アーカルムの賢者 > エスタリオラ




初登場バージョン

基本情報

エスタリオラ[止水の隠者]エスタリオラ
3040163000_01_full.png3040163000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.pngハーヴィン特殊1314
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十賢者ページ参照チョー10409
奥義名称効果
エテルネル・レーヴ風属性ダメージ(特大)/
風属性キャラの攻撃UP(1回)/隠遁状態に移行
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ウインズ・オブ・エタニティ初期Lv557ターン
(+で6ターン)
-敵全体に風属性ダメージ/
強化効果を1つ無効化
◆隠遁状態中ターン終了時に自動発動/
禁忌の水瓶に魔力が満ちる
サイレント・ドリーム初期Lv757ターン
(+で6ターン)
-敵全体に風属性ダメージ/
節制効果
◆隠遁状態中敵が特殊技使用時に自動発動/
禁忌の水瓶に魔力が満ちる
エコーズ・オブ・トラジディ初期6ターン敵全体に風属性ダメージ/
味方全体のHPを回復
◆隠遁状態中被ダメージ時に自動発動/
禁忌の水瓶に魔力が満ちる
サポート名称効果
自律抑制術式隠遁状態でバトル開始
◆隠遁状態時は行動不能/
禁忌の水瓶に魔力が9回満ちると隠遁状態を解除し、敵全体に風属性ダメージ/
節制効果
節制の逆位置★サブメンバー時効果
風属性のチェインバースト発生時に風属性キャラにランダムな強化効果
隠者の正位置★バトルメンバー登場時効果
自分に夢幻効果(ターン終了時に風属性キャラにランダムな強化効果)
◆再発動不可
フレーバーテキスト大魔導士は、己を襲った絶望から逃れんと、禁忌の水瓶に手を伸ばした。
代償は計り知れず、男は命を節制され、感情を失い、そして世を捨てた。
水瓶には、この世に生き続ける大魔導士の人智を超えた魔力が満ちている。
契約する
アーカルム星晶獣
テンペランス
上限解放回数アイテムルピ
1回目ヴェルム文書・風 2個
星晶塊 5個
覇者の証 1個
1000
2回目風精のアストラ 1個
ヴェルム文書・風 2個
星晶塊 10個
風竜鱗 1個
覇者の証 3個
2000
3回目風精のアストラ 2個
ヴェルム文書・風 6個
虹星晶 3個
節制のイデア 1個
覇者の証 6個
4000
4回目風精のアストラ 3個
ヴェルム文書・風 10個
オーロラ・ヘイズ 3個
節制のイデア 1個
覇者の証 10個
20000
年齢121歳
身長89cm
種族ハーヴィン
趣味たぬき寝入り(で誰かを驚かすこと)
好き思索、探究、実験
苦手芸術、運動、家事

リミットボーナス

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z63.png回復性能10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z3.pngHP250500750
z63.png回復性能10%15%20%
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z54.png土属性軽減2%4%5%
z54.png土属性軽減2%4%5%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR エスタリオラ

隠遁状態について開始からエスタリオラは隠遁状態で登場する、この効果には以下の特徴がある。
・隠遁状態中は「エスタリオラはむにゃむにゃしている……」と表示され通常攻撃、アビリティの発動、奥義発動の一切が出来ない。
・バトルVer2では隠遁中ガードも使用不可となる。
・代わりに毎ターン終了時に確定で1アビが、条件を満たすことで2アビや3アビが自動発動し、これらはリキャストの影響を受けない。
・自動で発動するアビリティは例え自身が行動不能であってもバトルに参加している限り、自動発動する。
・アビリティが発動する度、禁忌の水瓶がスタックし、最大9スタックすると敵全体に風属性ダメージと節制を付与し隠遁状態が解除される
・隠遁状態が解除された後は、アビリティは自動発動しなくなるが、攻撃やアビリティの通常使用が可能になる。奥義の使用で再び隠遁状態に戻る。
隠遁状態中はアビリティのCTが貯まらない為、自動発動以外の再使用は期待出来ない。
総評隠遁状態でのアビリティ自動発動と、隠遁状態解除後の通常行動を行き来する極めて特殊なキャラクター
自動発動によるディスペル、回復や節制によるカウンター攻撃や、ランダムで発動する支援効果が特徴。

オートアビリティの上限はどれも約40万程度と、通常攻撃と同じくらいなので
アビリティダメージ上限を上げる等の工夫無しだと他キャラで連撃率を上げた方が手数が多くダメージが出る。
エスタリオラの主な攻撃はアビリティ自動発動による物なのでフロントでも使うなら当然だがアビダメ上限は積んだほうが良い。
基本的に隠遁状態中の方が強いので、起きてすぐ奥義を撃って即隠遁状態に戻れるよう味方のフォローがあると便利。

隠遁中は毎ターン必ずディスペルを撃つため、強化効果を頻繁に使用する相手には特に相性が良い。
2、3アビも敵の行動阻害・回復と防御性能が高く、高HPを維持しやすい。渾身編成との相性は抜群であり
また隠遁中は通常攻撃を行わない性質上、リロ殴りにも重宝する。
爆発力は薄いが強敵の攻撃を阻害しつつ味方を支援する事が可能で、高難易度やソロ向きの性能も備わっている。

逆位置の効果はチェインバースト時にランダムで支援効果を発生させる物、チェンバ時追加で支援が発生するのでとりあえず入れておくと良い。
正位置の効果は支援効果がチェンバ時ではなく毎ターン終了時に1回発生するようになる、尚効果はどちらも同じである。

欠点は基本的に敵が行動し攻撃を当ててこないとアビリティが発動しない為、デバフの多く入るマルチだと1アビ以外全然発動しない事。
支援効果がランダムなので欲しい効果が出なかったりする事もあると、やや扱いにくさが目立つ事もある。
また隠遁時に比べ、通常時は強みの自動発動がない事もあり物足りない部分が出る。
更に節制の効果は必中ではない為、何度か付与するとミスが目立ってきてしまう。

バトルVer2ではチェインバーストがゲージ制になった事や隠遁中ガード出来ない事もあり極めて相性が悪い。
特に隠遁中ガードが出来ない事が致命的でフロントに出てから何も出来ないまま即死する事が殆どの為
Ver2での戦闘は現状エスタリオラをフロント運用するメリットは全く無いと言っていいだろう。
発動頻度が低いがサブのみの運用か、あるいは別のキャラクターを使ったほうがよい状態となっている。
ウインズ・オブ・エタニティ敵全体に風属性ダメージ(倍率5倍、減衰約40万)/強化効果を1つ無効化
◆隠遁状態中ターン終了時に自動発動/禁忌の水瓶に魔力が満ちる

攻撃とディスペルを同時に行う、隠遁中はターン終了時必ず発動するので強化効果を使う相手には便利。
サイレント・ドリーム敵全体に風属性ダメージ(倍率5倍、減衰約40万)/節制効果(2ターン)
◆隠遁状態中敵が特殊技使用時に自動発動/禁忌の水瓶に魔力が満ちる

節制効果はHPトリガー以外の攻撃を封じる事が出来る。敵の特殊技に対して発動するのでカウンターの如く発動し敵の行動を封じる。
節制中も敵のCT自体は溜まっていくが十分な隙が生み出せる。

が、隠遁状態中に自動発動すると節制効果により敵の行動を封じるのと同時に
特殊技を受ける機会や被ダメージの機会が減る事にも繋がり、結果としてエスタリオラの自動発動攻撃数が若干減ってしまう。
また付与率はそこまで高くなく、無属性の敵には初手でもMissをする事がある。
エコーズ・オブ・エタニティ敵全体に風属性ダメージ(倍率5倍、減衰約40万)/味方全体のHPを回復(上限1500)
◆隠遁状態中被ダメージ時に自動発動/禁忌の水瓶に魔力が満ちる

エスタリオラがダメージを受けた際、ダメージと回復を同時に行う。ダメージが0や回避した際は発動しないので注意。
当然だが通常攻撃が全体攻撃の敵に対しては非常に相性が良く毎ターン発動してくれる。
奥義風属性ダメージ(特大)/風属性キャラの攻撃UP(1回)/隠遁状態に移行

奥義効果の攻撃UPは味方全体に付与される上、反骨効果等と同じでダメージ上限も上がるが、代わりに攻撃力UPは控えめ。
自立抑制術式隠遁状態でバトル開始
◆隠遁状態時は行動不能/禁忌の水瓶に魔力が9回満ちると隠遁状態を解除し、敵全体に風属性ダメージ/節制効果(2ターン)

禁忌の水瓶が満ちた時、敵全体に減衰約120万程のダメージと節制を付与し隠遁状態を解除する。
再び隠遁状態に戻り、再度解除された場合はまた発動する。
節制の逆位置★サブメンバー時効果風属性のチェインバースト発生時に風属性キャラにランダムな強化効果

チェインバースト時以下の効果がランダムで発生する。(効果時間は全て1T)
攻撃UP/風属性追撃効果(2割)/ガード効果/DATAUP/全体奥義ゲージ20%UP/
隠者の正位置★バトルメンバー登場時効果自分に夢幻効果(ターン終了時に風属性キャラにランダムな強化効果)◆再発動不可

毎ターン終了時に逆位置と同じ効果がランダムで発生する。
逆位置がチェインバースト時だったのに対してこちらはターン終了時なので発動がしやすい。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040163000_01.pngsd_3040163000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「ん〜むにゃむにゃ… ひょい〜ん! ワシは大魔導師エスタリオラと申す者。隠者と侮るなかれ!」
マイページ「ん〜むにゃむにゃ…若き騎空士よ。ワシは寝ておるが、実は寝ておらんのだ…ん〜…むにゃ…」
「テンペランスは喰ろうたワシの心をその身に映しておった。そんな皮肉があろうか。」
「己の生の意味を思索することは、無意味なことと思うか。ワシは無意味だと思っている。しかし、誰もが、今ここにいる自分に理由を求めずには、いられぬものよのう。」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「はっぴーばーーす…す、すー」「むにゃむにゃ…んあ?今日は汝の誕生日?そうかそうか、それは目出度きー…ぐごー」
編成時「体を動かすのは好かんぞぉ…」
「ワシの力が必要なのだな?」
「ん〜むにゃむにゃ…行くかのぉ。」
覚醒時「水瓶は満ちた……もう後戻りは出来ぬぞ」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「生きる屍にはなりとうないのでなぁ。」
「ワシもやるじゃろぉ。」
「ん〜むにゃむにゃ」
図鑑台詞「ん〜むにゃむにゃ… ひょい〜ん! ワシは大魔導師エスタリオラと申す者。隠者と侮るなかれ!」
「瞬く間の夢よ…」
「醒めぬ夢に生きよ。」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「むにゃ……思えばあの時汝に出逢わねばこうして今もワシは生きては居らなんだ。不思議な縁である。
ワールドの野望打倒を掲げたところで、ワシの様に枯れた老魔導師に何かができるとは思うまい。
然し、汝のように生命力溢るる若者の礎となるのならばそれもよい老人の有効活用じゃ。
我が恩人。若き騎空士よ。
この愚禿の力……そしてテンペランスの力も汝に預けたも同然。
汝の傍にある限り、ワシの力は汝の力となる。
ちいとばかりでも汝の助けに成るならば此れ幸いじゃ。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「むぅ……んにゃ」
「すぴー……」
「隙あり」
敵撃破「ぐごー……」
アビリティ1使用「んむ…むにゃ?」
アビリティ2使用「むにゃ…むにゃ…」
アビリティ3使用「んー…すぴー…」
自立抑制術式発動「委細構わず行かせてもらおう」
奥義発動可能「んにゃむにゃ…すー…すー…」
奥義「すー……すー……エテルネル・レーヴ」
奥義 (SKIP時)「エテルネル・レーヴ」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「許されよ…むにゃむにゃ…」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「ふぉっふぉっふぉっふぉ…むにゃ」
参戦「んがー…参る…すぴー…」
勝利「まだ寝る…むにゃむにゃ」
汎用台詞「ぐがー…むにゃむにゃ…」
主人公敵撃破「やりおるのう」
主人公奥義発動可能「すー…すぅ…」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「ぐぅー…がぁー…」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード

EPフェイトエピソード解放・開始条件備考
1眠れる森の愛書家召喚石テンペランスの取得    (☆0/SR)
2覚めやらぬ悪夢召喚石テンペランスの上限解放  (☆1/SR)
3---召喚石テンペランスの上限解放  (☆2/SR)
4---召喚石テンペランスの上限解放  (☆3/SR)
5---召喚石テンペランスの上限解放  (☆4/SSR)
6---召喚石テンペランスの最終上限解放(☆5/SSR)戦闘あり
7---「テンペランスが描かれたカード」×1を消費加入フェイト

フェイトエピソード攻略

--EP6--

+ エスタリオラ戦

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Ver2だとCBが今までより数減るから逆位置が発動しにくいように思えるけどの調整されるのかな -- {rxifbn/xpoI} 2020-03-09 (月) 19:14:25
    • CB関連はキャラ武器問わずV2はV2用の調整されないと割に合わないよなぁ…。 -- {fiBtkS9iUYA} 2020-03-09 (月) 19:58:25
    • V2が基本になる頃には調整来るだろうけどいつになるやら -- {xEyFZ/BHeEI} 2020-03-09 (月) 20:06:54
    • これ思った。雑にチェンバしてれば逆位置バフ盛れるから風奥義パと相性良かったけど潰れるかも -- {212ZrO1V6ps} 2020-03-10 (火) 13:21:25
  • Ver2、寝てる間ガードできないの悲しい -- {oPZBPBYvs/2} 2020-03-10 (火) 17:43:00
    • ガード出来なくて草、操作不能状態だとダメとか… -- {Ccb1mYKxCFE} 2020-03-10 (火) 18:04:35
    • 六龍で大活躍だと思ってたのにあんまりだ… -- {RN8xrBHq4to} 2020-03-10 (火) 22:09:55
    • 六龍で大活躍だと思ってたのにあんまりだ… -- {RN8xrBHq4to} 2020-03-10 (火) 22:09:56
  • ガードでなんとかする前提の全体大ダメージはファラとかないとエスタリオラガード出来ないから確実に死ぬわ、相性悪すぎだった。逆位置もチェンバがゲージ制だから奥義2回出しても発生しない。一体どうしてこんな仕打ちを… -- {Ccb1mYKxCFE} 2020-03-10 (火) 18:17:46
    • CB系キャラとかレイやエスタリオラ等のことまったく考えてないで場当たり的に実装したとしか思えんわ -- {52bTEwusz0s} 2020-03-10 (火) 22:12:39
      • ここの運営が、しっかり考えた上で場当たり的ではないアプデをした事が、ただの1度でもあったか?? -- {3CTi6UdJBG6} 2020-03-11 (水) 23:03:14
    • 土や光の竜の前に修正してほしいなこのへん -- {/pT2PNbxro.} 2020-03-10 (火) 22:22:43
    • キャラの長所が悉く死んでて乾いた笑いが出たわ。 -- {4O/TtsqMn0.} 2020-03-10 (火) 22:41:00
      • ついでに解除無効バフでダメージはさらに加速した -- {i30ZtkbQFS2} 2020-03-10 (火) 22:49:51
      • 前世で何か悪い事したんかなってぐらいシステムに嫌われてる。 -- {4O/TtsqMn0.} 2020-03-10 (火) 22:55:39
    • たまたま向いてないボスだったとかじゃなくて、今後ver2のボスすべてにこれが当てはまるからサイテーの境遇だなぁ… -- {D1KU1hPXt9s} 2020-03-10 (火) 22:44:24
    • これホントスルーされたら今後問題になるレベルのやつだと思うわ -- {yFMFhRwMdKQ} 2020-03-10 (火) 23:24:20
      • バトルVer2では隠遁中常にガード状態が適応されるとかの調整が入らないと完全に死蔵するしかなくなる。賢者でこれは許せん -- {Ccb1mYKxCFE} 2020-03-10 (火) 23:28:25
    • エラーキャラと化した賢者 -- {sPffRdYqdcY} 2020-03-10 (火) 23:31:16
    • 絶対に許さない -- {H1HQVaMiZAE} 2020-03-11 (水) 11:47:21
    • 元より凄く強い部類でもないのにここまで丁寧に強み消されるのやべぇな -- {KuAfVsLq3Rc} 2020-03-11 (水) 20:01:37
    • 仕様バグやろってくらい酷すぎるわ。持ってる人はちゃんと訴えろよ。 -- {zWqYgTeIoY2} 2020-03-12 (木) 00:13:10
    • 獲得率最低でこの仕打ちは正直な。最初に取った俺としては悲しい限りだわ。メインでもサブでもゴミになるのはどうなのって -- {stRDTWTxh0k} 2020-03-12 (木) 01:10:16
      • 獲得率低すぎて運営すら存在を忘れてた説 -- {RWbj5w4N7Cc} 2020-03-12 (木) 03:26:17
      • なおアグロヴァルの存在は忘れてないが
        そっちのチェイン関係でゴミになったもよう -- {HD/Dzdd5riw} 2020-03-13 (金) 02:19:18
      • 5億歩譲って獲得率が低いエスタリオラのことは忘れていたとしよう。干支のヴァジラや直前に実装したレイやリーシャのことまで忘れてるとかある?? -- {rX1pIgSvftg} 2020-03-13 (金) 02:29:13
      • 3歩歩いたら忘れちまうんだ! -- {Ccb1mYKxCFE} 2020-03-14 (土) 03:53:31
      • 多分一歩も歩かずに忘れてるよ -- {QpCeYql92i.} 2020-03-14 (土) 20:24:30
  • 賢者実装したてくらいの頃の生放送だとエスタリオラ強いですよ!的な紹介されてた筈だけど、縛りプレイ用のアイテムみたいに成っちゃった -- {212ZrO1V6ps} 2020-03-14 (土) 08:57:09
    • 久遠も上げたのに酷い -- {212ZrO1V6ps} 2020-03-14 (土) 08:57:40
  • お爺ちゃん取ろうとしてたのに、どうして…どうして… -- {a/jvSEkA33A} 2020-03-14 (土) 19:55:27
  • 取得したけれど、どこで使うのかわからんなこれ・・・ -- {2xYSgC1vKgU} 2020-03-23 (月) 23:13:15
    • 共闘パンデモの6-1、6-2をフルオートでソロやるならすごく使えるぞw ほぼ毎ターンディスペル撃つからゴブロのフルオートソロでも便利。回復や節制もあるから長期戦だと強いよ(フロントで使うなら開幕サブ枠に置いて正位置発動させるといい) -- {SrPd7kQMPng} 2020-03-26 (木) 23:32:38
      • そんな事のために賢者取得の膨大な労力を費やす人間なんておらんわ -- {m6EY7AWw3sg} 2020-03-27 (金) 19:05:20
      • もう取得した人へのアドバイスになんでまだ取得してない人がキレるの謎 -- {Ey3YGP5u1qc} 2020-03-27 (金) 19:32:16
      • 凄い謎の飛躍してる人がいて笑える -- {44O6i7wloKU} 2020-03-27 (金) 19:45:24
    • 手動古戦場でどうぞ。英雄を目指すのだ(フルオートでも優良) -- {JQUWvDpBbSo} 2020-03-27 (金) 19:12:11
  • なんだかんだ今回のイベントのPROUDでも特効キャラになっててよかった。でもこれがエスタリオラの最後の花火かな -- {qQzU.SjW4ig} 2020-03-31 (火) 03:27:09
  • アビダメ上限が低いガード出来ない寝かしつけがだるいいろいろなもん背負いすぎてコルル以下の雑魚と化してるキャラ 救済してあげて賢者でしょ! -- {RhbZuTW6Zlg} 2020-03-31 (火) 13:46:21
  • ・バトルシステム Ver.2における一部キャラクターのアビリティ対応について
    とはあるけど、わかりきってたことを何を今更感で正直信頼できんしガードできないことには変わらないし、いやもうねえ -- {D0E7kK6Xfe2} 2020-04-02 (木) 02:58:44 New
  • 取得者少ないし、多少の犠牲は無視していいや程度に運営は考えているのだろう -- {6QarFGuH4k.} 2020-04-02 (木) 16:55:12 New!
    • 取得者多いハーゼリーラのリンクアビリティのゴミさ加減も放置してるから
      『ハーヴィンだからどうでもいい』の福原のお馴染みパターン -- {OstB3i1lZ.6} 2020-04-02 (木) 18:23:50 New!

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Last-modified: 2020-03-21 (土) 12:55:55