アーカルムの賢者 > カッツェリーラ




初登場バージョン

基本情報

カッツェリーラ[断罪の皇帝]カッツェリーラ
3040166000_01_full.png3040166000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.pngハーヴィン防御1720
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十賢者ページ参照楽器高橋広樹7604
奥義名称効果
オーブ・ブリーズ風属性ダメージ(特大)/味方全体の土属性ダメージを軽減/被ダメージを土属性に変換
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
雌伏の第一楽章初期Lv552ターン永続ターン進行時に風属性キャラを特殊強化(防御大幅UP/連続攻撃確率UP)/
再使用で効果解除
◆毎ターン自分以外の味方の奥義ゲージを30%消費
(+で???)
侵攻の第二楽章初期Lv758ターン
(+で7ターン)
-風属性キャラの奥義ゲージUP(30%)/
奥義性能UP(1回)
死守の第三楽章Lv457ターン1ターン自分以外の風属性キャラ単体に防御UP/
ガッツ/かばう効果(全体)
◆自分の奥義ゲージを30%消費
サポート名称効果
亡命のマエストロ風属性キャラが奥義ゲージを消費した時に消費量に応じてHP回復
審判の逆位置★サブメンバー時効果
風属性キャラが弱体効果を受けていない時HPを徐々に回復/受けている時攻撃UP
皇帝の正位置★バトルメンバー登場時効果
風属性キャラに再征の戦律効果(回復性能が上昇し、毎ターン奥義ゲージが上昇)◆再発動不可
フレーバーテキスト貧者の王として君臨するその男は、血塗られた過去を持つ。
指揮者としての栄誉も、平和だった国も失ってしまったが、罪を裁く風の力を得た。
そして動き出す。すべては祖国を取り戻し、皇帝の座につくために。
契約する
アーカルム星晶獣
ジャッジメント
上限解放回数アイテムルピ
1回目1000
2回目2000
3回目4000
4回目20000
年齢26歳
身長92cm
種族ハーヴィン
趣味指揮棒作り
好きハーゼ、美しい音楽
苦手不協和音、音楽に真摯でない者

リミットボーナス

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z54.png土属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力強化5008001000
z1.png攻撃力強化5008001000
z24.pngDA確率強化3%5%6%
z12.png風属性攻撃力強化5%8%10%
z21.png奥義ダメージ強化10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ強化10%15%20%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR カッツェリーラ

総評
雌伏の第一楽章ターン進行時に風属性キャラを特殊強化(防御大幅UP/連続攻撃確率UP)/再使用で効果解除◆毎ターン自分以外の味方の奥義ゲージを30%消費

トグル形式のアビリティ。使用間隔はオン・オフの切り替えのたびに発生する。
奥義ゲージの消費タイミングはターンの終了時、高揚・活性や皇帝の正位置効果などで増加した後に減少する。
「消費」とあるが使用コストとして奥義ゲージを必要とするわけではなく、不足時にも使用でき中断される事もない。
侵攻の第二楽章風属性キャラの奥義ゲージUP(30%)/奥義性能UP(1回)
死守の第三楽章自分以外の風属性キャラ単体に防御UP/ガッツ/かばう効果(全体)◆自分の奥義ゲージを30%消費
奥義風属性ダメージ(特大)/味方全体の土属性ダメージを軽減/被ダメージを土属性に変換
亡命のマエストロ風属性キャラが奥義ゲージを消費した時に消費量に応じてHP回復

回復量は消費ゲージの10倍、30%消費なら300回復する。
回復力UP・回復性能UPはカッツェのものではなくそれぞれのキャラのものが適用される。
上限の高さと奥義ゲージに依存する性質のため被回復上限UPは実質的に無意味。
アビリティで消費した場合はその時に回復し、攻撃で消費した場合はターン終了時に回復する。
審判の逆位置★サブメンバー時効果 風属性キャラが弱体効果を受けていない時HPを徐々に回復/受けている時攻撃UP

回復量の上限は350。回復性能UP・被回復上限UPは有効。
セワスチアンとの関係は、弱体効果を受けていない場合はカッツェのだけが・受けている場合はセワスの回復が有効になる。
皇帝の正位置★バトルメンバー登場時効果 風属性キャラに再征の戦律効果(回復性能が上昇し、毎ターン奥義ゲージが上昇)◆再発動不可

回復性能UPは20%、亡命のマエストロに対しては50%。
奥義ゲージの増加量は10%。1アビとの関係は「10%増えてから30%減る」

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040166000_01.pngsd_3040166000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「ガルゲニア皇国第五皇子、カッツェリーラ・アロイス・ガングスである。カッツェと呼ぶがよい」
マイページ「ガルゲニア皇国には私をマエストロと呼ぶものもいた。名指揮者の称号だ。この騎空団でもいずれ私の指揮を披露したいものだ」
「祖国ガルゲニア皇国を取り戻すその日まで、お前たちと共に歩もう」
「この騎空団を楽団に変えてみないか?なに、楽器を持たぬ者たちは合唱団を組めばいい。指揮はもちろん私が執ろう」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「一陣の風となろう」
「マエストロと呼んでくれても構わんぞ?」
「晴れやかな気分だ」
覚醒時「さらに強い風を吹かせよう」
LBクラスアップ時「よりよいハーモニーを作り出していくつもりだ」
LB強化時「悪くない」
「美しい旋律だ」
「晴れやかな気分だ」
図鑑台詞「ガルゲニア皇国第五皇子、カッツェリーラ・アロイス・ガングスである。カッツェと呼ぶがよい」
「楽器はできるか?歌でもいいぞ。私が指揮を執ろう」
「我が妹…ハーゼを愛する気持ちは誰にも負けない…!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「響け!」
「聴け!」
「裁く!」
敵撃破「退廷せよ!」
アビリティ1使用「音楽はいいものだぞ」
アビリティ2使用「さあ…私の指揮に合わせるのだ」
アビリティ3使用「風に耳を傾けろ」
奥義発動可能「己の罪を知る時だ」
奥義「ご清聴願おう、オーブ・ブリーズ!」
奥義 (SKIP時)「オーブ・ブリーズ!」
大ダメージ「ぐはっ!」
瀕死「指揮者が倒れる訳には…!」
戦闘不能「メロディーが聴こえない…」
状態異常付与(汎用)「我が裁きに抗うつもりか…!」
状態異常付与(スリップダメージ)「裁きの場を汚すというのか…!」
回復「有り難い」
参戦「開廷する!これより審判の時!」
勝利「本法廷はこれにて閉廷する」
汎用台詞「響け、嵐の歌よ!」
主人公敵撃破「圧巻だな!」
主人公奥義発動可能「見せ場だな!」
主人公瀕死「大丈夫だ、慌てるな」
主人公戦闘不能「私が何とかする!」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「どんな曲がお望みだ?」
「こういう曲はどうだ?」
「どうだ?美しい音色だろう?」
「執行!」
「私の指揮を見ろ!」
「罪には罰を!」
「嵐の餌食となれ!」
「審判はすでに始まっているぞ!」
「ガルゲニア皇国を取り戻すその日まで……」
「あぁ、ハーゼ……私のかわいい妹よ……」

エピソード

EPフェイトエピソード解放・開始条件備考
1貧者の王召喚石ジャッジメントの取得    (☆0/SR)
2王様の尊い願い召喚石ジャッジメントの上限解放  (☆1/SR)
3気楽な第5皇子召喚石ジャッジメントの上限解放  (☆2/SR)
4嵐の予感召喚石ジャッジメントの上限解放  (☆3/SR)
5審判の時召喚石ジャッジメントの上限解放  (☆4/SSR)
6正統なる皇位継承者召喚石ジャッジメントの最終上限解放(☆5/SSR)戦闘あり
7一陣の風「ジャッジメントが描かれたカード」×1を消費加入フェイト

フェイトエピソード攻略

正統なる皇位継承者(ジャッジメント最終上限解放5凸後)

+ ジャッジメント戦詳細

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3アビを無敵シエテにつけりゃ破局も乗り切れるんか -- {wBbWlNEpfEs} 2019-04-04 (木) 09:48:49
    • フィーナモニカセンにアンチラと分身持ちもわりと多い -- {QrrUjW3n1V2} 2019-04-06 (土) 11:21:37
  • 台詞一通り埋めてみた。第一印象とは違ってとても真っ当なキャラだ… -- {eT/8eymX5qA} 2019-04-06 (土) 10:01:14
    • ありがとう、私もはやくお迎えしたいです -- {YId5/k33VzQ} 2019-04-14 (日) 08:30:11
  • 得意武器が楽器だけってのが残念だな 杖か貴族っぽく剣得意でも良かったのに -- {O4m1E5hnDAo} 2019-04-10 (水) 02:18:31
    • エピでも言われてる通り音楽しかやってこなかったみたいだししゃーない -- {o0vCnC4fESo} 2019-04-10 (水) 12:36:16
  • 2アビの奥義強化ってバハ5凸、シエテ4と共存できるの? -- {VJLW8Y7IwJc} 2019-04-15 (月) 11:38:49
  • HELL100でカッツェ1アビからの脳死リロ殴り最速ドラブレ砲とかやってみたかったけど取得間に合わなかった… -- {nyVe0ZSYY0g} 2019-04-18 (木) 10:48:10
  • 君ロケット団に居なかった?と思って比べたらあんまり似てなくて草 -- {Rmt3aQjE.I.} 2019-04-27 (土) 20:36:43
  • 能動的弱体化は誰が居ますん? スピナーアンチラは知ったけど -- {0WycvmXeVnU} 2019-05-01 (水) 20:35:39
    • エリュシオンでコールオブアビスとかかな -- {5BMXTCgJt7Q} 2019-05-02 (木) 02:05:49
      • なるほど。それは開発が1番想定してそう!強そう -- {0WycvmXeVnU} 2019-05-07 (火) 18:54:07
    • アプサラスの狂信演舞とかもあるか。風といえば槍でござるし。 -- {0WycvmXeVnU} 2019-05-07 (火) 18:56:50
  • ツイッターで軽く検証してる人いたけど、カッツェの1アビTA20%くらいあるっぽいのかな。高難易度に耐久目的で入れてもある程度連撃も確保出来るのはいいな。早く使いたいなぁ。 -- {Fg8VrTxGAto} 2019-05-03 (金) 14:35:45
  • 1アビが目を引くけど奥義とサポアビが高難度適正高いから使わない事が多そうだな 攻撃バフはないんだし20%消費くらいがちょうど良かった気がする -- {WYzLUsvmdaE} 2019-05-06 (月) 21:56:55
    • ゲージ消費は自分以外だからカッツェ自体は奥義は打てる。正位置さえ発動していれば奥義効果が途切れる可能性かなり低いんじゃないかな。正位置の高揚と合わせると実質20%消費っぽくなるけど、100%になってると30%消費が後にくるせいで70%になってしまうのが悲しいところ。 -- {7G2bvilWLsw} 2019-05-07 (火) 20:22:38
      • だからこその2アビなんだろうね。カッツェ奥義とサポアビで耐久しながらメンバーと素殴り連撃繰り返して足並みが整ったところで2アビからのフルチェインって運用を想定しているのかと。 -- {4MNIJMq8MTM} 2019-05-08 (水) 15:15:26
  • これ3アビがスパルタに付与で50%カットかかるのかな? -- {lP/lcL4gaqM} 2019-05-06 (月) 23:52:26
    • そのようだね 同様にアンチラの2アビでも50%カット発動するみたい -- {K79jhPCNC02} 2019-05-17 (金) 16:45:42

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Last-modified: 2019-05-12 (日) 14:28:49