初登場バージョン

基本情報

ガウェイン[矜持の甲冑]ガウェイン
3040000000_01full.png3040000000_02full.png3040000000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.pngヒューマン防御3301760 / 2110 (+360)
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
閃刃の剣斧入手
関智一13507200 / 8550
奥義名称効果
閃刃乱舞風属性ダメージ(特大)
絶閃嵐破
(最終解放で習得)
風属性ダメージ(特大)/味方全体にバリア効果(500)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
フラクチャー初期Lv55
Lv90
7ターン
(++で6ターン)
180秒敵に風属性ダメージ(減衰41万)/攻撃DOWN
(+で2〜2.5倍ダメージ・攻撃DOWN20%に性能強化)
(++で?倍ダメージ、攻撃DOWN25%に性能強化)
リベリオン初期Lv755ターン敵単体に風属性ダメージ(減衰116万)
◆バトルメンバーのHPが少ないほどダメージUP
(+で性能強化)
ノブレスオブリージュLv45Lv1006ターン
(+で5ターン)
1ターン味方全体の被ダメージカット(60%)
(+でダメージカット70%に性能強化)
サポート名称習得Lv+Lv効果
無為の封縛初期防御UP
気高き守護者Lv95味方全体の土属性ダメージを軽減(10%)
フレーバーテキスト己の力に過信した青年は挑んではならぬ相手に刃を向けた。
そうして受けた呪いを解くべく、青年は善意なき善行を積む。
その戒めの意味は青年の心に遠く、なかなか呪いは解けそうにない。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目ウィンド・ジーン 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
嵐竜の琥珀眼 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
烈空の宝珠 50個
ウィンド・ジーン 25個
100000
 
年齢29歳
身長185cm
趣味戦略を練ること
好き勝利すること
苦手敗北すること、泣き言

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z54.png土属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z54.png土属性軽減2%4%5%
z58.png反射発動率2%4%5%
z62.png通常攻撃時に確率で
敵の攻撃DOWN
(累積/180秒)
5%8%10%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ガウェイン / スタダ 風属性

ユーザー層別運用面評価

+ ユーザー層の基準
【初心者〜中級者向け評価】風PTの防御の要。攻デバフに加え、60%カットの3アビで大技の被ダメを大きく抑えてくれる。
攻撃面も若干高めのDA/TA率と、自身の残りHPが少ないほど高威力になる2アビが優秀。
壁役として他属性への出張も出来る。
使用間隔が6と若干長い事に注意しつつ、手持ちの壁役と相談して起用していこう。
最終解放後は早い段階で1アビの威力強化&リキャスト短縮&デバフ効果量がアロレIII相当に強化されるほか
最終的に3アビがリキャスト5に短縮&カット率が70%に上がる強化を受けるので最高峰の壁役となる。
【上級者向け評価】

性能面(アビリティや奥義等)詳細

フラクチャー風属性×1.5〜2(→×2〜2.5)倍ダメージ/攻撃(25%)DOWN効果(片面)。減衰:41万付近。
最終的にアロレIII相当の攻ダウン-25%に到達するうえ、威力もそこそこある強力なデバフ+攻撃技。
ミゼラブルミスト等と累積させることで、被ダメージを半減させることが可能。
上方修正によりデバフ成功率も申し分ないものとなったが、
背水を主力とする風属性では序盤に敵の攻撃力を下げすぎると、
こちらの火力も出しにくくなる可能性がある。
優秀なダメージソースとなりえるリベリオンも被弾を前提としているため、
ある程度ダメージを受けてから低HP状態を維持する目的で使用するのも良い。
リベリオン自身とパーティの残りHP割合に比例して威力が上昇するアビリティ。
ダメージ倍率は×1〜4(×2〜8.5)倍。減衰:116万。
覚醒前は最大4倍とリスクに見合っていないが、
+後は残HP1割で8.2倍(最高8.5倍)と最高位のダメージをたたき出せる。
使用間隔は短いので、瀕死になるのを待つよりもガンガン使っていっていいだろう。
ノブレスオブリージュCT6、被ダメージ軽減率60%のダメージカット。
最終上限解放しないとユグドラシル・マグナの特殊技にちょうど1ターン足りない。
効果量が高い反面リキャストは長いが、Lv100に到達することでリキャスト5Tに短縮され、
更に効果量が70%カットに上がる。
高難易度ボスの特殊技にはまともに食らったら全滅しかねないものも多いため、とても有用なアビリティ。
☆3カーバンクル(カット率50%)召喚と合わせることでその属性の攻撃をダメージ0にできる。
最終的にはアテナの召喚効果や
七星剣の奥義効果と組み合わせても100%カットに達するので活用の幅も増える。
使用間隔が6Tの間は、ダークフェンサーやメーテラ(SSR)のスロウと合わせるとより安全となる。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040000000_01.pngsd_3040000000_02.pngsd_3040000000_03.png

ボイス有り台詞集

加入時「甲冑に呪詛を受けた騎士、ガウェイン」
マイページ「呪いを解くため以外に、人助けをする理由などあるわけなかろう?」
「俺の邪魔をするというのなら…この力で捻じ伏せるまでだ」
「下らぬ茶番に付き合っている暇など無い!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日…おめでとう。」
編成時「構わない!」
「良いだろう」
「…好きにしろ!」
覚醒時「邪魔する奴は排除するまで」
LBクラスアップ時「俺が全て消してやる!」
LB強化時「これが実力だ」
「良いだろう」
「ハッハッハ!」
図鑑台詞「甲冑に呪詛を受けた騎士、ガウェイン」
「実力の差だ」
「受けてみよ我が力!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう。」
「また一つ成長したのか……めでたいな、(団長)。」
「貴様ならばいずれ、この俺と並ぶ実力を手に入れられるかもしれん。せいぜい精進することだ。」
「おい、(団長)! 貴様のために祝いの席を用意してやった!」
「これも人助けの一環だからな……存分に感謝するがいい!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「こうしてまた、貴様の誕生日を祝えるとはな……」
「(団長)、貴様は確実に成長している。……励めよ。」
「さぁ、それはさておき祝いの時間だ! 去年は祝いの席を設けたからな、今年は適当に何か買ってやろう!」
「ふっふっふ、存分に俺に感謝しろよ。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「さぁ、存分に俺に感謝できる素晴らしい日がやって来たな。」
「今年は何をして俺に祝ってほしい? 全力で臨んでやるぞ。」
「ふふ……せいぜい喜び過ぎて気を失わぬようにすることだなぁ!」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「如何に貴様が歳を取ろうとも、俺に追いつくことはできん。」
「ふふふ、貴様が成長していると同様、俺も成長しているからな。」
「信じられないか?」
「ハッ、ならば試してみるがいい! 格の違いをその身に刻んでやる!」
「だが、刃を交える前にひとつ、言わせてくれ。……戦いの後では言い辛いからな。」
「誕生日おめでとう。……これからも傍に居ろ。……お前なら……不快ではない。」
「……さぁ、刃を構えろ! 行くぞ、(団長)!」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「貴様の誕生日を祝う宴の準備が出来たようだな。皆が食堂で待っているぞ。」
「だが……そうやすやすと宴に向かわせる気はない。」
「誕生日とは節目だろう? ならば、貴様の実力を改めて測るいい機会だ。」
「ふっ……こうでもしなければ、貴様は本気を出さんだろうからな。」
「俺は俺なりに、この刃をもって、貴様の誕生日を祝ってやる。」
「おめでとう。そして……さぁ、勝負だ! (団長)!」
攻撃「はッ!」
「はぁああ!」
「この程度か」
敵撃破時「話にならんな」
フラクチャー使用「大人しくしてろ…」
リベリオン使用「このままで済むと思うな」
ノブレスオブリージュ使用「これで終わると思ったか!」
奥義発動可能「邪魔する奴は排除するまで!」
奥義「受けてみよ我が力! 閃刃乱舞!」
奥義 (SKIP時)「閃刃乱舞!」
大ダメージ「がはっ!?」
瀕死「やるな…」
戦闘不能「これも甲冑の呪いだというのか…」
状態異常付与「おのれ…」
回復「礼は言っておく」
参戦「俺の実力を見せてやろう」
勝利「当然だ」
汎用台詞「手出し無用だ!」
主人公敵撃破「ふん。やるな」
主人公奥義発動可能「精々頑張ることだな」
主人公瀕死「やるようだな…」
主人公戦闘不能「許さん…!」

最終解放後

最終解放時「俺に任せておけ!」
編成時「大丈夫だ」
「任せろ!」
「頑張るとするか!」
攻撃「失せろ!」
「邪魔だ!」
「散れ!」
敵撃破時「散れ!」
アビリティ1使用「打ち砕く!」
アビリティ2使用「舐めるな!」
アビリティ3使用「俺が護ってやる」
奥義発動可能「消え失せろ、雑魚が」
奥義「下がっていろ…本気で行く! 絶閃乱破!!」
奥義 (SKIP時)「絶閃乱破!」
大ダメージ「くっ」
瀕死「馬鹿な…!」
戦闘不能「クッ…情けない…」
状態異常付与「おのれ…」
状態異常付与(スリップダメージ)「がはっ…!」
回復「礼は言っておく」
参戦「俺の力が必要か?」
勝利「ふん。暇つぶしにもならん」
汎用台詞「迷っている暇など無い!」
主人公敵撃破「終わりだ…」
主人公奥義発動可能「背中を預けろ!」
主人公瀕死「やるようだな…」
主人公戦闘不能「許さん…!」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「ふん……雑魚どもが……」
「この程度の相手、俺ひとりで十分だ!」
「感謝するがいいぞ……この俺の活躍にな!」
「肩慣らしにもならんな」
「これも人助け……これで呪いが……」
「俺が高慢?これでも謙虚なほうだ」
「雑魚どもに用はないわ!」
「さっさと行くぞちゃんとついて来い」
「(主人公)……貴様の実力は認めているぞ」
「(主人公)ならば、足手まといにならんな」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1戒めの甲冑
45慈しみの試練
80刻まれた呪いは
100温かな真意

エピソードバトル攻略

刻まれた呪いは

エピソード2、3はガウェインのソロバトル。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv35 トロール◇◇◇
Lv35 アリゲイディス◇◇◇
21Lv35 ガードウルフ◇◇◇
Lv35 ウルフリーダー◇◇◇
31Lv60 断罪するもの◇◇◇
Lv60 批難するもの
Lv60 誑かすもの◇◇

温かい真意

エピソード1はガウェインのソロバトル。
エピソード2はガウェインの編成禁止。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv50 恨みを抱く兵士(剣兵)◇◇◇
Lv50 恨みを抱く兵士(槍兵)◇◇◇
21Lv50 恨みを抱く兵士(剣兵)◇◇◇
Lv50 恨みを抱く兵士(槍兵)◇◇◇
31Lv75 恨みを抱く兵士(剣兵)通常技:三連撃(単体攻撃&攻撃力Up)
HP25%以下で真の力解放し、ファランクスを一度だけ使用
Lv75 恨みを抱く兵士(槍兵)◇◇通常技:ショックスピアー(単体攻撃&麻痺)
HP50%以下で真の力解放し、スウィープアウェイ(単体攻撃&全体防御力Down)を一度だけ使用

クロスフェイトエピソード

クロスフェイトエピソード対象キャラ
呪いが見せたものレナ (SSR)
クリア回数クリア報酬
1HP+360

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • カルメリーナと一緒に使うとよさそう -- [6MHGoqf8pjo] 2020-06-01 (月) 14:45:13
  • 耐久寄りのはずなのに自傷ダメ?と思ったけどこれは堅守を想定してるわけか。サポアビにHP減で攻防アップもついたのもそういう方向での調整みたいね -- [GSQT1nSe19I] 2020-06-01 (月) 14:45:47
  • 500バリアが1500になったの本当に嬉しい。全アビ純粋強化されてるし特に3アビファランクスに弱体耐性100ついたのは良いなダメカ無効みたいな敵にも腐らなくなる。あとは素顔のスキンがくればなー -- [VDK9IVWCY8A] 2020-06-01 (月) 16:01:09
    • 一応100フェイトクリアすると短冊とかで仮面外せるのはご存知?でも仮面外しスキン欲しいね、ネタバレになるから絶望的だけど -- [yzCBeZBcxXs] 2020-06-01 (月) 19:26:24
    • バリアはできれば2000欲しかったが1500でも及第点か。マウントみたいにあらかじめは無理だろうけどカット使うときは大抵特殊技だから付随するバステを防いでくれるのはいいね -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-06-01 (月) 20:30:00
    • 去年スキンガチャとか言ってた気がするが… -- [lzKTxagxfn.] 2020-06-01 (月) 20:36:02
  • 実質マウント付き70ダメカとかつおい アロレに属攻デバフ追加奥義バリア1500 更に背水堅守対応と分かりやすく超強化されたな 常設土ボスだと防御過剰だからいらんけどこれなら高難度でも普通に使えるからおkおk -- [Z.KaN7KMUKk] 2020-06-02 (火) 06:22:29
  • カット役が自分からHP削ってどうすんだ…?
    堅守前提にしてもキャラの設定と合わんだろうしマグナの人どうすんの -- [O/msZeYRG1M] 2020-06-02 (火) 07:17:31
    • 2アビ押して死ぬレベルなら考えて使うor押さなきゃ良いだけだろ脳味噌フルオートかよ -- [BbRDrUr4MU.] 2020-06-02 (火) 08:20:44
      • もう皆頭フルオートだよ -- [O/msZeYRG1M] 2020-06-02 (火) 08:26:50
      • 逆境ついてるんだから基本押す前提のキャラじゃろ。HP削る割にサポアビ以外自分をケア出来る物が無いから、使ってると自分だけHP凹んでく羽目になるな -- [JvPEaY4F87s] 2020-06-02 (火) 08:31:48
      • その逆境バフが付いてる時やHP減った時に出来る事が増えるなら押す前提のキャラだね -- [BbRDrUr4MU.] 2020-06-02 (火) 08:57:33
      • カット役が必要なくらい敵の攻撃が激しいならフルオートで使わないんじゃないの?スパルタのジョブをフルオートで基本使わないでしょ
        敵の特殊行動に合わせてカット使うから強いんであって、フルオで無駄にカット打たせて弱いとか言い出したらギャグでしょ…
        ただ自傷効果と堅守は効果量が出てないからわからない、かばうや敵対心を持ってないから、自分だけ硬くなくってもなぁとは思う -- [g44LrxJj5F6] 2020-06-02 (火) 09:13:53
      • 自分だけ硬くなくっても→✖
        自分だけ硬くなっても→○ -- [g44LrxJj5F6] 2020-06-02 (火) 09:15:50
      • 逆境付いて自分からHP削れるようになるのでマグナ銃拳混成みたいなマグナ2移行前でも火力出しやすくなる。手動なら2アビ3アビともに強いし、フルオならドクター使って一人瀕死で回復発動したり意図的に落ちやすくする運用もできる。元々手動フルオともに最適解には入らないキャラだけど、調整後はどちらにおいても使い勝手は向上しそうだが -- [WdHUplr6C2M] 2020-06-02 (火) 11:08:32
    • マグナなんてたいしてHP高くならんしサポアビ堅守利かせる+回復のほうが堅いのでは -- [cC7kuQo.TSw] 2020-06-02 (火) 12:52:01
  • 2アビパーティメンバーのHPに応じて〜が削除されるのが地味にショック。あれがあるから良いのに -- [TY0f4dYzJ7g] 2020-06-02 (火) 12:55:23
    • 周りのHPで上限が変動するわけではないから「パーティメンバーのHPが減ってないとダメージ出せない」ってデメリットがなくなって、HP削りと背水バフが付くだけだ
      上限叩けないほどの初心者なんだろうが、別枠バフが付く方が火力アップに繋がるぞ -- [sOugTux77s2] 2020-06-02 (火) 16:31:07
      • キャラの設定的にそっちのほうが味があるって話だろ -- [UjbPPRN.LF.] 2020-06-02 (火) 18:26:35
      • キャラをただの駒やユニットとしか見てない奴多いから仕方ない
        ベアトリクスとかモロそうだし -- [xfYacR9QN7Y] 2020-06-02 (火) 18:36:13
      • ぶっちゃけそのキャラ設定の味部分は3アビの全体弱体耐性に移っただけだと思う -- [XpatNWY29qk] 2020-06-02 (火) 19:01:30
      • キャラ的にもフェイトエピ的にも自傷よりそっちの方が合ってるからそっちの方が良かったって言っただけなのになんで初心者って馬鹿にされなきゃいけないんかわからんけど。それに他の自傷キャラみたいに追撃や連続攻撃アップ上限アップ持ってこないと上限シングルアタック叩くだけでほとんど意味ないと思うけどな。ヴェインとかバザラガとか見た後だと付け焼き刃にしか見えない。 -- [TY0f4dYzJ7g] 2020-06-02 (火) 19:04:22
      • フェイトエピとか関係なく最初から持ってるアビ効果だし正直自傷による「私頑張ってます」ポーズとその実自分の為でしかない事を表すただ自分を強化するだけの結果とが合わさって前よりもキャラの設定を如実に表すアビになってると思うよ -- [XpatNWY29qk] 2020-06-02 (火) 19:31:04
      • マジか、グラブルのアビやら何やらに対してキャラ設定に沿ってると欠片も感じたことなかったから、そんな風な意見があるとは思わず「火力が出せないってことか?」と安直に考えてしまった、ごめんね -- [sOugTux77s2] 2020-06-03 (水) 21:59:56
    • 傷を負ってまでの大技で敵を一掃するという英雄的行動と、それがただ自分が背水と逆境で暴れるための下準備でしかないという実態と、傷を癒してくれる仲間を得られなければ自滅へ至るという性質がすごいガウェインしてて、解釈の余地があると言えば聞こえはいいけど正直キャラ表現としても薄味過ぎた現効果よりむしろ好き。 -- [lLrn09e8YfU] 2020-06-02 (火) 20:16:45
  • 奥義のバリアと2アビあたりテコ入れされる程度だと思ってたので1,3アビのリキャスト据え置きで全体的にアッパー調整されるのなら良調整 -- [VFqQVAraszg] 2020-06-02 (火) 21:05:24
  • 1アビも2アビも調整後もお世辞にも強い性能に見えないから弱体耐性の持続ターン次第な面はかなりあると思う1とか2だと多分足りないんじゃないかな。3で及第点って感じ -- [zea5/u3BeUA] 2020-06-03 (水) 17:17:41
  • 3割自傷すると、両面ゼピュ前提ならインドラリム1本で全快の場合の1.05倍くらいの耐久にはなる。そこにサポアビも乗るから堅さは字面ほど心配ない気がする。マグナと無属性ダメは知らん -- [LkfNitqUnmQ] 2020-06-04 (木) 22:34:15 New!
  • せっかく手を入れるんだからもっと救済入れても良かったのにな。最終も終わってるしもう浮上してくることもなさそう -- [ixzBlJUzGlA] 2020-06-05 (金) 14:21:41 New!

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Last-modified: 2020-05-22 (金) 14:18:26