カジノ概要

初登場バージョン

基本情報

クリスティーナ[博徒の女帝]クリスティーナ
3040018000_01full.png3040018000_02full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.pngヒューマンバランス3101650
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
カジノ景品交換
ジュエルリゾートモデル入手
銃、短剣井上麻里奈14607777
奥義名称効果
エンプレス・ストレイフ風属性ダメージ(特大)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
セカンドディール初期Lv558ターン
(+で7ターン)
180秒敵に2回風属性ダメージ/
弱体耐性DOWN
(+で性能強化)
ジャックポット・ノック初期Lv756ターン
(+で5ターン)
-敵に風属性ダメージ/
アイテムドロップ率UP(2回)
(+で性能強化)
ステアウェイ・トゥ・ヘヴンLv458ターン-味方全体のHPを回復/
弱体効果を1つ回復/
奥義ゲージUP
サポート名称習得Lv効果
クイーン・オブ・カジノ初期味方全体の攻撃UP(5%)
フレーバーテキスト欲望と情熱渦巻くカジノで、ギャンブラーの運命を握る女帝。
賭け事の理不尽な熱とは裏腹の冷たい公平さは博徒の心を捉えて離さず、今日も彼女の元には奴隷志願者が集まる。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目ウィンド・ジーン 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
 
年齢不明
身長173cm
趣味子猫の躾
好き彼女の視点で可愛いもの、白黒はっきりつけること
苦手Win-Winではないもの、粋じゃないもの

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率約12%約20%約25%
z1.png攻撃力5008001000
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z63.png回復性能10%15%20%
z62.png通常攻撃時に稀にトレハン効果5%8%10%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR クリスティーナ

  • 【初心者向け評価】
    (主にキャラ単体の性能の評価)
    攻撃、トレハン、回復と見た目に反して堅実で有用なスキルを備えている、無課金で入手可能なSSRのキャラクター。
    回復+クリアは特にランク帯が低いほど有効活用でき、また弱体耐性DOWNやトレジャーハントにサポアビなどの性能から終盤まで育てても腐る事はない。
    しかし、言うまでもなく最大の欠点は、カジノのビンゴで20人部屋の10万BETのスーパービンゴ以外では非現実的な数字の7777万7777枚メダルでの交換。
    ・・・だったのだが、1000BETが実装された為、ポーカーのみでの獲得も十分に現実的な範囲になった。
    幸運に恵まれ、7777万7777枚のメダルが溜まったら、クリスティーナが本当に自分にとって欲しいキャラかどうかしっかりと判断して交換しよう。
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    最終的にゲームバランスの都合上回復アビの価値は下がっていくが、種族ヒューマン、サポートアビリティによる攻撃能力やキャラクター内では貴重なトレハンもあり起用点は多い。
    回復としての価値が下がってもクリアとしての価値はそのままであり、数少ない風属性のクリア持ちの中では火力が高い方なので、敵によっては戦力として選択肢に入ることもある。
    例としてはプロトバハムート。開幕ラグナロクフィールドに対処可能かつサポートアビリティで火力もそこそこ持ち合わせており、回復も持っているため相性は良い。
    億クラスの四象ボスで攻撃寄りの回復役にしたり、状態異常を多用してくる土属性HLでも起用の可能性は十分にある。
    得意武器種が銃であるため、多数のティアマトボルト・マグナで編成を染めている人ならばスペックデータ以上の攻撃ダメージを叩き出す。バランス型のグランデ銃とも相性は抜群。
    素殴りの攻撃力に限れば(あくまで「編成次第では」という条件付きだが)得意武器補正が乗りにくいシエテやネツァワルピリなどの風主要アタッカーを上回ることすらあり得る。
    そして何より、トレハンという非常に希少なアビリティをSSR性能で保有していることで、風パーティ主軸でのレア掘りトレハン部隊では強力なスタメン枠である。
  • 【セカンドディール】
    敵単体に風属性1.2(1.8)倍×2回ダメージ/弱体耐性DOWN。使用間隔:8(7)。減衰値:14万*2。
    弱体耐性DOWNの効果は結構低く、実感しにくい。
  • 【ジャックポット・ノック】
    敵単体に風属性1.5倍(2)ダメージ/トレハンLvUP(中)。使用間隔:6(5)。減衰値:42万。
    キャラには珍しいトレハンLvUPを2回試みるアビ。トレハン愛好の騎空士は主人公のEX枠を空けるなり重ねがけで加速するなりご自由に。
    トレハンLvアップの判定はダメージよりも先に入るので、このアビリティで敵にとどめを刺してもトレハンが無駄になる事はない。
  • 【ステアウェイ・トゥ・ヘヴン】
    味方全体のHP回復(上限1500)、弱体効果を1つ回復、奥義ゲージ5%UP。使用間隔:8。
    微量ながら奥義加速つきで使いやすいが、使用間隔8と長めで持久戦には心許ないかもしれない。
    また、HP回復→弱体回復の順で発動するため、「呪い」「アンデッド」がかかっている場合HPが回復しない点に注意。
  • 【サポート】
    クイーン・オブ・カジノ:味方全体の攻撃力UP(攻刃5%UP)
    サポアビはサブ枠編成では発動しない。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040018000_01.pngsd_3040018000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「ジュエルリゾートの女帝クリスティーナとはあたしのことだ」
マイページ「どうした?暇そうな顔だな。遊んで欲しいのか?」
「子猫ちゃんにあたしの全てをベットしよう。なに、負けたことはないんだ」
「お前みたいなかわいい子は好きだよ。あたし好みに育てたくなる」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう」
「ハッピーバースデイ」
「ただ歳を重ねただけで、おめでとうと言われるのはおかしな話だと思わないか?」
編成時「いいだろう」
「任せておけ」
「あたしの出番だねぇ」
覚醒時「お仕置きして欲しいか?」
LBクラスアップ時「楽しもうじゃないか」
LB強化時「いい気分だ」
「悪くない」
「っふふ…」
図鑑台詞「Win-Winだ」
「ジュエルリゾートの女帝クリスティーナとはあたしのことだ」
「これが欲しいんだろ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「ただ歳を重ねただけで、おめでとうと言われるのはおかしな話だと思わないか?」
「だが、子猫ちゃん。お前は自分で解っているだろう。自分が何を成したか、乗り越えたか。」
「だから……ハッピーバースデイ!」
「子猫ちゃんがどれだけ、カラーチェンジを見せるか……これからも楽しみにしてるよ。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「人生ってのは選択の連続だ。つまり、ヒトは常々賭けに挑んでいるわけだな。」
「せいぜい、ビクつかずに選択肢を選ぶことだ。」
「負けが込んだ時、それまでの負けに押し潰されるか……」
「それとも、一発大逆転を狙うことができるのか。」
「案外、日々の過ごし方が明暗を分けたりするものだ。」
「次の誕生日まで子猫ちゃんが賭けに勝ち続けられるよう、幸運を祈るとしよう。乾杯!」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「子猫ちゃんの誕生日なんだが……何故だか不思議とアタシの胸が弾む。」
「ほんの少しだけ、本音を漏らすぞ? 他言無用だということ……そうか、わかってるならいい。」
「子猫ちゃん……いや、(団長)。アタシは(団長)に出会えてよかったよ。」
「(団長)の団員への接し方を見て、忘れてしまっていた大事なことを思い出すんだ……」
「ふぅ……この辺にしておくか。今日は子猫ちゃんの誕生日。湿っぽいのは野暮だからな!」
「改めて言わせてもらおう。子猫ちゃん、誕生日おめでとう!」
攻撃「どうだ!」
「どクズがっ!」
「このドブネズミ!」
敵撃破「つまらない豚だ」
アビリティ1使用「フォールドじゃつまらないな」
アビリティ2使用「中途半端なBETは命取りだ」
アビリティ3使用「ワイルドカードでまくるとしよう」
奥義発動可能「躾が必要だな」
奥義「お仕置きの時間だ! いい声で鳴きな! エンプレス・ストレイフ!」
奥義 (SKIP時)「エンプレス・ストレイフ!」
瀕死「はーっはっはっは!」
戦闘不能「ババを引いたか……」
状態異常付与「うっ…!」
「何だと…!?」
回復「礼を言うよ」
参戦「お楽しみはこれからだ!」
勝利「脆いオモチャだったねぇ」
汎用台詞「飽きてきたな。とっとと片付けよう」
主人公敵撃破「いいだろう」
主人公奥義発動可能「お仕置きの時間だ」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「見所のない奴は奴隷にしやしないさ」
「ゲームも戦いも歯ごたえがないとな」
「趣味?子猫の躾だ…ははっ」
「人生は一番難しくて最高のギャンブルだ」
「ふん…弱い奴は鞭を与える価値もない」
「ハプニングがあるから楽しめる。そうだろ?」
「フェアじゃないのは嫌いでね」
「弱い者イジメはつまらないな」
「なんだ(主人公)?遊んでほしいのか?」
「(主人公)は可愛い子猫ちゃんだな」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1女王の決意
45愛の鞭

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ストイベガチャとかにメダル追加して薄める布石かもな -- [bIzAy.PI5P.] 2020-07-02 (木) 10:28:56
    • それなら古戦場の中身スカスカな46箱以降にメダル入れて欲しい -- [ZuN3dPfYFfE] 2020-07-02 (木) 12:47:22
  • 汁の節約を考えないといけなくてカジノに時間を投じられた時代も過去にはあったけど、今や汁は無限に使える上に連戦部屋や日課も増えてて余剰時間が存在しないんだよな。カジノに何十時間(何百時間?)はり付けだなんて主張は現在ではもう現実的じゃない。 -- [C0rUMS8gtTU] 2020-07-02 (木) 14:20:04
    • 別に頼んでお前に取ってもらわんでも誰も何にも困らんのだわ。何か勘違いしてないか??? -- [Qsz5rbMrRAE] 2020-07-02 (木) 14:27:48
      • 顔真っ赤ですよ -- [C0rUMS8gtTU] 2020-07-02 (木) 14:55:29
      • 君がかね? -- [GZ51Y.XhZvQ] 2020-07-02 (木) 15:59:07
  • 楽になってほしいに文句いうのは俺がした苦労をお前もやれってこと。一番捨てなきゃいけない考え方だぞそれ。強化後どうなるかはともかく皆がこぞって取りにいかなくてもいい性能などというなら、極端な事言えばいっそ配れまである -- [A/LceBvG5yk] 2020-07-02 (木) 14:55:52
    • ?誰もそんなこと言ってないが?
      いっそ配るようなゲームが人気でるかどうかは運営が考えること
      緩和のタイミングもしかり
      それとは別に手のひらドリルで厚かましい状態を見てみっともないと感じるのはこちらの勝手 -- [aDFRhksUSXU] 2020-07-02 (木) 14:58:34
    • 取得価値が下がってるならそれに比例して取得コストも下がるのが自然かなと思いますね。自分と同じ苦しみを味わえ、は老害に至る発想ですわ。 -- [C0rUMS8gtTU] 2020-07-02 (木) 15:22:55
      • とうの昔に1000ベットポーカー追加で緩和されてることはお伝えしますわ -- [aDFRhksUSXU] 2020-07-02 (木) 16:18:58
      • ごめん。揚げ足とりみたいな話になっちゃうんだけど、その理論でいくと最終解放で取得価値が上がったら今より入手コスト上げなきゃって話にならない? -- [4ksdDe6a6Nk] 2020-07-02 (木) 17:21:40
      • コインの入手手段が増えたことも相対的にコインの価値下げてるわけだし、緩和の理由は後続との格差是正とかに求めた方がいいと思う -- [4ksdDe6a6Nk] 2020-07-02 (木) 17:28:41
      • ぶっちゃけカジノ前時代の遺物だから爆破してもいいレベルだと思う、苦労するにせよまだグラブル内のがマシだと思うし -- [qqqCtydET32] 2020-07-02 (木) 19:09:57
      • もし万が一本当にコスト不相応なくらい強くなるならコスト上がるのも仕方ないんじゃないですかね。たとえば固有の上限解放素材をカジノ景品に追加するような形式をとれば実質値上げになりますよね。 -- [X2CtLrhBQcs] 2020-07-03 (金) 15:43:16 New
    • 単純に俺は持ってる、持ってないやつが多く居る、それなら難度そのままに強キャラ化してもらえば自分がより有利になる、ってことだから競争するコンテンツがある以上望むやつもそらおるやろ -- [xvjv1e0noZw] 2020-07-02 (木) 15:31:25
    • 自分が苦労したから〜な輩は世間のどこでも一定数いるからな。そいつも親、先輩、上司、教師から同じようなこと言われてトラウマになってるんだ。温かい目で見て差し上げろ -- [JQUWvDpBbSo] 2020-07-02 (木) 15:40:07
    • 苦労すると他人にも苦労を強いる様になるから負のサイクルで意味ねーわ。程々にしよーぜ。って釈迦も言ってる -- [mS0mgQ2za4c] 2020-07-02 (木) 15:44:46
    • 最終解放したら手に入るならゼタだって配布して欲しい -- [6ZmQsQ.DlQM] 2020-07-02 (木) 15:48:29
      • このレベルでクレクレしてる人がいるのも事実 -- [aDFRhksUSXU] 2020-07-02 (木) 16:19:30
  • 尻に敷かれドラフがどうなるか私、気になります! -- [GiL/QtEVcPw] 2020-07-02 (木) 15:07:02
  • なんで騒がれるのかわかんないけど、一日30分とか1時間とかをこまめにやるとかでいいじゃん。どうしてもすぐ欲しい人とか、日課や連戦よりもクリス入手に価値があると思った人だけ頑張ればいい。武器集めとかだって目標に合わせてやること取捨選択するんだから同じでしょ?なんならめんどくさいから取得しないってのも立派な選択肢だよ。 -- [PorgtJGVpS2] 2020-07-02 (木) 16:51:54
    • 緩和がきたらラッキー!こなかったら残念だったね。で終わる話 -- [1ftTrr98CgM] 2020-07-02 (木) 17:11:27
    • その通り、欲しいけどめんどくさい人から遅れるの嫌だと思うことまでは否定しないけどそこにおためごかしで謎の正当性主張するから論点がずれる -- [rlq3Pt.misU] 2020-07-02 (木) 17:27:06
    • まあ、これだな。PCでフルオートしながらスマホでカジノ、とかはいいんだっけ -- [ahCcbtxqbfs] 2020-07-03 (金) 13:00:16 New
  • 持ってない勢はストイベで毎度数十万個のメダルが貰えること忘れてない? アナト取ってから放置してたのにいつの間にか700万持ってたぞ -- [tFAleDB6oNg] 2020-07-02 (木) 18:00:35
    • スキン一つと玉鋼取ってたらもう無い -- [6ZmQsQ.DlQM] 2020-07-02 (木) 18:18:55
    • そのストイベをあと100回以上待つ気なのか聞いてもいい? -- [sqBSQDHbV/A] 2020-07-02 (木) 18:40:31
      • ログボもあるからもっとすくないと思うよwww
        あなたは自分でどうするかも決められないの? -- [rlq3Pt.misU] 2020-07-02 (木) 18:42:29
      • 煽るだけ煽る荒らしがよく言うよ -- [Ms.R8/NsP9Y] 2020-07-02 (木) 19:12:58
      • ワガママ言わないの、要望出してお祈りしてれば -- [rlq3Pt.misU] 2020-07-02 (木) 19:17:11
      • 煽るときだけほんと饒舌やね -- [A/LceBvG5yk] 2020-07-02 (木) 20:45:54
    • 月1しかないストイベで何言ってんだ… -- [t1D9/oIRKHQ] 2020-07-02 (木) 19:34:21
  • 大分前に取ったから7777万枚に対してボケカス言う気はないけど、最終上限解放にそれなりの量のメダルを要求してきそうでちょっと怖い。 -- [LLrdSF5cMc6] 2020-07-02 (木) 19:27:11
    • 同感だわ。緩和とかどうでもいいから最終で多量のメダルが必要はやめてほしいな俺はもうカジノをしたくない -- [u1YpA0S/8GQ] 2020-07-03 (金) 12:58:49 New
  • 銃エレ欲しさに昔取った身としても少しくらい緩和してもいいんじゃないかとは思う。一個上のレートを増やすとか。玉鋼とか欲しい時に追加で稼ぐ時にも得になるし。後、性能次第だけど持ってる人増える方が使い方とか考える人増えるからという他人任せな部分もある。 -- [FX1wqsndaQ2] 2020-07-02 (木) 20:13:01
    • 運営がイベントSSRと同じくらいのレア度と思ってれば緩和するし、最終来てそこそこ価値があると判断してるなら緩和はないだろうね。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-07-02 (木) 21:07:38
      • カジノの報酬はエレメント数でわかるとおりガチャ産相当なんですけど?知らなかったの? -- [rlq3Pt.misU] 2020-07-02 (木) 21:32:13
      • 2年以上前からもってるから知ってるよ。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-07-02 (木) 21:52:50
      • 緩和したって乞食が喜ぶだけだしどうせ更なる緩和を求めて際限なくなるからしなくていいと思うよ。つかカジノに関してはもともと一回緩和されてんだからこれ以上文句言うなよと。本当に欲しければメダル稼げばいいだけ。めんどくさいならやらなきゃいい。 -- [dSy8ZG2Xlz2] 2020-07-03 (金) 13:43:45 New
  • あ〜まずいな…とうの昔に銃全部砕いちまったよ…必要になったらどうするかな -- [3ChsXXJ4YtM] 2020-07-02 (木) 20:18:04
    • 流石にそれは杞憂だろ。取り返しのつかないことを条件にするはずがない。あるとしても上限解放素材をカジノの景品に数百万〜数千万で追加するくらいでしょ -- [Ks8Ht.CIZN2] 2020-07-03 (金) 01:50:08
      • されても文句は言えないけどな。もともと一品ものだってのはわかりきってたことなんだから。 -- [dSy8ZG2Xlz2] 2020-07-03 (金) 13:42:12 New
      • 運営に利がないからやらないよ。あの武器の交換が比較的盛んだったのってティア銃の頃だからね。その頃からやってる金蔓を切りかねない動きは普通しない。この運営なら〜とか言い出すなら好きにすればいいけどね。 -- [xbdNMEZOCoo] 2020-07-03 (金) 14:29:05 New
  • 需要が出た今メダルの稼ぎ方を聞いてみたい 俺はもっぱらポーカーだけど最近はストレートやフラッシュを視野に入れるのがマイブーム -- [o58peAjuNuQ] 2020-07-03 (金) 07:10:54
    • ポーカー勢だけど、役よりダブルアップを無心にできるかだと思ってます。あとポーカーでいい役が出るときは、ビンゴもダイヤ数字が出る気がするので行くようにしています。昨日クリス分をやっと稼ぎ、今日はじめてスーパービンゴ出した俺がソース。 -- [nNMwNMt9j8A] 2020-07-03 (金) 09:02:15
    • ポーカーの効率理論の通りにやってる。それ以外何も考えずメダルの枚数確認もしない。駆け引きも戦略もいらないユーザーの勝ちが決まっているゲームだから、感情と思考を削ぎ落として手癖で回すのが一番だと思ってる。 -- [EXxNYg4qq1U] 2020-07-03 (金) 09:21:28
    • たとえ高倍率の役がダブルアップ1回目で露となって消えても一切動じず、ただ黙々と続ける不動心こそがポーカーの稼ぎ方 -- [GEbGmjzpCik] 2020-07-03 (金) 10:34:55 New
    • ロイヤルストレートフラッシュ称号を狙いつつそうでなきゃ普通にやってる -- [YoRVOtfHhGc] 2020-07-03 (金) 12:05:03 New
    • 良い組み合わせでも250万しか出なくて1番低いツーペアとスリーカードでも110万稼げるからポーカー部分は基本ツーペア、トリプル狙いでいいぞ -- [K9o6NwR0qvg] 2020-07-03 (金) 15:36:34 New
    • ポーカーで資本を稼いでひたすらスーパービンゴ狙いで本日達成しました。正直運が良かっただけのような気もしますがドラクエ3でもやりながら気長に回すと良いかも -- [JxZ96/gYW62] 2020-07-03 (金) 20:37:13 New
    • やっぱ感情殺す勢が多い感じか アレもしんどいから俺は逆にいつ外れるか予想しながらやってんだけど似た人はいるかね -- [o58peAjuNuQ] 2020-07-03 (金) 21:16:06 New
    • ポーカーが増減で増加効率が良いから精神的にポーカー使うかな。ビンゴは他プレイヤーが早抜けしたりするの見るとイラッと来てしまうしスロットはファイブラインじゃないのと音演出でチェリー出るのとかでイラッとしちゃう。余裕ないな自分 -- [15x7eqTViYw] 2020-07-04 (土) 11:22:06 New!
    • 自分は最初だけは2000万貯まるまで無心でポーカー、貯まったらビンゴでスーパービンゴ狙い(2000万は大敗時の保険)。スーパービンゴが出たらそれを元手にまたビンゴ。
      運が良いだけかもだけど、真剣に張り付けば1週間に1回はスーパービンゴが出るので土レは要らなくなりました。 -- [Xsy8naKviC6] 2020-07-04 (土) 13:08:30 New!
    • 蒼髪だろうとLOVスキンしてようが平等に容赦の無いカジノ… -- [nU9wmU616rA] 2020-07-04 (土) 19:58:36 New!

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Last-modified: 2020-02-24 (月) 18:36:32