初登場バージョン

基本情報

コッコロ[小さなガイド役]コッコロ
3040201000_01_full.png3040201000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.png不明バランス2501450
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
プリンセスコネクト!Re:Dive
蒼空の食卓をともに

トレジャー交換
エンディング クリア
伊藤美来14307700
奥義名称効果
オーロラ味方全体のHP回復(上限2500)/風属性攻撃UP(25%)/
特殊強化(攻撃30%UP/連続攻撃確率UP(DA40%/TA20%))
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
スピードアップ初期Lv558ターン
(+で7ターン)
3ターン味方全体に与ダメージ上昇効果(敵HPの1%/最大3万)/
奥義ゲージUP(25%)
トライスラッシュ初期Lv755ターン
(+で4ターン)
ターゲットに関わらず3回風属性ダメージ
(上限約20万/計約60万)
アルセイドスピアLv457ターン180秒敵に風属性ダメージ/防御DOWN(20%)
サポート名称効果
精霊の啓示味方全体の強化効果「風属性攻撃UP」の効果UP(15%)
溢れる母性風属性キャラの連続攻撃確率UP(DA10%/TA5%)
フレーバーテキスト「アストライア」からやって来たギルド【美食殿】に所属している少女。
自らを忠実な従者と称し、「主さま」のためならどんな苦労も厭わない。
過剰なまでに世話を焼く姿は従者というより、もはや母親である。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000

リミットボーナス

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z63.png回復性能10%15%20%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z62.png稀に敵の全ての攻撃を回避

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR コッコロ

  • 【初心者向け評価】
    プリコネから参戦した母性溢れる幼い少女。
    強力なバフ・サポアビを複数持つ支援特化のキャラクター。
    ダメージこそないが味方全体に強力なバフを撒く奥義を筆頭に、与ダメUP+奥義ゲージ配布やアマブレ相当の防御ダウンなど優れたアビリティ構成。
    サポアビも良質なものを備え、奥義ダメージがないことを補って余りある支援を行うことができる。
    特にキャラ不足・戦力不足の初心者帯は勿論、他にバッファーがいなければ上級者になるまで長く活躍できるキャラクター。
    奥義ダメージがないため、奥義ダメージが主力になっているような層にとっては火力が落ちること、同時に奥義チェインには参加できない点には注意が必要。
  • 【上級者向け評価】
    強力なバフを備え、各種アビリティサポアビも支援に特化した種族不明キャラ。
    奥義ダメージこそないが、強力な特殊強化つきの奥義や奥義ゲージ配布、アマブレ互換など使いやすく需要の高いアビリティが揃う。
    加えて2つのサポアビにより、風属性バフと連撃補強も自動で行っており、バフ奥義かつHP回復つきであることからもオート編成への適正も高い。
    いずれかのバフが欲しい場合はすぐにでも組み込め、しっかりと役割をこなしてくれるキャラといえる。

    基本的にバフに特化したキャラのため、風属性の多くのバッファーと同じく基本的に場所を選ばず組み込める。
    しかしバフが特殊強化枠の都合上、トップクラスの風属性キャラである十天衆の最終強化ニオとはバフが競合する点に注意が必要。同じくコルワも競合対象。
    上記2キャラを除けば(ニオも未最終なら可)、バフのロスなく活躍ができる、特に最近追加されたリミテッドキャラであるグリームニルとはサポアビとの相性も抜群でオートでも揃って活躍可能。
    種族不明のためバハ武器は勿論のこと、風属性はバッファーが多いため得意武器槍だがオメガ編成で無理に縛る必要もない。
    むしろ普及率の高い風のオメガ剣パに完全にバッファー専門として組み込んでしまってもバフが主体のキャラなのであまり問題はない。
    ただしこの場合、十天衆のシエテとはやはり奥義ダメージがないためにせっかくの奥義火力強化が活かせない点も泣き所となる。
    上記の通りオート適正が非常に高く、集中するとダレてしまいがちな古戦場ではシエテやニオを差し置いて重宝されることもしばしば。まさにサポートの鑑といえるだろう。
  • 【おすすめリミットボーナス】
    奥義を撃てる頻度を増やしたいなら、DA率、TA率、奥義ゲージ上昇量を取ると良い。
    ただし奥義ゲージ上昇量は★1で十分かもしれない(人物リミットボーナス参照)
  • 【スピードアップ】
    味方全体に与ダメージ上昇効果/奥義ゲージUP(25%)。使用間隔:8(7)T 効果時間:3T
    最終ダメージに上限3万のダメージが加算される。多段アビリティや追加ダメージには1ヒット毎に加算される。
    パーティ全員が連撃+追撃状態だったりすると、その全てに3万ずつ乗るのでかなりの合計ダメージUPとなる。
    もちろん自分の2アビにも有効で、3回風属性ダメージのため最大+9万ダメージになる。
  • 【トライスラッシュ】
    ターゲットに関わらず3回風属性ダメージ。使用間隔:5(4)T
    ダメージ倍率は2.0倍。上限約20万(×3)。
  • 【アルセイドスピア】
    敵に風属性ダメージ/防御DOWN(片面20%・基礎成功率100%)。使用間隔:7T 効果時間:180秒
  • 【サポート】
    • 精霊の啓示:味方全体の強化効果「風属性攻撃UP」の効果UP(効果量に+15%)
    • 溢れる母性:風属性キャラの連続攻撃確率UP(DA+10%、TA+5%)
  • 【奥義】
    オーロラ:味方全体のHP回復/風属性攻撃UP/特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP)
    味方に回復とバフをもたらすものであり、ダメージはない。
    (4チェイン奥義で撃ってもチェインバーストから除外されて3チェインバーストが発動する)
    ニオやコルワによる特殊強化とは重複せず、最も効果量の高いものだけが有効となる。
    強化アイコンが複数付くが、他キャラの物と同時に機能してはいない。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040201000_01.pngsd_3040201000_02.png

ボイス有り台詞集

マイページ「お疲れではありませんか? 体調管理もわたくしの役目。
 ご休憩されたいときは、遠慮なく仰って下さい」
「わたくしは山奥で育った世間知らずですので。
 この世界について分らないことが、まだまだ沢山あるのです」
「炊事、掃除、お洗濯、お買いもの。
 ご用命があれば、なんなりとお申し付け下さい」
編成時「わたくしが助成いたします」
「何なりとご用命を」
「お役にたちます」
覚醒時「今まで以上に、お役にたちます」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「感謝いたします」
「やりましたね」
「力が湧いてきます」
図鑑台詞「わたくしは、主さまのガイド役を務めさせて頂いている、
 コッコロと申します。以後、お見知りおきを」
「主さまは、どこへ行ってしまわれたのでしょうか?
 わたくし、心配でなりません。早く帰ってきて下さいまし」
「わたくしがそばにおります」
攻撃「えいっ!」
「はぁっ!」
「やぁっ!」
敵撃破「やりました、主さま」
アビリティ1使用「わたくしがそばにいます」
アビリティ2使用「たたみ掛けますよ」
アビリティ3使用「負けていられません」
奥義発動可能「準備は万端です」
奥義「お任せ下さい、光のご加護を!」
奥義 (SKIP時)「光のご加護を!」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「これでは、ガイド役、失敗ですね…」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「助かりました」
参戦「わたくしがお相手いたします」
勝利「」
汎用台詞「ご命令を、完璧に遂行しましょう」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「今が好機です」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「あとはお任せください」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「」
「」
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「」
「」
「」
「」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1寝ても覚めても主さま
45今すぐ参ります、主さま!

エピソードバトル攻略

今すぐ参ります、主さま!

エピソード1・3は、主人公(光属性ファイター固定)・コッコロ(Guest)の特別編成。
※主人公は常時DA、コッコロはDA以上確定。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv25 フォレストベア◇◇
2ストーリーのみ
31Lv25 山賊
Lv25 山賊◇◇

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マジで有能すぎるな 置物としてコッコロシエテはかどるはかどる -- {12YKe1WQdx.} 2019-05-10 (金) 20:22:34
    • コッコロとシエテって同時にパーティ入れるのもアリ?
      貧乏性のせいでシエテのサポアビが勿体ない気がして同時に入れた事がないんだけど -- {V2uWanSIoqM} 2019-05-10 (金) 20:33:45
    • オートでやってるんなら全然あり ポチしながらなら別キャラ組み込んだ方がいいかな コッコロ自体相性悪いキャラいないから自由にすればいいと思うよ -- {12YKe1WQdx.} 2019-05-10 (金) 20:40:10
  • アンチラ軍神コッコロでギルガメHL挑んだらほぼ完封できた。全てがかみ合う感じでいいね。 -- {U93Pj6skRco} 2019-05-11 (土) 03:36:09
  • 戦力ろくに揃ってない弱者だけどジョブがグラディエーターで銅鑼に加えてティアマト1アビ後にコッコロ1アビ使って使って殴ってたら3ターン目にフルチェインが出まくってびっくりしたわ
    なんか数値以上にDATAが出てる気がするんだけど気のせいかかね?
    あと加えてペトラ入れて3アビで攻撃アップに加えてサポアビのお陰でティアマト3アビの幻影で更に攻撃力モリモリになって楽しすぎるw
    ちなみにコッコロと相性のいいキャラって他に何かある?
    限定ガチャのキャラはほぼ持ってないからそれ以外で教えてくれたら嬉しいな -- {RiKsqbtRR1s} 2019-05-26 (日) 08:24:45
    • 風ランスロットで更に連撃盛るのもいいよ。追撃もあるし活きてくる -- {NxasrmF5Tbw} 2019-05-26 (日) 09:27:53
      • 風ランスロットは持ってたけど全く育ててなかったからやってみようかな
        3アビで連撃と追撃両方つくのはすげーありがたいね
        コッコロのサポアビや奥義と重なるとすげー連撃してくれそうw
        よく考えたら追撃って単純にダメージがパーセンテージ分上がるのと同じだから強いんだね
        実はSRアンチラ入れようかなとも密かに考えてたんだけどこっちは相性的にどうかな?SRだからステータス低いし、サポアビで奥義ゲージが上がるとは言え睡眠のリスクを考えて敬遠してたんだけど3アビはけっこう魅力的だから悩んでたんだよね
        持続長いし最大効果だとSRでは破格だからコッコロのバフと合わせつつ主人公にクリアオール持たせて使おうかとも思ったけど、アンチラ一人の為にってのもどうかなーって感じがして踏ん切りがつかないのよ -- {RiKsqbtRR1s} 2019-05-26 (日) 21:44:20
      • 手持ちにもよるが無理にSR入れて連撃バフ盛ろうとするよりは自己バフ持ちで固めた方がいい気はするなぁ ティアマト・スカーサハ・モニモニ・ニュルおじ・センちゃん・ヴィーラとかサポアビで連撃上がる勢がいっぱい居る SRで言うとミリンが相性いいかな 1アビで200奥義のダメがゴリッと上がる上ゲージ確保するサポートにもなる -- {svIzJobtnSc} 2019-05-26 (日) 23:01:18
  • そのSSRの中ではティアマトしか無いけどモニモニはもう少しでポイント20000になるから思い切って取ってみるかな!
    やっぱりティアマトはリミアビのお陰で連撃出まくるから強いんだね
    強い自己バフっていうと手持ちの中では一応最終ネツァワルピリLV100がいるからもう一度使ってみるべきかね?強いのは分かってるんだけど一人だけ奥義が加速しすぎて全く足並み揃わないから抜いてたんだよね
    んで、ミリンはなかなか面白そうな性能だと思ってたからサブに入れて育ててみるよ -- {RiKsqbtRR1s} 2019-05-27 (月) 00:58:27
  • 性能良いみたいだからサイドで取って使ってみたいんだけど、弱小騎空団のうちの風SSR面子(グリーム・キレイなヴィーラ・カルメリーナ・アンリエット・コルワ・セン)で誰が良いでしょうか? -- {Bna9rNBbJks} 2019-06-01 (土) 13:46:55
    • 相談版案件な気がする……主人公ダクフェでユグマグやイベントマルチボス相手を想定するなら、コルワとアンリエットでバフを大量に盛って殴るのが強そうかなぁ、アンリエットの3アビは腐るけど
      奥義ゲージをとにかく増やしてコルワのアビリティ延長とコッコロの奥義効果をひたすら維持する感じで -- {9.UOke.jK06} 2019-06-01 (土) 13:56:58
    • 回答ありがとです。次からは相談板にします。いつもはグリム・セン・カルメでやってたけど奥義効果維持ってのも有りなんですねぇ…。参考になりました! -- {Bna9rNBbJks} 2019-06-01 (土) 14:08:32
  • LBを振っておけば本人は無バフでもDA20%とTA9%が常にかかってるわけね。編成にもよるだろうが、指輪で連撃を狙う必要もない、あるとしてもTAのみかな? -- {c8bX7kOxm1U} 2019-06-04 (火) 16:39:36
  • キャルちゃんに猫耳があるから見落としていたけど、衣服の露出度に関してはコッコロちゃんのほうがエルーンに近いのね
    それこそ、背中側の露出を下に数センチ増やしたら「エルーンにしては露出控えめの服」として通用しそうなくらい -- {VdVQ/fVjA4s} 2019-06-17 (月) 16:35:18
  • 指輪使ったら奥義ダメージ上限付いたんだけど無駄になった・・・、他のキャラに付いたら素直に喜べたのに・・・。 -- {YpAOLaDXER6} 2019-08-15 (木) 22:54:34
  • 今さら編成を幾つかいじってコッコロ有り、コッコロ抜きで各風有利マルチソロ回って使い勝手を体感してみた。
    コッコロはシンプルで使いやすいバッファー。奥義でバフを発動、維持できるシンプルさが長所。考える時間が減る分デバフも長持ちする。連戦の負担も少なくなるし、オート戦闘にも向いている。
    欠点は奥義ダメがないことより回復面だと感じた。上限はそこそこだけどしょせん10%の回復の上任意のタイミングで使えないのは心許ない。状態異常をまいてくる敵ばかりだからクリアがないのも痛い。セットでヒーラーが欲しくなる。コッコロの回復が完全に余剰なら別のバッファーを入れる選択肢も出てくるかも。
    バフの枠の都合か最終ニオがいなければ、という話を見るけどこなす役割的にはアンチラに近い気がする。多くの場合彼女に席を譲ることになるだろうけどバフは共存するから同時起用もあり。
    既に攻撃力が高くより効果の高いバフを必要としない、敵の防御が高くない、敵の攻撃が全然痛くない、などの場合に編成すると討伐を早めてくれる。そんなキャラだと思った。 -- {jTtsrTEbaAs} 2019-08-25 (日) 16:00:40
  • 本家プリコネやってみたら奥義で自分しか回復しなくて草 -- {7t69sHHQ6Yc} 2019-08-25 (日) 16:13:16
    • もうすぐ星6実装で全体になるぞ -- {gJ/bEGqLNC2} 2019-08-25 (日) 16:25:00
      • グラブルのコッコロは星6先行実装だった……? -- {TVlcuh0D/g2} 2019-08-26 (月) 12:11:54
      • グラブルでも最終して奥義がオーロラブルーミングになって、精霊の啓示に防御アップついて -- {WIIPPrc.d0o} 2019-09-09 (月) 09:44:51
      • うまいこと落とし込んだけどあっちは奥義のほうに防バフと奥義加速効率上昇付いたから最終くるならアンリエットとの組み合わせがもっと捗りそう。 -- {fUN0k2jAiC6} 2019-09-17 (火) 01:21:45

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ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


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Last-modified: 2019-06-23 (日) 14:46:44