イベント324_(2回目)ごめんなさいとありがとう

  • ありがとうじゃないよね? -- {F4FNvTAxelo} 2019-10-19 (土) 20:57:40
  • コウくんの演出変わってる? -- {73kJDKSVoNU} 2019-10-20 (日) 19:20:59
  • イベントトップ絵のソシエの横乳がヤバイ -- {c1Tdf1opxfw} 2019-10-20 (日) 19:25:11
  • コウタロウのキャラモーションあるとかこれ絶対プレイアブルする奴じゃないですかヤダー
    …前ってどーだったっけ? -- {0ubNeiifR9c} 2019-10-20 (日) 19:55:47
  • コウくんのSD絵がチラッと出たな。うんちょの例もあるからプレイアブル化と断定できんけど -- {Fu0E.jMWwwI} 2019-10-20 (日) 19:56:07
  • 初っ端のルリアによる振り返り、持ってないキャラのだったり記憶が薄れてたりだから、どれが誰のどの段階のフェイトエピだったか分かんなくなった…… -- {lvBwGWZERPc} 2019-10-20 (日) 20:08:24
  • ダマスカス骸晶が50個&15個の3セットになってるね -- {.dJ9GKH8WDY} 2019-10-20 (日) 20:34:42
  • な、生娘 -- {23G.ISs5.dc} 2019-10-20 (日) 20:48:27
  • 改めて思ったけど、コウ君がコウちゃんだったらなあ -- {EL8hPAIw2Ps} 2019-10-20 (日) 20:52:14
    • わかってねぇな・・・ 男だから良いんだよ -- {phrNX.5GLBU} 2019-10-20 (日) 21:00:08
    • にんじんいらないよ -- {lzKTxagxfn.} 2019-10-20 (日) 21:04:41
    • 確かに女の子だったら許しちゃってたかもなぁ -- {F4FNvTAxelo} 2019-10-20 (日) 21:19:18
    • コウ君が女の子だったら他キャラと被るやろ男だから良い -- {pNuoFwWQmaY} 2019-10-20 (日) 21:46:50
      • むしろ逆に女だったら希少じゃね?男だからただのありふれた存在で終わった印象 -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-10-20 (日) 22:05:56
    • ぶっちゃけ男だからただの甘ったれのガキとしか感じないw -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-10-20 (日) 22:02:41
      • 毎日のように死ぬ訓練された奴に酷じゃね -- {lzKTxagxfn.} 2019-10-20 (日) 23:20:53
      • 同じような境遇の人の感想かもよ、毎日死ねって言われてるような -- {CZvppntE7L.} 2019-10-21 (月) 01:21:16
  • ソシエの奥義ボイス新録されてたから、最終解放くるのかな? -- {VvQnGoTWLr6} 2019-10-20 (日) 20:57:12
    • つ ゼタ -- {lzKTxagxfn.} 2019-10-20 (日) 21:04:58
    • 新verか最終かだと最終のが欲しいけど、この因縁ほんとに決着つけてくれるのか不安でならない -- {7l85G1Wlpog} 2019-10-21 (月) 01:40:43
  • なんだっていい!ユエルを脱がすチャンスだ! -- {MBMwrDrpPFI} 2019-10-20 (日) 21:16:08
  • もっとだ。寄こせ、おねショタを寄こせ早くしろ -- {xrRhgqSjIBY} 2019-10-20 (日) 22:13:14
  • やっぱ九尾おばさんのボイスは最高やで(2年ぶり2度目) -- {NIKzjorr82c} 2019-10-20 (日) 22:56:18
  • ヘルもマニアックもなんでこんなHP多いんだめんどくせえ全部カツオでフっ飛ばせってのか -- {lzKTxagxfn.} 2019-10-20 (日) 23:06:20
    • フルオートで放置プレイできるからへーきへーき -- {mxDjax89F26} 2019-10-20 (日) 23:13:40
  • やめてくれよ・・・コウくん絡めたペアとか、ユエルとソシエでペアとかプレイアブルで出すのはやめてくれよ、ホント頼むよ? -- {xt2T3iWaIb6} 2019-10-20 (日) 23:57:27
    • 何言ってるんだお姉さん二人で真ん中にコウでトリオだぞ -- {lzKTxagxfn.} 2019-10-20 (日) 23:59:55
      • いっちゃなんだがソシエのヴァレンタインボイスのデレっぷり大好きだからコウくん絡んだ時の奪われた感がパなくて辛いねん・・・やからコウくん絡んでほしないねん(目逸らし -- {xt2T3iWaIb6} 2019-10-21 (月) 00:13:34
      • 安心しろ、ソシエは君じゃなくてグラン君にデレてるからその心配はしなくて大丈夫だ(酷) -- {6sF2CyxPEko} 2019-10-21 (月) 00:22:06
      • 安心しろ、ソシエは君じゃなくてグラン君にデレてるからその心配はしなくて大丈夫だ(酷) -- {6sF2CyxPEko} 2019-10-21 (月) 00:22:07
      • それを言っちゃぁオシマイやんか(笑 -- {xt2T3iWaIb6} 2019-10-21 (月) 00:32:52
      • 言ってて俺にダメージ来たので謝る。ごめんよ… -- {6sF2CyxPEko} 2019-10-21 (月) 00:35:12
      • ええんやで -- {xt2T3iWaIb6} 2019-10-21 (月) 00:40:19
      • これは誰かに感謝せざるを得ない流れ -- {uLD2n3hXIzc} 2019-10-21 (月) 02:18:22
  • コウ君傘持ってたSD増えてたが、プレイアブル化ワンチャンあるのかね。なぜか傘キャラは強キャラのイメージが強い -- {6sF2CyxPEko} 2019-10-21 (月) 00:23:40
    • 皮だけグランジータに着せるつもりかも -- {cdeuhWAXyW2} 2019-10-21 (月) 00:53:10
    • あれ見事に氷雨返しのモーションで笑っちゃった -- {xt2T3iWaIb6} 2019-10-21 (月) 03:11:59
      • コウくんは狐の十二神将だった…? -- {./hW.wCi66o} 2019-10-23 (水) 05:33:11
    • 傘はMUGENにて最強・・・ -- {v0jUzdRg7Y2} 2019-10-21 (月) 14:30:49
      • 最近サムスピ参戦しましたね -- {58N9KLyVLCI} 2019-10-22 (火) 14:49:47
  • 地味にだけどヘルが特定条件を満たせばスキップできるようになったのは大きいかと。
    復刻イベントの場合期間に反して求められる収集物が多いので、少しでも掛ける時間を縮めかつ収集物を多く集めたいですから。 -- {J7lIwu8l8eU} 2019-10-21 (月) 01:14:38
  • イベントバトルの九尾戦のフィニッシュって初回の時からあんな演出入ってたっけ?リロードして見落としてただけかなw -- {qCiMK2J.ZXY} 2019-10-21 (月) 04:10:41
    • ないハズです。前はマルチバトルなので、今回は前のジークさんイベント方式に変わったから、後付け演出ですね。 -- {KWWk9f5jTgY} 2019-10-21 (月) 07:52:16
  • まだ多分更新されていない模様なので、一応報告。ヘルはジークさんイベントと同様、3回条件達成したらスキップ可能になります。 -- {KWWk9f5jTgY} 2019-10-21 (月) 07:54:40
    • 一応、公式には書いていますが念のため。 -- {KWWk9f5jTgY} 2019-10-21 (月) 07:55:43
  • 黯之舞・景櫻(くろのまい・かげざくら)から迸る圧倒的オサレ感好き -- {KTfvUbZehVc} 2019-10-21 (月) 11:02:54
    • あれ名前だけじゃなくてシナリオ中のテキストも超オサレかつかっこいいので(舞いながら刀で切った空間から黒い火花が出て火花が大量の刃になって相手に殺到)、プレイアブル化した際の奥義演出にめっちゃ期待してる -- {3oww924pcYg} 2019-10-21 (月) 19:14:48
      • あー、神器に卍開き的な後付け性能がーっていう流れで? -- {WtpetClphNk} 2019-10-22 (火) 07:55:05
  • どうせワンパンで終わるのにHELLの開幕に無駄な演出はいるせいで、周回にかつてないストレスが…。スキップ導入したとはいえ、今後はやめて欲しいですね -- {ANzAqJCil/k} 2019-10-21 (月) 12:01:05
    • ワンパンで終わる層はスキップすればいいしそうじゃない層はあのデバフで助かる、場合によってはスキップ条件に手が届くんだから別に良くない? -- {MG0EFsl7ScQ} 2019-10-21 (月) 13:27:42
    • そもそも自分で言及してるスキップを使えばストレスなんて感じようがないんですがそれは -- {KTfvUbZehVc} 2019-10-21 (月) 13:37:34
    • 演出上、コウくんが援護してくれてるように見えるけどアレは九尾おばさんの開幕行動ですんで…ゼノコキュ琴メインにしてるとそれに反応して攻撃アビ飛ばす主人公が見られる -- {NIKzjorr82c} 2019-10-21 (月) 15:48:54
    • スキップあるからどんな遅延演出やったっていいとはならんでしょ スキップしない方が報酬が上なんだから 1T目開始時のこっちが攻撃行う直前に演出入れるとかすれば邪魔にならないんだし -- {XrH2w/uXcu.} 2019-10-21 (月) 16:53:37
    • 戦力が拮抗してる層向けの仕様に余裕で勝てる層がごちゃごちゃ言うのはどうよ。たかが数秒がストレスとか、なんぼなんでも余裕なさすぎ -- {KCQKP.O4THc} 2019-10-21 (月) 17:23:36
    • 4番目の方も言ってくれてますが、スキップするとドロップ/RP/EXPの補正がなくなるのは明言されてるので、スキップ派もスキップしない派も当然いるというのは前提ですよね。AP効率重視ゆえに後者である自分にはつらい仕様なのでやめて欲しいと思いますが、元々のスタンスが違う方もいるのは仕方がないことです。別に戦力的に厳しい層へのテコ入れ自体を否定しているわけでもないですし、スキップする派もしない派も両方気持ちよくやれたらそれが一番良いと思うんですが、どなたかのプレイスタイル等を否定しているように見えたのならすみません -- {ANzAqJCil/k} 2019-10-21 (月) 18:03:54
      • 本当に人それぞれで複数のスタンスがあるって理解してるんなら「無駄な演出」とか「今後はやめてほしい」なんて主観丸出しかつ断定型の言葉は出ないと思うけど。強引に客観装って慇懃無礼な長文書かなくてもいいよ -- {3oww924pcYg} 2019-10-21 (月) 19:09:37
      • そもそも取得内容的にスキップ可能な層にはしない場合と有意な差はないと思うんで、楽に終わるならそっちの方がいいと思う派が大勢を占めるんじゃない? スキップは概ね好評みたいだし、古戦場や貢献度狙いマルチ以外の演出は好きにすればいいと思うが -- {eG1ByObgPwc} 2019-10-21 (月) 19:49:53
      • 突き詰めて効率重視になるとなにもかもスキップOKで一律に報酬はみんな同じとかいう仕様になりそうで怖い -- {1BMEVG/2PZA} 2019-10-21 (月) 21:55:05
      • ↑↑↑ごめんね、否定しないと言ったのはプレイヤーのスタンスであって、ゲーム仕様のことではないよ。一プレイヤーとして、周回コンテンツ内のこういう演出は控えて欲しいと思っているよ。そして個人の感想だから100%主観だよ。HELLの演出自体を気に入ってる人がいるという話なら、無駄と切って捨てたのは良くなかったと反省してるよ

        ↑↑RPやEXPは雫で25%変わるから大きいと思ってたけど、HELLの回数自体はそんなに多くないから、全体としてみたら有意な差ではないかもしれないね。なるべくAPベースで最適化したい口だけど、HELLに関してはもう諦めてスキップの方が良いのかもしれない。検討してみるよ

        別にプレイヤー同士で議論や喧嘩をしたいわけでもないんだけど、ゲーム仕様への感想と、他プレイヤーのスタンスへの干渉はベクトルが違う話だと思っていたので、ちょっといろいろ困惑している。コメント趣旨の説明とかわりと不毛なことをしてしまったので、次からは気を付けるよ。長文にも突っ込まれたので、この件にはもう触れないようにするよ。ホントなんかごめんね。楽しくやろうぜ -- {ANzAqJCil/k} 2019-10-21 (月) 23:54:01
      • ここで話さなされてるテーマとは少しずれるけど、RPやEXPは割とどうでもいいけど、スキル餌やエレメント掘りたい関係でトレハン信者的にはトレハンは乗せたいと思う。
        雫+両面3凸カグヤ+最終エッセル+4凸ダマスクスナイフでSSRのドロップ率が結構違うような気がするんですよね。水ダマスクス持ってないからHELLとかだと戦闘時間かかってしまうのが厳しいのですが。 -- {WtpetClphNk} 2019-10-22 (火) 08:04:35
    • 対処法としてはあの手の演出は準備画面でリロードすれば飛ばせる やってるかもしれんが一応 -- {svIzJobtnSc} 2019-10-22 (火) 00:49:29
    • 「今後はやめて欲しいですね」の前に「私とかからすると」とか「ハクスラ勢的には」とか対象層を限定するワード入れれば誤解防げたかも。限定するワード入れないと「一般的には」という意味にとられかねず、暗示的にキャラ萌え勢の人たちとか排除しちゃってる事になるので喧嘩になるっていう。・・・表現するって難しいね。 -- {WtpetClphNk} 2019-10-22 (火) 08:10:34
      • そもそもが木のだとほぼほぼ愚痴でしかない独り言だから、その意味でも問題外。せめて「みんなはどう?」とか周りに話を振るスタンスが見えるならギリセーフだけども -- {eFD747.gDz2} 2019-10-22 (火) 12:15:15
    • 実際糞でしょうがねえわ、文句いわれるってわかってるのに入れるところがマジ糞。スキップあるから入れたのかもしれんが、まあそんなこと考えてないわな。 -- {lzKTxagxfn.} 2019-10-22 (火) 13:03:43
      • 細かい意見気にしてたら演出どうするかなんて全く決まらないから無視していくのが正解だな -- {U1rMXu.d3/Q} 2019-10-22 (火) 16:07:04
      • かといって無視してたら人が減るんだから難しいよね -- {1RgJklZe.hc} 2019-10-23 (水) 12:41:15
  • コウくんはユエルに任せるとして、ソシエのおしりパンパンは俺に任せろー!(ボロン) -- {VO.E3GQlVW6} 2019-10-22 (火) 00:34:01
    • (`・ω・´)つ✂ -- {GOu8.EbhrO.} 2019-10-25 (金) 09:11:49
  • 賛否あるけど、基本的にダレがちな割に後発のこと考えたらやらなきゃいけない復刻イベントに前回と違う要素入れて作業感を減らそうとするのはいい試みだと思うんよね。 -- {F1347CiLjIs} 2019-10-22 (火) 03:15:23
    • 前回やってないからどういう感じだったかは分からないけど、強制戦闘の強さは良く調整されてて、アビポチでガンガン攻めてもちゃんと演出がそれっぽく機能するのは頑張ってるなと思う。 -- {uLD2n3hXIzc} 2019-10-22 (火) 03:30:54
  • ダマスカス骸晶って急ぎじゃなければスルーしてストイベの箱から掘った方が効率良いのかな -- {TwiZ4Sdiio.} 2019-10-22 (火) 04:40:18
    • 復刻やコラボ(トレジャー交換制)で取り逃した分は今の所補填されない あくまで過去ストイベで取り逃した分しか取れないので注意 -- {MBMwrDrpPFI} 2019-10-22 (火) 09:37:50
      • ありがとう。しっかり回収します -- {TwiZ4Sdiio.} 2019-10-22 (火) 15:21:09
  • 鉄剣がポロポロ落ちるのはいいんだがそれはそうと水エレメントもいっぱい欲しい(強欲) -- {CDJTNXXuOus} 2019-10-22 (火) 17:48:33
    • 鉄剣って1本は揃えておくべきなのかな?ブレグラで大いに役立ったとか書いてあるけど・・・ -- {58N9KLyVLCI} 2019-10-22 (火) 19:22:08
      • 趣味だと思う。サイド入りしてからでも特に困らんと思うよ -- {F9mUgGZsgCc} 2019-10-22 (火) 20:13:28
    • 石全然でないよね。まぁ出るまで回すだけなんだけど(白目) -- {VYZrHVgsm3Y} 2019-10-22 (火) 20:47:31
    • 自分は逆だな。石はガンガンドロップするくせに武器は一切来ない。 -- {lvBwGWZERPc} 2019-10-23 (水) 00:07:00
  • 開始数秒の演出すらストレスに感じる人とか見てると本当に遊びじゃなくて仕事なんだなぁって感じる -- {0M5D6fH/14Q} 2019-10-23 (水) 10:30:43
    • まぁこのゲームの根源的な問題な気もするね。そういうプレイヤーを生みやすいゲーム性なのは確かだし。 -- {h9wcogTG2Mk} 2019-10-23 (水) 12:17:40
    • たしかに時間効率が重要過ぎるってのもおかしいよな。俺もアルバハマルチで奥から飛んでくるのすら少しイライラするけど、それは普通じゃないと思うし。 -- {awo61o6MSy.} 2019-10-23 (水) 16:02:27
    • たかが数秒と言えど、1周当たりの時間が短くなればなるほど固定で動けない時間の比率は増えるし、そういう人ほど周回数も増えるからその積み重なりも大きくなってストレスに感じるのは仕方ない  -- {MBMwrDrpPFI} 2019-10-23 (水) 18:57:54
    • 言うて周回ゲーで演出スキップ出来ないのにストレス感じるのは普通の事な件 オート出来たり時間がある人なら気にならんだろうがそんな人ばっかりじゃないしねぇ -- {1lSCGrcfz66} 2019-10-23 (水) 19:20:32
    • 極論だけどダマ交換とかヒヒドロップとか無くて、一般的なガチャゲーみたいに強くなりたければ全部課金ガチャで引け!なら有る意味平和だったんだろうな -- {So8f1FHiPYg} 2019-10-24 (木) 02:21:50
  • グラブルに限らずこの手の開幕行動は嫌われる。周回ゲーともなればなおさら。
    初心者救済ならマキュラのようなHP80%までの初回確定行動でよかった -- {u2IWFx3WXsQ} 2019-10-24 (木) 06:27:19
  • 演出うんぬんより今回のデイリーが「2人以上で」って条件だから ワンキルの準備して募集→人が入ってきたら即殺 の方がイライラせんか? -- {jTAhBp.CuQc} 2019-10-24 (木) 18:17:32
    • 条件を「二人以上が殴って討伐」にしたらいいのにな -- {VYZrHVgsm3Y} 2019-10-26 (土) 12:50:13
  • マルチバトル入っても演出終わった瞬間倒されるとか技選んで攻撃押した瞬間倒されるとか、どうしてHIGH LEVELを用意しなかったんだろうと思う -- {OO1u2M8Z/uM} 2019-10-24 (木) 20:17:07
    • 気持ちはわかるが以前はもっと酷かったんやで
      今は自発でも参戦者1人いればオーケーだからだいぶ優しくなった -- {0zZ5VjcH78o} 2019-10-25 (金) 16:45:56
      • 救援者が何も行動してない状態でも救援がきた段階で2人以上にカウントされるんだろうか?狙ってやってるのかってくらい救援入ったと同時に100%削られて終わるの多い(報酬もなくミッションカウントもされない)んだけど -- {zHvGNOG.OhQ} 2019-10-27 (日) 06:08:41
      • 普通に狙ってやってると思うぞ。それでカウントされるんかどうかはやったことないから知らんけど。上の奴らみたいに時短至上主義だと参加者の行動なんか待ってられんやろ -- {jTAhBp.CuQc} 2019-10-27 (日) 13:35:01
    • ある程度の戦力揃ってると100%から開幕カツオでワンキルとかあるから・・・水とか火有利のマルチは敵のHPをもっと多くしたらいいんじゃないですかねぇ・・・マルチが特に狙ってもないのにワンキル出来ちゃうとか意味わからん -- {WtpetClphNk} 2019-10-27 (日) 10:59:11
  • 自分がされたら嫌だから救援入ってきたら10秒ちょいくらいは待ってるわ。それでもワンパンしないなら流石に知らんけども -- {6sF2CyxPEko} 2019-10-26 (土) 01:22:41
  • ハロウィンの季節だしちょっとくらいコウくんにイタズラしても……バレへんか…… -- {CS6oG1rNaTc} 2019-10-26 (土) 10:25:41
  • 自発して半分削って救援出して……討伐まで暇だしヘイローでも回そ(×5) -- {CDJTNXXuOus} 2019-10-26 (土) 13:46:37
  • フルオートとhellスキップで周回楽ちんになったなあと感じる復刻だわ 九尾様があんま強くないのもあるんだろうけど -- {GBrYTdtaGlI} 2019-10-27 (日) 12:34:29
  • 磁性粒子がマルチしか落ちないからマルチEX周回してるけど、エレメントの石集めならソロのほうが効率よかったりするのかな……落ちない。 -- {UclenLqGjVc} 2019-10-27 (日) 15:38:42
  • ソシエの奥義ボイス変わった? 九尾様に捧げなくなってるし。 -- {p4H04a3q7KY} 2019-10-27 (日) 18:49:30
  • 水エレに刀エレだからめっちゃ稼がせてもらったわ -- {GIVk8d3ngF.} 2019-10-27 (日) 19:24:00

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Last-modified: 2019-10-27 (日) 19:24:00