バトルシステムVer.2

  • ガードは麻痺とかで行動不能時もONにできなかった -- {amqRRls0U3I} 2020-03-12 (木) 21:50:38
  • 召喚石「エウロペ」の召喚効果での蘇生が効果が発揮せず、キャラの復活が出来なかった -- {amqRRls0U3I} 2020-03-12 (木) 21:52:55
    • リンドヴルムは倒したキャラを復活不可にする特殊技を持ってるらしい。 -- {ei/2P4FLhrQ} 2020-03-12 (木) 21:57:07
  • ガード使用に制約を設ける癖にダメカ無効とかガード前提の超火力とか頭の悪い合わせ方をするからこういうことになるんだよな。 -- {58LP6PKXI0s} 2020-03-12 (木) 22:22:52
  • 予兆演出分かりづらすぎる。色の方で単体なのか全体なのかにすればよかったのに、構えだの詠唱技だのどうでもいいしルシファーみたいに不要な文字の情報入れるから煙たくなるんだよ -- {.EHVoziEkO6} 2020-03-12 (木) 23:59:40
    • キャラ枠で判断するだけだからそこは別に分かりにくくはなくない? -- {oEEGIiaJAyg} 2020-03-13 (金) 00:24:54
    • ヘルプで技の種類が色で判別できると説明されても肝心の「構え技とは〜」「詠唱技とは〜」って部分が書かれてない気がするんだよな、そこはユーザー側で探れってことなのか… -- {Il7xGLm5qsI} 2020-03-13 (金) 01:08:48
      • 生放送だとリンドヴルムやウィルナス相手だと関係ないから気にしなくていいって言われて流されてたかな確か。 -- {ei/2P4FLhrQ} 2020-03-13 (金) 01:12:02
      • そのうち構えを解除する崩しとか詠唱を止める沈黙とかみたいな性能のアビが出てくるんじゃねーかな -- {xvjv1e0noZw} 2020-03-13 (金) 15:17:19
  • 名前負けしすぎて笑う。こんなのver1.0.2くらいだろ -- {RYroJ1q7wTs} 2020-03-13 (金) 13:21:31
  • サラの3アビで防御10倍にしてガード選んだら防御100倍になるんだろうか -- {mpFxCZw5SpQ} 2020-03-13 (金) 13:31:37
    • 出来たら良かったですね……(グレーアウト) -- {PynYRX1GVeI} 2020-03-14 (土) 09:49:33
  • CBとOD関連は調整が必要なキャラ多すぎるからバトルシステム側を弄るのだろうか。あと一括ガードが欲しい -- {JQUWvDpBbSo} 2020-03-13 (金) 13:37:35
  • 宵闇などは「特殊技の予兆を防ぐ効果」になったとあるが、HPトリガーの予兆は防げなくないか?
    もちろん予兆が表示される前に使ってみたのだが。 -- {B.6L.bOOApw} 2020-03-13 (金) 14:38:56
    • 「特殊技の」だからCTが溜まって発動する技の予兆の話だね。1ターン(スロウ2回発動だったら2ターン)遅らせる効果かなとは思った。防ぐっていうとなんか違う気はする -- {yECbvEUfSc2} 2020-03-14 (土) 09:12:46
  • HPトリガーは今までと違ってHPを踏んだら自動発動ではなく、規定HPを超える>予兆が出る>次のターンに特殊ってのが今までと違ってすげぇやりにくい。HP90超えるから、かばう使うと予兆が出てないからトリガー発動しない。ODゲージないからゲージ関係のキャラが全滅したし、CBキャラも死んでしまった。正直、V2はいらなかった -- {ZjlvYsM5GHE} 2020-03-13 (金) 15:29:53
    • ODCBはその通りだけどHPトリガーはすぐ慣れない? -- {GyL07DsBkl2} 2020-03-13 (金) 16:08:49
      • 全然慣れなかった。HPトリガーってわかってるとついつい「かばう」やってしまった。ここら辺は人によるってのはそうかもしれぬ。あとガードしても即死は許さん -- {ZjlvYsM5GHE} 2020-03-13 (金) 16:30:38
      • ↑HPトリガーで敵に予兆っていう「次の行動で特殊技をするバフ」が付くと思うといいよ -- {u1YpA0S/8GQ} 2020-03-14 (土) 10:06:16
    • タゲ赤枠だけ気にすりゃいいからこっちのが楽だわ。まぁ今後HPトリガーが小刻みでややこしいの増えていくだろうけど -- {iA2VBoM6baQ} 2020-03-14 (土) 16:01:49
  • 対ブレイク、対オーバードライブが他の効果になる、となっているが、どうなってるかさっぱり分からん -- {P7EAM3y4g6I} 2020-03-13 (金) 16:04:57
  • ver0.2ってのが一番しっくりくるなwはっきりいって退化 -- {9AR8KWia4Qc} 2020-03-13 (金) 16:37:00
  • 昔から古戦前にぶっこわれキャラだしたと思ったら古戦ボスはそいつ対策の仕様にしたボス出してくる阿保開発です -- {b9p1OprxcLs} 2020-03-13 (金) 20:24:04
  • ブレイクとかODとかが現状と噛み合ってなかったっていうのはわかるんだけど、リロ殴り至上主義とかの一番直して欲しい部分に手がはいってないのがなあ……
    あと他の人が殴って予兆切り替わる事があるのはいいとして、アビ1回でも押したらガードできなくなってそれに対応できないのはちょっとどうかと思う。 -- {HrbY3SgGrKY} 2020-03-13 (金) 21:41:23
    • 予兆発生したら召喚かポーション使わない限り予兆が切り替わることはなくない? -- {xvjv1e0noZw} 2020-03-14 (土) 10:19:46
    • これ勘違いしてる人多いけど一度半分ほど削れてるリンドブルムに入ってフルオートしてみると良いよ、ターン進むまで予兆が表示されることはないはずだから -- {Il7xGLm5qsI} 2020-03-14 (土) 12:52:07
  • 全員ガードボタン実装してくれ。いちいち4ポチメンドイ -- {L7SIXDJmRUE} 2020-03-13 (金) 23:44:16
    • この辺が周回テストプレイしてない言われる所以よな… -- {lT3762tJ0k6} 2020-03-14 (土) 01:16:58
    • スマホだと超押しづらい。ホンマテストプレイしたのかこれ? -- {0KsUMpcvyDo} 2020-03-14 (土) 12:10:20
    • いっそキャラタッチをガードにしてガードボタンを一括にして欲しい。奥義スキップとかいちいち切り替えないから要らん -- {iurgGGiSC3E} 2020-03-14 (土) 18:30:24
  • どう弄ったってver0.2になるのは避けられない
    ベースのver1.0が欠陥だらけになってるからな -- {HD/Dzdd5riw} 2020-03-14 (土) 12:35:18
  • 全員一括ガードはもちろんのこと、ガードをカスタマイズと言うかプリセット?的なの出来たらいいなぁ。ガードボタン1には2番目3番目のキャラがガード、ガードボタン2は1番目2番目のキャラがガードを登録しておく…みたいな…。 -- {QHGrUrIOrdM} 2020-03-14 (土) 15:40:10
  • 通常攻撃でも落ちそうなときはガードで時間稼ぎとか、こいつに特殊飛んで来るから幻影で無力化とかソロで高難易度をじっくり戦うのは良いと思う。でも、マルチには合わないな -- {Ss7PF3BCgRA} 2020-03-14 (土) 15:44:25
    • こいつに特殊とんでくるから はこいつに特殊飛んでくるけどかばうもカットもない…って状態になるのかな。かばう使ったらガードできないわけだし。幻影は召喚で使えばいけるけど -- {yECbvEUfSc2} 2020-03-15 (日) 12:53:45
  • フロント6人になるUIかわるとかみんな妄想してた頃がピークだったな -- {VMJbfeYHIbA} 2020-03-15 (日) 11:11:47
    • 結局小細工するくらいな技術力で、調整必要なキャラや武器が数多く存在するのに実装する無計画さが露呈しただけだったな… -- {Hvrc4LoC2Bc} 2020-03-15 (日) 16:14:29
    • 所詮ソシャゲ…というか動くウェブページみたいなもんだしなこのゲーム -- {YpfnfBsrxsM} 2020-03-15 (日) 18:18:26
      • FLASHで作られたブラウザゲー主流時代と現在のトレンドであるネイティブアプリ
        その中間でリリースされたグラブル。なお昔のインタビューでは敢えてブラウザゲーを選択したと言ってるが先見の明が無かった -- {HD/Dzdd5riw} 2020-03-15 (日) 19:11:19
      • PHPで動いてるんだっけ確か。根幹のシステム弄れる人間もう残ってないんだろうなぁ… -- {H1HQVaMiZAE} 2020-03-15 (日) 19:36:21
      • 一括ガードを用意しないとかガードボタンの視認性がクソとかは技術以前のデザイナーの腕の問題なんだよなぁ -- {PQCwstzkajI} 2020-03-16 (月) 04:48:24
      • 一括ガードないあたりとか含めて何回もテストプレイしてないかテストプレイを反映させる気がないことの露呈でしかないもんな… むしろこんなシステム考えてますって一度プレイヤーに対して仮コンテンツテストやってた時期の方がまだ考えてたかもしれない -- {CD1sFGConk.} 2020-03-17 (火) 02:15:46
  • 根本的にHL系の高難易度と相性が悪いんでねーのって気がしてきた。逆に初心者がカジュアルに遊ぶ分にはとっつきやすそうではあるんだが…… -- {stsDIXPa8Yo} 2020-03-15 (日) 19:56:13
    • 容易に想像できるのが、ガード+ファラじゃないと生き残れない系の特殊がマルチだとCTMAXで通常特殊にファラ貰ってて次のターンファラなしになるとか、アビポチしちゃっててガードできないとかだろうな。マルチとはメチャ相性が悪そうな仕様 -- {CPA0AhQRlfk} 2020-03-15 (日) 21:41:42
      • アビポチじゃ予兆発生しないぞ。 -- {VTaN8o2x.sU} 2020-03-17 (火) 09:54:15
      • 予兆ないの確認>アビポチ>他の参戦者がトリガーまで進む>アビポチしてるのでガード不可ってことでしょ。マルチがまだだから他の参戦者がトリガーまで進んでも全体に影響しないって可能性もあるけどな。 -- {ZjlvYsM5GHE} 2020-03-17 (火) 10:01:57
      • 予兆が出るタイミングは、ターン経過・アイテム使用・召喚の3つだけってヘルプに書いてあるし、他の参戦者がいくらHPを削ってもそれらの行動をしなければ予兆は表示されないはず。アビポチした後で召喚やポーションを使うとガードできなくて事故に繋がるけど -- {Il7xGLm5qsI} 2020-03-17 (火) 22:08:35
  • 予兆が出ちゃうと別の特殊行動でスルーができなくなってるのよな。そのせいで下手すると特殊技、特殊行動、特殊行動なんていう毎ターン特殊受けしないといけない事態が起こる。 -- {18HTlFZy172} 2020-03-16 (月) 10:51:17
    • 垢竜もすでにこれになってない?後半毎ターン特殊で結局ガードするより自前で100%カットした方が楽って気づいてしまったんだが -- {ZjlvYsM5GHE} 2020-03-16 (月) 14:49:29
  • 仮テストに等しい今の段階で既にウィルナスがガードの軽減前提で単体数十万ダメとかやってくるの、なんのためのガードだよってなるんだけど
    特殊がガードの上から死ぬ威力に調整されるなら結局カット複数用意しないといけなくて今までとなんも変わらんやんけ -- {kgJOOoV.g2U} 2020-03-16 (月) 14:00:35
    • 色々考察が進んだ結果「熱線はそもそも固定ダメージだからガードが全く意味ない」という想像の遥か斜め下な結論が出てるんだよなあ…… システム自体が悪いとまで言う気はないが、バランス調整がそのシステムを活かす気全くなくてあまりに酷い -- {8foJx3FjWNw} 2020-03-16 (月) 21:28:51
      • 嘘だろ?ガードしても数万だか食らうから元が数十万あるもんんだと思ってたわ
        無属性でもないのにガードだけ貫通とか元のダメージがクソ高く調整されてるのよりも更に質が悪いがな…いくらなんでもひでぇな -- {kgJOOoV.g2U} 2020-03-17 (火) 03:59:35
  • なんというか……これからに期待だな。一回現行仕様は凍結しても良い気がする -- {miANuqElXJs} 2020-03-16 (月) 17:20:16
    • 仕様自体あまり変わらないが、実質弱体化同然のキャラもいるからねぇ -- {RxaERVJhSgA} 2020-03-16 (月) 21:42:39
      • 攻撃行動をとったらガードできないって言い方で防御や回復もダメですは笑ってしまったわ -- {CD1sFGConk.} 2020-03-17 (火) 02:17:52
  • ガードは調整も仕様も悪いがやろうとしてることは分からんでもない。新チェンバは意味も意図も分からん何これ -- {KBFXY12iDTM} 2020-03-16 (月) 18:26:46
  • 戦闘システムに関しては、大昔のRPGの方が優れているというのが悲しいね -- {BgsErQxYQ2.} 2020-03-16 (月) 21:09:13
    • 「次は敵が大技を使ってきそうな予兆を出す」「だからガードする」って流れ自体はペルソナシリーズの伝統だよね。昔からあるし、最新作の5Rでも使われているので、ちゃんとやれば面白いシステムではあるんだ。問題はペルソナと違ってガードの性能が低すぎるのとグラブルがマルチプレイゲームである点。 -- {miANuqElXJs} 2020-03-17 (火) 14:35:20
  • カバに変わってから新しい試みをまったく行わず、既存コンテンツの使い回しとキャラの水増しで延命を繰り返してきたツケが回ってきた。 -- {iwKbn3aCyI.} 2020-03-17 (火) 08:42:29
  • 朱:割合ダメージでガードしても無意味。翠:ガードしても即死付与。これもしやガードしてもダメ、ガードだけじゃダメってのを残り四竜でもやるつもりか・・・? -- {zh4bUrudL2k} 2020-03-17 (火) 19:11:13
  • 古戦場でこのシステムを採用することはないって明言されてるからそれだけは良かった。ガード必須の手動になったらたまらない -- {IeiKGt3PhNw} 2020-03-17 (火) 19:20:21
    • このゲームで一番重要なイベントなのに採用しないって、もう失敗作だって自分で認めてるようなもんだよな… -- {eOFRPIZ0iss} 2020-03-21 (土) 09:29:15
    • 新しい団イベ作るって言ってるからどうせそっちに入れてくるんでしょ -- {YpfnfBsrxsM} 2020-03-21 (土) 11:15:21
  • 予兆演出が追加された分、特殊技に多様性持たせてきた?ように感じる -- {6/pELLZyzgc} 2020-03-17 (火) 22:24:34
  • 現状実装されてるバトルだとオーバードライブが1戦闘中に4ターンしかないからドラアサも地味に死んでない?マルチでドラアサ打とうとしたら他参加者の削りが早すぎてブレイクしてしまう事故が発生しなくなったのはよかったけど、ソロだと1戦闘につき1回しかドラアサ打てない。強襲のドラアサ版が欲しくなってきたわ -- {.1VF5t/9M3M} 2020-03-18 (水) 18:29:15
  • まぁ結果はアレだったが新しいことをやろうとする意味ではHRTは良かったのかなって… -- {6ObEgplSUh.} 2020-03-19 (木) 06:16:35
    • 実際グラブルが一番盛り上がったのはHRT時代だからねぇ。カバに変わってからは人がいなくなる一方だし -- {eOFRPIZ0iss} 2020-03-19 (木) 16:21:45
    • 春田いたころのグラブルに良い印象全然ないから全く頷けない -- {iTZHKowp.eE} 2020-03-19 (木) 19:07:25
    • 自分も、失敗だったとは言えなんだかんだで新しいシステムを考えてくれてたHRT時代のが良い気がして来たわ…旧アーカルムもDOも「何だコレ?クソだろ!w」って妙に楽しめたし(多分お祭り感が強かったのかも)…今では「何だコレ…?クソだろ…」ってなってる。 -- {joA86xdFGt.} 2020-03-19 (木) 20:11:29
    • 問題が色々起きて時の政権からも名指しされたり色々あったけど、新しい事に挑戦したのは評価しても良いと思う。更に失敗を認めてすぐ引っ込めた姿勢も。まあ今回のV2でも分かったけど、運営の中で一番の癌はPの連中ではなく、あの片面ハゲDだっていうのが再認識できた事。P代える前にアイツを代えなきゃダメだ -- {HIghq8VGMmY} 2020-03-20 (金) 09:33:04
    • 春田のいい部分だけ見て、春田の所業をまるごと肯定するのは錯覚だと思ってる。思い返せば返すほど、あの頃には絶対戻りたくないし -- {nYXxhVZGR7w} 2020-03-21 (土) 01:31:34
      • 丸ごと肯定してる奴なんていなくね? -- {eOFRPIZ0iss} 2020-03-21 (土) 09:25:49
  • ガードとディスペルの持ち価値が下がったな
    特にディスペルほとんど消えないんだけど -- {VdhZQmkaub.} 2020-03-19 (木) 18:39:29
    • ガードはまだ動きながらガードできると思えばいいけど、ディスペル持ちは本当に割食ってる。 -- {Qnaq87I2KjU} 2020-03-19 (木) 19:10:11
      • マリアがいる水はデバフとダメアビとしての運用だけに集中できるから寧ろメリットの方が増えたけど、他の属性はちょっとアレだね -- {HIghq8VGMmY} 2020-03-19 (木) 19:26:37
    • 消えないのってODによる強化ぐらいじゃね?他に消えないものってあったか? -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-21 (土) 11:35:02
  • 魅了で行動失敗して次のターンに殴ったら残っていた予兆が消えた 予兆解除条件は累積するようだ -- {8tohkFqnY76} 2020-03-19 (木) 20:49:21
  • アビ使用でガード選択できないのは否定しないけど敵対心操作や庇う系統は関係なく使わせる・ODの仕様がアレなら依存するアビなどに対しての改善・チェンバがたいしたことなさ過ぎる上チェンバ依存のキャラやサポアビが死んでるのでそれの改善さえすれば豚丼として悪くないと思う。ファランクス依存しないで火力高い敵にある程度他ジョブでも行けるのは利点だと思うし(鞄等のカット手段はスパルタ込みでも入れてはいたしね) -- {lo2aDOf7XAs} 2020-03-21 (土) 08:23:17
  • アビ使ったらガード不可なのに敵はHPトリガーで容赦なくアビ使用中に予兆割り込みしてくるの本当に最大人数のマルチでテストプレイしたのか?ソロでしかテストしてないのか? -- {IJ6MtQ/7v5U} 2020-03-21 (土) 13:00:06

    • ターン経過、召喚、アイテム使用した際に条件を満たしていれば、予兆が表示される。 -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-21 (土) 15:37:07
      • なんか変になった。これ以外でガチでアビ使用中に割り込まれたなら不具合だから運営に報告しとけ -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-21 (土) 15:37:36
  • 本日のゲストは「バトルシステムVer.2被害者の会」会長のサラさん、副会長ガラドアさんのお二方をお招きしております。 -- {m6VLF9T6NeQ} 2020-03-21 (土) 23:55:50
    • 本日の実況は私ラカムと副音声のヴァジラさんでお送り致します。ぃ宜しくお願い致します -- {eOFRPIZ0iss} 2020-03-22 (日) 00:11:14
      • 泥試合確定してて草 -- {TEAgXlOXbdA} 2020-03-22 (日) 15:36:35
  • アビダメ使って予兆が出てガード不可はつらい -- {D/I///Zn4aA} 2020-03-22 (日) 09:12:22
    • 何度も言われてるがアビダメだけ使ってれば予兆は出ない。出るなら不具合。まず間違いなく召喚やポーション挟んでいるから自分の行動を見直しとき -- {QvWNyF05HWk} 2020-03-22 (日) 09:58:17
  • マルチはガンガン増えるのに一匹ごとに違うHPトリガーとか、正直覚えること大杉状態になってたから、予兆システム自体はある意味自然な流れと思う。ガードはほとんど使った覚えないけど、調整次第ではまぁ悪くない?チェンバはちょっと意味分かんない -- {JvPEaY4F87s} 2020-03-22 (日) 10:11:47
    • 予兆やターゲット表示、ガードは単純に便利だしチェンバ系スキルを旧システムでチェンバが発動する2連続奥義以上で発動するに変えてくれればいい感じかな。まぁシステムの根本自体をいじる調整は初めてだし順次変更していってくれたらいいやね -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-03-22 (日) 22:23:56
  • 予兆だして条件みたせばキャンセルできるってよっぽどヒット数が多いアビを複数人入れてないとまず満たせないがな -- {8tohkFqnY76} 2020-03-22 (日) 19:21:14
    • 現状、解除条件が規定回攻撃ばっかなのは不満点だな。他の条件があっても良いと思うんだけど -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-22 (日) 20:58:05
      • キャンセル条件でルシの試練みたいなのが来ても無属性とかオバチェとかは可能なキャラが限られるからな。比較的だれでもクリアしやすいHIT数が組み込みやすいってのはあるかも -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-03-22 (日) 22:28:22
  • アビ使ってもガードできるようにするのと、ガードすれば無属性、即死受けないようにするのと、ODゲージなしでもいいからODゲージ依存のキャラはODゲージなしでも本来の性能をちゃんと発揮できるようにするのと、予兆はディスペルで消せるように修正すれば使い物になると思うよ。どこかで見たことある仕様っぽい気がするけど気のせい -- {CPA0AhQRlfk} 2020-03-22 (日) 19:59:05
  • 予兆で何の特殊が来るのか分かるってのは純粋に助かるんだけど、その他の要素は正直なぁ ガードとか追加する変わりに無属性や属性ダメをとんでもない数値にしたりと本末転倒すぎるんだよなぁ...チェンバやゲージ関連は論外 -- {GaB2si0IlLE} 2020-03-22 (日) 20:42:45
    • 全ての攻撃をガードで対処できたら「予兆に合わせてガードするだけのゲーム」になってしまう。なのでガードという選択肢を与えた上で「ガードするか」「カットするか」「解除するか」を選ばせるために、ガード貫通や即死を混ぜてくる意図は理解できる。CBが論外っていうのは完全に同意 -- {Il7xGLm5qsI} 2020-03-25 (水) 15:08:41
  • ガードしないと即死ダメ飛ばすからもうシステムとして破綻シトル。単に戦闘が遅延するだけ。今はまだ素受けでも死なない特殊ばっかだけど今後間違いなくそうしてくるだろうし。後マルチじゃ絶対無理だわ、合わせられん -- {4QDsk.bj6h.} 2020-03-22 (日) 20:45:10
    • こう言うのよく見るけどアビ使った後に迂闊に召喚石やポーション使わなきゃ良いんだぞ。
      まあ挟まる判断が多すぎてマルチにむかないってのは判るけど -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-22 (日) 20:59:13
      • デバフとか時間制限あるからいちいち確認して止まってられん -- {HX7piz.7fuQ} 2020-03-23 (月) 22:10:43
    • ガードしても即死で死ぬけどな -- {XJGIItfn7Cc} 2020-03-25 (水) 01:15:45
    • ガードだけで通れるやつ、ガード+マウントなりの追加がいるやつ、100カット必須なやつとそれぞれの解法あるだけだよ。ここに関しては旧来のものに手段を1個追加しただけだしなんでもガードが解決ってそれこそただの遅延じゃん -- {xvjv1e0noZw} 2020-03-25 (水) 14:58:46
      • 複雑になれば面白くなるわけじゃないからやっぱり要らないな -- {SBcssprmyug} 2020-03-25 (水) 15:56:33
      • 言うほど複雑・煩雑な要素無いから。これで複雑って脳死ぶっぱのしすぎなだけなのだわ。天司武器登場前のHLとかコレの比じゃなかったし -- {CwpRLgdm7Uc} 2020-04-04 (土) 09:23:22
  • そういやver.2で全員ガードで行動しない選択肢ができたから、ターン制睡眠デバフのターン制であることに一応意義が出来たのか…(なおRESIST -- {6/pELLZyzgc} 2020-03-25 (水) 13:07:13
    • ああそうだな。入る敵が今のところ存在しないって点に目を瞑ればな! -- {4QDsk.bj6h.} 2020-03-28 (土) 09:59:31
  • チェインやゲージアビ持ちのキャラの調整せずに出すようなシステムじゃない -- {PSgylckLRBU} 2020-03-26 (木) 13:59:24
    • せめて事前にこう調整しますとかのアナウンスくらいすべきだったな -- {A0nd/yhUzMo} 2020-03-28 (土) 10:07:15
  • チェインやゲージに関係するアビは置き換えるってこれグラで言ってたけどサポアピ系もちゃんと調整が入るのかな…?2.0って今までの不満点を解消するものだと思ってたけど新たな不満を作ったままゴリ押しされてもなぁとしか思わない… -- {DFoToJ37f3A} 2020-04-04 (土) 09:28:12
  • ガード忘れでどんだけカット盛っても死ぬのはちょっと意地悪がすぎるわ.......
    だったらガードし忘れしないようにデバフの時間を全体的に長くしてくれよ.......
    ワムデュスのデバフ解除までに急がなきゃいけないから
    いつもクリアしてる編成でいってもプレイ焦ってガード入れ忘れ多発するわ -- {Azaq3lxYNlQ} 2020-04-07 (火) 11:07:14
    • ターン制バトルなのにバフデバフが時間って時点で根本がおかしいからな。V2でターン制デバフになるかのと思ったらそうでもなかったし。ガードあるのにカット+ガードしないと死ぬとか正直V2にした意味がわからない。ほぼ毎ターン特殊してくるのにガードばっかりしてると戦闘進まないしな。 -- {ZjlvYsM5GHE} 2020-04-07 (火) 11:30:27
      • マルチやる上でデバフが時間制の共有になるのはわかるんだけど、シングルでもだからなぁ -- {SwcqU7.n9fM} 2020-04-15 (水) 02:46:16
  • ワムデュスCT max,HP56%からティターン召喚で55%に減らした際に、CT技の予兆のままだった。召喚ダメージでHPトリガーの条件を満たしても予兆は更新されない? -- {wfhGCh17yDw} 2020-04-07 (火) 23:24:47
  • ヴィルナスの90.40チェンバーの40回解除って奥義skipしない状態での演出の回数も加算されてる?カトル(skin水着)で奥義入れたらほかのキャラじゃ明らかに40行ってなかったのに簡単に40クリア出来てんん?ってなってるんだけど
    こうゆう回数系のやつって奥義は全部1回しかカウントされなかった気がするんだけど自分の認識間違いかな
    それともv2システムだと回数カウントは奥義は1じゃなくてキャラ毎の奥義攻撃回数によるって説ないだろうか? -- {nYMq/SAx7tk} 2020-04-20 (月) 15:22:42
    • これ不具合だったのかよ… -- {nYMq/SAx7tk} 2020-04-24 (金) 18:28:56
  • チェンバ調整が必要だったり結局フルチェしないとゲージが足りなかったりトリガーがポーションと召喚で何故か表示されたりどうしてこうなってるのかわからねえわ -- [Ypv2x5UIxLo] 2020-05-30 (土) 00:56:03
  • ver2なんて無かったことにして、ver1の戦闘に理不尽感のある特殊行動の予兆表示をつけてくれたらそれで良いよ。 -- [4QeqQdtMt9E] 2020-06-02 (火) 17:37:20
    • ほんこれ -- [hPMBXTRU7JA] 2020-06-28 (日) 01:00:31

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Last-modified: 2020-06-28 (日) 01:00:32