ミカサ (SR)

  • 奥義で威力上がる代わりにブレード全消費かと思ってたら奥義にブレード消費ないのね -- {F/LFMw4dt1I} 2017-12-08 (金) 18:50:52
  • ブレード交換に名前つけちゃうミカサちゃん可愛い -- {kwZppOsfdDM} 2017-12-08 (金) 18:54:59
  • アビは死んでるけど通常攻撃し続けるぶんならずっとTA確定、幕切れのデメリットも軽い、剣得意…つよそう -- {27rcZzxOqJo} 2017-12-08 (金) 19:11:38
    • 奥義にブレード消費が無いから、奥義1T+通常4Tで綺麗に5T毎の補充サイクルと噛み合って、アビで消費しなけりゃ幕切れ自体が起きない模様 -- {MjPThBVEms.} 2017-12-08 (金) 20:58:43
  • リミボからゴリラの意思を感じる -- {//pxQaWxEtY} 2017-12-08 (金) 19:16:18
    • リミボの殺意が高すぎるw -- {WOwDOib7TJc} 2017-12-08 (金) 22:25:20
  • SRかーと思ってたが普通につえーなこれ -- {nKT/g6nLitE} 2017-12-08 (金) 19:18:12
  • 回避は体感7〜8割、被ダメは主人公の4倍くらい?当たるとすごい簡単に沈みそう -- {dXS.T1bAN/M} 2017-12-08 (金) 19:25:09
    • 他キャラと比較してみた感じ、被ダメは正確には3倍くらいっぽい感じ、かな? -- {dXS.T1bAN/M} 2017-12-08 (金) 19:37:59
    • 確かに痛いけど上手くやれば短期決戦には有りかも?
      自傷しづらい風背水的に考えると -- {F/LFMw4dt1I} 2017-12-08 (金) 19:42:47
    • 面白い調整だね。スカーサハとの相性が良さそう。リミボで防御上げた時はどういう計算になるんだろう? 被ダメ300%の状態から防御10%上げて被ダメ270%になるなら有用だけど、290%になるなら残念だね。 -- {XXzgNplxKmc} 2017-12-08 (金) 20:09:26
    • 防御アップバフで露骨にダメージ変わるね、防御力30%で通常キャラ比だと約3.33倍ダメージの様子。おそらく2箇所1ずつ振ると40%で2.5倍、どっちも3まで振ると50%の2倍、かな? -- {7mq7YijyaD6} 2017-12-08 (金) 20:45:09
      • 防御取り切っても幕切れヨダ爺並だから2アビが生命線だなあ… -- {4Z265ZRFvzI} 2017-12-08 (金) 21:53:49
      • 風には無敵の堅守があるからな…いやHP足りなくて一撃で沈むか、適当にやってもTAなのを活かせる場面意外とないな? -- {OubjinUbbhs} 2017-12-08 (金) 22:01:11
    • 防御-70%で回避+70とか、そういう感じなのかな -- {e7lOuaxxfLc} 2017-12-08 (金) 22:41:00
  • システムがヨダルラーハに似てるな -- {DtEjOB/rtCU} 2017-12-08 (金) 19:57:42
    • 後は、無属性確定追加ダメージが、ブレード数×1000000だったら尚良かったんだがな -- {sktoO2vZ2n.} 2017-12-08 (金) 20:07:37
  • 奥義がSRと思えないくらいかっちょいいw -- {H/QhQNQKjB.} 2017-12-08 (金) 20:09:38
  • マントを外してしまうからか、上限解放後のSDにすると奥義演出で斬る瞬間のカットインが出なくなる。カットインが見たいときはキャラ詳細ページの下にある「スキンPOSE切り替え設定」から解放前のSDに変更しよう -- {Sb7FBOUWO1U} 2017-12-08 (金) 21:46:51
    • 解放前のがマントだしかっちょいいよな -- {oOgssqDNl7E} 2017-12-08 (金) 21:48:19
    • そのままこのページに記載しました。問題があれば消してください -- {kFs8nZLzb62} 2017-12-08 (金) 21:53:44
  • 風だからロザミアと組めないのか…でも一緒に組むと耳が幸せ。LBでSSR並に化けそう -- {oOgssqDNl7E} 2017-12-08 (金) 21:46:55
    • セイレーン「あら?使ってもよろしくてよ」 -- {/23F98C91BI} 2017-12-08 (金) 22:17:36
  • 原作では名前の付いた必殺技と言えるようなものは使ってなかったけど、今回の奥義やアビリティの名前はグラブルオリジナルかな?ドイツ語っぽい響きだけど、日本語にするとどういう意味なんだろう。 -- {CQ48wQ/5qZQ} 2017-12-08 (金) 22:27:51
    • カルペ・ディエム(Carpe Diem/ラテン語):「その日を摘め」(『いまを生きる』とかで有名なアレ)
      アウフベゲーレン(Aufbegehren/ドイツ語):反乱・反抗
      トロメルフォイヤー(Trommelfeuer/ドイツ語):弾幕
      (エキサイト調べ)

      クラフト・フュア・フンデルト(Kraft für 100/ドイツ語)
      …は学が無いのでそのまんまなのか熟語なのか慣用句なのか分からない、「全力」的なニュアンスなんだろうか -- {NIKzjorr82c} 2017-12-08 (金) 23:07:21
      • ドイツ語の先生ありがとうございます! -- {CQ48wQ/5qZQ} 2017-12-08 (金) 23:28:35
      • クラフト・フュア・フンデルトはアッカーマン一族がリミッター解除で100%の力を使えるとかそういうやつの関連かな -- {QA00Y7Dd80s} 2017-12-08 (金) 23:31:45
    • 恐らく「百人力」。「その力は並の兵士100人等価」からかな。 -- {Ho4XIrqgezc} 2017-12-08 (金) 23:50:22
  • 仮面の呪いの代わりになんちゅうモンひっさげてきてんだ…(LBと通常攻撃TA確定見てドン引き) -- {YvVS5d0/pyA} 2017-12-08 (金) 22:40:37
  • SDキャラ画像左のやつ、ジョブスキンジータ「調査兵団」とまったく同じだね。顔と胸元の色だけ違うけどそれ以外は体格も全部同じだ。。 -- {1BamyjPPx5w} 2017-12-08 (金) 22:51:59
  • じいさんみたいな使い方ができてマジ強いなミカサ。SRとは思えん。 -- {.90wr.AXM9M} 2017-12-08 (金) 23:23:32
  • 奥義のブレード数でのダメージ上昇はブレード×10%の上昇で、奥義ダメージ+系っぽい。アーサーサポアビと加算だった -- {7mq7YijyaD6} 2017-12-08 (金) 23:28:18
    • (ブレード+1)×10%だった、失礼。アーサーの分二重に抜いてた -- {7mq7YijyaD6} 2017-12-09 (土) 02:05:47
  • 防御力だけじゃなく攻撃力も低いなぁ LBでクリ、攻撃、回避あたりを思いっきり振ったら結構強いのかな。素の攻撃力8000位あるキャラと一緒に組ませてると、だいぶダメージの弱さを感じる。 -- {xfV5je6AAv6} 2017-12-08 (金) 23:42:21
    • 攻撃力はSRの平均くらいだよ。攻撃タイプの中では低いけど、確定TAなのに確定DAキャラのSRアルベールやオーウェンよりも倍近く高い -- {Sb7FBOUWO1U} 2017-12-09 (土) 00:08:58
    • このての確定連続攻撃キャラは毎回弱い弱い云う人がおるけど装備依存強いのであなたが武器と石の強化頑張ってと -- {j1Rg5YjDCgQ} 2017-12-09 (土) 12:00:14
  • 脆くて事故りやすいとはいえ、確定TAは配布SRとしてはかなり強いなぁ -- {qlVMqj44VL.} 2017-12-08 (金) 23:44:18
  • 2アビ倍率2倍しかないけど上限結構高いっぽい?天使込み76万+カウンター(1.5倍)50万×3だし使ってもいいようなそうでも無いような、3アビは倍率1倍の18万×3でそこそこだけどTAでよくね感 -- {OubjinUbbhs} 2017-12-09 (土) 00:10:27
    • 3アビはなぁ…ブレード消費してこの性能じゃ封印だわ -- {9GVRG9B3ttE} 2017-12-09 (土) 01:53:50
      • リミアビ・1アビ等で交換前に余るブレードもったいない、くらいのアレじゃね -- {.au0sV6P7Y.} 2017-12-09 (土) 05:08:37
    • ブレード消費なのはリミリーシャがいるからじゃないの
      攻撃号令が合わせやすくなってしかも確定TAだとさすがにバランス考えてなさすぎだし -- {OSfElErIAEU} 2017-12-09 (土) 07:53:40
  • リヴァイも風だったらスナップ握ってミカサリヴァイラシードの配布パでルフェイ投げ捨てる所存。 -- {//pxQaWxEtY} 2017-12-09 (土) 00:58:54
  • リヴァイと合わせて剣得意武器が2人も増えたから風のオメガ剣パの幅が広がるな……と最初は思っていたが、TA確定となるとオメガ剣使うメリットは半減するからあまり意味ない(HP増やせるから打たれ弱さを補うことはできるので全く意味がないわけじゃない)と考えた方がいいのだろうか。 -- {U4vRslZFK0.} 2017-12-09 (土) 01:39:19
    • 主人公のメイン武器もスナップにするなら入らんね。それよりはシエテリヴァイミカサでコスモスAT銃のほうが火力は出そう(HP無視しながら) -- {o9l8IKPB922} 2017-12-09 (土) 01:57:05
      • どっちかと言えば主人公用w スナップだけだと微妙だし。連撃以外のオメガ使うくらいなら大人しくバハ短剣とかバハ銃入れる方がマシだしなぁ。 -- {xP31Tcyvngc} 2017-12-09 (土) 07:15:04
    • 主人公カオルでデュアル3積んで、イベント剣装備で奥義後TA→デュアルTA→DA→奥義のループが強いね。DAの部分だけ安定させるためにオメガ剣は必要かなって感じたかな。 -- {2sYJKdOabWk} 2017-12-09 (土) 02:31:23
      • デュアル2の確定DAで主人公もデバフとか汎用的な性能を捨てて調査団スタイルに・・・ -- {1c625FzJSvY} 2017-12-09 (土) 02:57:18
      • でもカオルならスロウアンプレは入るから、デュアル32で枠潰してもそこまで痛くないかも -- {1c625FzJSvY} 2017-12-09 (土) 03:05:04
      • 主人公にデュアル32で完全にTATADA奥義確定ループしますね。イベ中に出てくるリヴァイもブレード4のバフついてたし、主人公リヴァイミカサで4T奥義ループし続ける調査団スタイルができそう -- {1c625FzJSvY} 2017-12-09 (土) 03:24:00
      • これスナップブレードの正統な使い手はベルセじゃなくてカオルとみた! -- {1c625FzJSvY} 2017-12-09 (土) 03:36:43
      • カオルならアップリフトで攻撃力も上がるじゃん、と思ったがリキャストの問題か…ランちゃん召喚でカバー入れればいけるか? -- {mlsgWN7ILGo} 2017-12-09 (土) 11:46:26
      • ロベルティナ入れればDA部分解消されんじゃね。まぁそんなんせんでも主人公は他心で先行奥義ずらしして、リヴァイ、ミカサの奥義でゲージ20%稼げるからDAはいらない -- {DaJaO39Ge8E} 2017-12-09 (土) 12:08:11
  • リミアビ先に振ろうかと思ったが、被弾の痛さ考えると防御先に振った方がよさそうだと思った。 -- {d2DrPEAf4r2} 2017-12-09 (土) 04:41:50
    • 同じ防御弱い配布SRミュオンに防御振ったなぁ -- {jwILDKLy44o} 2017-12-09 (土) 04:50:00
  • 忘れられがちだがオメガ剣には背水も渾身スキルも設定できるから剣染めなのにオメガ剣を使わないのは勿体無い -- {UIJ1LJwWUxc} 2017-12-09 (土) 06:26:41
    • 連撃がいらないなら技巧も強いしな 水とか技巧槍は一定数いるし -- {rI3WnD5SdJI} 2017-12-09 (土) 07:18:53
  • 防御ー70パーって書いてあるけど防御下限突破するってことか…水ベア50パーであの脆さだから強いけどしんどいな -- {Ln3Ax9pqRJw} 2017-12-09 (土) 10:33:49
    • そんな下がるんか…ってLBの防御アップ実質意味ねーんだな -- {DaJaO39Ge8E} 2017-12-09 (土) 11:46:40
      • むしろ振らない手がない
        下限突破するからー70%は3倍はあるけど50%ダウンは倍でとどまるから -- {1CBUOtPY8kU} 2017-12-09 (土) 12:14:17
  • 特殊ストック消費キャラなんて全員こんな感じでいいのにな
    なんでマルキアレスや光クラリスは出来が悪くされてんだか… -- {WTldkI4rv.c} 2017-12-09 (土) 10:42:20
    • 課金要素だから万が一強すぎた場合に法律の関係で下方修正が難しい(返金に順ずる措置が必要になる)とか、インフレを抑制しつつデータとりたいとか、理由はいろいろとあるかな。 -- {e/SFldyOF.A} 2017-12-09 (土) 12:49:14
    • ただの運営エアプだべ -- {Kfq3mUNYybE} 2017-12-09 (土) 16:45:00
  • ドイツ語だし双剣だし追撃だしで風ランちゃんとの相性がいいと俺の中で話題に -- {5hkqA7loFZ6} 2017-12-09 (土) 11:36:46
  • ニーアコラボで2bちゃんくれば石川キャラ編成できるな!あの尻を堪能したいぞ! -- {sYDTNuBeGd.} 2017-12-09 (土) 12:42:53
  • ヨダ爺上位互換かと思いきや実際に使うと驚くほど脆いな…オート放置には使い辛い -- {CAXlmwvrcUo} 2017-12-09 (土) 13:02:26
    • オート放置なら風六崩作るといいゾ -- {5hkqA7loFZ6} 2017-12-09 (土) 13:43:56
    • ガウェインと並べたらどうだろう。彼サポアビでダメ減らすしリミアビで攻ダウン出来るしよさげに見える -- {457yxV2lIRE} 2017-12-09 (土) 13:48:39
    • そこに敵対心上げまくったリミJKがおるじゃろ? -- {DLY7MEmnoV6} 2017-12-09 (土) 14:35:24
    • 天眼陣とかペトラとかコルワ3アビとかフォロー手段いくらでもあるからなー風は -- {4Z265ZRFvzI} 2017-12-09 (土) 14:55:26
  • こういうキャラやミュオンみたいなのがいるといわゆる渾身向けの風キャラが輝いていいなと思うぜ。 -- {457yxV2lIRE} 2017-12-09 (土) 13:32:28
    • むしろ背水向きの風キャラ少ないだろう、圧倒的なキャラパワーでゴリ押してるけど、バリアとか幻影とか超硬い+回復とか。スカーサハ辺りは背水向きだけど。 -- {xP31Tcyvngc} 2017-12-09 (土) 15:45:04
      • すまない・・・風キャラは渾身向きが多いからっていう感じで書いたんだ・・・ -- {457yxV2lIRE} 2017-12-09 (土) 16:10:03
      • キャラパワーって…むしろ風キャラなんて普通に最弱クラスだろ… -- {26cijFjeFW2} 2017-12-10 (日) 00:59:56
  • もうちょい肌の露出増やして腹筋見せて欲しかった -- {fJmtn5GnCk2} 2017-12-09 (土) 13:50:55
  • エアプではあるんだけどメインに入れるならJKがかなり使えそうな気がする -- {KZO22.cnNms} 2017-12-09 (土) 14:16:26
  • 今まで稀に回避系馬鹿にされまくって悔しかったのか異常に避けまくるな。ゼピュ堅守とか防御力補強出来る手段があればむしろ耐久力も頭一つ高い -- {ZxcMsiDp4qc} 2017-12-09 (土) 14:32:47
    • 全体攻撃系の重い特殊技(5,6割持っていかれるようなタイプ)とかは、ヒットした瞬間にご退場させられて怖いけど、通常時はむしろ死ににくい場面まであると思う。このキャラLBが相当優秀で長所を伸ばして短所補えるから、普通に課金SRクラスの強さはあると思う。戯れにLB上げて遊びで使ってるけど強いわ。たまにカッターの刃切れてるのに気づかず殴ると足並みそろわなくなるのがネックなくらい。 -- {xfV5je6AAv6} 2017-12-09 (土) 14:48:49
      • ガチャSSRとイベSRメインだが普通にガチャSSRに迫ってる感ある -- {gq8mPOdoEJM} 2017-12-09 (土) 19:46:49
      • 足並みなんて崩れたほうが有難い -- {DHYzRNR8U26} 2017-12-09 (土) 21:02:41
    • 尖りまくった性能で自分は良いと思うが正直初心者層には使えないよね。いくらなんでも回避頼みで装備整ってない低HPで長期戦や毎度の特殊を乗り切るのはキツすぎるし
      SSRのリヴァイはもう少し加減した感じになってんのかな -- {Ol9v2n67tkw} 2017-12-09 (土) 15:12:35
    • アビ使わなければ防御低いだけで確定TAだからなー。でも↑の通り初心者向けじゃないかも -- {457yxV2lIRE} 2017-12-09 (土) 15:17:46
    • ここまで回避高いと、もうちょい底上げする手段(他キャラのアビサポとか新武器で)あれば、100%回避に出来そうだなぁ。 -- {xP31Tcyvngc} 2017-12-09 (土) 15:55:53
  • 軽くリミボ無しで検証してみたけど115/300で回避、回避率35%〜40% 防御は-65%前後?堅守2両面ゼピュだとHP80%切るくらいで防御力100%と変わらなくなる。HP1.35倍あって諸々補正入るジータちゃんと並べて先に死んだり死ななかったりしてたのでゼピュでの耐久力はやはり相当に高いが、防御力上げる手段ないと一瞬で乙りそう。 -- {ZxcMsiDp4qc} 2017-12-09 (土) 15:45:19
  • 確定TAで攻撃力6000とか頭おかしいと思う。どこかのキャラは5000も無いのに、しかも攻撃力のLB4つ持ちで良く避けるとかつええな -- {.8FxlZbWoTo} 2017-12-09 (土) 15:48:55
    • 装備や召還石が完成する頃には攻撃力2000程度の差なんて誤差だけどね。風の場合採用率の高いマグナ編成が攻撃力の伸びる銃だからなおさら。 -- {e/SFldyOF.A} 2017-12-09 (土) 18:25:02
    • LB攻撃力3か所に1づつ振れば攻撃力+1500。クリティカル1か所に3振れば期待値1.0625倍。装備や石が揃ってなくて合計攻撃力が24000未満なら攻撃力の方が効率いいね -- {yaA5U/kLSjY} 2017-12-09 (土) 18:25:40
  • 奥義ゲージが溜まった状態から持ってるブレードを2アビ3アビで使った後1アビでブレードを回復して次のターンに奥義チェインみたいな事も出来るのも面白い -- {t31dJrG00P6} 2017-12-09 (土) 17:13:18
    • それやってる。通常TAからいきなり行けていいよね。 -- {faQRkgdA7u6} 2017-12-10 (日) 00:02:37
  • カグヤでオート周回する時とかめっちゃつえーな スタメン安定ではないが局所的な使い道がある理想の性能だわ -- {gIIiWID0kNo} 2017-12-09 (土) 17:48:58
  • オメガ剣のスキルが二つともほぼ死ぬあたり上手くバランス取れてる感ある。初心者にも使いにくいしオメガ武器とかニオとか取れてない中級者向けキャラかな? -- {TaOy0QR0Fi6} 2017-12-09 (土) 18:39:19
    • レスラーとかハウンドとか上級者でも使い道はあるだろ -- {gq8mPOdoEJM} 2017-12-09 (土) 19:50:38
      • 別に使い道がないとは言ってないだろ…ミカサに限らず尖ったキャラは使い道見出しやすいしな。ただ中級者が一番恩恵受けそうだなってだけ。 -- {TaOy0QR0Fi6} 2017-12-09 (土) 20:41:41
    • 強すぎて現状のエンドコンテンツの一つであるオメガ剣すらいらない時点でまるでバランス取れてないから… 初心者向きでないのは同意。初心者が上級者の話鵜呑みにして兵団確TAPT組んだらすぐ勝利信じそうw -- {ZxcMsiDp4qc} 2017-12-09 (土) 20:21:37
      • ミカサがこれなら、リヴァイは初心者向けの性能に調整するのかな?さらに尖らせてくる可能性もあるが -- {qlVMqj44VL.} 2017-12-09 (土) 21:53:49
  • 本格的に運用するなら回避と防御は全部振った方が良さそうだな。リミサポは振らんでいいと思う -- {i1bb93vGnsE} 2017-12-09 (土) 22:22:07
    • アビぽちなんてしないからな。ピンチ時の延命に2アビ使うくらいで。奥義で消費しないのはホンマ有能やでぇ -- {DaJaO39Ge8E} 2017-12-10 (日) 01:21:37
    • リミサポは確率次第だろ -- {H/QhQNQKjB.} 2017-12-10 (日) 01:25:41
    • リミサポは不要で防御とクリ3x4の全振りに、回避は6%とかデフォの数値に対して誤差の範囲だからあとはHP3の奥義に1x3かなあとか考えている -- {1c625FzJSvY} 2017-12-10 (日) 01:28:28
      • クリ×4ってお前の持ってるミカサと俺のミカサ違うんだけど交換しくれよ -- {ZgEXeetxVwQ} 2017-12-10 (日) 02:31:39
      • 「防御とクリ3x4の全振りに」>「防御2枠とクリ2枠の合計4枠全て3まで振って」 -- {1c625FzJSvY} 2017-12-10 (日) 13:56:17
  • ドラムマスターと組ませたら戦闘終了時に「この世界は残酷だ…(ドドン!)そしてとても美しい」ってなってなんかすこ -- {b5fJn.lorNY} 2017-12-10 (日) 01:32:21
  • 無料でプレデター配ってるようなものか -- {GVQGyY2JaJM} 2017-12-10 (日) 02:50:07
  • SSRに恵まれてないぶん無駄にSRが充実してるよね、他心ベルセカルメミカサでとりあえずやってるけど最後の一人が決まらない…… -- {9Na8n051Zb2} 2017-12-10 (日) 03:00:36
  • これで兵長が解析通りならレスラー(デュアルツープラ)、兵長、ミカサ、水ゾ(orしきにゃん)でマルチを荒らせる…かもしれない… -- {Oqrmh8wtTZM} 2017-12-10 (日) 03:11:25
    • リヴァイいつアサだしミカサと合わせて連撃PT普通に強そうだよね。配布でここまで編成に影響しそうなキャラ出るとは思わなんだ -- {QFYq6eycgSg} 2017-12-10 (日) 03:45:57
  • 脆い分高難易度では出番無さそうだけどオート周回には便利だし全体攻撃弱い相手には便利だな。肉集めとかすごい捗りそう。 -- {sQL5E.tuVDc} 2017-12-10 (日) 04:57:39
  • 刃の管理さえ出来ればヘタなSSRよりよっぽど強ぇな。可愛いし -- {k8q.EpkOf6M} 2017-12-10 (日) 09:22:04
  • 回復ターンに使いきったか確認しづらいから正確じゃないけどリミサポ3で24/100くらい。奥義スルー込みで1~2回は余るから、アビが必要な戦力なら振ってもいいと思う -- {4Z265ZRFvzI} 2017-12-10 (日) 10:21:47
  • ところでドイツ語さっぱりなんだけど誰か意味おせーて -- {5hkqA7loFZ6} 2017-12-10 (日) 11:45:27
    • コメントの上の方に出てますぜ -- {zO/frHIU8XM} 2017-12-10 (日) 11:55:36
  • 一応連戦形式だとゲージが溜まりきらなくてブレード交換が間に合わなかったり奥義を撃たないって選択肢が取りにくかったりデメリットもあるんだよな。 -- {TaOy0QR0Fi6} 2017-12-10 (日) 14:55:50
    • 進撃イベEXをオートで回してる時まれに女型で行動不能になってて、TA出し切らない雑魚倒しが連続した時に得奥義ゲージ量減でループが崩れるのが原因だったから、連戦系オート周回とちょっと噛み合わせ悪いところもあるかなとは思ったんだけど、逆にミカサに回らず(通常攻撃せず)にターンが終わってブレード残してターンが進むこともあるから一概にそうともいえなかった。で、その時ミカサの配置を2番から4番に変えた。
      オートでブレード交換間に合ってない場合にもし2番配置だったら後ろにまわすのがおすすめかもしれない。 -- {1c625FzJSvY} 2017-12-10 (日) 15:12:58
    • 素でも余る上に1アビで全快、サポで軽減出来るから連戦でも一度も刃こぼれした事無いわ。ってか考えなしに2,3アビ連発しない限り絶対刃こぼれしないよミカサは。1アビのCT9の間にサポアビが1度も発動せず且つ奥義封印して尚且つ補充のタイミングが最悪の場合のみ間に合わなくなる。原作だとすぐ刃をダメにするイメージだったのにどうしてこうなったのか -- {ZxcMsiDp4qc} 2017-12-10 (日) 15:35:23
  • リミボで防御に振ってアビ封印すれば、若干柔くてやたら回避する常時TAの剣士やん・・・ -- {.R5ZBEaZq4.} 2017-12-10 (日) 15:30:12
    • だが防御に6も振ったらあと12ポイントになってしまうからなあ・・・ -- {/rZl9dpnv5I} 2017-12-11 (月) 08:33:40
  • 進撃知識はほぼゼロなんだが、めっちゃくちゃ可愛いな…好きな性格だ…
    ガウェやスカサハで守る手段も豊富だしリミボもいいしスタメンで使えそうなのが嬉しい -- {5Tj07V7A6k2} 2017-12-10 (日) 20:28:21
    • 原作を読むともっと好きになれるゾ、アニメ2期でもいいゾ -- {mlsgWN7ILGo} 2017-12-10 (日) 22:33:37
    • 敷居低くて出来も良いアニメからでも機会あれば見てみてくれ ミカサは可愛いぞ〜 強SRでプレイアブルほんと嬉しいわ -- {1O2A6BBw9Q.} 2017-12-11 (月) 00:55:03
  • 奥義の最後の一撃前にカットイン入るのかっこいいわ。他のキャラもあんな感じにしてほしい -- {O0/L.mq44Aw} 2017-12-10 (日) 20:41:26
  • 死ぬと蘇生しても持ってたブレードが0になってるのがキツいな -- {D3zOcP3Iv4g} 2017-12-10 (日) 20:54:15
    • だよね。マジ卍 -- {xBz0lGRCa3Y} 2017-12-10 (日) 22:36:51
  • ミカサのLBはどんな感じで振ればいいんだろな?
    個人的にサポアビは要らないと思ってて、攻撃面と防御面にどれくらいずつ割り振るか悩んでる -- {.f12BMx8d32} 2017-12-10 (日) 23:41:09
    • 2アビのカウンター使って通常攻撃回避したいし、刃の残数が奥義火力に直結するんだからサポアビはいるでしょ。とりあえずマグナだと防御3×2とサポ3は必須。あとはクリ3×2振って奥義が上限出ないなら奥義1×3、出るなら攻撃1×3って感じかなぁ。全部振りたいくらいリミボ優秀で全然ポイント足りんわ… -- {ZxcMsiDp4qc} 2017-12-11 (月) 02:33:03
    • サポは有用だけど短期戦なら団サポの30ゲージで1(2)アビ一回は担保できて十分だし、TA3回からの奥義ループはサポ無しで成立するし、奥義ダメは奥義LB1x3の確定の方が優秀で、防クリはまず取るとすると奥義とって残り3をどうするかになるから、どう使いたいかとか人によって取る取らない変わると思う。
      そこそこ長い戦闘で落とさず運用したいなら2アビ使いやすい&奥義ダメにも繋がって腐らないサポも優秀そうだけど、自分はそういう戦闘で使う気ないのとSRのステを底上げしたい&TAのダメ底上げにもなる攻1x3に振ろうかと思ってはいる(変わるかもだけど) -- {1c625FzJSvY} 2017-12-12 (火) 14:14:46
  • ある程度長期戦を考えるなら防御とリミサポもとる価値あると思う2アビは生存率にかなり影響しそうなので。鉄砲玉として使うならクリ奥義攻撃か。 -- {Oqrmh8wtTZM} 2017-12-11 (月) 01:27:05
  • 2アビ使うターンに1アビ使えばいいし、マグナならそれこそ背水用に少しでもHPを増やすべきでは。奥義がブレード枚数で上がるって言っても1枚につき10%上乗せなんだし、だったら3枠振って20だか30%って不確定なリミサポより奥義3振って30%上げた方が確実だと思うんだがどうだろうか。 -- {mlsgWN7ILGo} 2017-12-11 (月) 03:16:55
    • リミサポは絶対要らんな。防御は確定として奥義ダメは1ずつ振れば取り敢えずSSRの倍率になるはずだからそこからは好みで良いと感じる。HP増やしてもダメージ倍は庇いきれないから攻撃とクリに振って素の攻撃の低さを補う方が使いやすいと思われ -- {UVAQrspC/BM} 2017-12-11 (月) 08:24:24
    • 紙防御すぎると風が得意としてるバリアと相性悪くなるのが残念だな。回避やカウンターを考えると幻影と相性がよいわけでもないし悩ましいw -- {/rZl9dpnv5I} 2017-12-11 (月) 08:36:34
  • 確定TAと被ダメ抑えたいという面からしてリミロゼとの相性が抜群過ぎてセット化してる。リヴァイにも期待。 -- {EVwMt0JAGEc} 2017-12-11 (月) 11:27:06
    • ロゼッタそのものが強力なTAバフかけるのがアレじゃけどな、デコイって面では抜群だわね。 -- {LPsjdxKUaxo} 2017-12-11 (月) 15:18:51
      • 結界LV5まで行けば追撃をフル活用できる分確定TAはむしろ強みじゃない?展開中の敵対心だけじゃなく解放後の防バフで低耐久補えるのも大きいし -- {t686Fpc7.bk} 2017-12-11 (月) 19:07:32
  • 今こんな面白いキャラ貰えるとか初心者羨ましい。楽しいだろうなぁこれ -- {uyZpAdBwqgI} 2017-12-11 (月) 12:49:38
    • 脆いし序盤は通常攻撃火力出ないしでむしろ初心者には辛い性能じゃね? -- {np7S3GDE1m2} 2017-12-12 (火) 06:01:50
    • 進撃からグラブル始めた人も楽しさ感じてくれそうな奥義演出だね。好きなキャラならなおさら愛用したくなるような。 -- {CepMi.ddNMo} 2017-12-12 (火) 06:48:56
  • 強さは申し分ないんだけど2アビと追加の3アビが最初からある2アビの劣化でしかないのが勿体ないな。性能低くとも単なるダメアビ以外ならよかったんだが・・・・ -- {jgO9g/TTef.} 2017-12-11 (月) 13:07:04
    • え?用途違くない? -- {GVQGyY2JaJM} 2017-12-11 (月) 23:10:45
  • 皆ミカサのSDキャラ表示のことなんだけど、上限解放前・後どっちにしてる?結構悩ましくない? -- {VKHjwzXooIU} 2017-12-11 (月) 14:07:18
    • 奥義時のカットインと主人公との統一感重視で解放前にしてるわ -- {ZArblXyKKT.} 2017-12-11 (月) 14:23:40
    • マントがかっこいいから解放前にしてるかな -- {dNYOFyhK5Bs} 2017-12-11 (月) 14:26:47
    • マントはカッコいいんだよ、シエテは正しいのだ(なお… -- {LPsjdxKUaxo} 2017-12-11 (月) 15:14:21
    • 解放前後でボイス変わってたなら迷ったけど一緒だからマント一択ですわ -- {N37GxDuT90k} 2017-12-11 (月) 20:37:31
    • マントの方がいいんだけど、スキップ奥義でもカットインが入るのがむちゃくちゃ煩わしくて、やむなく解放後にしてる・・・ -- {1c625FzJSvY} 2017-12-12 (火) 13:51:36
  • ちょっと前に復刻されてたミュオンと一緒に使えば風パが2枠そのまま埋まりますね…たまげたなあ
    しかも両方紙だから交代もスムーズにいけるし -- {4hskFBv7yg2} 2017-12-11 (月) 22:43:47
    • ヘルナル、ミカサ、ミュオンでサブに水着クロエでSSRがいない状態になってるわ -- {kTl4JFezs1Y} 2017-12-12 (火) 14:32:10
  • ダンサーの2アビ無視してTAしおったぞ -- {.QrSKYt9mMI} 2017-12-12 (火) 01:21:42
  • つえーなこいつ全然SRなのに不便さ感じないな?と思ったら、そこまで防御低かったのか…コラボボスの技が割合だからあまり気になって無かったわ。風はつくづく殴られたい人と殴られたくない人が極端だな -- {GxjHsZaj/o.} 2017-12-12 (火) 05:24:34
    • 別サイトの検証だが防御は別枠で70%も低いらしいな。LBは防御より回避に振った方がいいのかな? -- {.f12BMx8d32} 2017-12-12 (火) 07:04:26
      • 40%を46%にしても対して変わらないと思うし何なら火力全振りでも使えそう。防御取れば被ダメ3倍から2倍になるから確実なのは防御だな -- {Vm4FIVZ7Wrc} 2017-12-12 (火) 08:38:51
    • 簡単に防御盛れるゼピュ編成だと回避40%ある分他キャラより遥かに硬いんだよなぁ。確定TAでルフェイや連撃支援いらなくなって編成の幅も広がるしSRの強さじゃないわほんと -- {ZxcMsiDp4qc} 2017-12-12 (火) 16:06:10
  • ユグノHLと半端なく相性悪そう -- {g6qwGhjHKWA} 2017-12-12 (火) 16:47:53
  • 「奥義発動時はブレードを消費しないので、5ターンのうち1回でも奥義を撃てばブレードを切らす事無く戦う事ができる。」1ターン3回。4回攻撃してゲージ貯めて5ターン目には刃尽きるから攻撃できません。
    奥義発動にはブレードが必要。消費はしない。 -- {PvXKr3DJNlk} 2017-12-12 (火) 18:03:45
    • TAは37%溜まるんだから普通溜まるだろ -- {OTC6EBFb0Z2} 2017-12-12 (火) 18:27:08
    • エリュ使ってんじゃねそれ -- {4Z265ZRFvzI} 2017-12-12 (火) 19:50:34
  • サポアビの回避が想像以上に効くね。運もあるけど、避ける避ける。 -- {.R5ZBEaZq4.} 2017-12-12 (火) 20:36:45
  • 「必ずトリプルアタック」は本当に必ずであり、トリプルアタック率DOWN効果の影響を受けない。って書いてあるがこれ兵団羅刹パとかいけそう? -- {SH5iNmdemos} 2017-12-13 (水) 10:54:42
    • ミカサとリバイがTA出せても団長ともう一人にほぼSAしか出ない呪いかかるのはやっぱつれぇわ -- {YTqLKE82YVA} 2017-12-13 (水) 11:02:52
      • デュアルとスナップブレード持ったベルセならきっと…あと1人は敵対心用にJKとか? -- {KcXUrKvigkI} 2017-12-13 (水) 12:25:59
      • それなら斧もったアプサラスにポンバ持ちのメリッサベルとか -- {Xa783Cq2ooU} 2017-12-13 (水) 22:39:24
      • よし、ならば覇王丸を入れよう(錯乱) -- {d4OCjosTLD.} 2017-12-16 (土) 04:48:07
  • 当たったら終了だから六崩レスラーで介護も悪くなさそうだね、TA確定がツープラでも活きる -- {ZAK3YNuv8yw} 2017-12-13 (水) 11:30:27
  • やっぱ色々盛れないと鉄砲玉以外無理だなこれ
    敵タゲの仕様上SSRと比べ低HP低防御通常連撃ダメで自動的に敵対心up付いてる様なもんで思ったより攻撃集中しまくる
    ユグマグとか突き上げられまくって即昇天 -- {M8f/vckI8gE} 2017-12-13 (水) 14:35:00
    • 低HP低防御が敵対心アップっていつの時代から来たんだ…。それデマ(気のせい)ってことでFAになってるよ -- {dNcT6D1ZQBM} 2017-12-13 (水) 19:50:33
    • ユグなんて攻撃される前に終わるとかは置いておいて、ユグマグで即死するような初心者はキャラ性能語るには早い。仮に全段回避失敗しても余程HP低くない限り死なないから -- {ZxcMsiDp4qc} 2017-12-14 (木) 02:06:51
    • ミカサがゆぐゆぐに突き上げられて昇天してる画像ください -- {XSJmz1iBYYI} 2017-12-15 (金) 23:06:22
  • 「必ずTA」は爽快。これに尽きる。 -- {BVFKkP.ZTqQ} 2017-12-13 (水) 21:36:45
    • 泣いてる必ずSAのメイドもいるんですよ! -- {EoNqXDSAnqU} 2017-12-13 (水) 22:06:29
      • はいはい、ヴァリアブルメイドしましょうねー -- {GVQGyY2JaJM} 2017-12-13 (水) 22:18:49
    • ???「SRのくせに生意気ワン!」「ボッコボコにしてやるワン!」 -- {TaOy0QR0Fi6} 2017-12-13 (水) 22:50:34
      • 特に理由のない暴力がプレデターを襲う! -- {1pZsDZs5dbc} 2017-12-17 (日) 19:35:15
  • そういえばリミJKで防御120%上げられるんだよな…攻撃吸ってくれる上に追撃もつけてもらえて相性いい。…まぁエタラブJKでそもそもTA率盛り盛りだから確定の価値がだいぶ下がるけど -- {dNcT6D1ZQBM} 2017-12-14 (木) 06:25:31
  • リミリーシャいたら攻撃号令で強そうって思ったけど、ブレードの関係で息切れしちゃうのかな -- {bRvJFjMwdm2} 2017-12-15 (金) 07:08:04
    • 巨人勢は一人に抑えて他のメンバーで号令稼げばいけそうかな? -- {OEmL.IZgRsI} 2017-12-15 (金) 09:30:40
    • 他で補えば息切れ無しでいける 攻撃アビ二個以上持ってるキャラ一人入れると楽 メーテラ・ランス・ガウェ・ジーク・クリスとか -- {H5V6IMJRR.g} 2017-12-15 (金) 18:21:32
    • 主人公をベルセルクでアマブレアロレミストなら、進撃キャラとリーシャに不足してるデバフ補いつつ2ターン目から攻撃号令5いける -- {WWmOVtBnkrU} 2017-12-18 (月) 15:39:17
  • 攻撃の時「死んで」と「てい」が繋がって「しんどい」に聞こえる -- {4UGiWvqv3GA} 2017-12-15 (金) 22:42:14
  • >「必ずトリプルアタック」は本当に必ずであり、トリプルアタック率DOWN効果の影響を受けない。
    これは誤りのようです、ウリエルマルチで不通にSAしました(リヴァイも -- {aHD.rIWM0C2} 2017-12-17 (日) 08:55:17
    • これ出鱈目書いたってことだよな。すげー悪質 -- {MYWbJHgz5.2} 2017-12-17 (日) 19:58:28
    • まじで?と思い自分で確認してみたけど確かにSAになってびっくり 調べたらアルベールなんかのサポアビも連続攻撃率ダウンの影響受けるみたいね 影響受けないのはデュアルインパルスとかだけかな -- {8syAEv798jY} 2017-12-17 (日) 20:53:01
    • もう羅刹が日の目を見る日は永遠に来ないんやなって… -- {DGQ0VRDzILA} 2017-12-17 (日) 21:15:26
    • イイルクーン装備でトライアル殴っててもTAし続けるので羅刹くんは許される。その上で進撃の巨人のTA確率ダウン程度だと今のところSAを見てないから少なくとも単なるTA確率100%ではないはず…計算の順番で武器補正とかを足した後にサポアビでTA確率を100%にして、その後にバフ・デバフの効果を適用(そのためバフのTA確定はデバフに勝てる)とかなのかね? -- {NIKzjorr82c} 2017-12-17 (日) 21:27:10
    • 優先順位がウリエル>必ずTA>羅刹他って感じなら、ちょうど風で行く相手だしそう明記するくらいでいいんじゃないかな -- {vZk4DNB1Tzo} 2017-12-18 (月) 17:17:23
  • ヨダ姉って感じ -- {OYrWkL1zQs6} 2017-12-18 (月) 14:33:32
    • ミカサがババアみたいになるのでやめて -- {TNP9m6ifVHs} 2018-01-03 (水) 01:15:15
      • 逆に考えるんだ…ヨダ爺が美少女化するんだと -- {p7APSEFLFQg} 2018-01-03 (水) 02:44:45
  • 原作の後半の展開を見てから、ミカサのフェイトを見たら、不覚にも泣きそうになってしまった。原作の世界が本当に残酷で、救いがないからなおのこと…。23巻の帯なんて、「焦がれた壁の向こうには、望まぬ世界が広がっていた」なんだぜ? それがこの世界では、ミカサやエレンが、自由の象徴ともいえる騎空艇に乗って空を飛んで海を見てるんだ。それで賑わう町中を、まさに年相応の若者みたいに見て回ってるんだ。こんなにぐっときたのは、スパロボαでマジンガーやコンバトラーが弐号機をEVAシリーズから守った時以来かも知れない。諍いをしてた商人にミカサが言った、「この平和に感謝して」という言葉が、原作を思うと、重みが半端じゃないんだよなあ。 -- {6ybrOBdHM6I} 2018-01-04 (木) 19:28:55
    • グラブル勢との交流も、これまでのコラボでも一番好きかも知れない。エレンを守りたいという気持ちを持つミカサに、同じく守りたいものを持つカタリナがかけた言葉のまた何と優しいことか。エレンとアルミンとルリアの楽しそうな笑顔の何と尊く儚いことか。「とりあえず、お前さんも笑ったらどうだ?」と言うラカムの言葉に、思わずまた泣きそうになった。キモいかもしれんが、つい語ってしまったわ。とにかくこのコラボは、進撃もグラブルも好きな自分としては本当に良かった。 -- {6ybrOBdHM6I} 2018-01-04 (木) 19:29:10
    • ソシャゲのコラボは数あれど、ここまでコラボ元に帰らんでいいと思ったのは初めてだわ
      原作が進めば進むほど温度差がつらくなる -- {.Cu9Fdc73M6} 2018-10-09 (火) 23:40:04
      • 最新話でほんとコレになってしまった -- {IK7sDX092Qc} 2018-12-11 (火) 01:39:33
  • 今付いてる指輪ボーナスが攻撃1500HP750だけどもう一回降ったら、攻撃300 HP150 クリ確率14% 回避率+7がでたけど変えていいよね? 総合的には戦力アップしてるよね? -- {UPtP7b.AgEo} 2018-05-12 (土) 10:46:47
    • 攻撃力の1000差なんて誤差みたいなもんや -- {mbXdZamXXK6} 2018-05-12 (土) 11:01:01
  • 古戦場の救援はアビポチする時間が惜しいのでリヴァイとミカサを放り込んで暴れさせるのが楽 -- {evpiTf.77eI} 2018-07-24 (火) 05:02:20
  • イベオート周回に引っ張り出したけどSRでも確定TAは強いわ -- {N0qet4GlBks} 2019-06-16 (日) 07:41:29

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Last-modified: 2019-06-16 (日) 07:41:30