召喚石/ルシフェル (SSR)

  • なんで130なんや……弱点つかないと耐性でダメ通らないですってボス出すなら140でええやろ…… -- {ca5HxZDH80Y} 2017-03-10 (金) 18:52:48
  • ↑多分手に入らなかった人への配慮だと思うんですけど(名推理) -- {Cvw0B2AxYgI} 2017-03-10 (金) 19:53:12
  • 一部のボスには弱点以外の攻撃には耐性を持たせますって言っといて光闇は弱点ないからシヴァより弱くしますはないわな。しかも最終解放でも追いつけないとか… -- {zE5DNOLeM7E} 2017-03-10 (金) 22:32:42
  • せめてHPうpとかなんか他の要素がほしかったわ・・・ -- {BCl7p4Qv4kQ} 2017-03-10 (金) 22:53:46
  • せめてHPうpとかなんか他の要素がほしかったわ・・・ -- {BCl7p4Qv4kQ} 2017-03-10 (金) 22:53:49
  • だいたい導入された耐性もしょぼいねん 闇パマンがさっそうと現れてどーんはくっそつまらんねん -- {OY/Wbyns5Vw} 2017-03-10 (金) 23:35:15
  • 銀天10wwwww
    てんしのアニマも戦闘制限あるからヤバそうね。 -- {aP3hAXQ0n5I} 2017-03-11 (土) 00:06:59
  • 加護はバハと対になってるからそのとばっちりだな。既に火力が極まってる闇に他要素はやれない。HPアップすらコンジャクや背水の仕様やコルタナの関係で大幅な強化になる。 -- {Afi2oEDX9Js} 2017-03-11 (土) 01:12:12
  • なぜこの最終解放でこの素材を要求するのか 全く釣り合ってない -- {FHP8nZZqlgA} 2017-03-11 (土) 01:18:43
  • 最終ステータスも追加召喚効果もバハの方が有効じゃんかーやだー -- {dj8Cj6/kbxg} 2017-03-11 (土) 01:49:44
  • 130なら普通にHP+20%のがうれしかったってのはある。光はまぁ柴犬でHPあるけども -- {JVX/Gzicbsg} 2017-03-11 (土) 01:59:43
  • すんごい微妙 -- {sZpjWiWS/e.} 2017-03-11 (土) 02:00:01
  • バハルシはフレンド召喚石に溢れてるし、シヴァはまだ4凸が残ってるから完全にシヴァ>バハルシが確定したな。 -- {YhGD7u4vI6o} 2017-03-11 (土) 06:25:40
  • きっとHP回復が全体5000なんだ……(震え声) -- {ca5HxZDH80Y} 2017-03-11 (土) 12:38:08
  • 例えば上限無しの50%以上回復ならヴァルナ編成のサブに欲しいがどれくらい回復するやら -- {aRI4V0gM45I} 2017-03-11 (土) 13:12:55
  • 攻撃力が何よりも優先されるゲームなのに全てがバハ以下でこの最終開放は本当に酷い -- {2wjhKJhFtSc} 2017-03-11 (土) 13:48:03
  • 現状は天司武器も無ければJK武器も無し。最終上限すら残してるシヴァに最終しても並ばない。その割にこの要求素材とな -- {uHOTENvZZ2E} 2017-03-11 (土) 16:26:30
  • シヴァが3凸で140%なのになんだこれw -- {ZB/nSVn/gL.} 2017-03-11 (土) 16:42:37
  • 回復量気になるけど上方修正されない限りトレジャーの無駄遣い感がハンパない^^; -- {l3k9kCGrg12} 2017-03-11 (土) 20:41:32
  • もしかしたら上限無しの全回復かもしれないじゃないですかー(棒 -- {z5qagD2wBEg} 2017-03-11 (土) 22:44:40
  • バハは闇がいかれてるから仕方ないにしても光は現状火より弱いのにシヴァ以下とかないわ -- {6xaKy6HI3h6} 2017-03-11 (土) 23:34:47
  • プロデューサー変わっても想像力に限界がきてるんだ。上限解放の余地が残ってる石よりも低い設定するとか。 -- {0t.o.gJZ3Rs} 2017-03-12 (日) 01:42:07
  • 回復量が高かったら高いでうっかり拾ったとき背水消えて切れそうになるやつだな -- {XlKr3OrAygw} 2017-03-12 (日) 16:45:05
  • シヴァ実装の時に4属性は弱点あるから数値高くしたって言ってたやん。なぜ光闇がそれを超えられると思ったのか -- {5hwV1aykGDY} 2017-03-13 (月) 09:18:10
  • その上で有利以外はダメージ通らないボスっていう事実上の弱点を作った上で最終解放で130で効果もステも微妙だという事実に嘆いているんですがそれは -- {ca5HxZDH80Y} 2017-03-13 (月) 11:47:38
  • とりあえず、要求素材に対して、130%は考えられないって意見は出しておいた。 -- {EWS.LiAlGOI} 2017-03-13 (月) 12:22:40
  • 今後の高難易度コンテンツはどれも弱点以外耐性つくだろうからもう光闇の万能感はないよな -- {uHOTENvZZ2E} 2017-03-13 (月) 20:08:03
  • 自石設定時のみ140%にしてくれ -- {qPOpMXjfbxU} 2017-03-14 (火) 02:56:26
  • もうセイ◯ーンとか早く死なせてあげればいいのに、苦労して手に入れたもんが運に左右される挙句にこれじゃー課金する奴減りそう。 -- {W5UfFei7Hp6} 2017-03-14 (火) 07:12:53
  • ご理解して9万で勝った馬鹿ぉりゅ? -- {1DXvjDp6NcI} 2017-03-14 (火) 18:00:31
  • ↑9万ご理解じゃ取れんぞ。ルシ確定で取れるのはシェロチケだけ -- {O4m1E5hnDAo} 2017-03-15 (水) 09:42:14
  • 回復・・・あ、はい・・・ -- {8TdPV.x1lnE} 2017-03-15 (水) 19:09:10
  • 130なら他に加護付けれ... -- {xSs9p8LfKF6} 2017-03-16 (木) 21:01:58
  • 『4属性は弱点があるので』水の敵に火で行くバカおるかーー??ww 弱点外耐性実装しといて何言ってだ
    それともあれかな 水属性の攻撃しかしてこない風属性の敵 でも実装するのかな??? -- {CiJImmOlUGU} 2017-03-17 (金) 11:05:30
  • これ以上火力が上がることに問題があるなら、せめて別に要素付けてくれよ。加護にHP満タン時ステータスUP(弱体耐性弱体成功防御UP)とかさ、色々いじりようはあっただろ。 -- {cY/XFD.AB9s} 2017-03-17 (金) 16:18:53
  • 誰も作れてないから召喚効果も判らんのが笑うわ、HP全快とかなのかね -- {CTwdvEwc.5E} 2017-03-17 (金) 23:25:40
  • 回復・防御関連はデリケートというか壊れになりやすいと思ってるけど…、どっちに振れるだろうね? -- {nmOF3eNg4Ko} 2017-03-17 (金) 23:45:14
  • なんでバハルシだけこんな罰ゲームやらなきゃ解放できないわけ? しかもしたところで10%しか伸びなくてシヴァより下っていう… -- {fZXu2qarp2c} 2017-03-18 (土) 04:03:35
  • 闇と水ゾの道連れにされてる光冷えてるか〜? -- {AUDcewcqRU.} 2017-03-18 (土) 07:13:06
  • ルシ140にしたらバハも140にしないといけなくなるからどうしようもないな -- {WMBjj/fzf4w} 2017-03-18 (土) 13:15:20
  • こんなん素材があっても躊躇してまうやんw -- {kmNfI73URNw} 2017-03-18 (土) 18:33:42
  • この上昇量なら覇者の証以外3個ずつでいいだろ。3個ずつでも多いくらいだわ -- {zE5DNOLeM7E} 2017-03-18 (土) 22:38:35
  • 簡単に解放されたら悔しいとしか言いようがない -- {wffMb1aoAME} 2017-03-19 (日) 00:27:03
  • なお簡単でも最終するか戸惑う性能の模様 -- {ca5HxZDH80Y} 2017-03-19 (日) 00:50:51
  • 闇の道連れっていうか闇のバハは奥義ダメupで光よりはマシなんだよなぁ…… -- {OY/JCfBW9WE} 2017-03-19 (日) 00:55:58
  • マグナアニマの要求数やばいのに自発ですらドロップ確定じゃないってギャグかよ -- {uHOTENvZZ2E} 2017-03-19 (日) 01:07:52
  • マジでfkhrくんは別部署に異動させるべきだと思うわ。こんなゴミ性能に作るのに行かれた素材要求、エアプの極みだわ -- {hah0tSM1JzI} 2017-03-19 (日) 17:54:50
  • 20戦して赤箱以外のアニマ3個。俺のドロ運が悪かったとしてもひどいわ。野良で入るのはほぼ無理だし、団員と協力しても早くて数ヶ月かかる。 -- {zE5DNOLeM7E} 2017-03-21 (火) 13:48:43
  • HP回復どんだけ?瀕死が完全回復なら捨てたもんじゃないかと -- {Y617Oem1LfQ} 2017-03-22 (水) 02:32:50
  • 30連して14個しかおちなかったアニマを25っておまえさぁ・・・がんばりまーす -- {OY/Wbyns5Vw} 2017-03-22 (水) 06:00:38
  • 最終解放がした人が増えてきたところでルシファー投入どーーーーーん!150%アップ&別枠攻刃、連撃アップどーーーーーんですわ。わろえない -- {yTqBnGP8L9E} 2017-03-22 (水) 08:53:33
  • 回復3000かー -- {X7xvqTc1Rog} 2017-03-22 (水) 18:35:30
  • マジもんの背水撲滅運動やんけ! グランデを殺してサブ石の席を奪うくらいなら加護で輝いてほしい -- {ca5HxZDH80Y} 2017-03-22 (水) 22:01:45
  • ステータスが大幅に伸びるって言うのに期待してたのに…この素材なら4000くらい伸びても良かっただろうに -- {2GlYiBAd5QY} 2017-03-24 (金) 02:51:41
  • HP3万とかある光パに回復をつけちゃうエアプ運営…
    アポロロ君いらない時にサブで使える気がしなくもないけど
    よく考えたら全属性回復いる場面なかったわwww -- {PD2DvGA2z8c} 2017-03-24 (金) 15:08:25
  • 割合34% Max3000回復 -- {bXi5OGuKE6g} 2017-03-27 (月) 01:18:36
  • 正直欲しい。 -- {F0CvK/nNe/o} 2017-03-27 (月) 20:35:04
  • 高ランクフレ勢が全く解放してないからどうなってんのかと思ったが納得。素材やばいなこれ。しかしこの要求数ならもう少しぶっ飛んでても良かったのではと思えてしまう。 -- {mPhFxSZ.ABo} 2017-03-28 (火) 00:28:35
  • 素材関係なく、4凸がこの性能は残念と言わざるを得ない。 方や3凸で140% かたや4凸で130% なぜなのか -- {6zZECrds.9E} 2017-04-03 (月) 12:58:05
  • 140%にするか、HP20%増加等欲しかった。 -- {ZHkrcjyMnWM} 2017-04-03 (月) 17:32:57
  • 素材からして四凸させる意味がない。端的にいってゴミ。 -- {o0vCnC4fESo} 2017-04-04 (火) 08:34:03
  • シヴァ系は非有利属性あるから140にしましたとか登場時書いてあったろ -- {T4gzWVXYrcU} 2017-04-05 (水) 03:25:03
  • こちら側の弱点属性も敵に非有利属性耐性付き始めてあってないようなものだしなぁ -- {YqaqML9xV2w} 2017-04-05 (水) 16:50:53
  • サブ石としてみればグランデの上位互換だけど…とにかく素材が重かった。もう一味追加効果欲しいな -- {k63/jhfF1Qo} 2017-04-06 (木) 00:00:52
  • 悔しい10% -- {J/G0vNLkscA} 2017-04-07 (金) 00:03:57
  • この性能ならアニマと銀天は3つでいいレベル。この要求量ならもっと性能上げて欲しいわ -- {PD2DvGA2z8c} 2017-04-08 (土) 09:02:13
  • 最終おでんですらATK2450だかあるのに2850でステが大幅に高いですとか舐めてるのか? -- {O9EgjaQEgxI} 2017-04-10 (月) 22:28:21
    • ルシフェルはHPの上昇がすごかったはず -- {7mPNMTjXo1Y} 2017-06-12 (月) 15:47:01
  • 演出カットしてもなお長い演出が回復演出も追加で更に伸びるかと思ったけど流石にそこは配慮してくれたか… -- {pO9zRUUXQYM} 2017-04-15 (土) 19:45:02
  • 3000回福じゃなくて割合回復にして欲しかったかな最終ルシ2個積みとかしたらほぼほぼ死ななくなっちゃうけど -- {xfV5je6AAv6} 2017-04-18 (火) 15:25:35
  • 召喚効果の攻撃バフも20%から上がってるけど、どれくらい上がってるのか分からないんだけど数値もう出てる? --  {rvRwYyzQ9lY} 2017-04-19 (水) 19:25:04
  • 30%UPになるんじゃなかったっけ -- {0HYVLbcuM36} 2017-04-19 (水) 19:44:58
  • セレマグ戦のときサポーター候補に出まくって召喚せずに使おうかと悩むときがある -- {Wha05r2CYFs} 2017-04-30 (日) 13:44:41
  • 初心者時代に召喚演出カットを設定するきっかけになった石
    演出めちゃくちゃ長いんじゃ -- {fcdsaNM1cQs} 2017-04-30 (日) 17:45:50
  • 演出、ソロで遊ぶ時たまに見てたけどチラッとこっち見るの笑うからやめてほしい -- {.si.kU7EvQA} 2017-05-07 (日) 15:20:10
  • ↑同意。無駄にイケメンだからあのカメラ目線くすっとくる -- {ihB2rz93Lzw} 2017-05-11 (木) 17:18:52
  • シヴァとかより光闇は弱点ないから加護抑え目〜。抑えた上でアルティメットなバハに光と闇に耐性つけてるって見てぐぬぬってなった -- {wjZaMO39q.E} 2017-06-08 (木) 02:17:04
    • これ両方やられると完全に4属性より不利になるよな。せめて最終での加護倍率抑えめにするのか敵に耐性つけるのかどっちか片方だけでよかった -- {PSusvoL3rJ6} 2017-06-15 (木) 23:56:48
  • 天司アニマ各25に銀天10って決めたやつ頭おかしい。この要求素材なら他の4凸より圧倒的に強くないと割に合わない -- {f1xmfLZEvoI} 2017-07-06 (木) 16:17:59
    • 言いたかないけど、おかしいんじゃなくてバカなんだよ、仕事できないんだろうなー -- {5mQbc5D6D3g} 2017-07-09 (日) 00:05:18
    • エアプは黙っててな?急がなくてもチマチマやってれば普通に溜まるから
      十天解放の時もエアプが騒いでたけど余裕で解放出来るって証明されてる。バカほど声がデカい -- {pAS6llbUdU.} 2017-07-21 (金) 06:23:20
      • 1日2日でやるようなコンテンツじゃないからこれくらい当たり前だよなぁ -- {5ZdUabXH0RE} 2017-07-29 (土) 14:56:29
      • 解放できる云々じゃねぇんだよなぁ。素材に対して労力が見合わなすぎるってことだよ。馬鹿だから日本語よめねぇみたいだけど^^ -- {peRydYhpQD6} 2017-08-06 (日) 02:00:04
      • よくわかんねーけど、そう思ってんならなんでやろうとすんだよw 3凸で止めてる人なんて一杯おるやん -- {sKbt0kIsm8M} 2017-08-06 (日) 02:16:03
      • こんだけステータス上がって召喚効果も優秀なのに何言ってんだって感じ -- {s0WWRHDWxcA} 2017-08-20 (日) 08:45:47
      • 両方バカってことで -- {Mgnk/1IosHA} 2018-03-14 (水) 21:40:52
      • 馬鹿ばっか -- {Mgnk/1IosHA} 2018-03-24 (土) 01:30:25
  • ルシ引いたんで4凸するかどうかここ見に来たんだが…やっぱり要求素材に対して効果量が控えめだよなぁ…金剛ガルラとどちらに使うか悩むなぁ -- {mhawMEa7Pgw} 2017-08-07 (月) 19:13:55
    • 十天最終して素材と時間とやる気が余ってたら開放考えるくらいでいいよ。 -- {EH1gtaJkjEE} 2017-08-12 (土) 20:16:43
      • 十天最終より全属性サブでも使える攻撃+回復石の優先順位高いかなぁ(エッセル神はともかく)被るの銀天くらいだしDヘイローよりマシ -- {GbygC2P1noY} 2017-08-15 (火) 16:03:20
  • 十天がヒヒイロで止まってしまったので今日コチラを先に開放。ステも高いしまともな石ルシくらいしか持ってないのでなんだかんだで期待してる -- {C9Ru6keTTp2} 2017-09-07 (木) 21:14:15
    • 銀天は大丈夫? -- {b4k2dJ5SwFw} 2017-09-07 (木) 21:25:50
  • 実装当初はアホかと思ったが、緩和に次ぐ緩和で今じゃ大して苦労しないな -- {6Cltr97ZkO.} 2017-09-09 (土) 00:34:29
    • アルバハN回してるだけで銀天含めて必要素材がさくさく溜まっていくからな。せいぜい天司がか偏るぐらいか。半年ほどで随分変わったもんだ -- {aRI4V0gM45I} 2017-09-09 (土) 01:58:46
  • すまない質問なんだがルシとルシが合体した時片方が最終解放済みじゃなくても二回回復効果が発動した気がするんだが気のせいかなこれ -- {1aAfp5TXyjE} 2017-09-10 (日) 23:05:59
  • シュバ剣染めだと無属性相手はルシルシにしたいのにHPが足りなくなるのが悲しい -- {U7vJ2dA4r.g} 2017-09-21 (木) 23:12:53
  • 緩和だと思ってたアルバハも下方修正してきたな・・・あほくさ -- {/jPQduCDeHU} 2017-09-30 (土) 21:16:26
  • 銀天困るってどんな状況だ?適当にマルチで遊んでればグランデ数十回自発できるくらいの素材は手に入るだろうに -- {MqA1l5sX8cE} 2017-10-23 (月) 02:51:24
    • 「最終」とついてるくらいだからある程度の戦力のひとが目指すものなのに、初心者に毛が生えたようなのが目指すからこうなるんだろうねぇ。
      これだけ緩和されてる銀天に困るようなら、ルシ解放するより他にやることあるはず。 -- {tbrYR98iHZs} 2017-10-23 (月) 10:03:29
    • グランデはみんな自発はしたがるけど、自発以外は参戦したくないのが問題なんだよね。(自発=銀天確定だけど、順位箱=不味い) -- {ekn8E3GhWsE} 2017-12-10 (日) 01:55:33
      • よかったな。銀天が月3個になったおかげでルーム募集でも5分とかからずに10人以上集められるようになったぞ。そもそも団で連戦でも組めばいいだけの話ではあるが -- {Bq4LsRzQ9JQ} 2018-01-27 (土) 12:50:49
  • 欲を言えば攻バフは別枠にして欲しかったな
    神石だと特に効果薄いし -- {ygStcsiKE6s} 2017-10-26 (木) 11:50:30
  • あ、属性エレは必要ないのね。詳細みるまで500くらい必要だと思ってたから楽でいいわ。 -- {WM4DkSlvdMA} 2017-10-28 (土) 17:21:58
    • よく解放素材が重いと言われるけど、人によっては光エレ必要なアポロンとかの方がきついのよね。 -- {Ho4XIrqgezc} 2017-11-04 (土) 23:05:00
    • らいていこうみたいに何が突然4凸されるかわからない今の流れだと不用意にガチャ石砕きたくないし、そうなるとシュバマグ15枚とか25枚必要なアポロンヘクトルの方が解放素材キツく感じるわ -- {8fsj0YTUzKc} 2017-11-11 (土) 04:45:09
    • 十天最終解放をこなしてから見てみると、素材要求量に優しさすら感じる。比べる相手間違ってるかもだけど -- {TbJQuReQxLI} 2017-11-20 (月) 22:56:17
  • ルシ2個目出たけど、正直アテナの方が有用な気がする -- {QOS7wEJbN/2} 2018-02-21 (水) 19:12:23
  • 今更ネタだし関係ない人多いだろうけど最終可能な条件に「62章のクリア」があるっぽい -- {SR7hPE32v.U} 2018-04-15 (日) 14:27:21
  • 今日のアプデで目の色が水色に変わったね -- {QxQLhVOsOy6} 2018-05-23 (水) 17:13:49
  • ようやく最終上限解放出来て嬉しい&光パだと開幕から召喚できるようになっていて驚いた。使うかどうかはともかくとして、フレ石は1ターン目から使えて自石が使えないのはずっと残念だったから、嬉しい誤算だった。 -- {7epkffT846M} 2018-06-19 (火) 06:07:12
  • 正直言ってランク150超えてルシ4凸してない人は「こいつもうやる気ねーな」って思ってる
    ぶっちゃけ半減期間かなり来てるし割と余裕になってるし -- {hEP.peknGGg} 2018-06-21 (木) 14:56:46
  • 最終解放の回復効果、最大HPの30%ぐらい?少なくともキャラ毎に効果が違ってたからサンダさんのようなストレート1200回復っていう訳じゃない -- {nutVMXxaDSE} 2018-06-27 (水) 03:09:44
    • 見たところ、うちのジータちゃん10334hpに3100回復だったから30%で正しいと。後は最大量、最低量が如何な物か…あ、ジョブマスター影響で14%ボーナスを踏まえると元の回復量は25%になる -- {nutVMXxaDSE} 2018-06-27 (水) 03:32:43
    • 30%回復(上限3000) -- {KiWaAL6yBJo} 2018-07-21 (土) 00:41:14
  • 4凸のグラフィック、イベント版の正面立ちルシフェルに変更して欲しい。あと演出も4凸は新しいのにして欲しいな。 -- {ijaRD5PJLSY} 2018-07-26 (木) 13:17:04
  • 最終解放の素材見たときはめんどくさいと思ったけど連戦部屋入れば割とすぐ貯まるんですね。苦労しなかった。 -- {aouxxlv7QiE} 2018-08-15 (水) 04:18:12
  • 天司アニマは最近だとアルバハNの高ランク連戦部屋へ行けば鰹剣豪あたりが吹っ飛ばしてくれてすんなり揃うね -- {YX5mSguDIdk} 2018-12-19 (水) 22:50:49
  • 5凸のイラストカッコいいな… -- {nf3WP/WLSYM} 2019-03-10 (日) 12:13:08
  • 光属性「キャラ」攻撃力150%アップ…?
    は?なんでここにきて効果変えてきたの?ガ剣の攻刃と丸かぶりじゃん。
    なんで素直に強化しないの? -- {EhpoIyoFNew} 2019-03-10 (日) 20:37:45
    • 誤植とかでは無く?まさか実際の効果の確認もせず書き込んでないよね? -- {U7jiVoAYDCA} 2019-03-10 (日) 20:43:37
    • どうせ雷霆公同様表記揺れだろ ワイも出すから改善要望出そうな アビ等の表記揺れはちょくちょく修正出してるし要望出しときゃいつか修正するやろ -- {L8Ef64K9Vds} 2019-03-10 (日) 20:46:43
  • グラフェスの天井に入るとは思わなかったわ〜。
    未所持なので獲りにいかないと・・・ -- {S/C3kbNYnpw} 2019-03-18 (月) 20:26:11
    • まさかの天井対象よな。野良に多く転がってるとはいえ、欲しい人も一定数いるだろうし、またとない好機かも -- {Y2vlGpjDyxo} 2019-03-19 (火) 00:46:45
      • 天司編終了記念で今回だけって話らしいね -- {tQlnDJO4RGs} 2019-03-19 (火) 00:51:43
    • 天井神ルシフェル様様やね。持ってないから出なかったら石貯金崩してでも天井せざるおえない・・・ -- {EnqVvGp2iMo} 2019-03-19 (火) 07:13:56
  • 金剛入れた後に3個来て金剛返して欲しいって召喚石あるある…
    4凸2個目作るかエレメントにするべきか -- {AvYouA0PUQk} 2019-03-18 (月) 22:45:01
    • エレメント化はやめとけw 光エレは辛くてもそのうち揃うから塩漬けをおすすめする -- {Y2vlGpjDyxo} 2019-03-19 (火) 00:47:53
  • 欲しい石出なくてルシばっか被って出まくって「ま、まぁこれもサプ不石やしな・・・取っておけばいつかいいことあるかも・・・」って自分を無理やり納得させていたのにこの仕打ちはあんまりや・・・ -- {g9P6LsDf9oI} 2019-03-19 (火) 02:25:23
    • プレミア感があったのに、そうではなくなる感覚は辛いだろうね。既に持ってる人には金剛1個ぐらい配っても良かったかもね。自分は持ってなかったから嬉しいが、次が我が身かもしれないからなぁ -- {EnqVvGp2iMo} 2019-03-19 (火) 07:24:06
      • 要約すると「ぼくはサプも天井もできないこの石を引いて運命を感じていたのに、ここで天井が実装されたから本当は一生引けなかったであろう選ばれなかった人間も簡単に手に入れられるようになってとっても悔しいです!」っていうクソクズな気持ちになっている もう光フレ石存在率ナンバーワンだから珍しくもなんともないとかそういうことじゃねえんだ俺はずっと「自分は選ばれた」と思っていたかったんだ こんな思いをするのなら草や花に生まれたかった -- {RDQFlts9H6w} 2019-03-20 (水) 01:38:03
      • 何言ってんのこの人… -- {gwNKp4PU6SY} 2019-03-23 (土) 00:16:24
      • 要約できてなくて草 -- {rsjkB1Xy2Ug} 2019-03-23 (土) 01:45:18
  • 昨日も今日もルシが出てきてなんとも言えん気分になったわ…。既に4凸持ってるし、いっそ5凸の素材とかにならんもんか -- {GtUFmiqDMsg} 2019-03-19 (火) 08:09:05
    • 収集アイテムか同じ石どっちか選択だと楽なんだけども、今だと4凸をもう1個作れとかでもそう苦労しないだろうしな…。5凸もあんま難しい素材要求されないといいけど無理だろうなー -- {qCNeMfRPDYY} 2019-03-19 (火) 12:08:58
  • 5凸で回復3000だから変化なし、活性は回復500orゲージ+10・4T持続 -- {5RbMe4LsPk.} 2019-03-22 (金) 18:43:20
  • バハと比べると召喚効果弱過ぎるやろ -- {xmaJuBFYQbk} 2019-03-22 (金) 20:05:08
    • バハは威力も上限も上がってるんだから、こっちも回復量5000くらいほしかった。 -- {2jPbZRhRQn2} 2019-03-22 (金) 20:11:30
      • バハ上限しか上がってないぞ -- {7fzfTKs0u5o} 2019-03-22 (金) 22:08:20
      • 回復値が活性分で2000増えたから普通にありや元々編成に入るくらいに強いからな -- {zSonvT/kb1Q} 2019-03-22 (金) 23:51:22
    • 奥義ゲージ30%アップとか追加で欲しかった -- {o81V1Xi2hh2} 2019-03-22 (金) 20:38:19
    • 何か火力面でも伸びると思ってた、失楽園の扱いも雑だし酷くない? -- {5fuiCK6nvIA} 2019-03-22 (金) 22:32:26
    • 地味に長い召喚演出もなんとかしてほしかったなぁ -- {TO1Lq5dD1DY} 2019-03-22 (金) 22:35:34
  • ほんまに回復量変化無しで活性付いただけなのは草も生えない。活性なんかレですら使えるんやぞ… -- {Q0PQm/XEnC2} 2019-03-22 (金) 20:45:47
    • 一生ベンチのレとスタメンのルシフェルを比べるのか(笑) -- {zSonvT/kb1Q} 2019-03-22 (金) 23:55:04
  • 解放絵が最っ高にかっこいいだけにもう少し頑張って欲しかった -- {U4RoK3cAfuI} 2019-03-22 (金) 22:26:54
  • 羽虫が。所詮はベリアルと同程度よ -- {xmaJuBFYQbk} 2019-03-22 (金) 22:35:07
  • ドクターで使えば、4000即時回復+1500x3T+500=9000回復するのかな? -- {EnqVvGp2iMo} 2019-03-22 (金) 22:42:47
  • ステータスやべぇな -- {2J2FyI4JD1.} 2019-03-22 (金) 22:45:05
  • ゼウス×ルシフェル編成が強くなったかな? -- {wmDgtPklTnc} 2019-03-22 (金) 22:55:18
    • ゼウスに限った話じゃないけど装備ある程度そろってるなら両面安定 -- {Doro6hCAY1U} 2019-03-23 (土) 00:36:26
    • 非有利相手なら自前ルシxゼウスで行くから強くなったのは間違いない。けど有利相手なら両面ゼウスにしたい。とりあえず話が逸れるけどフレ石をゼウスから変えないでくれという我儘 -- {6A82ggqiP4E} 2019-03-23 (土) 13:31:19
  • ステータス、ボーナス+99が加算されてます。HP1470/攻撃力3268 -- {SS49t53v1wQ} 2019-03-22 (金) 22:57:56
  • 元々編成に入るくらいに強かったからな活性で2000回復出来るようになってさらに強くなった。 -- {zSonvT/kb1Q} 2019-03-22 (金) 23:54:01
  • 単純にバハとの格差がありすぎなんだよな。あっちはリキャストも短いしどういう判断だ -- {3dyGcuyxltY} 2019-03-23 (土) 00:24:42
    • たぶんリキャ短くて3000+2000回復だとやり過ぎって判断なんだろうなー。グラブルって敵の火力の割に回復アビは微妙なのばっかりだし -- {YWam5HPmURg} 2019-03-23 (土) 00:28:11
      • CT6で5000回復ぶん回せたら高難易度マルチで人権石になっちまう。ルシ5凸持ってない奴はキックなになりかねない。 -- {HaH6bktVSbw} 2019-03-23 (土) 01:20:53
    • 回復防御寄りにするにせよ、カットとか超弱体耐性とかアビリティCT短縮とか、なにか足せなかったものか -- {7i./8HHjO5E} 2019-03-23 (土) 00:34:53
      • 元々編成に入るくらいに強いからなルシは -- {HaH6bktVSbw} 2019-03-23 (土) 01:17:52
    • アルバハhl でどっち連れてくかといったらルシやけどな。ルシファーhlもルシ5凸持ってるかどうかで変わりそう。 -- {HaH6bktVSbw} 2019-03-23 (土) 01:17:13
      • 今は野良でもルシ召喚しないといけないほどぐだる部屋の方が少ないからバハだわ。ルシファー初期攻略の時はお世話になるだろうな -- {FAYG9PbUOfY} 2019-03-23 (土) 01:23:42
      • 渾身維持したいからルシや。最近早過ぎてhp保つのメンドイ -- {zSonvT/kb1Q} 2019-03-23 (土) 01:53:05
    • え、こっちはリキャ短縮無いの?そんなバカな話ある? -- {Q0PQm/XEnC2} 2019-03-23 (土) 01:46:26
      • こっちも1ターン短くなったぞ -- {zSonvT/kb1Q} 2019-03-23 (土) 01:56:57
    • 強いか否かというより回復厚すぎるとゲーム性が無くなっちゃうって感じだろうね 例えばルシ6枚並べたら死ぬ要素が皆無になっちゃうとか -- {svIzJobtnSc} 2019-03-23 (土) 01:53:42
      • CT6ならスパ6人でファラと一緒に回せば討伐失敗はなくなるだろうからね。 -- {zSonvT/kb1Q} 2019-03-23 (土) 01:59:06
      • その通りでCT6だとルシフェル3つぐらい用意できればマルチで死ぬ要素がほぼなくなってゲーム性に問題出るんだよな -- {RqiJFR1An8E} 2019-03-23 (土) 04:14:39
      • 普通に即死ダメージ攻撃がまかり通ってるゲームで何を言っているのか… -- {4WNVwUmgnBI} 2019-03-23 (土) 04:43:58
      • 対策可能な即死とかないにも等しい。アルバハHLの75区間の方がよっぽど危険だ -- {twEfPuW1AMQ} 2019-03-23 (土) 04:59:16
      • でも現状強化消去だらけで活性って言うほど役に立つ?3000回復だけだと焼け石に水だし -- {Q0PQm/XEnC2} 2019-03-23 (土) 10:08:00
  • 連撃盛るのに乏しいマグナにとって開幕から活性つけられるのはかなりアドバンテージでかいな。フィーエとコロ剣で満タンなら30%溜まることに… -- {57.o43sjnFc} 2019-03-23 (土) 01:38:34
    • 2個持って回せば8ターン毎に1万回復だから体力モリモリ光マグナでも高HP維持しやすいな -- {zSonvT/kb1Q} 2019-03-23 (土) 01:55:47
  • バハと同じようにフレと自前で無限ループ出来るな。 -- {zSonvT/kb1Q} 2019-03-23 (土) 02:05:23
  • バハと格差とか言ってるけど、5凸でやっとバハ入れる価値ができたんだがな -- {twEfPuW1AMQ} 2019-03-23 (土) 05:02:21
    • アルバハではもともと入れてたけどね。ルシの活性はバフ消しと相性悪いのがネックだね -- {FAYG9PbUOfY} 2019-03-23 (土) 05:14:41
    • アーカーシャでもバハの有無の差は大きかったな -- {VkiuNvYKdUc} 2019-03-23 (土) 12:02:03
  • 間違いなく強くなってはいるけどバハの6ターンが衝撃すぎるから弱いと騒ぐのも分かる
    バハが8ターンせめて7ならここまで不平等感なかっただろうな
    とはいえ特殊な奥義パとかを除いてバハはサブに枠作りづらいと思うけどな -- {Z1czGN2/XCQ} 2019-03-23 (土) 05:41:13
    • バハって結局のところは攻略法が確立されてその次の『いかに効率よく倒すか』っていう段階になってから使われる、一種の加速装置だからね。
      今は『いかに早く倒すか』っていう環境のほうに比重があるから、回復や防御があまり目立たなくダメージ強化が強いっていう風潮にあるけど、回復や防御に比重傾くとゲームバランスってあっという間に崩壊するからね・・・。
      プレイヤーの回復性能や防御性能が高くなると、それを持っている前提で敵の強さを考えないといけなくなるから、連鎖的に悪い方向に進んでいく。だから、回復系は万人が認めるほど強くするより、どこか欠点があったり『いれば便利』くらいの強さにしておくのが一番いいと思う。 -- {yy6HmocLkiQ} 2019-03-23 (土) 13:12:40
  • 余裕のある戦いでも奥義ゲージ回収目的に開幕からパナすことができるのがいいんじゃないかな。欲を言えばやはり演出長い -- {EGAqCXtXfec} 2019-03-23 (土) 05:46:08
    • スキン使えば? -- {ZKZUrohG/KA} 2019-03-23 (土) 17:20:36
  • 活性は消去不可にしてくれって送ったわ。バハが消去不可なのにおかしすぎる -- {38yhjDx3nJM} 2019-03-23 (土) 11:25:34
  • ニュートリエントで召喚4000+1500*3T+500*1T=合計9000回復になるならドクターのソロ適性が向上するけど、誰か試してないのかな -- {nDDZpMOAw2g} 2019-03-23 (土) 12:52:32
    • ソロアルバハで危ないと思うタイミングをかなり減らせて超便利 -- {UkPxtTHsAs.} 2019-03-23 (土) 13:31:31
  • 初手で活性付けられるのやべえなあ。マグナでもソーンさんが奥義を2T目に安定して打てるようになっちまったぜ… -- {OFUSUXDMhuU} 2019-03-23 (土) 13:38:48
  • 活性ではなく、再生と高揚付与だったら最高なのにな・・・残念 -- {1ZJORMFHPIc} 2019-03-23 (土) 13:48:16
  • 2凸の状態でガチャ最終日と5凸情報待ちをしていたら、おはガチャで2枚目がポロっと出てきてしまった。金剛の代わりに突っ込むか2枚目用に残すべきか頭を抱える事に・・・。 -- {WNkFrYr2KWA} 2019-03-23 (土) 13:57:22
  • 回復性能を上げすぎるとバランスに響くっていうなら、活性だけじゃなく高揚もつけて加速の鬼にするとか、強めの防御アップを付けるとか、有効な強化効果を盛ったりはできんのかな?バハの強さ考えればそのくらいは良いでしょ -- {7nBqseGR9Ec} 2019-03-23 (土) 14:12:12
  • 情けない強化内容、恥ずかしくないの? -- {cmd9Zcs.x3E} 2019-03-23 (土) 15:20:12
  • 光で使うと活性がフュンフと被るし、ディスペルばんばん飛んでくるしで、かなり微妙。こいつに限らず、回復系の奴査定厳しすぎない? -- {jB.rG.XdVmk} 2019-03-23 (土) 17:04:08
    • アビ枠と召喚枠は共存するからフュンフの件は余計でない? -- {WNkFrYr2KWA} 2019-03-23 (土) 19:27:25
      • ただのエアプだろう。むしろそれで奥義ゲージ20%増えるのが糞つえーのにな -- {rwy8Wz0LC/E} 2019-03-23 (土) 19:33:29
      • ゼノ剣最終フュンフ5凸ルシで楽しいことができるのか -- {FAYG9PbUOfY} 2019-03-23 (土) 21:19:51
  • 活性はともかく、4凸の回復追加の時点で「合体召喚で参戦者もガンガン呼ばれる」事を失念してるやつ大杉 エアプが多いんだろなって解る。 -- {Jg9BMXdS3ro} 2019-03-23 (土) 19:31:42
  • バハとの差で嘆いてる人がいるんだろうけど、個人的にはマグナでリミイオと解放ソーン使ってるみとしては活性はありがたい。 -- {18VbTisZGEI} 2019-03-23 (土) 19:55:37
  • 体力なきゃそもそもターンも回らない、回らなきゃダメージも出せない。高難易度追加来るっていうのに1万以上のHP捨てるバカいるのか? -- {twEfPuW1AMQ} 2019-03-23 (土) 21:06:05
    • いるのかも何も、このwiki自体そういう人らの巣窟だから・・・。そこまで頭働かせて有用性とか合理性を考えられる人間が多数派だったら、クビラの惨劇とか起こらないよ・・・ -- {yy6HmocLkiQ} 2019-03-23 (土) 21:18:12
      • 嫌な事件だったね。彼らは今日も元気にグラブっているのだろうか -- {ep40mZ2fh8E} 2019-03-23 (土) 21:23:29
    • 実際来てみないことには分からないからねえ。存在しないものは評価の対象になりえない -- {2jxEaymCVsM} 2019-03-24 (日) 12:09:44
      • 存在しないものは評価できないっていうニュートラルな論調で一貫してるならわかるけど、明らかに有用性のあるものを仮想敵がいないから弱いって大騒ぎしておいて、古戦場でその評価が覆ったのがクビラだぞ。
        未知の敵にどれだけ適正があるかわからないってならそういう評価しとけばいいものを、何故かマウントとって弱い弱い喚き散らさないと気が済まないのか意味がわからない。 -- {yy6HmocLkiQ} 2019-03-24 (日) 21:58:38
      • 突然どうした?マウント取らないと気が済まないのか? -- {ROXqTEwd7yI} 2019-03-25 (月) 00:23:07
      • 追加の高難易度は数ターンおきにバフ消去又はマウント貫通デバフがあったからクリア不可デバフも来るかもね、だから評価出来ないんだよ。 -- {3CDEc7qznBU} 2019-03-25 (月) 00:40:34
  • 渾身環境とベストマッチしてる。奥義回転早いし安定するしステクソ高いし光パだとフレ石と合わせて実質2枚積みだしバハよりこっちのほうがやべぇ。 -- {vH4X5xXpuGs} 2019-03-24 (日) 02:36:50
    • 自前とフレルシで実質4Tで3000+活性を回せるというのは心強いよな -- {KxqiXVJtkuc} 2019-03-24 (日) 04:44:20
  • ct逆やろ流石に -- {xC4I09dihIM} 2019-03-24 (日) 11:56:11
    • CT6で3000回復+活性はやりすぎって判断したのかもしれない。バハムートが許されるならこっちも許してほしいけどね -- {hp8JqV5Hqwc} 2019-03-24 (日) 11:58:28
  • いつの間にか2枚前提論(フレ含め)で強いとかここと他で見掛けるけど、バハも同じ事出来る訳で...
    庇護するにも無理ある。 -- {wGDZY2P8TAE} 2019-03-24 (日) 16:39:56
    • そもそも採用する場面がまるで違うからどっちが強いって話は答え出ないと思うぞ -- {svIzJobtnSc} 2019-03-24 (日) 16:55:33
    • ルシ2枚入れれば強いって言われてる事とバハも同じことが出来るってのがどう繋がるのかと これを庇護とかズレすぎじゃないの -- {KAiJvMsfBpM} 2019-03-24 (日) 17:25:09
      • だからバハ5凸も2枚入れたら当然強いだろ。既にそこがズレてるじゃん。
        そら使える同じ石(高級鞄)複数とか強いの分かるもんだけど?
        普通にそこらの石より強いって言えば良い話。 -- {wGDZY2P8TAE} 2019-03-24 (日) 18:06:00
    • 普通に強い。サポ石に選び易いから現実的に二枚積み、常時活性維持できてさらに便利。擁護もなにもただの事実でバハとか関係あるか?↑↑の木に対する突っ込みなら直接枝つけな -- {QrrUjW3n1V2} 2019-03-24 (日) 18:21:58
    • ルシは2枚あれば常時活性状態にできるからってことだと思う。シュバ剣モリモリマグナだと強みが弱いけど、渾身編成だと強いと思う。バハのCT6は強いけど2枚積んでCT毎に召喚するかっていうとしないんじゃないかな? せっかくのCT6を生かすなら1枚運用のほうがいいと思う。 -- {iJTQC94SJHM} 2019-03-24 (日) 18:22:38
      • これだな。 バハ2枚積んでct3ごとには使わんわな。4ターンごとに使うことも出来るけどそれだとct6を生かし切れてないから、木主の言ってることは微妙だな。 -- {QYZtWwepLH.} 2019-03-24 (日) 18:38:06
      • バハの本体は奥義上限upだからct毎とかはないんじゃないかな バハ2枚あればなーって思うことが多いよ
        正直どっちも2枚積みしたい でも天司石とアーカルム石で枠がない... -- {0/LJIn7Z4Dg} 2019-03-25 (月) 17:30:54
      • バハ2枚持ちで敵にもよるがCTごとというか奥義強化効果消費するごとに使ってるぞ。奥義上限20%なら召喚ポチの時間余裕で元取れる -- {FAYG9PbUOfY} 2019-03-27 (水) 19:32:37
  • ピーチクパーチク騒ぐなうるせえドン!!天井に設置された時点で払い下げ扱いになるのは予想できただろ?バハとの格差?グラブルは木村体制になって神バハファンタジーになったんだからバハ最強に決まってんじゃん。いやー6T召還のバハ5凸最高ですわルシなんて砕いてもいいよガハハ -- {MN0JVu2986w} 2019-03-25 (月) 11:14:01
  • ごめん、ルシのステータスなんだけどおかしくない?4凸lv150の段階で1280/2850だよ? -- {4YZsxCfWNJ2} 2019-03-27 (水) 00:00:07
    • 上で+99の値で書いてあるってコメントあったからもしかしたらもしかしたらそれかも? -- {zIQdU1DDBcs} 2019-03-27 (水) 00:12:27
      • バハの方でも同じようになってて指摘コメあったけど、これ赤文字が4凸、青文字が5凸、紫が+99ステで書いてあるね。上の所にある文字色の説明が赤は3凸、青は4凸、紫は5凸になってるからステ欄ではそれで書いて欄外に+振ったらどこまで伸びると備考として書けばいいかな? -- {zIQdU1DDBcs} 2019-03-27 (水) 00:17:45
      • 他の個別で+99の値なんて書いてないし必要なのかね。素ステ関係なく一律で+495/+99だし -- {VEuGSZaKIeA} 2019-03-29 (金) 07:04:24
      • 紛らわしいだけで不要な気がする。というか文字色の意味と合致してないし、+99分書くなら書くでそうとわかる書き方にしないとただの間違いいしか見えないですね -- {M1mWQPjw7fE} 2019-03-30 (土) 17:29:24
  • 変更前は4凸で銀天10個、5凸で銀天10個にしてたのを思い切って下げたんだな。笑える。CT8は普通なのにバハが速すぎるせいでこっちはすごくもっさりに感じるわ -- {n9lRXYpDYjY} 2019-03-30 (土) 11:27:28
  • ルシファーhard攻略編成、6人のうち5人が最終ルシフェル載せてるね。下げてた人達見てるかな? -- {FbXnrDsTWs6} 2019-04-14 (日) 04:30:15
  • ファーさんHLでルシ持ってない人は来ないでね -- {zz98BI7RO6M} 2019-04-14 (日) 08:02:43
  • グラブルでの立場を考えると5凸で四大天司みたいなサブ加護が付いてもおかしくないと思ってたから少し意外ではあった。マーハーはDAアップ、サンちゃんはHP増加だから被らないし。かくいう自分は活性のお世話になりっぱなしだけど。 -- {TJM8pgyYQak} 2019-04-18 (木) 13:28:54
  • 今更かもしれないけど、四凸に金剛使えないのを最近知った。書いておいた方が良いかも? -- {hpi23ysa/V2} 2019-04-25 (木) 06:27:27
  • コロ剣高揚、レ活性、ルシ活性で全然連撃でなくても恐ろしいくらいに奥義が回る -- {hwXFeH2abM6} 2019-04-26 (金) 16:30:16
  • 高難易度が来たら絶対必要になるって言われてたのに、頑なに叩いてたよな。叩いてる奴らの頭の悪さがコメントに現れてるわ -- {twEfPuW1AMQ} 2019-05-04 (土) 02:35:21
    • 今さらイキってるの笑う -- {wWnPIUdxc8g} 2019-05-04 (土) 03:14:19
      • 君みたいな単発IDが叩いてるんだと思うとホント可哀想だよ -- {twEfPuW1AMQ} 2019-05-04 (土) 16:04:11
  • 回復量増やすかCT減らしてくれないものか。今使える使えないじゃなくて、単純に効果量低くないかね -- {ZHcyWlLcInk} 2019-05-04 (土) 16:27:38
  • 雑にサブ石に突っ込んでおくだけで強い -- {Y2vlGpjDyxo} 2019-05-04 (土) 18:48:13
  • サプれないし、持ってなかったから以前の特別天井追加の時に取っておいて良かったと思う -- {PTsTnlaiPsY} 2019-05-04 (土) 18:51:08
  • メイン神石、ルシ2、バハ2でHP7000攻16000と常に活性&奥義上限20%が維持出来るとかヤバいな -- {QJVjGb8oChA} 2019-05-07 (火) 03:08:44

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Last-modified: 2019-05-07 (火) 03:08:45