枢木スザク (SSR)

  • 生きろギアスの発動条件がターン終了時なのが痛いな。水ゾで今昔しても次のターンじゃないと奥義性能UPしない -- {NCwYO3oMrV6} 2019-06-14 (金) 18:36:37
  • 奥義やLBのは使用可能じゃなくて自動発動だったら良かったのになぁ・・ -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-06-14 (金) 18:43:39
  • 得意武器剣と格闘なのか。剣と銃だと思ってたのに -- {vqznEoyw9fs} 2019-06-14 (金) 18:46:33
    • スザクってランスロットでもくるくるキックかますからな… -- {o5xv1pQMv7.} 2019-06-14 (金) 20:24:02
    • 銃は遠距離用か高火力武器くらいの扱いで、もっぱら剣か中身も得意な格闘戦だからね -- {U0ybfm6mcF.} 2019-06-14 (金) 21:32:45
  • ティア銃染め始めたレベルなら自己背水で火力出しやすい感じかな?でも奥義ゲージが溜まりにくい対価がHPと防御力じゃあなぁ… -- {KlyDuSymmVc} 2019-06-14 (金) 18:50:54
    • ゲージ貯めにくい問題は同じ配布のコッコロちゃんで補えるからまぁ… -- {jRLyagB/sZw} 2019-06-14 (金) 20:21:47
  • かばう持ちってだけでとりあえず使いどころあるかな?アルバハ用風パのサブに入れたい -- {1ipweOO1i8o} 2019-06-14 (金) 18:51:12
  • 現環境だとなんなら一度踏ん張ってしまうのが困るまである -- {JLo47mW5/Tk} 2019-06-14 (金) 19:17:09
  • ちょっと使い方に困る構成だなぁ 背水アタッカーなのは何となくわかるけども うまく奥義回せられれば大半のターンでカウンター撃てそうだからその辺が鍵かね -- {svIzJobtnSc} 2019-06-14 (金) 19:41:50
    • 回避しないからすぐ死にそう。ヴェインみたいに全回復する4アビがあれば違った -- {/RXXUj.oeBA} 2019-06-14 (金) 20:15:22
      • 一応瀕死の方のバフに回避バフあるけど、確率回避だし5ターンだけだしなぁ -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-06-14 (金) 21:17:07
      • まぁ死ぬのも仕事のうちなんだろうな かばって仲間守ってHP1で一発かまして仕切り直すみたいな 回復あった方が運用においてはよかっただろうけど -- {svIzJobtnSc} 2019-06-14 (金) 21:29:19
  • 容赦はしない! -- {UARiPKaDhEw} 2019-06-14 (金) 20:33:48
  • ギアスの効果で回復してくれたらいいのになぁ -- {rflligeDR0E} 2019-06-14 (金) 20:34:31
  • 現状凄い勢いで自殺する鉄砲玉として運用するくらいなのかなぁ。死にやすいのは賢者引き出しやすいともとれる…か? -- {7l85G1Wlpog} 2019-06-14 (金) 21:28:26
    • 原作でも命投げ捨てがちだったからある意味スザクを体現しているとも言える性能ではあるな -- {AwYF0oGdH7c} 2019-06-14 (金) 23:44:54
  • ケツに目が行く -- {EQOWgKyQfxc} 2019-06-14 (金) 21:44:49
  • 進撃の巨人のキャラ達と組んで鉄砲玉パーティーが組めるな(有能なのかはわからん) -- {zwSeXj9jC2I} 2019-06-14 (金) 21:58:19
  • 現代っ子が異世界に行ったのに当然の如く魔物討伐してるぞ! -- {qJ4K4SY2PpQ} 2019-06-14 (金) 22:12:46
    • 何言ってんだ現代日本人なら魔物くらい倒せて当然だろう?他の現代日本(及び類する所)から来たコラボ勢はみんな戦ってるじゃないかあ -- {Sqg/Hiiti.E} 2019-06-14 (金) 22:26:27
      • そんなこと言ったらまともに戦えない子が可哀想だろ! -- {FEdczwdRvNU} 2019-06-14 (金) 23:13:44
    • 軍人だし生身でも戦闘能力あって当然では?というかギアスの世界は現代って言っていいのか? -- {T0ag71Wym2o} 2019-06-14 (金) 23:24:39
      • 普通の軍人は弾丸避けられないと思うぞ。普通じゃないアニメキャラにどうこういう気はないけどな -- {h82U5ZfSdPg} 2019-06-14 (金) 23:45:56
    • スザクは原作の動きからして人間やめてるからな。(ギアスをもっているわけでもないのに)ナイトメアに搭乗せずに生身でグラン君たちと肩を並べていても全くおかしくない。 -- {Ndvj3Ep6.p.} 2019-06-14 (金) 23:52:25
    • 原作での動きを考えると、生身かつ素手で団内トップクラスの人外やな -- {QV2FExnZPGA} 2019-06-15 (土) 00:08:39
      • さすがにそれはお空の世界舐め過ぎだと思う -- {JPZjdshOWUo} 2019-06-15 (土) 00:43:40
  • スザク好きだから使いたいのに微妙すぎる 敵対心ないしかばう兼壁役としてだとモニカの下位互換やし ギアスも発動条件の割りに上限はそのまんまで攻撃バフ過剰なだけだし防御バフ加味しても5Tて いやこれひどない? かばう(全体)+効果量落としてギアス永続バフくらいしてくれてもよかったやん... -- {N8IQCL6jOIo} 2019-06-14 (金) 22:18:48
    • スザクのかばうは自分の1アビのカウンターと体力調整用じゃないかなぁ -- {rflligeDR0E} 2019-06-14 (金) 22:27:10
    • 好きと言いながらまだ3アビ解放されてないエアプ状態で文句言うのはどうかと思う -- {rCIgJrnyWIY} 2019-06-14 (金) 22:52:39
      • 逆境バフHP30%消費効果3Tで初速出しやすくなってサポアビ起動しやすくなるorかばうで落としやすくなるって既に利点ハッキリしてるのにエアプとか何言ってるのさ 効果3Tからして短くて5CTかそこらだろうし -- {N8IQCL6jOIo} 2019-06-14 (金) 23:22:24
      • 何言ってるのさとか言われても「実際にプレイして確かめた訳でもないのに想像だけで何かを決めつけて書き込む者」ってこのwikiの俗語集に書いてある通りじゃん… -- {rCIgJrnyWIY} 2019-06-15 (土) 00:15:32
      • いやエアプの定義とか聞いてないから 性能面での話を俺はしてたと思ってたんだけど今一話が噛み合ってないな CTアビダメ上限逆境バフの効果量が判明してないだけで3アビの概要は判明してるやろ?スザクの微妙な点を3アビでカバー出来るならいいけど出来るんか?って聞きたいのよねrCIgJrnyWIYには 長文スマソ -- {N8IQCL6jOIo} 2019-06-15 (土) 01:01:24
    • ある程度情報出てるからそれで話したい人とか、実際に使うまでは絶対に判断したくない人とか色々いるから仕方ないやろ -- {DWP.NyhNJcg} 2019-06-15 (土) 01:10:21
  • 上で使い方に困ると書いたけど生かすの諦める前提で考えると見えてくるものもあるな 要するにガッツ発動で準備完了する一発屋なのか -- {svIzJobtnSc} 2019-06-14 (金) 22:35:34
    • 一発屋というには条件が相手依存だからな…思ってた以上に単体特大ダメの土ボスがいないから実際どうしようねこれ -- {VNYKTprGTUE} 2019-06-14 (金) 22:52:01
    • 風ってカットこそないものの、軽減やバリア・幻影が滅茶苦茶豊富だからな。しかもバフのついでにくっついてたり、奥義効果で付いたりするものも多い。2アビで大技を寄せた程度じゃあマジでびくともしないし、だからといってスザクを落とすためにバリアや軽減を消そうとするとほかの行動までかなり制限される。 -- {Ndvj3Ep6.p.} 2019-06-15 (土) 00:01:52
  • 琴が揃ってる騎空士には微妙。今日から始めた新人騎空士にはすごく有難い性能って感じだな。 -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-14 (金) 23:40:20
  • あるかどうかわからないけど最終上限解放されたらランスロットはどうなるんだろう?アルビオンかsiNか・・・ -- {FqsH0sKwVpw} 2019-06-15 (土) 00:24:24
  • バイヴカハと水着コルワの英雄作成コンビで強化して遊んでる、原作の超人的戦闘能力再現出来て楽しい -- {/yKfs0SDe0k} 2019-06-15 (土) 00:29:21
  • 剣銃かと思ってたがよくよく考えればそんな射撃してないのと、あの世界専用機でルルーシュの機体かヴァーチェモドキかガトリング盛った奴以外近接戦ばっかだったな -- {oHdUcp0zamY} 2019-06-15 (土) 01:12:50
    • 今回のランスはエアキャバルリーの方で、ブラスター装備のコンクエスターじゃないからまぁ妥当 -- {jRLyagB/sZw} 2019-06-15 (土) 09:27:50
    • 例のスザクキックのイメージからだろうか -- {aY9l.CIs3gY} 2019-06-15 (土) 16:30:06
  • HPと防御が高くなるサポアビとコンセプト自体はマッチしてるはずなのになにかひとつ足りない感じがするのがたまらなくもったいないな・・・ -- {xqd5.M5a10s} 2019-06-15 (土) 01:34:18
  • カレンが楽かつ強いサポアビだからスザクも一度ギアスが発動したら瀕死時常時ギアスでも良いような気はする -- {7/JPYh6xXn.} 2019-06-15 (土) 01:47:32
    • ↑流石に防御と回避の数値は下げてだけど -- {7/JPYh6xXn.} 2019-06-15 (土) 01:49:55
  • 逆境の効果時間浴衣ジークと同じ8Tかと思ったら3Tなのか… -- {UwHleAxwnaM} 2019-06-15 (土) 01:57:11
  • 琴揃えてる人は確かに用済みかもしれない性能だけど銃4凸編成ならエースになれる性能だと思う。 -- {uDfQ9f42fjM} 2019-06-15 (土) 03:03:38
    • 銃編成だけど流石にエースは無理、風は全体的にレベルが高いのが多すぎる -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-06-15 (土) 10:47:40
      • スカサハ「せやな」
        モニカ「せやな」
        浴衣ジーク「せやな」 -- {/RXXUj.oeBA} 2019-06-15 (土) 11:41:03
    • かばうとカウンターを別々の技で持ちって時点で防御特化なのは明白だし、エースって言えるほど汎用性が無いのは分かるでしょ。使えないってほどじゃないが用途としてはどうしても限定的にはなるよ -- {ZJ2MjjAXH3Q} 2019-06-15 (土) 14:17:59
      • の割には攻撃タイプなんだよな。2アビの耐性100%らしいから浴衣ジークよりはイングヴェイに近いのかもだけど。絶対遵守のギアスがHP1になった瞬間発動ならコンジャクワンチャンだったんだが -- {h82U5ZfSdPg} 2019-06-15 (土) 18:21:45
  • 火力云々よりかばうで死なないで2回かばえるの普通に強いと思うんだけど -- {DYV9pVnP/is} 2019-06-15 (土) 10:52:14
  • 好きだし久遠用意して待ってたけど、さすがにこの性能では躊躇してしまうわ。カレンくらい強いなら迷わず渡せたんだけどなぁ…まぁタダで来てくれて、プルイアブルで操作できるってだけでも嬉しいからあまり文句は良くないか。 -- {ktFvMUJYZKw} 2019-06-15 (土) 11:30:18
  • 無料配布なのに今後のゲーム展開次第では可能性がある性能ってだけで相当優位な立ち位置だと思うわ ありがてぇ -- {k8nzn/hK.8I} 2019-06-15 (土) 12:16:38
  • MSV2回発動時のメリットがダメージだけなの勿体ない
    絶対遵守のギアスって瀕死なら毎ターン付与? -- {az2cbQCS1sY} 2019-06-15 (土) 12:24:13
    • 説明文読んで -- {jRLyagB/sZw} 2019-06-15 (土) 15:01:54
  • 「生きろ!」(シリウス) -- {xC4I09dihIM} 2019-06-15 (土) 17:45:45
  • ルルーシュの対になるキャラだからと安直に光属性にしなかったスタッフを褒めたい
    原作知ってると分かるがスザクもかなり業が深いキャラだから光って感じじゃないんだよね -- {Tn9QlzTHqx2} 2019-06-15 (土) 18:23:59
    • 軍人だから仕方ないとはいえ、いろいろ殺しちゃってるしね。さらに軍人になる前にも殺してしまっているしな……だから光じゃないのは本当に良かったと俺も思う、ボイス合わせで光になるかと思ってたが杞憂だった。 -- {P3l.cgMkbJg} 2019-06-15 (土) 18:31:57
    • とはいえ風もイメージ違わねと思うんだけどな、じゃあ何属性だよと言われると困るけど。 -- {7.RaAfh.Pt.} 2019-06-15 (土) 19:30:26
      • 土とか…土の味…。まぁ表面上は見た目爽やかで実直な青年って感じなんだし、個人的には風で良かったと思うわ。 -- {P3l.cgMkbJg} 2019-06-15 (土) 20:14:11
      • 爽やかな風のイメージはあんまりないけど、ランスロットと合わせたら暴風みたいなイメージになるから個人的にはアリかな…カラーリングも風って感じがする -- {/SVD8ASgLhg} 2019-06-16 (日) 00:22:27
      • カラーリングは風っぽいか? -- {KzNb35LekiQ} 2019-06-16 (日) 08:51:26
      • 悩んだ結果R2後半のアルビオンを見て、風を選んだとかだったら笑う -- {1qs63Q1QgP6} 2019-06-16 (日) 14:36:51
  • ガッツの仕様が発揮ターン中不死身だったらな -- {.FTPKb2ZU1.} 2019-06-15 (土) 18:32:30
    • 乱打に対応できないのは痛いねぇ 次善としてはカウンター展開しつつの素殴りだけどこれで運用するにはもう少しパンチ力が欲しかった -- {svIzJobtnSc} 2019-06-15 (土) 19:52:29
  • 新規でまだ風SSRが揃ってない初心者にとっては使い勝手の悪くないお助けキャラになれるんじゃないか? 初心者がアーカルムでモニカ手に入れるまでにも時間かかるだろうし。 -- {6lAlI..1ckw} 2019-06-15 (土) 20:02:40
  • 生きギアスってユフィ死亡前にあったっけ?もうかなりうろ覚えだわ -- {F9mUgGZsgCc} 2019-06-15 (土) 20:18:33
    • 今回のコラボの時間のちょっと前、神根島前にかけられてる -- {u1YpA0S/8GQ} 2019-06-15 (土) 20:41:44
    • 俺も色々ほんへの内容忘れてて久々にアニメ見返したくなったわ。 -- {0b8vP8V9gVA} 2019-06-15 (土) 20:45:21
    • 生きろギアス→キュウシュウ戦役→(グラブル転移)→学園祭→ユフィ死亡 やね -- {GEbGmjzpCik} 2019-06-16 (日) 10:56:14
  • 戦闘不能ボイスで悲しくなったわ -- {mDlYY4fZ0J2} 2019-06-15 (土) 23:57:04
  • パラダイスロスト使えそうな声しやがって -- {xeewiX3AbNE} 2019-06-16 (日) 08:56:22
    • あの頃は死ぬために生きてた節があったしなぁ… -- {q.TzaF6Mn.Y} 2019-06-17 (月) 23:37:07
  • ホント微妙なタイミングでこっち来てるんやね。 -- {dRuAHwxsyfc} 2019-06-16 (日) 09:00:54
    • 神根島イベントのあとで、生きろギアス発動済み・スザクとカレンの鉢合わせ終了済み。ゼロ・スザクの共闘も終了済み。ユフィの死亡直前。ゼロになったルルーシュとスザクの円満な共闘が可能な唯一のタイミングだからしゃーない。…こうして考えるとルルーシュ人生最大の失敗はユフィの前ではなった「例えば日本人を殺せと命じたら」の一言だな… -- {Ndvj3Ep6.p.} 2019-06-16 (日) 10:29:57
      • ある意味絶妙だな。ゼロの正体明かすのが何もかも手遅れだっただけに今回の「シグナル」と「二人一緒なら」が涙腺にキタよ。いいコラボイベだ -- {hWaTOL1BJoc} 2019-06-16 (日) 13:18:51
      • あれをルル最大の失敗とするのも、本人にとっては少々酷な話(ギアス暴走した直後の一言がそれ)ではあるけどね。それだけギアス契約自体がヤバいモノでもあるって事だけど -- {dfTIBkFDB6g} 2019-06-17 (月) 01:08:22
      • 言われてみればほんとにぎりっぎりの時間帯なんだなぁ -- {mXu7L8DgKoU} 2019-06-17 (月) 16:14:28
  • ロイドさんはスザクよりランスロットの心配してそう…というかしてる -- {wd2B1ulWx7M} 2019-06-16 (日) 11:17:34
  • エフェクト見る限りスザクさん格闘で魔物倒してますね… -- {q2ZdnTheLqM} 2019-06-16 (日) 12:24:52
    • 機銃を壁走りで避ける身体能力オバケやし… -- {WYGWtqvpObA} 2019-06-17 (月) 11:11:47
  • もう少し性能盛ってもよかったんじゃない?まあプレイアブル化だけでも大変ありがたいんだけどね -- {VoxHxm.ov8M} 2019-06-16 (日) 14:41:52
    • いうてデバフ無効かばう+ガッツ効果とか結構な盛り具合じゃない -- {.KqxqbnOmcc} 2019-06-17 (月) 22:15:40
    • いやその理屈はおかしい 単体弱体耐性upなんてかなり限定的な特殊技にしか有効でないし、多段だと食いしばりは抜かれる可能性があるっていう 後ガッツ効果と食いしばりは別物 
      かばうに回避も防御upもついてない事を逆に利用して落とすことくらいしか同じ配布のモニカに勝ってる点がほぼない現状やぞ -- {N8IQCL6jOIo} 2019-06-18 (火) 00:58:27
      • まぁ、モニカはアーカルムポイント3万を犠牲にしてお迎えするんだしある程度強くないと困るよね。 -- {xoMR4nOBDws} 2019-06-18 (火) 03:02:09
      • すまん、2万ポイントだったわ。 -- {xoMR4nOBDws} 2019-06-18 (火) 03:11:00
  • リミサポは瀕死判定になるHPの引き上げが良かったな。スパロボのキリコみたいな感じで -- {9q7ffaHrgxU} 2019-06-16 (日) 18:17:45
  • さっそく風ソロでシリウス受けてもらってるわw -- {7x3Eaj6GNUc} 2019-06-16 (日) 21:07:39
  • ちょっと気になってトライアルで試したんだが、1回落ちたあとに蘇生させるとギアス復活するのね。食いしばりは復活しないけど、これはマジでバイヴカハとレナで挟んで兵長と一緒に無限英雄するのがいいのだろうか -- {9.UOke.jK06} 2019-06-17 (月) 02:07:16
  • LBに敵対心UPは欲しかったなぁ、あとどれかのアビにクリティカル系の効果があれば・・・ -- {NBMjaVluEZA} 2019-06-17 (月) 15:46:29
  • 絶対光だと思ってたのにまさか風属性だとはなあ -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-18 (火) 11:06:06
    • 闇のルルーシュと対をなすキャラなのに風っていうのは違和感あるよね。風要素つったらヴァリスの球の色くらい -- {EGAqCXtXfec} 2019-06-19 (水) 03:25:40
      • 性格がルールが絶対の石頭で風属性のイメージと真逆だしな。 -- {lQuLLVCX2lI} 2019-06-19 (水) 11:30:28
      • 対というか、違う思考でやってこそいるけど「正反対」みたいな対の取り方じゃないからなぁ。光は一番違和感あるよ -- {CD.PWXBxuCw} 2019-06-19 (水) 12:18:19
      • やり方が違うだけで目指すところは一緒だしな、正反対って感じでもない。 -- {xoMR4nOBDws} 2019-06-19 (水) 15:10:53
      • 風と闇は仲良いぞ。無関係の作品感 -- {54mhMiGQBAk} 2019-06-20 (木) 09:21:18
      • スザクは基本的に状況に流されるだけだし、所属もふらふらしているからなぁ -- {QFnBjEPoTW2} 2019-06-22 (土) 01:26:52
    • スザクの価値観とか行動原理の根底にあるのは父親殺しに対する自罰だろうからルルーシュに対応させて光とはならないんじゃね。というか6属性から選ぶなら闇が一番相性よさそうだし -- {dVHAxVfcoBU} 2019-06-19 (水) 03:54:22
      • ユフィ死亡前なら心に闇を抱えてはいるけど光属性で良いと思うけどな、ユフィ死亡以降は心の闇が表面化するから闇属性だと思うけど。 -- {zg5I/khmOfw} 2019-06-19 (水) 11:50:30
    • 光はすでにコラボSSRだけで5人もいるから控えた感がある -- {1qs63Q1QgP6} 2019-06-19 (水) 12:00:49
    • 敵対者から見れば作戦や状況をぶっ壊す暴風じゃし、基本的に猛スピードで突っ込んで駆け抜ける辺りも風っぽいし。 -- {jRLyagB/sZw} 2019-06-19 (水) 16:24:22
    • 最後カレンに負けてるからじゃね? -- {xmaJuBFYQbk} 2019-06-19 (水) 16:35:40
    • ほら、猫が好きだからSSRセンちゃんと同じ属性に… -- {7zL8pJPMNsc} 2019-06-19 (水) 21:26:08
    • こっちだと秩序の騎空団組が風だから、その辺考慮したのかなぁと思った。 -- {CIJvQ/2cj9Y} 2019-06-20 (木) 23:09:37
    • 単に空飛べるから説 -- {h82U5ZfSdPg} 2019-06-23 (日) 19:34:12
  • スザク君プリケツ過ぎて、プリケツザクw -- {kV4RtuHPmHE} 2019-06-18 (火) 18:56:08
  • せめて回避カウンターだったらな。 -- {zSonvT/kb1Q} 2019-06-19 (水) 18:50:00
  • 解放絵の少年ロボットアニメの主人公感めっちゃ好き -- {Fl4mo8dfb9c} 2019-06-20 (木) 01:11:50
    • マイトガインを思い出すなぁ何となく -- {xJDj3o9D.3Q} 2019-06-21 (金) 02:49:24
  • フェイトエピソード見てると辛くなってきた。この直後に「虐殺皇女」なんだから。ルリアはこの後の顛末は知らないほうが良さそうだな…。 -- {bo9VJ9.OCXg} 2019-06-20 (木) 09:36:31
    • 腹を割って話し合い和解して、でも元の世界でユフィと話し合い中にギアス暴走で全部ご破算、真相を話すと言い訳にしかならないとダンマリするルルで同じ未来に辿り着きそう。 -- {zgw5Ugi7nIM} 2019-06-20 (木) 10:11:48
      • お空経由して帰ったとしたらスザクがユフィにギアス関連教えられるから原作のギアス説明部分省けて致命的な虐殺には繋がらないとは思う。ただオレンジが既に傍にいたらギアスキャンセラーが最悪手に入らないから暴走後の収集が難しそう -- {CD.PWXBxuCw} 2019-06-20 (木) 12:44:00
  • 闇ジャンヌみたいに5ターン死なないとかだったらなぁ -- {46yTTMuJDWk} 2019-06-20 (木) 11:44:22
  • スパロボでも文句なし超火力の紅蓮、特殊能力とマップ兵器のガウェインと優秀だけどランスロットだけ比べるとイマイチだったりするからな… 作中最強クラスなんだけどゲームに落とし込むのがね -- {r5Z4d1q296k} 2019-06-21 (金) 16:14:01
    • 紅蓮やガウェインはKMF自体に特徴(副射とかハドロンとか)があるけど、ランスロットはランスロット自体にこれといった特徴的な部分はなくてパイロットに特徴的な部分(驚異の身体能力とか生きろギアス)があるから表現し難いのかな? -- {kjh7UV0r33M} 2019-06-21 (金) 21:41:53
      • 運動性が凄く良くて空を飛べる機体ってだけだもんなエアキャヴァルバリー・・・後継機ならもっと派手な武装が付くんだけど・・・ -- {FqsH0sKwVpw} 2019-06-23 (日) 00:16:03
    • 作中でも最終的には「性能の紅蓮vsギアス補正のランスロット」で、性能はあんまり -- {44cMV0RJj.Y} 2019-06-23 (日) 00:29:52
      • 紅蓮が突出してるだけでランスロットも圧倒的に高性能だよ。紅蓮トップランスロット2番手でその下の他のKMFとは越えられない壁がある -- {u1YpA0S/8GQ} 2019-06-23 (日) 21:00:51
    • Zシリーズだと生きろのギアス発動時のスザクはパイロット能力鬼高い上に実質無条件で発動できたから強かったけど、機体の方は普通の非主人公機って感じだったしな -- {sDdUabEyNvg} 2019-06-23 (日) 11:09:38
    • 次世代KMFのテストベットだし、奇をてらった性能はいらんのだよ。範囲攻撃を想定したコンクエスターは機体バランスを崩してしまったしな。 -- {wis2tAmZijk} 2019-06-25 (火) 22:19:04
  • ヘイトを集めるだけ集めてしななーい!って一回だけ食いしばってから死ぬキャラ -- {ZXN6xqltz4I} 2019-06-21 (金) 16:55:46
  • サブから参戦の『僕に任せて!』の発音がスザクの声忘れたのか完全に力抜けたシャオにしか聴こえん ギャグ寄りの発音やんシリアス(悪者 ボス声)ばかりやりすぎて正統派、味方系の出し方忘れたのだろうか -- {en7fbJ3htK2} 2019-06-23 (日) 21:49:06
    • 自分もそこ気になったけど、それ以外は別に何も違和感なくスザクしてるし別にいいかなって感じ。 -- {focJ9tAEcFk} 2019-06-24 (月) 18:50:48
  • 僕だったり俺だったり、どれが正しい? -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-24 (月) 05:24:07
    • 軍属になってから「僕」になったけど激高すると「俺」に戻るとかじゃなかったかな -- {c6dkjHDDEnE} 2019-06-24 (月) 06:01:30
    • もともとは俺でヤンチャ坊主だったけど、過去の過ちから僕の真面目くんになった。過去の過ちの事を突かれたりして激昂すると俺に戻る。 -- {hOT2swDULgE} 2019-06-24 (月) 08:58:13
      • どうもです。でもテキストで普通の時も俺だったような気が。 -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-24 (月) 19:36:49
      • 僕はは外面で俺が素。で、過去の行いから常時僕になったんだけど感情が昂ったり自分に言い聞かせるような場面では俺になる。台詞でも落ち着いてて誰か向けた言葉は全部僕で統一されてる -- {c5I/P7SxKzE} 2019-06-24 (月) 20:32:34
  • 能動的に生きるモード起動出来れば火力の低さも解消出来るんだけど…3アビがベアやアイル式だったらなぁ… -- {wNvHh3fE1js} 2019-06-24 (月) 21:02:22
    • ギアスがあるから敢えてこれなんだろうけど、いくらなんでもCTなげーよなぁ。 -- {wis2tAmZijk} 2019-06-25 (火) 22:16:37
      • ギアス発動がターン終了時なのも運営的には敵の攻撃を受けたカウンターとして使って欲しいんだろね。スザク自罰癖あるのに自傷でやるなとw -- {bUhlld2tBxc} 2019-06-26 (水) 21:24:08
    • 3アビがHP消費で多用できないのが火力不足に拍車かけてるよね。HP消費無しにしてくれればなあ。 -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-27 (木) 11:49:27
  • ギアス発動すると素殴り55万の連続攻撃連発しまくりでアニメのチートぶり見てる気持ちになるになるな。 -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-07-02 (火) 20:55:21
    • なんか…遊びで作った背水パに入れてあるけど強いな… HP削りまくってギアス発動したらグリームニルで保護してれば死に際火力でめっちゃ殴ってくれる -- {wgXp7HjTY/6} 2019-07-15 (月) 22:18:32
  • 容赦はしない!!ってセリフ聞いてなんか聞き覚えがあると思ったらルシオと一緒だった。 -- {wo6H40W8Wh6} 2019-07-05 (金) 11:41:35
  • やっぱりギアスの効果を抑え目にして効果発動後は永続バフにするか今のままでダメ上限upとか欲しかったなって ギアスで色々盛ったから基本性能落とされてる感 リミサポや奥義でのMVSも自動発動系だったらまた少しは話も違っただろうし -- {7WQT.Dmsl3A} 2019-07-16 (火) 20:56:10
    • 自動発動系でも手動でも手間が違うだけで変わらなくね?MVSのDA率がどれくらいか気になるな。奥義効果とリミサポで頻繁に使えるからDA率高いとかなり効果的なんだけど。 -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-07-18 (木) 00:16:00
      • 頻繁に使えるからこそ、そのちょっとした手間がなければなぁって話でしょ。 -- {7G2bvilWLsw} 2019-07-18 (木) 05:16:21
  • おっかしーなー、セリフだけならどう見ても正統派イケメン主人公くんそのものだわ
    なんか原作知らない人が勘違いしそうね -- {D1zRzJbzefQ} 2019-08-02 (金) 01:17:05
  • 逆境アビはHP減少するのが嫌なんだよなあ。
    逆境だけ付与するならHP減少問題ないけどスザクの3アビは高ダメージアビも兼ねてるからなあ。3アビの逆境無くした方が耐久上がり長期戦だと与えるダメージ多くならない?
    もしくはスカサハやリーシャみたいにHP減少無しで逆境不要だとよかった。 -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-08-10 (土) 11:53:59
    • HP減少無しで逆境付与に修正。誤字すまん。 -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-08-13 (火) 23:54:26
  • 一応風には貴重なかばう持ってるんやな -- {wTEsyNCxTEc} 2019-08-23 (金) 05:51:39
  • 1アビはギアス発動時は回避して被ダメカウンターが不発に終わったり、3アビの効果で瀕死になってもギアスが発動しないせいかそれぞれの要素がかみ合ってない感じがする。ギアス発動時の奥義は天司武器、アーカルム石無しで230〜240万までは確認できたけど奥義上限どうなんだろう… -- {VFqQVAraszg} 2019-08-24 (土) 19:10:48
  • ギアス発動中の奥義より高い連撃率の方が強いよね -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-09-07 (土) 17:52:18

TOPに戻る


トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-09-07 (土) 17:52:19