HIGH LEVELマルチバトル攻略法/ダーク・ラプチャーHL(HARD)

  • 受けるだけならアジリスだけでも余裕で受けれるぞ
    オルポ1個切る羽目にはなるけど -- {Xv3CMEnZdjg} 2019-05-12 (日) 11:03:20
    • また枝間違えてる・・・しのう -- {Xv3CMEnZdjg} 2019-05-12 (日) 11:21:24
      • 生繊,茲ある事さ -- {cKqkvvRJPcY} 2019-05-12 (日) 11:29:23
  • 上にもあるけど火属性はエッセルにこだわりすぎて辛くなってるところあると思う。そこにディスペルキャラ1人でも入れれば楽になるしディスペル石外してサンが入れられるから削り速度も上がる。アニラはデバフの数、アテナは1アビと攻撃回数で外しにくいけど、風の待機がテンプレ化した今ならエッセルは外しても大丈夫なはず。グリームニルが流行ってるならごめんエッセルは外せない。 -- {P24iODF6HXw} 2019-05-13 (月) 17:02:34
    • グリームニル入りのゼピュロス編成とやる時はディスペルの枚数も確保できてるしエッセル。シエテ編成とやる時はディスペルキャラでいいと思う。 -- {H5DMoB8qqB6} 2019-05-14 (火) 01:56:23
  • 銃ゾの「※ファラなしでターンを回すつもりが無いならカウントを1消費してまで編成する価値はない。」ってそこまで言うか?ファラ無しターン回しはしてるけど吸収・攻防アップ、12アビの回避だけでも十分採用する価値があると思う -- {Bu2S0dM.yu.} 2019-05-15 (水) 00:00:31
    • 「1落ち枠を使ってまで編成する価値はない」ってのは「こんな雑魚入れる必要ない」って意味じゃなくて「1落ち枠を使うなら使うだけの仕事はしろよ」って意味。銃ゾに頼ったパワープレイができないならその1落ち枠を使わないで事故のために残しておいたほうがいい。 -- {GzN/KupGzwY} 2019-05-15 (水) 00:31:16
      • まぁ上でも言われてるけど光で落ち枠使わないとノイシュかメイドか…みたいな話になってくるから1枠使わないと却って味方の負担大きくなるとも言える -- {mk4eY7t/UXU} 2019-05-15 (水) 06:49:18
      • 入れない場合の例がまともに示されてない気がす、り -- {MUIJk3NRzrM} 2019-05-15 (水) 11:31:46
      • 銃ゾでクリアガンガン回すのが一番強い。妥協ならノイシュかメイド。 -- {ZuprRfGJGb6} 2019-05-15 (水) 14:02:24
      • ガイゼンボーガ -- {FZWJ/0c4vpo} 2019-05-15 (水) 14:08:11
      • 普通に編成するとゴフェル落ち計算は2,3程度になるだろうから、事故って3も4も落ちるなら練度が足りてないと言えると思う。銃ゾ入れて回したほうが明らかに全体が楽になるし1落ち計算する価値十分にあるよ。風のシエテユリウスみたいなもん -- {L.e9CdLYcBg} 2019-05-16 (木) 03:05:20
      • ターン回して全体を楽にするなら編成する価値がある、というかテンプレ。ターンを回すつもりが無いなら編成しないでカウント1残した方がいい。何も間違ってないのでは……? -- {aE972BgHQtA} 2019-05-16 (木) 11:45:31
      • 編成に銃ゾがいなくても黒麒麟を使えば参戦者からのファランクス無しで8,9ターンは動けるから、膠着した局面を打開するならこれぐらいのパワープレイで十分だと思うけどな。 -- {Epje.NDFd7A} 2019-05-18 (土) 09:47:15
      • 1戦で1回しか膠着しない練度のメンバーなら不要なのはわかるよ。そのメンバーなら助ける必要がないから銃ゾ不要だね。でもその8ターン動けるというのを8回に分けて使えるのが銃ゾなんだよな。ここまで言えばどちらの方が使いやすいか理解できるはず。
        落ち枠なんて一人1枠持ってるんだから気軽に使えばいいのに。 -- {PgPyBHVi7iA} 2019-05-18 (土) 11:28:54
      • 戦力ない人は銃ゾいれろ、戦力ある人か賢者持ってる人は銃ゾなしってことにしよう -- {l.jXVqcAsCs} 2019-05-18 (土) 11:45:20
      • (他の5人の)戦力がないなら銃ゾは必須。全員慣れてるなら他でいい。でも逆に全員慣れてるなら5人まで各自1枠までなら落としても問題ないから逆に入れて問題ない。
        どの層が銃ゾ不要になるのかさっぱりわからない。 -- {6ligd8tQFfA} 2019-05-18 (土) 11:53:07
      • 5人5枠消費する前提だと誰かが事故ったら終わる、野良だとその可能性も増えるし落ち枠あるよりない方がいいのはわかるはず -- {88wMtEnRaJ2} 2019-05-18 (土) 11:56:51
      • そうだな。野良なら銃ゾとクリア抜いてセンチュリオン入れて無理せずパラロスだけ受けることにするよ。 -- {6ligd8tQFfA} 2019-05-18 (土) 11:59:00
    • まぁなんだかんだで銃ゾは鉄板だよ 安定感が違う -- {ydIg6izGweI} 2019-05-15 (水) 23:09:27
    • 終盤誰かが凡ミスで事故って前衛全滅とかありうるわけだから、銃ゾなしのほうが周りは安定するかもね -- {6DGDLrgGc0I} 2019-05-16 (木) 12:19:33
      • あーカウント6だから一人事故っても1キャラ分の余裕があるのか、サラーサ当たりと一枠争うか事故死はやむ無して5枠争う感じか -- {6DGDLrgGc0I} 2019-05-16 (木) 12:34:45
      • 25以前で誰かが全滅したら光が止まればいいだけだし、25以降で全滅はファラなしで2ターン動きでもしない限り起こり得ない。事故死を許容しようってやりだすといくら枠を残しても足りないから考えない方がいい -- {nf/.W8RdBVo} 2019-05-16 (木) 14:14:01
  • 闇でゾを採用しない場合は種族被りのシロウよりもフェリを優先したほうがいい。ディスペル3枚調達出来るので主人公のディスペルをかばうに替えられるのに加え、七星剣を持てば特殊技の対処で困る場面はない。 -- {zyAAWaEkMSw} 2019-05-16 (木) 09:45:32
    • ゾーイないならオリヴィエかなー、でもフェリ回復も持ってるんだったか -- {6DGDLrgGc0I} 2019-05-16 (木) 12:24:46
  • ディスペル石の所に
    ●孤独の竜姫、●ロボミ発進指令
    がありますが、合体してもバフLV下がらないので注意。

    使った本人しか効果ないのはデメリット効果があるからなのですかね? -- {nbnLVQYitos} 2019-05-16 (木) 18:28:52
  • 開幕で落とす他属性キャラはシャルロッテがオススメ。奥義ゲージが少し伸びてお得。 -- {uJGmS25PHZ6} 2019-05-17 (金) 10:45:38
  • 開幕落としのキャラにカルバ(SR)を追加 サポアビは自身が戦闘不能になっても発動します -- {cG0r9E5me3I} 2019-05-19 (日) 06:56:06 New
    • もう既に載ってない? -- {aE972BgHQtA} 2019-05-19 (日) 11:01:41 New
      • 載せました、の意味でのコメントです 紛らわしかったかも -- {cG0r9E5me3I} 2019-05-19 (日) 12:31:00 New
      • その前に既に載ってて内容が重複してたって意味 -- {aE972BgHQtA} 2019-05-19 (日) 12:43:35 New
      • 他属性出張の折り畳みができてたの把握してなくて重複してしまってたのか 理解 -- {cG0r9E5me3I} 2019-05-19 (日) 13:20:46 New
      • カルバ入れてリリィとの入れ替わりになるように使ってみたけどほぼ2ターン目にカトルが奥義撃て2回目の奥義ゲージ回収も早いからパラロスにつかまりそうになっても奥義スロウでスルーが安定してできるから悪くなかった -- {Xv3CMEnZdjg} 2019-05-20 (月) 11:49:44 New!

TOPに戻る


トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-05-20 (月) 11:49:44