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水着バージョン

基本情報

コルワ[幸福の紡ぎ手]コルワ
3040127000_01_full.png3040127000_02_full.png
レアリティ属性タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.png特殊2851550
種族加入条件声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
エルーンレジェンドガチャ(期間限定)
ハッピーエンドベル入手
藤村歩13006850
奥義名称効果
ブランシェ・フィル味方に付与されているコルワの特殊強化を3ターン延長/
フィルを3回復/アイデアを1つ追加(最大3)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
クールブ・デ・エテ3ターン
(+で2ターン)
4ターン
(消去不可)
初期Lv55風属性キャラ単体を特殊強化
(風属性攻撃UP/連続攻撃確率UP)
◆フィルを1消費
ラフレシサン・ヴィスコーズ3ターン
(+で2ターン)
1ターン初期Lv75風属性キャラ単体がターン進行時に攻撃行動を2回行う/
ダメージ上限UP
◆フィルを4消費
モデール・エテ0ターンLv45風属性キャラのHPを回復
◆フィルを2消費
サポート名称効果
紡絲フィルを毎ターン1ずつ回復(最大10)
◆フィルはバトル開始時3の状態
新作お披露目アイデアの数に応じて風属性キャラの奥義性能UP
フレーバーテキスト人々の幸福な結末を求める彼女自身のハッピーエンドとは何か?
バカンスの浜辺で幸せな物語を探しながら、紡ぎ手は思い悩み、そして気づく。
最初から幸福は彼女の手元にあったのだ、と。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目ウィンド・ジーン 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器
 
年齢26歳
身長174cm
趣味物語を考えること、人間観察
好きハッピーエンド、観劇、糸紡ぎをしながらのアイデアを練る時間
苦手(現実の)バッドエンド

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z54.png土属性軽減2%4%5%
z62.png味方全体の土属性ダメージを軽減

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR コルワ(水着ver)

  • 【初心者向け評価】
    通常版コルワと同様、味方の強化に特化したバッファー。通常版と異なり、強化の対象が風属性キャラに限定されているが、そのぶん奥義による強化の増幅が大きい。
    通常攻撃をしなくなるかわりに、奥義ゲージが自動でたまり、フィルの自動増加量が+2される3アビが特徴。通常版にあった被ダメージによるフィルの上昇は無くなった。
    戦闘開始時は3フィル。フィルがターン経過でしかたまらないので、本領を発揮するまでやや時間がかかるスロースターターなのは通常版と同様。
    しかし3アビによって奥義ゲージが20%ずつたまり、通常版のような敵の攻撃頼りのランダム性がないため、アビリティや奥義を計画的に使いやすい。
    1ターン目に1アビをキャラAに使用、3アビを使用。2ターン目何もしない。3ターン目1アビをキャラBに使用。4ターン目に10フィルの奥義を使用、という流れなら
    最速で最大増幅の1アビを2人にかけられる(騎空団サポートや他キャラの奥義発動などで奥義ゲージを40%調達する手段が必要)。
    1アビの効果を10フィルで増幅した場合の攻撃力増加は攻刃+300%にもなり、自身が攻撃に参加しないのを補って余りある爆発的なダメージを見込める。
  • 【上級者向け評価】
    最大攻刃+300%という効果は強力だが、ダメージ上限を伸ばす効果は無いため、戦力次第では減衰値に届いてしまい、無駄になってしまう可能性がある。
    2アビによる防御上昇を奥義で増幅することにより、長時間被ダメージを抑え続ける役割に期待がかかる。要詳細検証。
  • 【クールブ・デ・エテ】
    風属性キャラ単体を特殊強化(攻撃20%UP/ダブルアタック確率UP) 。フィルを1消費。4ターン持続。
    コケットリー状態を付与。奥義による増幅は10フィル消費の場合攻刃+300%、ダブルアタック+70%。
    単体にしかかからないため、奥義での増幅と効果時間延長を見越して計画的に使いたい。
  • 【ラフレシサン・ヴィスコーズ】
    風属性キャラ全体を特殊強化(防御10%UP/確率でダメージ軽減)。フィルを4消費。6ターン持続。
    ノーブル状態を付与。防御上昇に加えて、確率(約10%)で被ダメージが半減する。
    奥義による増幅は10フィル消費の場合防御+50%、30%の確率で被ダメージ半減。
  • 【モデール・エテ】
    自身にクードル状態を付与。通常攻撃をしなくなる。ターン終了時に奥義ゲージ20%UP。フィル回復量+2。効果中防御30%ダウン。
    サポアビの効果でコルワの攻撃力はもともと低く、敵に狙われにくいためデメリットの影響は小さい。
    高フィル消費の奥義によるバフ増幅こそコルワの真価なので、フィルのたまりを早くするため、基本的に常にクードル状態で問題ない。
  • 【奥義】
    ブランシェ・フィル:味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長。フィルを全消費。
    残フィルの値で増幅度合いが変化。空白は未検証。
    奥義使用ターンから効果が出るため、コルワが2番手で奥義を使えば、3番手、4番手のキャラにかかっているコケットリーの効果が増幅し、与ダメージが跳ね上がる。
残フィルの数ターン延長コケットリーノーブル
攻撃UPDAUP防御UPダメージ半減確率
(初期値)020%UP10%UP
1130%UP14%UP
2140%UP18%UP
3160%UP22%UP
4280%UP26%UP
52100%UP30%UP
62130%UP34%UP
73160%UP38%UP
83190%UP42%UP
93230%UP46%UP
103300%UP70%UP50%UP30%UP

背水スキルの活用を目的としたアビリティの中長期戦向け運用例

 水着コルワの防御特性を生かした背水スキルの運用を目的とし、5ターンまでに全員の防御UP、2人の攻撃UP完了を目指す。

・騎空団サポートで奥義ゲージ20%以上と水着コルワLV75以上が最低条件
・コルワが2番手配置の1回目の奥義発動で3番手・4番手の短期火力アップ。また、4番手配置時+四天刃は奥義ゲージが稼ぎやすい事で長期アビリティ安定型となる。
・コルワがダメージを負わない前提での奥義ゲージ量
・機械的に進めても下記のようにアビリティを使えばある程度継続が可能。
 四天刃による加速補助、4番目に配置、リミットボーナスで奥義ゲージ上昇量UPを最大にすることで8〜9ターン辺りで奥義ゲージが満タンになる確率が高まり、より継続しやすくなる

ターン12345678910
アビ3アビ1アビ
1人目
2アビ
1アビ
2人目
1アビ
3人目
1アビ
1人目
フィル36479358109
奥義20406080奥義20406080奥義
1人目0043543217
2人目0000765435
3人目0000004324
防御0065765435

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040127000_01.pngsd_3040127000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「はぁい、どう?この水着。バカンス気分盛り上がってくるでしょう?
 さぁ、盛り上がったなら今すぐ浜辺へGOよ!」
マイページ「アウギュステのリゾートで夏休み、かぁ〜。本当に団長たちって顔が広いわよね、感心しちゃうわ」
「夏! 海! リゾート! バカンス! 砂浜に運命の出会いがゴロゴロ転がってなきゃ嘘だわ!
 ほらみてごらんなさいあそこの二人。この勢いで手をつなぎたいけどちょっと照れてるあの感じ。
 きっとあの子たちはハッピーエンドよそうに違いないわ!外したら許さないんだから!」
「はぁ、夏の海辺って見るべきところが多すぎて、ちょっとクラクラしちゃうわ。
 熱中症じゃないわよ?うん、たぶん、きっと…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「はいはい、ついてってあげる」
「わかったわ。道具片付けるからちょっと待ってね」
「どんな物語が見られるかしら。楽しみね!」
覚醒時「気分を夏にしてみましょっか!」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「中々やるでしょ?」
「」
「」
図鑑台詞「はぁい、どう? この水着。バカンス気分盛り上がってくるでしょう?
 さぁ、盛り上がったなら今すぐ浜辺へGOよ!」
「はいそこ!そこでグイッと!」
「現実に、ハッピーエンド以外は不要なの」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
 
攻撃「ほぅら!」
「ふっふーん」
「チクッ!」
敵撃破「はい、おっしまーい!」
アビリティ1使用「自分をリミックスして楽しみましょ」
アビリティ2使用「新しいあなたに出会ってみない?」
アビリティ3使用「インスピレーションが湧いてきたわ」(解除時)「行くわよ!」
奥義発動可能「決めちゃおっかな」
奥義「波に乗っていきましょう。ブランシェ・フィル!」
奥義 (SKIP時)「ブランシェ・フィル!」
大ダメージ「あぁっ!」
瀕死「でたらめじゃないの!」
戦闘不能「こんなのバッドエンドじゃない…」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「さあ、素敵な物語にしましょ」
勝利「ハッピーエンドでなくっちゃね!」
「火照った体は海で冷ますとしましょっか」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「やったわ!」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「浜辺って楽しいわ色々と、ね♪」
「夏よ!明るい物語が生まれそうじゃない?」
「気分が明るくなる服がいいかしら…」
「うーん、次のテーマ次のテーマ…」
「そろそろ冬物のアイデアが要るわね…」
「やっぱりハッピーエンドでしょ!」
「インスピレーション湧いてきたわ!」
「水着のデザインも楽しいお仕事よ」
「(主人公)の水着、作ろっか?」
「(主人公)、夏を満喫しましょ!」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1デザイナー、バカンスへ!
45ハッピーエンドを探して

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず来てくれたんでネツァと組ませて遊んでるけど、ソロでじっくりやる分には楽しいな。単体バフとはいえ、無印と違ってフィルを気にせずガンガン使っていけるし、2アビも使用間隔毎に使っても問題ない。調整前を知らんのは幸か不幸か -- {veBCHVw15Bw} 2019-08-01 (木) 13:13:43
  • 風ソルジャー主人公でブリッツバースト、バイヴ2アビ、ニオ4アビ、水コルワ2アビで追撃込み殴り1発600万まで届いたわ、黒麒麟で使い回し、シヴァ1込みでニオ4アビの間に主人公だけで累計8000万叩き出せるのはマジで狂ってる -- {1PTbpRFwdZY} 2019-08-02 (金) 13:50:04
  • グラブルアニキ達のコメントみて育てる気になり申した。育成してきやす。 -- {KQJsMfVpI/I} 2019-08-03 (土) 16:48:24
  • バイブと合わせて最強のゴリラを誕生させるゲーム楽しい -- {7t69sHHQ6Yc} 2019-08-10 (土) 21:34:38
  • 6月に調整入って詳細評価が未だに更新されてないのが実情を表してるよね -- {/NwuI3nk5Iw} 2019-08-10 (土) 23:20:03
  • 昔の産廃のイメージが強すぎて全く使ってなかったんだけど久々に使ったら修正されすぎてびっくりだわ。他にも強いバッファーは幾らでも居るけど好みで使っても遜色ない位には強化されてるね -- {4a5TBs86ZkA} 2019-08-14 (水) 02:15:33
  • お迎え出来たのでウォーロック グリム コルワ ユリウス の杖パでメドゥーサ試運転。
    どうせ1アビ更新でフィル足りなくなるんやろうなって思っていたけど1回バフ撒いたらメドゥ倒しきるまで続いたわ……逆にフィルが想像以上に余って持て余してしまった。杖とかにこだわらずに色んな編成で楽しい事できそうだね -- {gfdLYXYyplo} 2019-08-19 (月) 02:40:48
  • 強くなったって聞いて使ってみたけど、奥義ダメないままなのがどうしてもネックだな。採用すればアルバハでもPT全員減衰確定TAが簡単に実現できるけど、コルワの奥義で毎回200万は損してると思うと喜びきれない -- {cVKvIHajMLQ} 2019-08-27 (火) 21:23:54
    • その分2アビで2Tに1回90万TAすれば良いんだよ!
      奥義で周りの奥義上限上げれるから見た目ほど損してないし -- {y/xYhX1XMdI} 2019-09-09 (月) 03:56:49
  • ウォーロック(エタラブ)、グリム、アンチラ、水着コルワでやると、1アビが切れることなく回って楽しい。フィルが余ったら2アビ使えばいいしね。
    アビポチの手間があるのと、誰のバフが切れたかを確認・管理して1アビを使う必要があるからマルチには不向きだけど -- {xwiHu9cLQik} 2019-11-10 (日) 00:33:44
  • 個々のアビリティの性能はかなりのものなんだが、フルオートとの相性が悪い、奥義ダメージ無し、こまめにバフの残りターンを確認しなければならない・・・と現在の環境やシステムと合ってない性能なのが悲しい。でもちゃんと使えばそれに見あう強さを発揮してくれるので、強い弱いというより「楽しい」キャラだと思う。 -- {sDDptyecUig} 2019-11-10 (日) 22:52:22

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ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


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Last-modified: 2019-08-14 (水) 15:37:09