関連ページ  : サラーサ (SSR) | サラーサスキン




初登場バージョン

基本情報

サラーサ[十天衆]サラーサ
3040032000_01full.png3040032000_02full.png3040032000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.pngドラフ攻撃2531533 / 1833
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十天衆ページ参照斧/剣高山みなみ188311333 / 13333
奥義名称効果
アストロ・スプレション(斧)土属性ダメージ(特大)/
フォームチェンジ(斧→剣)
メテオ・スラスト(剣)土属性ダメージ(特大)/無属性追加ダメージ(999,999)/
フォームチェンジ(剣→斧)
アストロ・デストラクション(斧)
(最終解放時に習得)
土属性ダメージ(特大)/自分の土属性攻撃力UP(20%/1+3T)/
フォームチェンジ(斧→剣)
アニヒレイション・ノヴァ(剣)
(最終解放時に習得)
土属性ダメージ(特大)/無属性追加ダメージ(999,999×2)/
フォームチェンジ(剣→斧)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ヴォーパルレイジ初期Lv556ターン3ターン/
斧:1ターン/
剣:1ターン
敵に土属性ダメージ/自分に逆境効果
斧:吸収効果
剣:通常の与ダメ―ジUP
(+で性能強化)
ベルセルクフォージ初期Lv75
Lv85
7ターン
(+で6ターン)
斧:3ターン
(++で/1ターン)
剣:−
(++で/1ターン/
1ターン)
(++で効果中自分が必ずトリプルアタック)
斧:カウンター効果
(回避・被ダメージ/3回)
(++で/敵対心UP)
剣:ターン経過なしで通常攻撃を実行
(++で/土属性追撃効果(30%))
グラウンドゼロLv45Lv958ターン
(+で7ターン)
自分のHPを犠牲にして
敵全体に無属性ダメージ(HPの99倍)/
自分にバリア効果(3000)
(+でダメージ上限上昇/
土属性防御DOWN(25%)追加)
三寅の祝福Lv10010ターン後3ターン/
1ターン
自分が即座に奥義発動可能/
効果時間中ターン終了時に
奥義ゲージを100%にする/
攻撃大幅UP
◆再使用不可
サポート名称習得Lv+Lv効果
怪力乱神初期Lv90バトル開始時に不死身効果(3回)
(+で/トリプルアタック発動時に3回目の攻撃の与ダメージ上昇(最大300,000))
暴虎Lv95水属性の敵に対して与ダメージUP(20%)
フレーバーテキスト全空の脅威に座する無双の獣は最強を掲げ、遙かなる蒼天の総てを掌る。
自然の摂理を誰よりも厳しく受け止め、弱者を喰らい、強者であり続ける。
なにもかもを、失わないために。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
創樹の花蕾 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黄星の輝き 30個
土のプシュケー 10個
黒き魂 2個
巨人の書 30個
虹星晶 100個
100000
年齢不明(外見は10代後半)
身長136cm
趣味散歩、寝ること、食べること、動物と戯れること
好き身体を動かすこと、ケーキ、お菓子、食べること
苦手頭を使うこと、人を疑うこと

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z53.png水属性軽減2%4%5%
z44.png攻撃力UP
防御力DOWN
攻+900
防-10%
攻+1300
防-15%
攻+1500
防-20%
z44.png攻撃力UP
防御力DOWN
攻+900
防-10%
攻+1300
防-15%
攻+1500
防-20%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z47.png奥義ダメージ上限5%8%10%
z62.png通常攻撃時に確率で
自分の攻撃UP(累積)
※1回につき、+10%(最大30%)
5%8%10%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR サラーサ

  • 【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)
    (内容記述)
  • 【上級者向け評価】(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    (内容記述)
  • 【最終上限解放後】
    (内容記述)
  • 2020/06調整前評価
    + ←内容を見る
  • 【ヴォーパルレイジ】
    敵に土属性(3.5〜4倍)ダメージ/自分に逆境効果/(モードに応じて追加効果) 使用間隔:6 効果時間:3/1 減衰上限:62万前後。
    • 斧:吸収効果(3333回復)
      回復はカウンター時にも回復する。また、吸収なので幻影等で回避された場合は回復できない。
    • 剣:通常与ダメージUP
  • 【ベルセルクフォージ】
    • 斧:カウンター効果(回避・被ダメージ/3回)(1.5倍)(2.0倍)/効果中自分が必ずトリプルアタック/敵対心UP 使用間隔:7(6) 効果時間:3/1/1
      カウンターは、グラゼロ等のバリアより優先される。
    • 剣:効果中自分が必ずトリプルアタック/土属性追撃効果(30%)/ターン経過なしで通常攻撃を実行 使用間隔:7(6) 効果時間:1/1/-
      必ずTAと追撃が付与されてから通常攻撃が実行される。
  • 【グラウンドゼロ】
    自分のHPを犠牲にして敵全体に無属性ダメージ(ダメージ上限上昇)/自分にバリア効果(3000)/土属性防御(25%)DOWN 使用間隔:8 減衰上限:82万
    現在HPの99%を消費し、敵全体にその100倍のダメージ。
    HP約1万で最大ダメージを出せる。それ以上は減衰上限に引っかかるためHPを盛っても効果はごく僅か。
    非常に強力かつ汎用性に優れているアビリティでソロでは周回速度の上昇、救援では貢献度稼ぎに役立つ。
    解放によりHP80〜120万以下の敵に対して特に有効で、島HARDやトレジャー素材集め、撃滅戦、共闘、アーカルムなどにおいての効率が段違いに。
    守護武器やダメージ上限上昇をたくさん積むのも良いが、RP・Exp・ドロップ率増加武器を積む方が実用的ではある。
    長期戦では瀕死状態に切り替えてからの1&2アビで守りを固めるスタイルも役立つ。
    また、サラーサ自身が瀕死で大した火力にならずとも3000バリア目当てで空打ちするのも手である。
    全体攻撃ではあるものの幻影を剥がすことはできないので注意が必要。
    + ダメージの上昇について
  • 三虎の祝福
    自分が即座に奥義発動可能/効果時間中ターン終了時に奥義ゲージを100%にする/攻撃大幅UP ◆再使用不可 使用可能:10ターン後 効果時間:3/1
    奥義ゲージを100%にする効果には消去不可が無いため、相手のディスペルによって消されることに注意。
  • 【奥義】
    奥義を撃つ度に武器が斧モード→剣モード→斧モード……と切り替わる。武器の見た目も変化する。
    • アストロ・スプレション(斧):土属性ダメージ(特大)/フォームチェンジ(斧→剣)
    • メテオ・スラスト(剣):土属性ダメージ(特大)/無属性追加ダメージ(999,999)/フォームチェンジ(剣→斧)
    • アストロ・デストラクション(斧):土属性ダメージ(特大)/自分の土属性攻撃力UP(20%/1+3T)/フォームチェンジ(斧→剣)
    • アニヒレイション・ノヴァ(剣):土属性ダメージ(特大)/無属性追加ダメージ(999,999×2)/フォームチェンジ(剣→斧)
  • 【サポート】
    • 怪力乱神:バトル開始時に不死身効果(3回)/トリプルアタック発動時に3回目の攻撃の与ダメージ上昇(最大300,000)
    • 暴虎:水属性の敵に対して与ダメージUP(20%)

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040032000_01.pngsd_3040032000_02.pngsd_3040032000_03.png

ボイス有り台詞集

加入時「あたしは十天衆のサラーサだ!お前、なかなか面白そうなやつだな」
マイページ「なぁ、今度、もっかい戦わないか?なぁ〜いいだろ〜?」
「なぁなぁなぁ!さっき大物狩ったんだけど、お前も食うか?」
「シェロは好きだぞ。よくあたしにケーキくれるしなっ!」
「腹減ったー…なぁなぁ、何か狩りに行こうぜ!」
「ケーキって美味いよな!森を出るまで、あんなのがあるなんて知らなかったぜ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「ほら、みんなでお祝いしようぜ!あたし、シェロに頼んどいたケーキ取ってくるな!」
「お前の次の一年はどんな年だろうな!きっともっと強くなってると思うぜ!」
編成時「頑張ろうぜっ」
「わかったー!」
「あたしに任せろ!」
覚醒時「さぁ、負けた奴は全部あたしのもんだ!」
LBクラスアップ時「これが最強ってやつさ!!」
LB強化時「すげぇー!!」
「にゃはははははは!」
「いいなぁ!」
図鑑台詞「おいおい、そんなんじゃ生き残れないぞ?」
「あたしは十天衆のサラーサだ!お前、なかなか面白そうなやつだな」
「い〜い度胸じゃねぇか!」
誕生日限定♯1(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「ほら、みんなでお祝いしようぜ!
 あたし、シェロに頼んどいた
 ケーキ取ってくるな!」
「お前の次の一年はどんな年だろうな!
 きっともっと強くなってると思うぜ!」
誕生日限定♯2(ネタバレのため反転)
「お前、この一年で
 ホント強くなったよな!」
「でも、あたしも負けないからな!
 あたしも、もっともっと強くなる!」
「だから、これからもずっと一緒な!
 一緒に強くなろーな!」
誕生日限定♯3(ネタバレのため反転)
「なぁ、団長!
 何かあたしにしてほしいことないか?」
「今日は団長の誕生日だからな!
 誕生日ってそういう日だろ?」
「だから、あたし、なんでもするぞ!」
「団長の誕生日だしな!
 団長のために獲物を狩ってきてもいいし、あたしのケーキ……は一緒に喰おう。」
「だから、なんでも言ってくれ!」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「お前、誕生日だろ!もう一年経つんだな!」
「あたし、今年もお前の誕生日が祝えて嬉しいぞ!」
「ふたりとも、一年間、誰にも食われなかったってことだからな!」
「それってさ、すごいことだよな!いいことだよな!」
「にゃははっ!あたしな、お前と一緒なら誰にも食われる気がしないぜ!」
「だから、これからも一緒に戦ってこーな!」
「そんで、来年も、その次の年も……」
「ずっとこの日を祝わせろ!」
攻撃(斧)「はぁーっ!」
「そりゃ!」
「おりゃあ!」
攻撃(剣)「たあっ!」
「でやっ!」
「どうだっ!」
敵撃破「どうだっ!」
アビリティ1使用「まぁ見てろって!」
アビリティ2使用(斧)「さぁ〜かかってこい!」
アビリティ2使用(剣)「こっから全力な!」
アビリティ3使用「ぶっ潰す!」
奥義発動可能「さあ〜かかってこい!」
奥義(斧)「全部纏めて叩き潰してやる! アストロ・スプレション!」
奥義 (斧・SKIP時)「アストロ・スプレション!」
奥義(剣)「星にのまれろ! メテオ・スラスト!」
奥義 (剣・SKIP時)「メテオ・スラスト!」
大ダメージ「ぐお!?」
瀕死「くそぉ…なめんな!」
戦闘不能「くっ…ふざけんな…」
状態異常付与「」
回復「助かったぜ」
参戦「さあ、行くぞ!」
勝利「ふっふーん。ま、当然だな」
汎用台詞「相手になるぜ?」
主人公敵撃破「さすがだなっ!」
主人公奥義発動可能「覚悟を決めろ!」
主人公瀕死「あたしが付いててやるぞっ!」
主人公戦闘不能「中々やるな…」

最終解放後

マイページ「やっぱりちまちましたのは苦手だ。やるならどーん!と大きいのでいかないとな!」
「強くなるための理由なんて…そんなの考えた事なかったな」
「あたしは最強じゃなきゃ駄目なんだ。だって、強くないと大切な物を守れないからな!」
「」
覚醒時「あたしは最強じゃなきゃ駄目なんだ。だって、強くないと大切な物を守れないからな!」
編成時「一狩りいこうぜ!」
「よろしくな!」
「あたしが守ってやるよ!」
図鑑台詞「あたしは森で見てきた。最強は最強じゃなくなったら、それでもう終わりなんだ」
「いつか、あたしが団長を倒して本当の最強になるんだ!そんで、あたしが団長達を守ってやる!」
「あたしは十天衆のサラーサだ!お前、なかなか面白そうなやつだな」
攻撃(斧)「せぇい!」
「たたき潰す!」
「でやぁ!」
攻撃(剣)「はぁっ!」
「真っ二つだ!」
「そこだ!」
敵撃破「じゃあな」
「あたしの勝ちだ!」
アビリティ1使用(斧)「いくぞぉっ!」
アビリティ1使用(剣)「邪魔すんなっ!」
アビリティ2使用(斧)「そんなもんじゃないだろ?」
アビリティ2使用(剣)「あたしに任せろっ!」
アビリティ3使用(斧)「ぶっ潰れろぉ!」
アビリティ3使用(剣)「ぶった斬る!」
アビリティ4使用「三寅の福音を聴け!万事尽く成就せん!」
奥義発動可能(斧)「とっておきだ!」
奥義発動可能(剣)「本気でいくぞ」
奥義(斧)「あたしに砕けないものなんてない!アストロ・デストラクション!」
奥義 (斧・SKIP時)「」
奥義(剣)「跡形もなくふっ飛ばしてやる!アニヒレイション・ノヴァ!」
奥義 (剣・SKIP時)「」
瀕死「まだまだぁ!」
瀕死「中々やるな・・・」
戦闘不能「次は絶対に勝つからな・・・」
状態異常付与(汎用)「卑怯だぞ!?」
状態異常付与(スリップダメージ)「負けないぞ…!」
回復「助かったぜ〜」
参戦「あたしに勝てるつもりか?」
勝利「まぁ、とーぜんだな!」
「あたしは最強だからな!」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「さっきの魔物…焼いたら美味そうだな」
「どっかにケーキ落ちてねーかな」
「これ終わったらケーキ食おうぜ!」
「弱肉強食!強い奴は食い放題だ!」
「シェロは好きだぞ!お菓子くれるしな!」
「最強ってやつを見せてやるぜ!」
「腹減ったな…にく…」
「ガンガンいこうぜ!」
「なぁ、(主人公)!もっかい戦おうぜ!」
「(主人公)のこともあたし、好きだぞ」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1最強の斧使い
45本当の強さ
80変わらぬ思い開始条件:メイン武器に三寅斧を装備
真なる強さを得るために開始条件:"純然たる斧の魂"を消費
100求めた先にある答えとは……他十天衆との9連戦
最強の称号を手に入れるために

エピソードバトル攻略

最強の斧使い(加入フェイト)

+ サラーサ戦詳細

本当の強さ

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 水のエレメンタル◇◇
Lv20 水のエレメンタル◇◇
21Lv20 ゴブリン突撃兵◇◇◇
Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
31Lv20 ならず者◇◇◇
Lv20 ならず者◇◇◇

変わらぬ思い(最終上限解放フェイト1)

+ サラーサ戦詳細

真なる強さを得るために(最終上限解放フェイト2/対三寅斧)

+ 三寅斧戦 攻略メモ

求めた先にある答えとは……(Lv100フェイト/対十天衆9連戦)

グラウンドゼロのダメージは数万まで抑えられるため、グラウンドゼロだけで勝てるようにはなっていない。
そのため地道にHPを削って行き、グラウンドゼロはトドメの一撃として使うなどの工夫が求められる。

タイマン勝負という関係上、少しでも早く敵のHPを削ろうと奥義ゲージが溜まったら早々に奥義を撃ちたくなるかもしれないが、
サラーサの1アビ、2アビは斧モードだと自己回復&カウンターというタイマン勝負にもってこいの効果を持つため、
奥義を撃って剣モードにしてしまうよりも、奥義を封印して斧モードのままで戦う方が生存力が段違いに高まる。
特にこのタイマン勝負ではだいたいが剣モードでの奥義を撃てるようになる前に決着がついてしまうので、剣モードの奥義の無属性固定ダメージで楽勝というわけにもいかない。
そのため十天衆のHPを削り切れずどうしても先にサラーサのHPが尽きてしまう場合は、奥義を封印して斧モードを使い続けるのも一つの手である。

+ お手軽攻略
+ 8戦目 VSニオ

最強の称号を手に入れるために(4アビ取得フェイト/対サラーサ)

+ サラーサ戦詳細
+ サラーサ戦 攻略メモ

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

衣装

イベントシナリオ等で見ることができる衣装を以下に紹介します

水着
3990710000.png
シナリオイベント「ポーチャーズ・デイ」で登場

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ワンチャン古戦場前に最終兇箸笋蕕きてサラーサ大活躍!とか夢見てたけど、いまだに音沙汰ないしもう無理そう…。フルオ適性は諦めてるからせめてポチればDPS最強くらいの改造は期待したい -- [mBobQdMbHsA] 2020-07-14 (火) 13:27:43
    • 最終2よりは古戦場前に再調整のがワンチャンありそうじゃない? (強くなるとはいってない) -- [WeMuk5IfEzc] 2020-07-15 (水) 22:21:14
    • 古戦場直前に最終桐茲動蕕討覯砲ないまま古戦場突入とかだやらかしそう。実際そういう事例が以前あったし。 -- [dSy8ZG2Xlz2] 2020-07-17 (金) 13:42:06
      • 実装当時の十天最終の難易度考えたら、今最終2実装されても古戦場までに解放すらできない人が多数だと思うがな。 -- [y0BMYfwSMg6] 2020-07-18 (土) 07:51:19
  • 無課金の十天でフロント埋まるよりは、現状のゴミなままのほうが遥かにマシ -- [chE9XG8GqQw] 2020-07-15 (水) 09:51:00
    • グラブルのキャラ単体の課金要素なんて大したことないのにそこまで無課金憎しになる理由が分からん -- [RszAOQ2/1uo] 2020-07-17 (金) 11:08:55
      • 理由なんてアンチだからってことでしかないでしょ -- [HjeiBu0nLII] 2020-07-18 (土) 21:17:41
  • サラーサ俺はもう悲しまないぜ。お前みたいな娘を増やさない為にも再調整を申請する。徹底的にな。 -- [RqXlIHWgCI6] 2020-07-17 (金) 13:50:22
    • 今年中実装の十中八九要求素材激重の最終2で返り咲かせるつもりなんでしょ。サラーサは実装も最終も十天で一番乗りのユーザーいたからな、今やってるかは知らないけど -- [QWP1QCWzjNE] 2020-07-17 (金) 18:08:30
      • 正直運営には最終2を言い訳にしてほしくないとは思う、最後まで強化してやっとまともよりは途中の段階でもある程度強いほうがやっぱり嬉しいよ -- [WeMuk5IfEzc] 2020-07-17 (金) 19:00:33
      • 最終済みの人はまぁ最終2で強くなるなら、と我慢できる人もいるだろうけどサラーサ最終まだの人は強くもない最終経由しなきゃならんからな...。 -- [cuwtcQbiUSU] 2020-07-18 (土) 05:21:47
      • 土はオクトーがいるからなぁ。使用頻度は落ちてるとはいえ最終済みの人は多いだろうし、サラーサだけがぶっ壊れ強化されるっていうんじゃなければオクトーや他属性キャラを最終2にして、サラーサは後回しになる未来しか見えない -- [Q6CeeRejgkU] 2020-07-18 (土) 08:31:57
      • 最終2以前にヒヒイロ2つ食ってる時点でな。ヒヒイロ2つ突っ込んでダーントより少し強いぐらいじゃそりゃ叩かれるよ -- [eYcSCwSTVVE] 2020-07-18 (土) 11:37:15
      • 最終2の下地作りにしたって、フォームチェンジとかグラゼロの使いにくさが解消されてない所か浮き彫りになっただけなのに何を期待しろとって感じ 最終2の内容次第じゃいくらでも巻き返せるにしたって、最終の時点でいくつかの要素くれよってなりそうだし  -- [A0vogqEjc66] 2020-07-18 (土) 15:59:43
      • 最終2の前提条件に十天極だの一人につき新たにヒヒ2個必要だのは余裕で予想できるんで、最終2で救済されようがそうさせないなら弱いままならなんの意味もないわいな -- [6B6I8na75Mk] 2020-07-19 (日) 00:35:04
  • 斧奥義で自分に属性UPだけってのが一番ガッカリ味がある。サブ起用は不死身で押し切るのに丁度良いんだけど、剣奥義までいかないからしょっぱいイメージが着いたわ -- [3675c8SrkHA] 2020-07-18 (土) 11:21:44
    • 斧奥義にHP回復・弱体全回復とかつけてもいいレベルよな -- [L7izIV/aIG6] 2020-07-20 (月) 00:42:19
  • 追撃と連撃をたっぷり盛って使ってみたらやっぱり弱かったです。 -- [O0XKaJgvaF.] 2020-07-18 (土) 18:56:56
    • オクトー抜いて差したらそこまで火力落ちなかったから一応強くなってはいると思う -- [fV8ZG8JttRw] 2020-07-18 (土) 23:32:15
  • フルオートでは全自動リストカット&斧アビ乱打で火力が出ず、手動では3アビという爆弾のストレスが襲い掛かる。4アビで奥義を連射させてもバフは自分のみで、そこそこのダメージが出ること以外にアビ短縮やバフ延長などの旨味が一切ない。初期フォームが斧のせいで短期決戦の火力は伸び悩み、長期戦ではアビリティリキャスト中の火力が絶の望。3アビを防御デバフと見て運用しようにもリスクが重すぎる上、効果時間が長いわけでもないので結局連射&不死身浪費タイム。これ以上ない程吸収効果の仕様と効果ターンに性能を殺され切っている。それでもかわいい。かわいいからつかうんだぁ・・・(虚空斧を握りしめる) -- [L7izIV/aIG6] 2020-07-20 (月) 01:14:38
  • 虚空斧と方天画戟握って剣モードの2アビにツープラトン合わせると楽しいよ -- [bLMUkWQrVYo] 2020-07-20 (月) 18:35:13
  • 十天の調整は基本的に実装段階の環境ベースだぞ。単純に課金キャラが強いのは当たり前、超える強さないと誰も課金しない。実際オクトーも外れてるし -- [dKuiOYMQ07.] 2020-07-27 (月) 00:40:30
  • ほんとどうするかよな…実際アタッカーとして使うにおいてグラゼロどうしたいかよね、背水環境来た場合とかのたらればやめてHP減少削除、無属性300万固定にして
    最悪コピー不可能にその上で、1,2サポアビのグラゼロ打ったあとのカバー効果を削除してアタッカーとして振るかねぇ…結局周回したい、場持ちの良さがほしいがごっちゃになってこうなってるイメージ、何か切り捨てないとかなぁ…正直今のサラーサグラゼロと剣豪やカイムorルナール用いた周回キャラになってるわけだし -- [9BcGn5zhJ2Q] 2020-07-27 (月) 03:00:00
    • って言うかグラゼロは下手に他アビーでカバーさせようとしないで消費hp分バリアでいいんじゃないの?hp消費無くてもいいと思うけどそれだと背水どうこう言われるし。グラゼロ介護のせいで斧モード全体がゴミになってる。まあそもそもモードチェンジ自体が使い勝手悪いんだけど -- [1gZpCNS1ikI] 2020-07-27 (月) 21:32:23
      • それいいな。1回目は消費体力分バリア付与で、2回目以降のグラゼロは消費体力分バリアが回復とかにしてくれればもっと使いやすくなる。そして斧アビにディスペルガードつけるとか。 -- [L7izIV/aIG6] 2020-07-28 (火) 16:45:29
  • 使われてないのを使わせるとか、環境に合わせるのがキャラ調整と言うはずなのに使用率下げるだけの弱体とは恐れ入る -- [1k5CAenMwzc] 2020-08-04 (火) 18:47:48 New!

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ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


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*1 最終解放していない場合の数値。各種の効果で伸ばすことも可能

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Last-modified: 2020-06-13 (土) 19:38:09