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初登場バージョン

基本情報

シス[十天衆]シス[十天衆]シス
3040035000_01full.png3040035000_02full.png3040035000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2661666 / 1966
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
エルーン十天衆ページ参照檜山修之16666666 / 8666
奥義名称効果
天地虚空夜叉閃刃闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影付与(2回)
三千一穿明王破斬
(最終上限解放時に習得)
闇属性ダメージ(特大)/恐怖効果(2ターン)/自分に幻影付与(2回)/回避率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
惡門・羅刹2ターン5ターン(++で永続)初期Lv55
Lv95
自分の攻撃UP(累積可)(消去不可)/奥義ゲージUP(+5%)
(+で性能強化)
(++で攻撃UPの上昇値が引き上げ、
ダメージ上限UP(累積可)(消去不可)効果追加、弱体効果を1つ回復追加)
迅門・紫電6ターン1ターン初期Lv75
Lv85
効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)
(+で使用間隔5ターン)
(++で効果時間2ターン、カウンター効果(3回)、反撃ダメージ量UP)
鬼門・修羅3ターン被ダメージで解除Lv45Lv90毎ターン攻撃力UP
◆被ダメージ(無属性ダメージを除く)で解除
※隠し効果:HPが低いほどトリプルアタック確率UP/
HPが低い時に吸収効果
(+で被ダメージ無効(1回)効果追加)
六崩の悟り10ターン後4ターンLv1004ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)
◆再使用不可
サポート名称効果
神狼必ず連続攻撃/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙
(Lv95で習得)
被ダメージ時に確率で反撃(1回)/幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果
フレーバー
テキスト
全空の脅威に座する因縁を宿す男は比類なき力をもって、はるかなる蒼天の総てを掌る。
不安定な感情を仮面に、敬愛注ぐ者への想いを胸に抱き、彼がゆく空の果てを目指す。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
黒霧の結晶 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黒星の輝き 30個
闇のプシュケー 10個
黒き魂 2個
水分の書 15個
巨人の書 15個
虹星晶 100個
100000
得意武器格闘
年齢不明
身長182cm174cm
趣味庭木の剪定
好き特にない
苦手コミュニケーション(自覚は無い)
  • ストリートファイターコラボで明かされたプロフィールと後の書籍に記載されたプロフィールで身長のみ修正されている。

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z42.png背水UP
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z59.png回避1%2%3%
z62.png通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)
※1回につき、+5%(最大10%)
発動率5%発動率8%発動率10%

攻撃タイプ枠のダブルアタック確率UPが弱体耐性UPに、エルーン枠のダブルアタック確率UPがクリティカル確率UPに差し替えられている。

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シス

総評十天衆の中で唯一の闇属性。グラップラー系ジョブをモチーフにしたアビリティ構成。
デバフなどの戦況を有利にするアビリティは持たないが、デタラメな火力で敵を蹂躙できる。
アルベールと同じように、ステータスは低めだがサポートアビリティにより常時DA以上確定と非常に足が速い。
さらに1アビと3アビによって、エンジンがかかると常時5.68倍の別枠乗算攻撃UPと、常軌を逸した火力を発揮する。
元の攻撃が1発10万ダメージだとすると単純に5.7倍されて上限に引っかかり44万ダメージになる。まさに修羅。
他属性パーティやグランデ編成の非メイン属性に起用しても、メイン属性のキャラ以上の攻撃力になるほど。
闇属性にはエルーンが少ないが、バハムートウェポンの恩恵が受けられなくても問題にならないのは助かる。

この超火力を発揮し続けるには、被弾を避けて3アビ効果を維持することが求められる。
2アビのカウンター、奥義の幻影を盾に、単体攻撃ならある程度自力で対応可能。
サポアビでの回避もあるが、やはり乱打技や全体攻撃には弱いため、かばうや100%カットでのサポートがあるとよい。
盾役の黒騎士やシロウ(SSR)、恐怖役の同じく黒騎士やオリヴィエ(SSR)がいれば運用しやすいだろう。
とはいえ、1アビの累積攻撃バフだけでもそれなりに強く、3アビの回転も早いため、あまり神経質に保護する必要はない。
武器スキルによりパーティ全体の火力や連撃率を上げられるようになってくると、やや強みが薄れる。
ダメージ上限UPや追撃などの効果を持たないため、素殴りでも他の優秀なアタッカーに見劣りしがち。
そうなると、死ににくいという意味での打たれ強さや、高防御の敵への強さに活路を求めていくことになる。

最終上限解放により、ダメージ上限の突破と被弾時の弱体化という、元々の弱点が補強される。
1アビによるダメージ上限UPとサポアビによる幻影中追撃で、持て余しがちだった超火力をより活かせる。
攻撃バフの最大効果量には変化がないが、ターン毎の上昇量が強化され立ち上がりと立て直しも改善。
また、奥義に回避率UP、3アビに1回無敵が追加され、全体攻撃への対応も容易くなった。
奥義には2ターン恐怖も付くため、そもそも特殊技を撃たせずブレイクに持ち込む戦術も考えられる。
持ち味はあまり変わらないが、運用が非常に楽になり、ストレスなく活躍できるだろう。
Lv100で習得できる4アビは、4ターンの完全回避および2回行動という強力なもの。
追撃効果を合わせて大ダメージを狙ったり、逆に被弾時の立て直しに利用するのもよい。
惡門・羅刹自分の攻撃UP(累積/消去不可)/奥義ゲージUP/ダメージ上限UP(累積/消去不可)/弱体効果を1つ回復|使用間隔:2T|効果時間:永続

重ねがけで効果が上がっていく格闘キャラ特有の累積攻撃UPバフ。5回(6回)まで累積し、最大で50%(60%)UPする。
通常攻刃系とは別枠の累積バフ枠なのでどのようなバフ・装備・石編成とも相性がよく、3アビの自動累積とも乗算される。
立ち上がりに最短でも9T目(11T目)かかり、ATやマルチバトルではタイムロスになることと、行動不能系デバフに弱いのが欠点。
一方消去不可のため、アルティメットバハムート等のバフ消去には強い。

Lv95の強化で1回の攻撃UP効果量が20%に増加、ダメージ上限UP(1回5%/最大15%)と弱体効果を1つ回復が追加。
3回の累積で最大になり、立ち上がりが最短5Tに短縮される。
迅門・紫電効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回(3回))|使用間隔:6(5)T|効果時間:1T(2T)

回避カウンターによる通常攻撃無効化がメインの使用目的となる。
持続1T、倍率は1倍と控え目なカウンターだが、3アビの効果で攻撃力が上がり続けるため威力は十分。
3アビの効果を上手く維持できれば、トリプルアタックとカウンターで大ダメージを与えることが出来る。
なお、幻影とカウンターが同時にかかっている場合、カウンターが先に消費される。

Lv85の強化で持続が2Tに延長、カウンター倍率と回数が増加する。
鬼門・修羅毎ターン攻撃力UP/HP減少時トリプルアタック確率が上昇し吸収効果を得る/被ダメージ無効(1回) ◆被ダメージ(無属性を除く)で解除|使用間隔:3T

十天衆・シスの強さの要となる自動累積攻撃バフ。
発動時・1T経過毎・再使用で30%(上限255%)ずつ上がっていく。(再使用込み7Tで上限到達)
このバフも独自枠で、1アビとも乗算されることでシスの攻撃力は最大5.68倍にもなる。
HP吸収効果は40%以下で発動し上限666回復、25%以下では上限1666回復する。

火力を維持するためには自前の幻影やカウンター、仲間の敵対心操作や100%カットなどでシスが被弾しないことが重要。
ダメージ処理の改変により、毒や割合ダメージといった無属性攻撃では解除されなくなった。
また、水着ゾーイのコンジャクション発動でも解除されない。
背水編成でコンジャクションを使っても、他キャラより多く回復してしまう点には注意。
使用間隔が短く、1アビと違って立ち上げた後は放っておけるので剥がれても立て直しは容易。

Lv90の強化で被ダメージ無効(1回)が追加され、攻撃UPの累積量が一度につき50%に強化される。
被ダメージ無効効果はターン経過で消えないため、苦手だった全体攻撃に対する防御手段として非常に有用。
カウンター→幻影→被ダメージ無効の順に消費される。
六崩の悟り4ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)◆再使用不可|使用間隔:10T後|効果時間:4T
奥義天地虚空夜叉閃刃:闇属性ダメージ(特大)/自身に幻影効果(2回)
三千一穿明王破斬:闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影効果(2回)/回避率UP/恐怖効果(2ターン)
最終上限解放後は奥義ダメージ上限の基本値が150万程度に緩和される。回避率UPは割と実感出来る程度
サポートアビリティ神狼:必ず連続攻撃(DA確定・TA率0%)/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙(Lv95):被ダメージ時に確率で反撃(1回)幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果

シュヴァリエマグナHLの膠着状態フィールドでもダブルアタックが優先される。
その反動か基礎TA率が0%だが、そもそも高いキャラでも5%程度で大差ない。
武器スキルやバフ、LBが乗らないわけではないので、TA率を上げていけば差はほとんど感じられなくなる。

回避はターン開始時に低確率で無敵バフが付与される仕組みだが、そのままでは確認できない。
何かしらの行動(他キャラ含むアビ使用・召喚・他参戦者のバフ等)によりシスのステータス欄が更新されると、バフアイコンが表示されるようになる。
そのターンは無敵回避が確定しているので、全体技が飛んでくるターンでも3アビを使うなど行動の指標にできる。
狙って発動できるものではなく、機会もそう多くはないが覚えておいて損はないだろう。

最終上限解放後に追加されるサポートアビリティの被ダメージカウンターは極めて発動率が高い。
勿論ターン終了時には鬼門・修羅の効果は途切れてしまうが、カウンターにはちゃんと乗ってくれる。もっとも、発動させないことが最も望ましいのは言うまでもない。

闇属性追撃効果は3割程となっている。ナハト召喚等による幻影でも発動する。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040035000_01.pngsd_3040035000_02.pngsd_3040035000_03.png

ボイス有り台詞集

マイページ「十天衆には望んでなった訳ではない……。しつこい奴がいてな」
「あの男も……こうして空を駆けているのだろうか」
「カルムの郷に眠る財宝……? 知らんな」
「あッ……なんの、よう、だ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。良い一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
編成時「待ちわびたぞ」
「いいだろう」
「任せろ」
LBクラスアップ時「この力を、誇りに」
LB強化時「いいんじゃないか」
「クックックック……いいぞ」
「フッ」
覚醒時「俺の力が必要か?」
図鑑台詞「シスだ。十天衆……そんな名称など、ただの飾りに過ぎん」
「時は満ちた」
「なッ……なにすんだよぉっ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。いい一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー」
「そう言えば俺の誕生日をしつこく聞いてくるヤツがいてな……」
「だが生憎、俺は自分の誕生日も誰かの誕生日の祝い方も知らん。」
「しかし今ならあいつの気持ちも分からなくはないな……」
「お前の生まれた日を俺も祝福しよう。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「……今日は、お前の誕生日だったな。」
「俺は……生を受けたその時から忌まわしい存在だった。」
「……生まれた日を祝うなどお前と出会うまでの俺には想像もできぬことだ。」
「だが、こうしてお前の誕生日を祝福できることに……胸が震える……」
「お前に出会えて……よかった。」
「……いい1日を過ごせ。」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「以前、お前の誕生日を祝ってから、もう1年が過ぎたのか……」
「不思議なものだな。お前に出会ってから、時が経つのが早い。」
「忌まわしき日々が、懐かしくさえ思える……」
「ククク……俺のことは、まぁ、いい。今日はお前の誕生日だからな。」
「これからもお前らしく、自身が信じた道を進むがいい……」
攻撃「はっ!」
「いくぞ!」
「でやぁぁっ!」
敵撃破「他愛もない」
アビリティ1使用「衝動は止められぬ!」
アビリティ2使用「図に乗るなよ」
アビリティ3使用「時は満ちた」
奥義発動可能「受けきれるか」
奥義「断ち切る! 天地虚空夜叉閃刃!」
奥義 (SKIP時)「天地虚空夜叉閃刃!」
瀕死「なぜだ……」
戦闘不能「馬鹿な……」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「俺の力が必要か?」
勝利「他愛もない……」
汎用台詞「愚かな」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「馬鹿な……」

最終解放後

マイページ「今になって思えば、六崩拳の声は、俺の心にわだかまっていた闇を映したものだった」
「今の俺を見たら、あの男は何を言うだろうか...。今は話したいことが、たくさんあるような気がする」
「己の背負いし咎など百も承知だ。忘れられるわけもない。この手は血まみれで...だがそれでも、俺は...」
覚醒時「我が闘争、修羅の如く!」
図鑑台詞「落ち着いたら、一度カルムの里に行ってもいいか?一族の弔いを...俺はしなければならないからな」
「お、おい!調子にのるなよ、もう仮面は外さ...あ、や、やめ...」
「我が闘争、修羅の如く!」
攻撃「はっ!」
「でやっ!」
「沈めっ!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「恐怖しろ」
アビリティ2使用「その身に刻め」
アビリティ3使用「我が闘争、修羅の如く」
アビリティ4使用「恐怖せよ。六崩の定道が如何なる滅却を齎すかを」
奥義発動可能「覚悟はいいな」
奥義「全て呑みこむ! 三千一穿明王破斬!」
奥義 (SKIP時)「三千一穿明王破斬!」
瀕死「無様だな...」
戦闘不能「ここで、終わるのか...」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「共に戦おう」
勝利「ふん、造作もないな」
汎用台詞「貴様の爪は、届かない……」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「俺の力はこの時のためにある」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「時は満ちた…」
「あの男は…今はどこの空に…」
「お前は…あの男によく似ている」
「…望んで十天衆になったわけではない」
「カルム一族について知りたいのか?」
「お、俺は…不審者なんかじゃ…」
「やや、やめろ!仮面に、さ、触るな…」
「…この仮面に触れるな!」
「(主人公)が示す光を信じよう…」
「(主人公)に俺の運命を委ねよう…」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1カルム一族の真実
45残されたメッセージ
80血だまりに降る光開始条件:メイン武器に六崩拳を装備
いつか至る破滅開始条件:"純然たる手甲の魂"を消費
100闇夜の標は九つの他十天衆との9連戦
この手に望む未来

エピソードバトル攻略

カルム一族の真実(加入フェイト)

+ シス戦詳細

残されたメッセージ

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv21 ピクシー
Lv21 アヌシュカ◇◇◇
Lv21 ピクシー
21Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
31Lv20 盗賊◇◇◇
Lv20 盗賊◇◇◇

血だまりに降る光(最終解放フェイト1)

+ シス戦詳細

いつか至る破滅(最終上限解放フェイト2/対六崩拳)

闇夜の標は九つの(Lv100フェイト/対十天衆9連戦)

12アビをCT毎に使っていく、奥義も溜まり次第撃っていい。
3アビは最初使った後は無敵が剥がれていたら使用。
中盤からはデバフ持ちが来るので少々運が絡むが、基本的にほぼ苦戦はせずに勝てる。

この手に望む未来(4アビ取得フェイト/対シス)

+ シス戦詳細

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強さにはそんなに不満ないし1アビをフルオート機能対応にするだけじゃないかなあ -- {.KqxqbnOmcc} 2019-10-02 (水) 09:43:33
    • シスは強い教団がまだ生き残っていて逆に何かほっとしてしまった -- {BXDJ8UZPz8E} 2019-10-02 (水) 09:51:23
      • (昨今のマルチじゃ一瞬で消える3アビとカスみたいな4アビと一瞬で消える幻影追撃以外は)強いとは思うよ、1アビの上限もっと上げて欲しいとは思うけど。なおコルルがシスを破壊した模様 -- {Ccb1mYKxCFE} 2019-10-02 (水) 17:57:07
  • 修正がどうであれ防御値がやばい古戦場の新しい難易度には確実に入るから活躍しそうで嬉しい -- {lpot7u2F/j2} 2019-10-02 (水) 11:52:23
  • 3アビの累積バフをサポアビ(自動発動)にして、新しい3アビをハレゼナの回避にしてくれないかな
    奥義も恐怖&幻影じゃなくて命中率ダウン&回避率アップあたりで -- {S3R2CA9F/EM} 2019-10-02 (水) 14:44:16
  • でも修正対象のメンバー見てるとただ単にフルオートで変な動きしないように調整して終わりの可能性も十分あるんだよな… -- {5ewT13yMZZc} 2019-10-02 (水) 14:59:44
    • いうほどこいつフルオートでどうこうってアビか?1アビに関しては一応累積終わったら単なるゲージ付与アビでしかなくなるが -- {w6CupZ3jIWs} 2019-10-02 (水) 16:52:03
    • 攻撃性能がより突き抜けるか、支援能力がつかなきゃ結局シスは今の立ち位置から変わらないんじゃないかと思う。使い勝手が上がるだけじゃなあ -- {lPd7qYPX7Ls} 2019-10-02 (水) 19:13:59
      • 使い勝手ねえ…追撃の幻影依存脱却、1アビは一度押せば自動上昇、3アビは光シャル形式、4アビは六崩に合わせて6ターンとか?正直単体アタッカーとしても穴だらけだからいじるところ相当あると思う、2アビもしょっぱいし -- {s1Qm/ILeJp2} 2019-10-02 (水) 20:26:44
      • 既に他のキャラに最高火力でも負けてるからそれの維持は前提として他にシスしか出来ない事が無いと編成に入れるの厳しいだろうね。 -- {dI2p/TmjGbM} 2019-10-02 (水) 21:16:26
  • 支援できるシスになるだけでいいんだけど建前上暗殺者だから味方支援と正反対なキャラだしどうせ来ないだろうなあ -- {C.Sh832v7NQ} 2019-10-03 (木) 14:37:27
    • 最終フェイト通りにいけばバフはともかくかばう回避あたりは持ってても不思議じゃないんだけどねえ 問題はそれもってきても全体攻撃には適用されないことだが… -- {5jXT5VwLr3I} 2019-10-03 (木) 14:57:48
      • 奥義がアンチラの回避タイプになってサポアビの追撃がこの回避でも幻影でも可で全体化しよ。4アビは被弾まで永続のシャドウサーバント方式で完全回避だけ4Tで頼む -- {CD.PWXBxuCw} 2019-10-03 (木) 15:19:27
    • サポが自分以外の被弾でもカウンターするようになれば暗殺者のイメージを残しつつ自動発動ダメアビに近いダメージソースになるんだけどな・・・。あと前にも言われてたけど全体バフがキャラのイメージに合わないって言うなら代わりに味方の攻撃に合わせて追撃する自己バフとかに置き換えれば良いだけなのでその辺は開発側のやる気の問題だと思う -- {5x0wqqmLXO2} 2019-10-03 (木) 22:56:26
  • 暗殺一族の神童なんだし1アビ最大累積したらいつアサ発動するようになれー! -- {muVlDY1NwoQ} 2019-10-03 (木) 16:27:47
    • 欲しいのはいつアサより上限upなんだよなぁ いつアサには劣っても消去不可で常時火力出せれば活きるんだよ いつアサみたく数ターン毎にポチるより雑に火力出せた方がいいでしょ? -- {La6vP6Yj1E.} 2019-10-04 (金) 00:49:27
      • シスの1アビって永続消去不可だから3回ポチればその後ずっといつアサになって雑に火力出せるって事じゃないの? -- {dI2p/TmjGbM} 2019-10-04 (金) 01:24:59
      • 5T目から永続いつアサは流石にトチ狂ってる、と思う反面そこまでしてもいいんじゃないかって位出番ないんだよな -- {.VzP8EIGCYM} 2019-10-04 (金) 17:25:43
  • 1と3アビ合体、空いたアビ枠に回避で自動発動する攻防累積ダウン(暗殺者らしくおまけで即死効果付き)のダメアビ追加とか無難なとこで -- {gJ/bEGqLNC2} 2019-10-04 (金) 02:25:56
  • 次で神狼にならなかったら運営から永続消去不可のポメラニアンデバフを付与されてることになるな つまり死産 -- {La6vP6Yj1E.} 2019-10-04 (金) 09:09:01
    • 既に他の大半の十天が第一線を退いた時期まで放置された結果、他の十天と同程度に調整されてももう手遅れと言うハードルの高さよ -- {LToOtIuImUI} 2019-10-04 (金) 11:10:15
  • 調整で闇属30%DA/TA30/20味方全体にばらまくようになれば出番あるよシス。たぶん。 -- {C.5BL/wbsyc} 2019-10-07 (月) 14:56:59
    • フェリとパラゾで間に合ってるよ -- {2PDTy9ax1/U} 2019-10-07 (月) 16:21:48
      • さすがにそうなったら捨てるのはフェリとパラゾのほうだ。なるわけないけどな -- {pU1skOKqVis} 2019-10-07 (月) 18:27:34
    • これきてもまだリミカタ最終の実質下位互換なの凄いよな -- {/sgGC5jLBzg} 2019-10-08 (火) 16:03:55
  • 最終したけどシスたそ普通に強くない?そりゃ役割殴るだけだけど古戦場じゃスタメンから外れる気がしない -- {eEZ.n01itlk} 2019-10-07 (月) 20:18:58
    • 古戦場関連のシスの話は最終されてからの闇有利古戦場が惨憺たる有様だったって言う事実ベースの意見だから余程の事がない限りそれでは釣られないんじゃないかな… -- {Fu/UcdYXb3.} 2019-10-07 (月) 21:52:32
      • 非背水で頼れるものがアバ銃くらいのセレマグで火力を出すなら、自力の強いキャラの恩恵は結構大きい。手持ち編成次第じゃないかね。 -- {2PDTy9ax1/U} 2019-10-07 (月) 22:25:42
      • まあ2年以上繰り返してる「装備が微妙なら強い」って話だわな。だからどうした以上の話でも無いんだが -- {y6opL.lCElc} 2019-10-07 (月) 22:52:30
      • 前回の古戦場に限って言えば地味ながら普通に活躍してたぞ、ログ見ればすぐ分かることを捏造するのはやめよう -- {NlBboydbstA} 2019-10-09 (水) 00:44:45
      • あれ紛らわしいがあくまで上位は使ってないけど普通の奴が使う分には前と違って邪魔にはならなくなったてだけの会話だぞ。もしそれ知ってて騙しにきたんだったらごめんな -- {Fu/UcdYXb3.} 2019-10-09 (水) 01:51:34
      • その前の回が酷すぎて編成に入れても大丈夫なだけで活躍と書かれるレベルまでハードルが下がっちゃったからね・・・。今回は前回よりキャラや装備が整ってきた分さらに不利な状況になる可能性も高い一方でキャラ調整とHELL100超えの硬い敵の登場で本来の意味で活躍できる可能性も充分あるので一応期待はしてる。まあシスの場合、他が全滅してシスだけの状態でなんとか倒した初心者とかも活躍したって言うだろうしなかなか難しいよね -- {5x0wqqmLXO2} 2019-10-09 (水) 02:16:45
      • 騙すとかいうのがまず意味不明なんだが一体何と戦っていらっしゃる?俺もシスを手放しで褒められる性能だとは思ってないから特に持ち上げる意図はないけど95、100でトリガー間のCT技スルーするのに奥義恐怖が役に立ってたのは事実っしょ -- {NlBboydbstA} 2019-10-09 (水) 03:04:25
      • この反応みるに図星みたいね -- {V5glBR/4GhQ} 2019-10-09 (水) 03:08:34
      • このコメであの頃こことかまとめブログのコメ欄とかにシスは活躍したみたいなのが書かれまくったの思い出したわ。実際に自分が使ってみた感触とかなりずれがあって気になってはいたんだが… -- {HH.Wz0gT0ik} 2019-10-09 (水) 08:01:45
      • たかが一度の古戦場で使えたっていう程度の話をしただけでシスageの工作員みたいに言われてるのは流石に草 -- {NlBboydbstA} 2019-10-09 (水) 22:13:19
      • そのたかが一度古戦場で使えただけで何か勘違いした奴らが暴れ回ったからなあ -- {lNWupX7kIG2} 2019-10-10 (木) 17:51:20
      • と言うか古戦場に関しては他十天と違ってそこまで刺さらなくても生きて立ってるだけで「役に立った」「使える」って誉めて貰える状態だから・・・ -- {5x0wqqmLXO2} 2019-10-10 (木) 22:36:56
    • 某ミムもシス強い誘導してるけど、シスの時だけ他のキャラに比べて「強い」のハードルが下がりまくるのなんなんだろうな。と言うかその彼らの言う「強い」に実用性が無いからルシHLには呼ばれないしつよバハ編成からは外されるし安泰と思われたアーカーシャ編成からも抜けるしで悲しい思いをしてるんだが… まあこの悲しみも11月の調整までのものだと信じてるよ -- {I.2sIx3S3MQ} 2019-10-20 (日) 10:14:53 New!
  • 闇古戦場にむけてシスを取ってる俺をバカにした団員が泡吹いて失禁するくらい強くなって欲しい -- {oHBjdcWMWE.} 2019-10-07 (月) 22:27:24
  • 恐怖じゃなくて確定で入るスタックデバフみたいにならんかな ネツァワルピリとかサンダルフォンみたいなやつでさ それで追撃なり上限アップなりの恩恵がほしい 現状恐怖狙って奥義打つ機会ほぼないから他の十天みたいに何か強みがほしい -- {hYM2iObtLw6} 2019-10-08 (火) 00:24:37
  • 複雑な事しなくても1アビを5>10%、幻影2枚で追撃二回とかで上限周りが上がれば十分 -- {aYccFA0A1/w} 2019-10-08 (火) 14:18:11
  • 光の賢者みたいに通常が四回攻撃になったらどうだろう -- {HumKSFuDd7k} 2019-10-08 (火) 23:44:15
    • 光賢者の四回攻撃は正位置発動と天来状態という前提ありきで許されてるのにノーリスクでそんなんもらえるわけない -- {pU1skOKqVis} 2019-10-09 (水) 00:10:29
      • お前さんみたいにリスクリターンの価値を考えられる人が運営にいたならば
        同じゲージ消費なのにリターン違いすぎの色々な奴や、同じ効果なのにCTが違い過ぎて修正されたメカニック出てからのシエテの3アビ…みたいなグラブルのアホ歴史は生まれないけどね -- {Ne2ynCpnCaA} 2019-10-09 (水) 21:26:59
      • シスの独自枠LBアビに背水がある時点で運営が何も考えてないのが分かりきっているだけにつらい -- {XgbxKjW19A2} 2019-10-10 (木) 14:15:34
  • 神狼を常時TA確定にしつつTAアップ受けるとその%分追撃発生とかになったら面白いのになーとか妄想してる -- {Q/nkqXfwhac} 2019-10-10 (木) 09:15:14
  • 黄龍黒麒麟proud+フルオートで他のキャラが次々と倒れる中、一人だけ最後まで平然としてて草 -- {o0LV/VBAbWQ} 2019-10-10 (木) 15:26:40
  • とりあえず1、3アビサポアビに吸収されちゃって? -- {JQUWvDpBbSo} 2019-10-10 (木) 17:08:04
  • 古戦場でいつも輝いているのは黒騎士なんだよな、流石にその枠は最終シスであってほしい -- {cSLx2GcGFGQ} 2019-10-11 (金) 19:06:53
  • せっかくブレグラでTA時に追撃の格闘武器とか来たのにさぁ、幻影追撃と共存しないとかさ…毎度こう、あと一押しが足りないの何とかならんか。 -- {IIpA1CElFeo} 2019-10-13 (日) 19:48:50
    • マジで踏んだり蹴ったりやな…せっかくのテコ入れの恩恵にもあずかれないとか悪趣味過ぎない? -- {DE/UAkdRi7E} 2019-10-13 (日) 20:00:07
    • サポ枠追撃と共存しないからシスたそ以外とも相性悪くて闇に対する嫌がらせとしか思えんわ -- {sPffRdYqdcY} 2019-10-13 (日) 20:23:46
    • サポアビ追撃というより、ヴァンピィの魅了と同じく付与効果での追撃と共存出来ないらしい。シスが次の調整で追撃条件が緩和される事を期待するか、逆にTA確定調整はありませんと宣言されたような気も -- {4vuzEVp//eo} 2019-10-13 (日) 20:30:37
  • 1アビの累積に追撃・ダメ上限を追加、2アビのTAを2回行動に変更、3アビのバフにターン終了時に全体ダメージ追加、奥義の恐怖効果を固有デバフにしてハロゼナみたいなデバフ型の奥義性能アップ効果を追加して、、肉集めも長期戦もイケる古戦場特化にしてくんないかな。 -- {7OI80RKi2A.} 2019-10-21 (月) 01:53:47 New!

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Last-modified: 2019-08-30 (金) 03:12:41