ジョブアビリティとは? †
主人公が覚えるアビリティです。
各アビリティの該当するジョブのレベルを上げると習得できます。
ジョブアビリティのカテゴリーは、大きく分けて3つ存在します。
名称 | 説明 |
---|
アビリティ (固定アビリティ) | 決められたジョブでしか使用することが出来ない固定のアビリティです。各ジョブの基本的なジョブアビリティとなります。 |
EXアビリティ | 各ジョブのLv.を上げることで習得出来る一部のアビリティのことです。 他の2種類と異なり、他の系統のジョブでもセットすることが出来ます。 ※下記の表で「EX」と記されたアビリティがこれらに該当します。 |
リミットアビリティ | ジョブをマスターする(Lv.20まで育てる)ことで解禁されるアビリティです。 リミットポイント(LP)を消費して習得でき、特定のジョブ系統にのみセットできます。 |
このページでは各ジョブ系統別にアビリティを紹介しています。
関連ページ †
『通常(Class)ジョブ』 アビリティ一覧 †
「ファイター」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| ウェポンバースト | 自分が即座に奥義発動可能 | 5ターン | - | ファイター ウォーリア | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
| レイジ | 参戦者の攻撃UP(小) | 5ターン | 3ターン | ファイター | EX | 該当ジョブをLv10にする | 片面攻撃15%UP |
| レイジII | 参戦者の攻撃UP(中) | 5ターン | 3ターン | ウォーリア | EX | 該当ジョブをLv5にする | 片面攻撃20%UP |
| アーマーブレイク | 敵に自属性ダメージ/防御DOWN | 5ターン | 180秒 | ウォーリア | EX | 該当ジョブをLv15にする | ダメージは約1倍 片面防御20%DOWN |
| ウェポンバーストII | 自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP | 5ターン | 1ターン | ウェポンマスター | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | その他系攻撃25%UP |
| ランページ | 自分の連続攻撃UP | 6ターン | 3ターン | ウェポンマスター | EX | 該当ジョブをLv5にする | DA率20%UP TA率10%UP いずれも単体枠 |
| レイジIII | 参戦者の攻撃UP(大) | 5ターン | 3ターン | ウェポンマスター | EX | 該当ジョブをLv15にする | 片面攻撃30%UP |
| ウェポンバーストIII | 自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP/ チェインバーストダメージUP | 5ターン | 1ターン | ベルセルク | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 攻撃50%UP(その他攻刃枠) チェインバーストダメージ30%UP |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| ブレイブソウル | 自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP ★最大HPに応じて性能上昇 | 7ターン | 3ターン | ファイター ウォリアー ウェポンマスター ベルセルク | 10(200) | ファイター ウォリアー ウェポンマスター をそれぞれLv20にする | ※通常攻刃枠 残りHP1につき0.0075%UP 上限150%(HP2万) |
| パワーレイズ | クリティカル確率UP | 7ターン | 3ターン | 8(160) | 確率/倍率共に50% |
| レイジIV | 参戦者の攻撃UP(大)/味方全体のダメージ上限UP ◆奥義ゲージを30%消費 | 5ターン | 3ターン | 25(500) | ベルセルクをLv20にする | 片面攻撃40%UP ダメージ上限5%UP |
| アーマーブレイクII | 敵に自属性ダメージ/防御DOWN | 5ターン | 180秒 | 30(600) | 片面防御25%DOWN |
| ランページII | 自分の連続攻撃確率UP(大)/防御DOWN | 6ターン | 3ターン | 15(300) | |
「ナイト」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| ファランクス | 参戦者の被ダメージカット(50%) | 5ターン | 1ターン | ナイト フォートレス | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
| ドライブバースト | オーバードライブ時の敵に3倍自属性ダメージ | 6ターン | - | ナイト | EX | 該当ジョブをLv10にする | ダメージ減衰21万付近 |
| ドライブバーストII | オーバードライブ時の敵に4倍自属性ダメージ | 6ターン | - | フォートレス | EX | 該当ジョブをLv5にする | ダメージ減衰42万付近 |
| センチュリオン | 自分の被ダメージ無効(1回)/攻撃DOWN | 8ターン | 3ターン | フォートレス | EX | 該当ジョブをLv15にする | 攻撃DAWNは別枠と仮定 攻撃力2割減少 |
| ファランクスII | 参戦者の被ダメージカット(70%) | 5ターン | 1ターン | ホーリーセイバー | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 他種の被ダメージカット(召喚石、十字の盾アイコン)と重複可。 |
| ドライブバーストIII | オーバードライブ時の敵に5倍自属性ダメージ | 6ターン | - | ホーリーセイバー | EX | 該当ジョブをLv5にする | オーバードライブしていない時は2倍。 ダメージ減衰62万付近 |
| かばう | 敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける | 6ターン | 1ターン | ホーリーセイバー | EX | 該当ジョブをLv15にする | 単体攻撃であれば多段攻撃の敵の特殊技も全てかばう。 |
| ファランクスIII | 参戦者の被ダメージカット(70%)/弱体耐性UP | 5ターン | 1ターン | スパルタ | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 弱体耐性40%UP |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| リフレクション | 敵からの被ダメージの一部を反射(3回) | 6ターン | 1ターン | ナイト フォートレス ホーリーセイバー スパルタ | 3(60) | ナイト フォートレス ホーリーセイバー をそれぞれLv20にする | 反射ダメージは20% |
| テストゥド | 自分の防御UP | 2ターン | 5ターン | 10(200) | 累積可(最大約50%) |
| シールドワイア | 敵にスロウ効果/自身の攻撃UP/防御DOWN | 6ターン | 3ターン | 20(400) | スパルタをLv20にする | 両面攻撃50%UP |
| ガーディアン | 自身の防御UP/敵対心UP◆奥義ゲージを30%消費 | 5ターン | 3ターン | 15(300) | その他枠70%UP/600%(約70%被弾) |
| センチュリオンII | 味方単体の被ダメージ無効(1回) | 8ターン | 3ターン | 10(200) | |
「プリースト」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| ヒールオール | 参戦者のHPを回復(小) | 5ターン | - | プリースト クレリック | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 回復効果:20%(ボーナス100) 回復上限:1800(ニルヴァーナ装備時は2400) 参戦者:750(ニルヴァーナ装備時は1000) |
| オーラ | 参戦者の防御UP(小) | 5ターン | 3ターン | プリースト | EX | 該当ジョブをLv10にする | 片面防御15%UP |
| クリアオール | 参戦者の弱体効果を1つ回復 | 4ターン | - | クレリック | EX | 該当ジョブをLv5にする | |
| シャイニング | 敵全体に光属性ダメージ(中) | 5ターン | - | クレリック | EX | 該当ジョブをLv15にする | |
| ヒールオールII | 参戦者のHPを回復(中) | 5ターン | - | ビショップ | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 回復効果:25%(ボーナス150) 回復上限:2400(ニルヴァーナ装備時は3000) 参戦者:1000(ニルヴァーナ装備時は1250) |
| ディスペル | 敵の強化効果を1つ無効化 | 5ターン | - | ビショップ | EX | 該当ジョブをLv5にする | |
| リヴァイヴ | 味方単体を復活 | 12ターン | - | ビショップ | EX | 該当ジョブをLv15にする | 復活した仲間はサブ1番目に配置される HP回復量は約30% ビショップ以上で使用すると回復量約60%+CT10ターンに短縮 |
| ヒールオールIII | 参戦者のHPを回復(大) | 5ターン | - | セージ | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 回復上限:3600(ニルヴァーナ装備時は4200) 参戦者:1500(ニルヴァーナ装備時は1750) |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| ベール | 味方全体への弱体効果無効(1回) | 6ターン | | プリースト クレリック ビショップ セージ | 10(200) | プリースト クレリック ビショップ をそれぞれLv20にする | マウント系では使用間隔が短め |
| ホワイトウォール | 味方全体にバリア効果 | 7ターン | 3ターン | 12(240) | ダメージ1500まで吸収 |
| シャイニングII | 敵全体に光属性3.5〜5倍ダメージ/「ホーリースパイク」付与 | 7ターン | 180秒 | 10(200) | セージをLv20にする | ホーリースパイク: スリップダメージ(上限5000) |
| ディスペル・シージ | 敵全体の強化効果を1つ無効化 | 5ターン | | 25(500) | |
| キュアーフェン | 味方全体の弱体効果を1つ回復/バリア効果 | 5ターン | 3ターン | 15(300) | ダメージ500まで吸収 対象が参戦者ではないので注意 |
「ウィザード」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| エーテルブラスト | 敵に2〜3倍自属性ダメージ | 5ターン | - | ウィザード ソーサラー | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
| ファイア | 敵全体に火属性ダメージ(小) | 5ターン | - | ウィザード | EX | 該当ジョブをLv10にする | |
| アイス | 敵全体に水属性ダメージ(小) | 5ターン | - | ソーサラー | EX | 該当ジョブをLv5にする | |
| ブラインド | 敵に暗闇効果 | 5ターン | 180秒 | ソーサラー | EX | 該当ジョブをLv15にする | |
| エーテルブラストII | 敵全体に3〜4倍自属性ダメージ | 5ターン | - | ハーミット | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 対象が1体なら4.5~6倍 ダメージ減衰42万付近 |
| ヴェノム | 敵に自属性ダメージ/毒効果 | 5ターン | 180秒 | ハーミット | EX | 該当ジョブをLv5にする | 2~2.5倍ダメージ/毒ダメージ:4000 ダメージ減衰42万付近 |
| フォーカス | 自分のアビリティダメージUP(累積) /使用ターン防御DOWN | 3ターン | - | ハーミット | EX | 該当ジョブをLv15にする | 基本50%/ハーミット80%/ケラウノス100% 乗算で5回まで累積 防御低下は1ターン-10% |
| エーテルブラストIII | 敵全体に4〜5倍自属性ダメージ | 5ターン | - | ウォーロック | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 1体なら6〜8倍。減衰値はウォーロックのサポートアビリティにより 54万まで上がる。 |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| バウンス | 敵の強化/弱体効果の数に応じて大ダメージ | 7ターン | | ウィザード ソーサラー ハーミット ウォーロック | 8(160) | ウィザード ソーサラー ハーミット をそれぞれLv20にする | ダメージ減衰58万付近 |
| チョーク | 味方全体の通常攻撃を全体化 | 7ターン | 3ターン | 5(100) | |
| チェイサー | 味方全体に通常攻撃追加ダメージ効果付与 | 7ターン | 3ターン | 25(500) | ウォーロックをLv20にする | 追撃は20%前後 |
| エーテルフラップ | 敵にエーテルフラップ効果 | 5ターン | 180秒 | 10(200) | |
| ブラックヘイズ | 敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN/毒効果/暗闇効果 | 5ターン | 180秒 | 30(600) | 両面攻撃25% 両面防御25% 暗闇はブラインドと互換 |
| レプリケーションキャスト | 敵全体に自属性ダメージ/味方全体の奥義ゲージUP(20%)◆パーティの得意武器「杖」のキャラの数に応じて性能UP | 3ターン後 | - | | |
「シーフ」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| ブレイクアサシン | 自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ) | 5ターン | 1ターン | シーフ レイダー | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | その他系攻撃20%UP(敵非ブレイク時) |
| トレジャーハント | 敵のアイテムドロップ率UP(1回) | 3ターン | - | シーフ | EX | 該当ジョブをLv10にする | |
| トレジャーハントII | 敵のアイテムドロップ率UP(2回) | 3ターン | - | レイダー | EX | 該当ジョブをLv5にする | |
| トリックステップ | 敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少 | 5ターン | - | レイダー | EX | 該当ジョブをLv15にする | 現在の残量から約20%減少。 (最大値の20%ではないので注意。) |
| ブレイクアサシンII | 自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ) | 5ターン | 1ターン | ホークアイ | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 強化効果「追い打ち」の効果は 「ブレイク時のみ次の攻撃の奥義3倍/アビリティと通常攻撃4倍」。 1ターンと書いてるが一度の攻撃(ダメージアビリティ含む)で効果が切れる。 「攻撃力UP」はその他系20%。(こちらはブレイク時でなくとも効果あり) |
| トレジャーハントIII | 敵のアイテムドロップ率UP(3回) | 3ターン | - | ホークアイ | EX | 該当ジョブをLv5にする | |
| デッドリーエイム | 自分のトリプルアタック確率UP | 12ターン | 4ターン | ホークアイ | EX | 該当ジョブをLv15にする | ホークアイ&義賊は効果UP&2T短縮 |
| ブレイクアサシンIII | 自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)/クリティカル確率UP | 5ターン | 1ターン | 義賊 | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 攻撃20%UP。クリティカル倍率50%。 強化効果「追い打ち」の効果は 「ブレイク時のみ次の攻撃の奥義3倍/アビリティと通常攻撃4.5倍」 |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| ブレイクキープ | 敵のブレイク状態を維持★トレハンLvに応じて性能上昇 | 6ターン | | シーフ レイダー ホークアイ 義賊 | 5(100) | シーフ レイダー ホークアイ をそれぞれLv20にする | 他のブレイク維持効果と累積可 最大60秒、トレハンLvが1下がる毎に-5秒 |
| フォーススナッチ | 敵の強化効果を1つ無効化/効果中必ずトリプルアタック | 6ターン | | 15(300) | |
| トレジャーハントIV | 敵に自属性ダメージ(敵のアイテムドロップ率UP(3回) ◆トレハンLvに応じてダメージ性能UP | 5ターン | | 25(500) | 義賊をLv20にする | 倍率:(トレハンLv)/2倍 減衰:約42万 |
| ホワイトスモーク | 味方全体への弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回) | 8ターン | | 30(600) | |
| ルピフリップ | 敵に無属性ダメージ◆ルピを消費 (1000/3000/10000から選択) | 0ターン | | 10(200) | 1バトル中の使用上限:10万ルピ 威力:消費ルピ×1~(トレハンLv)倍 |
「エンハンサー」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| ディレイ | 敵に自属性ダメージ/スロウ効果 | 5ターン | - | エンハンサー アルカナソード | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | チャージターン(◇)の現在値を1つ減らす |
| エレメンタルフォース | 参戦者のアビリティダメージUP(小) | 5ターン | 3ターン | エンハンサー | EX | 該当ジョブをLv10にする | 攻撃アビリティの倍率に40%加算 |
| エレメンタルフォースII | 参戦者のアビリティダメージUP(大) | 5ターン | 3ターン | アルカナソード | EX | 該当ジョブをLv5にする | 攻撃アビリティの倍率に60%加算 (1倍→1.6倍、5倍→5.6倍) |
| クイック | 味方全体の連続攻撃確率UP | 7ターン | 3ターン | アルカナソード | EX | 該当ジョブをLv15にする | DA率10%/TA率5% |
| ディレイII | 敵に自属性ダメージ/スロウ効果 | 5ターン | - | ダークフェンサー | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 2~2.5倍ダメージ。減衰:420000。 |
| ミゼラブルミスト | 敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN | 5ターン | 180秒 | ダークフェンサー | EX | 該当ジョブをLv5にする | 両面攻撃25% 両面防御25% |
| グラビティ | 敵の最大チャージターン増加 | 9ターン | 180秒 | ダークフェンサー | EX | 該当ジョブをLv15にする | 敵の最大チャージターン(◇)が一つ増える |
| ディレイIII | 敵に自属性ダメージ/スロウ効果 | 5ターン | - | カオスルーダー | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| クイックダウン | 連続攻撃確率DOWN | 6ターン | 180秒 | エンハンサー アルカナソード ダークフェンサー カオスルーダー | 3(60) | エンハンサー アルカナソード ダークフェンサー をそれぞれLv20にする | DA、TA率ダウン(中)程度 |
| ブラッドソード | 通常攻撃時の与ダメージに応じて回復 | 9ターン | 3ターン | 10(200) | 上限500(確認求む) |
| アップリフト | 味方単体に攻撃力UP/DA確率UP/高揚効果 | 8ターン | 3ターン | 30(600) | カオスルーダーをLv20にする | 奥義ゲージ20%増加/3ターン |
| アンプレディクト | 敵全体に攻撃DOWN/防御DOWN/敵全体にランダムに弱体効果を付与 | 6ターン | | 15(300) | 両面攻防25% |
| カオス | フィールドにカオス効果 | 16ターン | 180秒 | 20(400) | |
| アブソーブ | 味方全体に被ダメージ吸収効果(30%) | 6ターン | 2ターン | 20(400) | ダメージを受けた直後に30%分の回復効果。 |
「グラップラー」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| カウンター | 敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/自分の攻撃UP | 5ターン | 2ターン | グラップラー クンフー | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | その他系攻撃UP 連続攻撃には3回まで回避&反撃。威力は約1倍 4回目以上は回避も攻撃もしない。 1ターン目に発動しても2ターン持続する。 特殊技には反応できない。 |
| 捨身の型 | 自分の攻撃UP/防御DOWN | 6ターン | 5ターン | グラップラー | EX | 該当ジョブをLv10にする | 両面攻撃40%UP |
| 捨身の型II | 自分の攻撃UP(特大)/防御DOWN | 6ターン | 5ターン | クンフー | EX | 該当ジョブをLv5にする | 両面攻撃60%UP/防御20%程度DOWN |
| 内功 | 自分のHPを回復/防御UP | 5ターン | 3ターン | クンフー | EX | 該当ジョブをLv15にする | 両面防御UP 回復効果20%/HP回復上限1500 |
| カウンターII | 敵の通常攻撃を回避して反撃(大)/自分の攻撃UP | 5ターン | 2ターン | オーガ | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 反撃3.5倍ダメージ/その他系攻撃20%UP |
| 闘気 | 敵に自属性ダメージ/奥義ゲージUP(20%) | 5ターン | - | オーガ | EX | 該当ジョブをLv5にする | 奥義ゲージ20%UP |
| 羅喉阿修羅陣 | 自分の奥義ゲージ上昇量UP | 8ターン | 3ターン | オーガ | EX | 該当ジョブをLv15にする | 1.7倍(オーガ&レスラーなら2倍/2ターン短縮) |
| ナイフハンド・ストライク | 被ダメージで反撃(3回)/自分の防御UP/敵対心UP | 5ターン | 2ターン | レスラー | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 奥義効果等でカウンターが付与されていた場合、反撃部分はNOEFFECTになる |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| 練気 | 自分の攻撃UP(累積可) | 2ターン | 5ターン | グラップラー クンフー オーガ レスラー | 8(160) | グラップラー クンフー オーガ をそれぞれLv20にする | 10%上昇(累積上限50%) |
| 一字構え | 自身に敵対心付与/ カウンターが発動しているとき反撃回数UP(2回) | 7ターン | 1ターン | 5(100) | |
| ファイティングスピリット | 自分にファイティングスピリット状態付与 ◆被ダメージで効果解除 | 8ターン | - | 5(100) | レスラー をLv20にする | |
| マイクパフォーマンス | 参戦者に高揚効果 | 8ターン | 3ターン | 25(500) | |
| ツープラトン | 味方全体がターン経過なしで通常攻撃を実行 | 15ターン | - | 40(800) | |
「レンジャー」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| ライトウェイト | 敵のすべての攻撃を回避/状態異常攻撃回避 | 5ターン | 1ターン | レンジャー マークスマン | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
| アローレイン | 敵全体に自属性ダメージ | 5ターン | - | レンジャー | EX | 該当ジョブをLv10にする | ダメージは2倍弱程度? |
| アローレインII | 敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(小) | 5ターン | 180秒 | マークスマン | EX | 該当ジョブをLv5にする | 片面攻撃10%DOWN。ダメージは2倍強程度? |
| ハードライン | 弱体状態の敵に大ダメージ | 7ターン | - | マークスマン | EX | 該当ジョブをLv15にする | 敵に弱体効果が1つでもついていれば4倍ダメージ/なければ1倍ダメージ ダメージ減衰62万付近 |
| ライトウェイトII | 敵の全ての攻撃を回避/攻撃力UP(特大)/状態異常攻撃回避 | 5ターン | 1ターン | サイドワインダー | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | その他系攻撃100%UP |
| アローレインIII | 敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(大) | 5ターン | 180秒 | サイドワインダー | EX | 該当ジョブをLv5にする | 片面攻撃25%DOWN。ダメージは3倍。減衰58万付近 |
| キルストリーク | 敵の弱体効果の数に応じて大ダメージ | 7ターン | - | サイドワインダー | EX | 該当ジョブをLv15にする | 基本のダメージは1倍/サイドワインダーは3倍/弱体効果1つにつき1倍上昇 ダメージ減衰58万付近 |
| チャフリリース | 敵に8倍自属性ダメージ/敵の全ての攻撃を回避/攻撃UP(特大)◆回避時追加効果:敵全体に自属性ダメージ/暗闇効果 | 5ターン | 1ターン | ハウンドドッグ | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 暗闇の強度はブラインドより低い |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| スタディエイム | 敵にスタディエイムを付与/奥義ゲージUP | 5ターン | 180秒 | レンジャー マークスマン サイドワインダー ハウンドドッグ | 5(100) | レンジャー マークスマン サイドワインダー をそれぞれLv20にする | 奥義ゲージ20%up ※スタディエイム:効果なしの弱体効果 (キルストリーク等のダメージ上昇用アビリティ) |
| チェンジ | 自分とサブメンバーの一人を入れ替える | 2ターン | - | 8(160) | サブ1と入れ替え |
| タクティクスコマンド | 任意の二人のポジションを入れ替える | 20ターン | - | 30(600) | ハウンドドッグをLv20にする | |
| ジャミング | 味方全体の回避率UP/クリティカル確率UP | 7ターン | 2ターン | 20(400) | |
| トワイライトゾーン | フィールドにトワイライトゾーン効果 | 16ターン | 180秒 | 30(600) | 火・水・土・風属性攻撃で弱点を突いた際にダメージが上昇 |
| レイショナルショット | 敵全体に自属性ダメージ/自属性防御DOWN | 5ターン | 180秒 | 25(500) | 3倍ダメージ、自属性防御DOWN25% |
「ハーピスト」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| オーヴァチュア | 味方全体の回復効果UP/回復上限UP ★楽器装備時に性能UP | 7ターン | 3ターン | ハーピスト ミンストレル | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 短剣:回復効果10%UP/上限10% 楽器:回復効果30%UP/上限20% |
| チャームボイス | 敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP | 5ターン | 180秒 | ハーピスト | EX | 該当ジョブをLv10にする | 確率で行動不能にする。◆チャージは進行 |
| チャームボイスII | 敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP | 5ターン | 180秒 | ミンストレル | EX | 該当ジョブをLv5にする | 確率で行動不能にする。◆チャージは進行 短剣:成功率45%/行動阻害率25% 楽器:成功率75%/行動阻害率55% |
| ミンストレルソング | 味方全体に再生効果 ★楽器装備時に性能UP | 8ターン | 5ターン | ミンストレル | EX | 該当ジョブをLv15にする | 短剣:回復量3%/上限150(1ターン毎) 楽器:回復量5%/上限300(1ターン毎) |
| オーヴァチュアII | 参戦者の回復効果UP/回復上限UP(累積可) ★楽器装備時に性能UP | 7ターン | 3ターン | スーパースター | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 短剣:回復量10%/上限10% 楽器:回復量40%/上限20% アパッショナートによりその他系攻防UP |
| ソウルピルファー | 敵全体の弱体耐性DOWN/味方全体の弱体耐性UP ★楽器装備時に性能UP | 5ターン | 180秒 | スーパースター | EX | 該当ジョブをLv5にする | 短剣:弱体耐性10% 楽器:弱体耐性30% |
| ソング・オブ・グランデ | 味方全員のダブルアタック確率UP(大) ★楽器装備時に性能UP | 6ターン | 3ターン | スーパースター | EX | 該当ジョブをLv15にする | 短剣:片面25%UP/アパッショナート30% 楽器:片面65%UP/アパッショナート70% |
| コンクルージョン | 参戦者の回復性能UP(累積)/自属性攻撃UP★楽器装備時に性能UP | 7ターン | 3ターン | エリュシオン | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 短剣:回復性能&自属性攻撃10%UP 楽器:回復性能&自属性攻撃20%UP |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| ひつじのうた | 敵に睡眠効果/スロウ効果 ★楽器装備時に性能UP | 6ターン | 3ターン | ハーピスト ミンストレル スーパースター エリュシオン | 8(160) | ハーピスト ミンストレル スーパースター をそれぞれLv20にする | 睡眠は攻撃されるまで行動不能 ◆チャージも進行しない 次に受ける被ダメージ30%UP(1回のみ)
アビリティで攻撃するとすぐに目を覚ます 攻撃でも目覚めるが、そのターンは行動できない |
| トレマーラウンド | 参戦者の数に応じて味方全体の攻防UP | 6ターン | 3ターン | 5(100) | ハイボルテージ・コンクルージョン使用時のハイボルテージと相互上書き |
| ソング・トゥ・ザ・デッド | 敵全体の防御DOWN/自属性耐性DOWN | 6ターン | 180秒 | 20(400) | エリュシオンをLv20にする | 防御DOWN15%(両面) 自属性耐性DOWN20% |
| 解放の歌声 | 味方全体に死の祝福/活性効果 | 8ターン | 5ターン | 10(200) | HP250回復or奥義ゲージ+5% |
| コール・オブ・アビス | 味方全員の連続攻撃確率UP/奥義ゲージ上昇量DOWN★楽器装備時に性能UP | 5ターン | 3ターン | 14(280) | 楽器:DA80%UP/TA30%UP/奥義ゲージ上昇量30%DOWN |
「ランサー」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| リードドライブ | 敵に自属性ダメージ 槍:ブレイク状態を維持 斧:モードゲージ減少 | 7ターン | | ランサー ドラグーン | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | ブレイク延長は時間のみ ODモードでもダメージ部分でブレイクさせればデバフ付与可能 |
| デュアルインパルス | 効果中必ずダブルアタック 槍:参戦者のダブルアタック確率UP(小) 斧:敵のダブルアタック確率DOWN(小) | 5ターン | 1ターン | ランサー | EX | 該当ジョブをLv10にする | 槍/斧を装備していない場合はダブルアタック確定のみ |
| デュアルインパルスII | 効果中必ずダブルアタック 槍:参戦者のダブルアタック確率UP(中) ★自分の強化効果の数に応じて性能UP 斧:敵のダブルアタック確率DOWN(中) ★敵の弱体効果の数に応じて性能UP | 5ターン | 1ターン | ドラグーン | EX | 該当ジョブをLv5にする | 槍/斧を装備していない場合はダブルアタック確定のみ 槍の場合に追加発動するダブルアタック確率UPは3ターン継続する |
| パイルリベレーション | 自分の奥義ゲージに応じて自属性ダメージ/攻撃UP/防御UP/自身にダメージ | 6ターン | 3ターン | ドラグーン | EX | 該当ジョブをLv15にする | ダメージは最低1倍、最大4倍 両面バフは最大30% 自身へのダメージは最低1%、最大10% 効果量は奥義ゲージ100%でストップ ダメージ減衰42万付近 |
| リードドライブII | 敵に自属性ダメージ 槍:ブレイク状態を維持 斧:モードゲージ減少 | 7ターン | | ヴァルキュリア | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | ダメージは約3倍、ブレイク延長は時間のみ(60秒)。 ODモードでもダメージ部分でブレイクさせればデバフ付与可能 |
| デュアルインパルスIII | 効果中必ずトリプルアタック 槍:参戦者の連続攻撃確率UP(大) ★自分の強化効果の数に応じて性能UP 斧:敵の連続攻撃確率DOWN(大) ★敵の弱体効果の数に応じて性能UP | 5ターン | 1ターン | ヴァルキュリア | EX | 該当ジョブをLv5にする | 槍/斧を装備していない場合はトリプルアタック確定のみ。 また、敵の特殊技や鴉雀無声などにより連続攻撃確率DOWNが付いている場合は必ず出るとは限らない。 槍の場合に追加発動するダブル・トリプルアタック確率UPは3ターン継続。 |
| レゾナンスサージ | 敵に自属性ダメージ/自分のアビリティダメージUP(累積) | 5ターン | 6ターン | ヴァルキュリア | EX | 該当ジョブをLv15にする | ダメージは約1.5倍 1回ごとに+25%され、最大9回累積 |
| 雷光水明 | 敵に自属性ダメージ 槍:ブレイク状態を維持/参戦者のアビリティダメージUP 斧:モードゲージ減少/味方全体の奥義ゲージUP | 5ターン | 2ターン | アプサラス | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | ダメージ減衰66万付近 |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| ランドグリース | 敵の防御DOWN | 5ターン | | ランサー ドラグーン ヴァルキュリア アプサラス | 10(200) | ランサー ドラグーン ヴァルキュリア をそれぞれLv20にする | 片面防御25%DOWN |
| エインフェリアル | 毎ターン攻撃力UP ◆被ダメージで解除 | 4ターン | 5ターン | 8(160) | 別枠5%/上限100% |
| 湧水の羽衣 | 自分に幻影効果(2回)/湧水の羽衣効果 | 6ターン | 3ターン | 10(200) | アプサラスをLv20にする | 湧水の羽衣効果:次の1回、アビリティの効果が槍と斧の両方が発動する状態 |
| 狂信演舞 | 自分以外の味方に攻撃UP/防御DOWN/自分に献身効果 | 8ターン | 3ターン | 5(100) | 献身効果:単体攻撃の対象になったときに残りHPの高いキャラが自分をかばう状態 |
| 水鳥の歌詠 | 参戦者の奥義ゲージ上昇量UP 槍:参戦者にクリティカル確率UP 斧:味方全体にHP吸収効果/弱体成功率UP | 9ターン | 3ターン | 20(400) | |
| 曼珠沙華 | 自分の弱体耐性UP 槍:味方全体にHPが多いほど攻撃UP 斧:味方全体にHPが少ないほど攻撃UP | 6ターン | 3ターン | 30(600) | |
「グラディエーター」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| アナザーブレード | 効果中、奥義がコンパニオンウェポンの奥義に変化/奥義ダメージUP(1回) ◆コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能 | 5ターン | 1ターン | グラディエーター | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
| ツインサーキュラー | 敵全体に2回自属性ダメージ | 6ターン | - | グラディエーター | EX | 該当ジョブをLv5にする | |
| ディストリーム | 敵に5回弱点属性ダメージ ◆コンパニオンウェポン装備時:攻撃回数2倍 | 6ターン | - | グラディエーター | EX | 該当ジョブをLv15にする | 倍率:1倍 上限:約8万x5 |
| アナザーブレードII | 効果中、奥義がコンパニオンウェポンの奥義に変化/自分の奥義性能UP(1回) ◆コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能 | 4ターン | 1ターン | クリュサオル | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| クロスガード | 味方全体の全属性ダメージ40%カット ◆コンパニオンウェポン装備時:自分にブロック効果追加 | | 1ターン | グラディエーター クリュサオル | | グラディエーターを Lv20にする | |
| チェイスブレード | 効果中必ずトリプルアタック.自分に与ダメージ上昇効果◆コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能 | | 確定TA2ターン 与ダメ上昇3ターン | | |
| アーセガル | 敵に自属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(20%) ◆コンパニオンウェポン装備時:2回発動 | | 7ターン | | クリュサオルを Lv20にする | |
| デュアルアーツ | 効果中自分の奥義が2回発動 ◆コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能 | 5ターン | 2ターン | | |
| ディプティク | 効果ターン進行時に攻撃行動を2回行う/自分に自属性追撃効果 ◆奥義ゲージ20%消費/コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能 | 8ターン | 2ターン | | 使用可能:2ターン後 |
「ランバージャック」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| 木こりのうた | | 6ターン | 3ターン | ランバージャック | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| 大伐断 | | 10ターン | 3ターン | ランバージャック | | | |
| 落葉焚き | | 5ターン | - | | | |
| 安らぎの木漏れ日 | | 6ターン | - | | | |
「キャバルリー」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| ホースマンズデューティ | | 7ターン | | キャバルリー | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| ドラグラクト | | 10ターン | 3ターン | キャバルリー | | | |
| バタリング・ラム | | 5ターン | - | | | |
| ハイ・コマンド | | 6ターン | - | | | |
『Extraジョブ』 アビリティ一覧 †
「アルケミスト」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| 錬成:キュアポーション | キュアポーションを生成 | 7ターン | | アルケミスト | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
| メディク | 味方全体のHPを回復 | 7ターン | | アルケミスト | EX | 該当ジョブをLv5にする | 回復上限:1500 |
| 士気向上 | 参戦者の奥義ゲージUP | 10ターン | | アルケミスト | EX | 該当ジョブをLv15にする | アルケミスト使用時:10% その他ジョブ使用時:5%(使用者・参戦者共に同じ) |
| ポーションリファイン | キュアポーションを1個生成/味方全体にワクチン効果(ターン終了時に弱体効果を全て回復) | 6ターン | 1ターン | ドクター | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| 鬼神の丸薬 | 3ターン後に味方全体の攻撃UP(大) | 6ターン | 3ターン | アルケミスト ドクター | 10(200) | アルケミストをLv20にする | その他枠通常攻刃50% (片面、両面枠と共存可) |
| ニュートリエント | 味方全体にストレングス効果/被回復上限UP | 6ターン | 3ターン | 25(500) | ドクターをLv20にする | |
| マッドバイタリティ | 味方単体のテンションUP/弱体耐性UP/カウンター効果(被ダメージ/5回)◆対象の最大HPが10%減少/自分には使用不可 | 3ターン | 4ターン | 40(800) | ドクターをLv20にする | |
| アドレナリンラッシュ | 味方全体の奥義ゲージ上昇量大幅UP/効果終了時にショート効果 | 9ターン | 2ターン | 30(600) | ドクターをLv20にする | |
「忍者」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| 忍術 | 印を結んで忍術を発動 | 6ターン | | 忍者 | | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | (詳細は忍術一覧を参照) |
| 風魔手裏剣 | 敵に自属性ダメージ/付与している印に応じて追加効果発動(印の数が1の時のみ) 刀:自身の忍術再使用間隔短縮(サポートにより2ターン短縮) 格闘:自身のダブルアタック確率UP/攻撃UP | 8ターン | 180秒 | 忍者 | EX | 該当ジョブをLv5にする | 共通:確定で対象の印1が消失、確率で印2と属性防御30%DOWNを付与(雷=光、忍=闇) (火)攻撃UP(以下、すべて1ターン) (水)防御UP (土)奥義ゲージ+10% (風)ダブルアタック確率UP (雷)クリティカル確率UP(発生率50%、倍率+50%) (忍)モードゲージ抑制 魔法陣には影響されない。 刀:エレメンタルキャストは短縮されない。 格闘:両面攻撃50%UP(3ターン) |
| 朧 | 敵に自属性ダメージ 刀:自身に暗闇付与/ダブルアタック確率UP 格闘:自分の攻撃UP/防御DOWN/奥義ゲージ上昇量UP | 6ターン | | 忍者 | EX | 15 | 刀:ダブルアタック確率UP(1ターン、約50%) 暗闇(2ターン、MISS率約50%) 格闘:両面攻撃60%UP(3ターン) ゲージ上昇量UPは10% |
| エレメンタルキャスト | 四大元素の力を借りて魔法を発動 | ?ターン | - | 魔法戦士 | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | (詳細は忍術一覧を参照) |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| 焙烙玉 | 5ターン後に敵全体に自属性ダメージ | 7ターン | 5ターン | 忍者 魔法戦士 | 10(200) | 忍者をLv20にする | ダメージは約10倍 減衰値62〜63万 爆発時のステータスを参照する 強化効果消去で不発になる |
| マナバースト | 敵全体に、自分に付与されている魔法陣の数に応じて大ダメージ | 6ターン | | 15(300) | 魔法戦士をLv20にする | |
| ドラゴンブレイク | 自分に付与されている魔法陣に応じて、 味方全体に自属性追撃効果(最大80%) ◆魔法陣を全て消費 | 8ターン | 1ターン | 25(500) | 魔法戦士をLv20にする | |
| スペルブースト | 自分に付与されている魔法陣をそれぞれ1つ追加/ エレメンタルキャストの使用間隔2ターン短縮 ◆奥義ゲージ30%消費 | 7ターン | | 40(800) | 魔法戦士をLv20にする | |
「侍」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| 画竜点睛 | 連続攻撃確率UP ◆被ダメージまで効果継続
| 5ターン | - | 侍 | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | DA確定 毒などでは解除されない |
| 瞑想 | 自分の攻撃UP/クリティカル確率UP/弱体効果を全て回復 ◆奥義ゲージを30%消費 | 1ターン | 1ターン | 侍 | EX | 該当ジョブをLv5にする | その他攻刃60%UP 奥義ゲージが無いと発動不可能 |
| 鴉雀無声 | 自分の防御UP 刀:自身に幻影効果(1回)/自分の攻撃DOWN 弓:自分の攻撃UP/連続攻撃確率DOWN/奥義ゲージDOWN | 7ターン | 2ターン/5ターン | 侍 | EX | 該当ジョブをLv15にする | 幻影/攻防UPは侍のみ効果2倍 両面防御50%UP 刀:幻影は単体攻撃なら特殊技(次元断等)も回避できる
弓:両面攻撃35%UP 奥義ゲージが35%未満でも発動可能 弱体は5ターン(解除不可) |
| 剣禅一如 | 自分に特殊強化(連続攻撃確率UP)/クリティカル確率UP ◆特殊強化は被ダメージまで効果継続 | 5ターン | 3ターン | 剣豪 | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| 雲散霧消 | 敵の全ての攻撃を回避 | 5ターン | 1ターン | 侍 剣豪 | 10(200) | 侍をLv20にする | |
| 大鷲返し | カウンター効果(回避・被ダメージ/2回) | 6ターン | 2ターン | | 剣豪をLv20にする | 5倍ダメージ |
| 無明斬 | 効果中ターン進行時に攻撃行動を3回行う ◆奥義ゲージを40%消費 | 7ターン | 1ターン | | 剣豪をLv20にする | |
| 烈刀一閃 | 敵に自属性ダメージ/自分の奥義性能UP ◆奥義ゲージを60%消費 | 6ターン | 3ターン | | 剣豪をLv20にする | 7倍ダメージ/上限80万前後 奥義ダメージ100%UP/奥義上限20%UP |
「剣聖」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| 剣神解放 | メイン武器の秘められた力を呼び醒ます | 10ターン | - | 剣聖 | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
| 剣神共鳴 | メイン武器毎に定められた特定のアビリティに変化 | | | 剣聖 | - | 該当ジョブをLv5にする | |
| 集気 | 剣気を回復する ◆奥義ゲージを30%消費 | 3ターン | - | 剣聖 | - | 該当ジョブをLv15にする | |
| グロリアス・アーツ | メイン武器の秘められた力を呼び醒ます | 8ターン | - | ザ・グローリー | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| 斬釘截鉄 | 自分にガッツ効果/カウンター効果(被ダメージ/2回)/敵対心UP | 6ターン | 2ターン | 剣聖 ザ・グローリー | 35(700) | 剣聖をLv20にする | |
| エスパーダ | 敵に装備している剣・刀の数に応じて大ダメージ | | | | ザ・グローリーをLv20にする | 1本で1.5倍〜10本で15倍ダメージ/上限116万 |
| ドゥプレクス | 自分に自属性追撃効果/ 自属性攻撃UP/通常攻撃時の剣気消費効果の命中確率UP | 8 | 3 | | ザ・グローリーをLv20にする | 自属性30%追撃効果 自属性攻撃20%UP |
| コルミロス | 自分の攻撃性能UP 効果中被ダメージ時に剣気消費効果が発動しない ◆再使用で効果解除 | | | | ザ・グローリーをLv20にする | 通常攻刃20%UP/クリティカル発動率50%倍率30%/DA率20%UP |
「ガンスリンガー」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| アーリーショット | ターン経過なしで通常攻撃を実行 ◆弾丸を使用 | 4ターン | - | ガンスリンガー | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 通常攻撃扱いなのでDA、TAも出る トラインの効果やデュアルインパルスも適応され、 魅了によって阻害されることもある 残弾無しだと使用不可 |
| トライン | 次の攻撃が必ずトリプルアタック(1回)/攻撃UP(累積)/防御DOWN(累積) ◆残弾数を超える回数の連続攻撃はできない | 4ターン | 6ターン | ガンスリンガー | - | 該当ジョブをLv5にする | トラインのTAバフは奥義を使用した場合は次のターンに持ち越される。 ただし、通常攻撃で残弾数0のリロードが行われた場合はTAバフは消費される。 |
| バレットリロード | 残弾を全て捨てリロードを完了する | 8ターン | - | ガンスリンガー | - | 該当ジョブをLv15にする | |
| スリーラウンドバースト | 効果中必ずトリプルアタック/ターン経過なしで通常攻撃を実行 | 4ターン | 1ターン | ソルジャー | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| ブリッツバースト | バレットを全て消費/消費した弾数に応じて奥義ゲージUP/次のターン攻撃大幅UP(+300%/1回) | 10ターン | - | ガンスリンガー | 30(600) | ガンスリンガーをLv20にする | 弾数×15%UP |
| フルファイア | 残弾が尽きるまで通常攻撃を行う◆弾丸を全て使用 | ?ターン | | 25(500) | ソルジャーをLv20にする | |
| フォーティチュード | 自分の通常攻撃の与ダメージUP効果/逆境効果/クリティカル確率UP | ?ターン | | 30(600) | ソルジャーをLv20にする | |
| ゲリーリャ | 自分の回避率UP/奥義ゲージ上昇量UP/遊撃効果◆遊撃効果中、回避成功時にターゲットに関わらず4回弱点属性ダメージ | ?ターン | | 20(400) | ソルジャーをLv20にする | |
「賢者」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| 天眼陣 | 味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除 ◆MPを毎ターン3消費/自身の通常攻撃を単体化 ◆再使用またはMP0で解除時に自身が弱体化 | 2ターン | - | 賢者 | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | 使用すると天眼陣発動状態となり、アイコンが付く。これがあると、ターン開始時(攻撃ボタンを押した後)に以下の現象を発生させる。 ●MP4以上: ターン開始時にMP3消費し、味方全体にバフがかかる。効果は、ターン中に攻撃30%(片面)/防御80%(片面)/DA60%(個人枠)/弱体耐性50%UP。このバフはターン終了時に消える。最後に開明発動でMP1回復。 ●MP3: ターン開始時にMPを消費してバフ、終了時にMP0なのでデバフが発動。開明は不発。 ●MP2以下: バフが不発してMP0になり、ターン終了時自分にデバフが付くだけ。このデバフは回復不可。開明も不発。デバフ効果は、1ターンの間攻撃/防御/DA/TA/弱体耐性DOWN/敵対心大幅UP。
・発動中に再使用すると、MP0の時と同じデバフを受けて効果終了する。 この場合、残MPが無くならずターン終了時に開明が発動する。
・ターン開始直前にMPと引き換えに発動し、敵行動後に消失するバフのため、実質敵のディスペルに影響されない。 但し、天眼陣自体もディスペルの対象となる為、これが消されるとMPが残っていてもターン終了直後にアイコンが削除され、再使用で発動させなければならない。 MPが0の時はディスペルされていてもデバフは発生し、1ターン過ごす事になる(デバフ中のアイコンが残る?) |
| 宿命陣 | 自身の奥義ゲージをMPに変換 ◆奥義ゲージは0になる | 4ターン | - | 賢者 | - | 該当ジョブをLv5にする | ・奥義ゲージを全て消費し、MPに変換する。 MP上限10は超えられず、超過分も失われる ・変換レートはゲージ10% = MP1 (端数四捨五入) |
| 他心陣 | 自身のHPを奥義ゲージに変換 ◆HPは現在の半分になる | 8ターン | - | 賢者 | EX | 該当ジョブをLv15にする | ・現在HPの半分を消費し、奥義ゲージに変換 (100%に達する場合は必要分だけ変換) ある程度ゲージがたまってから使うことで、HP消費は最小限に抑えることができる。 ・変換レートは消費HP×0.012(端数切り捨て) |
| ブラックチャーム | 味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除 ◆MPを毎ターン3消費/再使用またはMP0で解除時に自分が3ターン弱体化 | 2ターン | - | 黒猫道士 | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| 三明 | 味方単体のトリプルアタック確率UP | 6ターン | 1ターン | 賢者 黒猫道士 | 25(500) | 賢者をLv20にする | |
| テネブラエ | 敵全体の攻撃性能DOWN/弱体耐性DOWN ◆ブラックチャームか天眼陣中のみ使用可/ 同効果を解除し再使用間隔3ターン延長 | 7ターン | 180秒 | 25(500) | 黒猫道士をLv20にする | 両面攻撃 -20% 弱体耐性 -20% DA/TA率 -20%? |
| ムーンライト | 自分の奥義ゲージをMPに変換 | 4ターン | | 30(600) | 黒猫道士をLv20にする | 変換レートはMP1=6.6% MP上限以上のゲージは消費されない |
| スペシャルボム | 自分の連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP ◆MP3消費 | 8ターン | 3ターン | 20(400) | 黒猫道士をLv20にする | クリティカル発動率100%/倍率30% |
「アサシン」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| アサシネーション | 装備した秘器を使用する ◆暗器は使用した分消費される | 1ターン | - | アサシン | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
| バニッシュ | 自身の敵対心を味方になすりつける | 8ターン | 3ターン | アサシン | EX | 該当ジョブをLv5にする | 自身に敵対心-10/対象に敵対心+30を付与 (被弾率は自身0%/対象66%程度) |
| ダブルアサシン | アサシネーションをもう一度使用できるようにする/自身の防御力DOWN | 8ターン | 1ターン | アサシン | - | 該当ジョブをLv15にする | |
| エクセキュート | 装備した秘器を使用する◆秘器は使用した分消費される/秘器使用時、執行Lvが1上昇 | 1ターン | | トーメンター | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| ハイディング | 自分の回避率UP/連続攻撃確率UP | 7ターン | 3ターン | アサシン トーメンター | 20(400) | アサシンをLv20にする | |
| ディヴォーション | 自分以外の味方単体の敵対心UP◆執行Lvに応じて対象の防御UP | 6ターン | | 25(500) | トーメンターをLv20にする | |
| 悪夢の再演 | 秘器の使用制限回数を1回復する◆執行Lvを10消費 | 10ターン | | 30(600) | トーメンターをLv20にする | |
| バーブド・ワイヤー | 敵単体に牢問効果◆バトル中に消費した秘器の数に応じて効果UP | 12ターン | | 20(400) | トーメンターをLv20にする | |
「ドラムマスター」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| 極点 | 味方全体の奥義ダメージ20%UP/ 奥義ダメージ上限10%UP/ チェインバースト上限60%UP | 8ターン | 1ターン | ドラムマスター | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
| 熱烈峻厳 | 自分以外の味方全体に奥義ゲージを分配する/ 奥義ゲージ上昇量20%UP ◆奥義ゲージを30%消費 | 5ターン | 3ターン | ドラムマスター | - | 該当ジョブをLv5にする | |
| 闘志の残響 | 敵全体に自属性防御25%DOWN ◆奥義ゲージを20%消費 | 6ターン | 180秒 | ドラムマスター | - | 該当ジョブをLv15にする | |
| ライジングフォース | 味方全体の奥義性能UP(1回)/ 自分のチェインバースト上限UP(1回) | 7ターン | | ライジングフォース | - | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| 律動共振 | 味方単体の奥義ゲージUP(40%) | 7ターン | - | ドラムマスター | 25(500) | ドラムマスターをLv20にする | |
| モッシュピット | フィールドにモッシュ効果 | 9ターン | | 25(500) | ライジングフォースをLv20にする | |
| ジェット・トゥ・ジェット | 効果中自分が必ず連続攻撃/ ターン終了時に味方全体の奥義ゲージを 吸収して自分の奥義ゲージに変換 ◆再使用で効果解除 | 5ターン | | 30(600) | ライジングフォースをLv20にする | |
| アンリーシュザフューリー | 敵に自属性ダメージ/味方全体の魂の解放を全て消費 ◆消費数に応じてダメージ性能UP/ 味方全体の奥義ゲージUP | 7ターン | | 20(400) | ライジングフォースをLv20にする | |
「ダンサー」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| アトラクト・サルサ | 敵の全ての攻撃を回避 自分の連続攻撃確率UP ◆最大HP10%減少 | 5ターン | 1ターン | ダンサー | − | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
| プリンシパル・クラシック | 効果中自分より後に行動するメンバーが 自分と同じ攻撃行動を行う ◆バトル開始3ターン後から使用可能 | 9ターン | 1ターン | ダンサー | − | 該当ジョブをLv5にする | |
| リンガリング・セント | 効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う | 16ターン | 4ターン | ダンサー | − | 該当ジョブをLv15にする | |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| ヴァリアシオン | 自分の奥義ゲージ上昇量UP/敵対心UP | 5ターン | 2ターン | ダンサー | | ダンサーをLv20にする | |
「メカニック」系統 †
- 通常アビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 該当ジョブ | 分類 | 習得条件 | 備考 |
---|
| アクティベート | コンパニオンを稼働させる ◆エネルギー追加(最大10) | 8ターン | - | メカニック | − | 初期(Lv1)から使用可能 (固定アビリティ) | |
| フレキシブル・アーツ | アクションパーツに定められた特定のアビリティに変化 | 4ターン | - | メカニック | − | 該当ジョブをLv5にする | |
| リフューリング | 味方全体の攻撃UP/防御UP/コンパニオン稼働時、自分にエネルギーを5追加 | 6ターン | 3ターン | メカニック | − | 該当ジョブをLv15にする | 片面15%ずつ |
- リミットアビリティ
画像 | アビリティ名 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | セットできる ジョブ | LB (ジェム) | 習得条件 | 備考 |
---|
| アクチュエーション | コンパニオン稼働時、自分のHPをエネルギーに変換 ◆HPは現在の半分になる | 7ターン | - | メカニック | - | メカニックをLv20にする | |
コメントフォーム †
ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- グランくんの表情が変わるジョブは珍しいね -- {zX6Al3dq2Sk}
- 雷光水明はハードラインとほぼ同じダメージ出たから、ダメージ減衰62万付近かな -- {wTp5d7NflBs}
- ランドグリースがインタラプト・トラップ+と相互上書きしたことを確認。効果量は25%ですね。 -- {HP3WsxIKFJM}
- 画像が見れません。。。 -- {c5yyGuL8RQ2}
- 弱体効果を全て回復w 嘘つくなよって仕様やな -- {aC.Qirl/hsA}
- 他心陣のレート間違ってない?自分で計算したら0.0109くらいだったんだけど・・・ -- {3ozfmZiJa8U}
- 鬼神の丸薬って別枠50%ってなってるけど通常枠じゃね? -- {XBfnDvEMhQQ}
- その他枠だから、多分レイジとかの片面や攻防UPの両面バフとは別ってこととじゃない? -- {Cyi6O423OUE}
- ちょっとトライアルで試してきた感じ、やっぱレイジと重複可の通常攻刃枠バフかなと思う。俺も最初見た時別枠かと思ったから、もし正しければ書き方を「通常攻刃だが片面、両面双方に重複可」とかかな?アイコンが普通の攻撃UPだから特殊強化とはどうだろうとかあるけど -- {Cyi6O423OUE}
- 何回もすまん。普通にシステム仕様関連_アビリティ効果詳細のページに片面にも両面にも特殊にも入らないその他枠ってのがあったわ -- {Cyi6O423OUE}
- マッドバイタリティが最大HP減少が90%までになってるけどいつからだっけ? -- {pe/VfEMjQXI}
- バザラガさんの不死身騒動からかな -- {kYWqxD7Wv9o}
- ソング・トゥ・ザ・デッドの自属性耐性DOWNってピルファーみたいな感じ? -- [kWvnXld34zs]
- いや、どっちかっていうと主人公属性依存の属性ごとの防御ダウンって感じ。他の防御ダウンと共存可能(加算計算、なのでこのアビ単体で35%分)で成功率もミストよりちょい高いので、他キャラで15%分確保出来てる時や防御デバフにアビ1枠分しか回せない時、通常の攻防ダウンが入らない敵と戦う時なんかに使うといいかと(ミストと違って敵火力は抑えられないのでそこはご注意) -- [jBT8j4rRDTA]
- 「レスラー」がLv20なのにリミットアビリティがない -- [8.M2ZJP5vVg]