![z1.png z1.png]() 攻撃力 | 500 / 1500 / 3000 | ★5 | 全ジョブ、最優先で☆3まで取りたい。 固定値加算なので基礎攻撃力が低い序盤ほど効果が高いが、 装備している武器や召喚石の合計値が高くなるほど重要性が薄くなる。 それでも攻撃系リミットボーナスの中では最も効果大。 |
![z2.png z2.png]() 防御力 | 1% / 3% / 5% | ☆2 | HPと防御を両方上げると目に見えて耐久力が上がる。 どちらか一方なら先にHPを上げた方がいいだろう。 特にHLなどでよく使用される ダークフェンサー、スーパースター、 ホーリーセイバー、ビショップ あたりはHPと合わせて取ると安定度UP。 被ダメージは「ダメージ*(1-属性防御バフ%)/((1+防御力バフ%-防御デバフ%-属性防御デバフ%))」で計算されるため、同じ%であれば属性軽減LBを取得した方が対特定属性には効果が高くなる。 |
![z3.png z3.png]() HP | 300 / 600 / 1000 | ☆3 | 攻撃力と同じく固定値加算なので序盤ほど効果大。 主人公は一番倒れて欲しくないので、取っておいて損はない。 基礎HPはそこまで伸びないので比重は大きい。
HPを奥義ゲージに変換するexアビリティ「他心陣」を使用するジョブでは 優先度が高く、特に四天刃を装備できるジョブでは是非取得したい。
剣聖はスラ爆場合のHP調整に難が出るため熟考が必要だが、 ディスペアー剣聖等をソロで運用する場合は取るべき。 Rankが上がると「味方全体HP」が追加されるが無駄にはならない。 |
![z4.png z4.png]() 回復力(回復上限) | 1% / 3% / 5% | ☆2 | 主人公が使う回復アビリティに有効。取る意味はあまり無い。 自パーティ全体が恩恵を受けるので、ビショップや九界琴スーパースターで さらに回復量を増やしたいと思ったら。 回復ジョブで高難度マルチバトルに参加する場合にも有用。 ポーションの回復量・主人公以外の再生には影響しないので注意。 |
![z5.png z5.png]() アビリティダメージ | 1% / 3% / 5% | × | アビリティ倍率に加算。4倍のダメアビが4.05倍になるだけ。 上限値が伸びるわけではないので取る意味はほぼ無い。 例外的にディストリーム編成のような低倍率アビに使えなくもない。 |
![z6.png z6.png]() オーバードライブ抑制 | 1% / 3% / 5% | × | 通常モードのモードゲージ増加量を抑制して、 オーバードライブモードのモードゲージ減少量を高める。 主人公の攻撃にしか効果がないため、実質的な効果は更に少ない。 この程度ではOD/ブレイクまでのターン数はほぼ変わらないので無意味。 |
![z7.png z7.png]() 弱体耐性 | 1% / 3% / 5% | ☆2 | 弱体効果はディスペルマウントで防ぐのが主流。 スーパースターは自身のバフ、☆4メドゥーサ召喚、マスターボーナスに この効果を加えると80〜90%程度の極めて高い弱体耐性を得ることができる。 賢者は天眼陣によるバフにさらに加算なので価値がある。 |
![z8.png z8.png]() 弱体成功率 | 1% / 3% / 5% | ★5 | 各デバフの基礎命中率にそのまま加算される。デバフを使うなら最優先で取るべき。 デバフの種類を選べて属性を問わずに対応できる主人公にとっては5%すら重要。 他のボーナスが活かしづらい事もあり優先順位は高い。 |
![z9.png z9.png]() ![z10.png z10.png]() ![z11.png z11.png]()
![z12.png z12.png]() ![z13.png z13.png]() ![z14.png z14.png]() 火属性攻撃 水属性攻撃 土属性攻撃 風属性攻撃 光属性攻撃 闇属性攻撃 | 1% / 3% / 5% | ☆2 | 主人公は基本的に全属性を使い分けなくてはならないが、 これらは特定の属性でしか意味を持たないので、普通は優先度低。
「このジョブは特定属性でしか使わない」という場合は有効。 風におけるダンサー、ジョブ専用武器との組み合わせ、 アーカルムの転世の周回用パなどが挙げられる。
この他、古戦場を特に頑張る時に一時的に利用するのもよし。 特に肉集め1ターンキルでのダメージ底上げに有効。 |
![z52.png z52.png]() ![z53.png z53.png]() ![z54.png z54.png]()
![z55.png z55.png]() ![z56.png z56.png]() ![z57.png z57.png]() 火属性軽減 水属性軽減 土属性軽減 風属性軽減 光属性軽減 闇属性軽減 | 1% / 3% / 5% | ☆1 | 特定の属性を相手にするのであれば、常時効果がある。 ただし、属性攻撃と違い、相手の属性が違うと全く意味が無い。 同じ3ポイントを振るのであれば防御力LBより僅かに効果が高くなる。
アルバハHLなど無属性に挑む場合は使用属性とジョブが固定されがちなので、 弱点属性を軽減して事故を防ぐ使い方はある。 カットではなく軽減なので注意。
古戦場での利用はポイントに余裕があればあり。 HELL100をフルオートで回す際などに有効。 |
![z21.png z21.png]() 奥義ダメージ | 1% / 3% / 5% | ☆3 | 奥義回転率の高いウェポンマスターやスーパースター、四天刃を装備するジョブだと 恩恵が大きい。ATと相性が良いのでATメインの運用なら一考。 防御力の高いHLマルチボスで使うジョブなら装備が整った後も腐りにくくなる。 ☆3程度だが、高Rank、武器と召喚石の充実によりダメージ上限を大きく上げられ 1キルマラソンも視野に入れると、比例して優先度は上がる。 |
![z22.png z22.png]() 得意武器攻撃1 | 1% / 3% / 5% | ☆2 | 各ジョブが元々持っている得意武器補正(+20%)に加算され、 ☆3まで上げた時の得意武器補正は計+25%になる。 グラップラー系統、ガンスリンガー、賢者、アサシンの4ジョブは 得意武器1と2が同じ武器種のため、両方が加算されて最大で合計30%になる。
現在のグラブルは、装備武器を単一の武器種で統一する「武器種染め」の意義が 低くなっているので、このボーナスの取得優先度も低い。 ただし火土光属性は、人によっては「剣染め」に近い状態になることもあるので、 剣のボーナスを上げられるジョブなら一考の余地はある。 セレ爪多数装備の闇背水レスラーで暴れたい人にもオススメ。 |
![z23.png z23.png]() 得意武器攻撃2 | 1% / 3% / 5% | ☆2 |
![z24.png z24.png]() ダブルアタック確率 | 1% / 3% / 5% | ★5 | 同名の人物リミットボーナスに比べ効果量が低い。 しかし与ダメージ向上だけでなく奥義ゲージ加速の効果もあり、 特に主人公は隊列1番目に配置されるので、奥義ゲージを貯める必要性が 高いため非常に効果的。 もともとのDA率が低めのダークフェンサーなどは相対的に影響が大きい。 ダメージが減衰値に達する場合は攻撃力以上に重要。 |
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![25.png 25.png]() 剣気上限 (剣聖系統専用) | 1 / 2 / 3 | ★5 | 剣聖をよく使うのであれば上げておくべき。 上位ジョブのザ・グローリーは剣聖よりも剣気に余裕があるので重要度は下がる。 |
![26.png 26.png]() バレット生成技術 (ガンスリンガー専用) | Lv2バレット生成 / Lv3バレット生成 / Lv4バレット生成 | ☆3 | ガンスリンガーのバレットを作成するのに必要。 使いたいバレットのLvまで上げればよい。 目当ての銃にバレットを設定し終わったら リセットしてしまっても良いかもしれない。 |
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![z27.png z27.png]() クリティカル確率 (Rank151で解放) | 1% / 3% / 5% | × | ☆3で発生率と倍率が共に5%=火力期待値0.25%。 同名の人物リミットボーナス(約25%)とは雲泥の差があるので、 間違って取らないように気をつけたい。 |
![z28.png z28.png]() 味方全体HP (Rank155で解放) | 300 / 600 / 1000 | ★5 | 暴君スキルなどで全体のHPが低くなりがちな場面も増えてきたので、 ここまで来たら優先的に取りたい。 上記「HP」の項も参照。無論どちらかを取るならこちら。 |
![z29.png z29.png]() 防御力II (Rank155で解放) | 1% / 3% / 5% | ☆2 | 上記「防御力」の項参照。合わせて強化すると耐久に特化できる。 消費LBと枠の上限には注意。 |
![z30.png z30.png]() 得意武器攻撃1 II (Rank160で解放) | 1% / 3% / 5% | ☆2 | 基本的なことは上記「得意武器攻撃1」参照。 得意武器1と2が同じジョブで全てのリミットボーナスを振ると40%になり、 そこにコスモス武器の補正を加えると70%になる。 ATKの高い銃でそれが可能なガンスリンガーは脅威の総戦力10万超えが可能。 |
![z31.png z31.png]() 得意武器攻撃2 II (Rank160で解放) | 1% / 3% / 5% | ☆2 |
![z32.png z32.png]() アビリティダメージII (Rank160で解放) | 1% / 3% / 5% | × | 上記「アビリティダメージ」と同じ。 このランク帯まで来ると大抵ダメージ上限に引っかかるうえ、 マスターボーナスだけでも最大+23%あるので効果は薄い。 |
![z33.png z33.png]() ダブルアタック確率 II (Rank165で解放) | 1% / 3% / 5% | ★5 | 上記「ダブルアタック確率」と合わせるとなかなかの上昇率に。優先度は高い。 |
![z34.png z34.png]() トリプルアタック確率 (Rank165で解放) | 1% / 3% / 5% | ★5 | 武器スキル"三手"と異なりTA率のみの強化。 しかし、それでもなお「ダブルアタック確率」と同じ理由で非常に優先度が高い。
極論まで速度を極めると、DA率は欲しいがTA率は下げたいケースがあるが稀 |
![z35.png z35.png]() 奥義ダメージ II (Rank170で解放) | 1% / 3% / 5% | ☆3 | 上記「奥義ダメージ」参照。 同時解放されるダメージ上限UPとの相性も良い。 |
![z36.png z36.png]() ダメージ上限UP (Rank170で解放) | 3% / 6% / 10% | ☆4 | 効果量が大きいのでこのランクまでこれたなら積極的に取る価値あり。 高難度の敵になるほど防御力も上がり、 ダメージ上限に届かせることが困難になるため、基本的には格下向けの能力。 上限に届かずとも各減衰ラインが10%上がるので有効な場面は多い。 |
![z37.png z37.png]() チェインバースト ダメージUP (Rank175で解放) | 1% / 3% / 5% | ☆1 | チェインバーストの倍率の上昇であり、上限が上がるわけではないので注意。 チェインが毎回上限に引っかかるような人には無意味。 四天刃を装備できるジョブなど2〜3チェインを頻発させる想定ならばあり。 |
|
![z59.png z59.png]() 回避率 (Rank176で解放) | 1% / 2% / 3% | ☆2 | ダンサーのマスターボーナスで追加される回避が強いと感じている人は 上げてみるのもいいかもしれない。 確率が低いので過信は禁物。 |
![z38.png z38.png]() クリティカル確率II (Rank180で解放) | 1% / 3% / 5% | × | 上記「クリティカル確率」参照。 |
![z40.png z40.png]() 味方全体HPII (Rank185で解放) | 300 / 600 / 1000 | ★5 | 上記「味方全体HP」参照。
ランク175以降解放ボーナスの目玉その1。 もちろん最優先。 |
![z41.png z41.png]() 奥義ダメージIII (Rank190で解放) | 1% / 3% / 5% | ☆3 | 上記「奥義ダメージ」参照。 高防御のHL用ジョブ向けといったところ。 |
![z39.png z39.png]() ダメージ上限UPII (Rank195で解放) | 1% / 3% / 5% | ☆4 | 上記「ダメージ上限UP」参照。
ランク175以降解放ボーナスの目玉その2。 効果量が半減しているが、それでも強力。 |
![z64.png z64.png]() 得意武器攻撃1 III (Rank200で解放) | 1% / 3% / 5% | ☆2 | 上記「得意武器攻撃1」参照 |
![z65.png z65.png]() 得意武器攻撃2 III (Rank200で解放) | 1% / 3% / 5% | ☆2 |
|
![67.png 67.png]() ![68.png 68.png]() ![69.png 69.png]()
![70.png 70.png]() ![71.png 71.png]() ![72.png 72.png]() 火属性攻撃II 水属性攻撃II 土属性攻撃II 風属性攻撃II 光属性攻撃II 闇属性攻撃II (Rank205で解放) | / / | ☆2 | 上記「火属性攻撃」「水属性攻撃」「土属性攻撃」「風属性攻撃」「光属性攻撃」「闇属性攻撃」参照 |
![73.png 73.png]() 味方全体HPIII (Rank210で解放) | 300 / 600 / 1000 | ★5 | 上記「味方全体HP」参照。 3つ全て取得すると合計+3000にもなる。 |
![74.png 74.png]() チェインバースト ダメージUPII (Rank215で解放) | / / | ☆1 | 上記「チェインバーストダメージUP」参照 |
![75.png 75.png]() ![76.png 76.png]() ![77.png 77.png]()
![78.png 78.png]() ![79.png 79.png]() ![80.png 80.png]() 火属性軽減II 水属性軽減II 土属性軽減II 風属性軽減II 光属性軽減II 闇属性軽減II (Rank220で解放) | / / | ☆1 | 上記「火属性軽減」「水属性軽減」「土属性軽減」「風属性軽減」「光属性軽減」「闇属性軽減」参照 |
![81.png 81.png]() 防御力III (Rank225で解放) | / / | ☆2 | 上記「防御力」参照 |
|
![84.png 84.png]() アビリティダメージ上限UP (Rank230で解放) | 3% / 5% / 10% | | |
![85.png 85.png]() チェインバースト ダメージ上限UP (Rank240で解放) | 1% / 3% / 5% | | 主人公が参加していないチェインバーストにも適用される。 |
![83.png 83.png]() 得意武器攻撃1・2 (Rank250で解放) | 1% / 3% / 5% | | |
|
![z87.png z87.png]() 獲得EXP・獲得RANKポイント (Rank255で解放) | 1% / 3% / 5% | | |
![z88.png z88.png]() トリプルアタック確率II (Rank265で解放) | 1% / 3% / 5% | | |
![z89.png z89.png]() アビリティダメージ上限II (Rank275で解放) | 1% / 3% / 5% | | |