ジョブ概要 | おすすめジョブ | ジョブ一覧

各種ジョブ詳細Class.I / Class.II / Class.III / Class.IV / EXTRA.I / EXTRAII

ジョブについて

グラブルは「主人公」というキャラが必ず編成に入るゲームです。
他のキャラは能力が固定されていて、状況に応じて編成に入ったり外れたりするのに対して、
「主人公」は編成から外すことがなく、「ジョブを変更する」「アビリティを変更する」ことで能力を切り替えてバトルに参戦します。
そのため、一つのジョブを極めるのではなく、クエスト・敵・編成キャラ・他の参戦者などの状況にあわせて使い分ける必要があります。

また「主人公はジョブで得た経験を、別のジョブでも生かせる」ため、
主人公の能力を伸ばすには複数のジョブをマスターした方が強くなります。最終的には全てのジョブを習得することが目標になると言って良いでしょう。*1

sd_160001_me_0_01.pngsd_180101_mc_1_01.pngsd_140201_kn_0_01.pngsd_130301_wa_1_01.png
※各ジョブによって見た目も大きく異なるので能力面は勿論のこと、外見面と骨格面の変化も様々なジョブを使う楽しみの一つ。



ジョブの仕様

レベルについて

クエストクリアなどで経験値(EXP)を獲得すると「ジョブLv」が上がる。

  • Lvが上昇すると「Lvアップボーナス」を獲得し、そのジョブのステータスが上昇する。
  • 一定レベルでアビリティを習得。そのジョブで使えるのに加え、他ジョブでもフリー枠にセットして使える。
  • 最大Lvは20。キャラのようにLv80まで上げる必要はない。
    最大Lvになると「マスターボーナス」を獲得し、全てのジョブのステータスが増加する。
    そのため、基本的に一つのジョブをマスターしたら、別のジョブに変更してLv上げを行った方がいい。

ジョブリミットボーナスについて

レベル上限20に到達した後、さらに付与することのできる強化。

  • ジョブリミットボーナス(通称:LB)
    Lv20達成後の経験値で獲得でき、これを使うと更なるジョブの強化が可能。
    ただし、効率は良くないため、大方ジョブをマスターしてから上げることになる
  • リミットアビリティ
    特定のジョブ系統の中でフリー枠に設定できるアビリティで、取得にはジョブリミットボーナスを消費する。詳しくはジョブアビリティのページにて。
    • Class.IIIとEXIで取得できるものは微妙か上級者向けのものが多く、特に後回しした方が良い。
      例外的に、ビショップの「ベール」は役立つ。

ClassジョブとEXTRAジョブ

  • Classジョブ
    基本的な能力を備えたジョブ群。I〜IV(1〜4)まであり、番号の大きい物が上位ジョブ。
    系統が同じならほぼ上位互換、見た目も同系統で変更可能。見た目でお気に入りがある場合は、その上位ジョブを取って着せ替えた方が良い。
  • EXTRAジョブ
    専用ギミックを持ったちょっと癖のあるジョブ群。
    Classジョブとは系統が異なり、EXIがClass.III相当。EXIIがClass.IV相当。
    正直なところ、マルチ必須級は基本的にClassジョブに集中しているため、やや後回し気味で構わない。
  • Class.IVとEXIIは上級者用。(要Rank101)
    Class.III以下の、ほぼ完全上位互換。
    ClassジョブEXTRAジョブ
    150201_sw_0_01.png290201_gu_1_01.png
    基本テクニカル

ジョブ系統について

  • ジョブチェンジ画面で同じ段に位置するジョブは「系統」が同じ
  • 系統が同じものは、「防御が得意」といった基本的な性質が共通。(得意武器、キャラタイプなど)
    具体的なジョブ名や詳細はジョブ系統・得意武器 一覧を参照
    同じ段は系統が同じEXにも系統がある
    110001_sw_0_01.png110101_sw_0_01.png250201_wa_1_01.png250301_wa_1_01.png
    ナイトフォートレス賢者黒猫道士
    どちらも「ナイト」系統
    のジョブ
    どちらも「賢者」系統
    のジョブ

基礎連撃率について

  • 主人公の基礎連撃率はジョブによって決定される。詳しくはこちらの下部ツイート参照。
    システム仕様関連#daTa

アビリティのカスタム

主人公のアビリティは4つあり、
一番左側から右に向かって「1アビ」「2アビ」「3アビ」「4アビ」となります

固定枠(1アビ)

1アビは全てのジョブで固定
他ジョブで使うことは絶対に出来ない。(ただし、系統が同じジョブの1アビはほぼ同性能)
ジョブを大きく特徴づけるアビリティである。
中でもナイト系とプリースト系の「ファランクス」「ヒールオール」はマルチバトルにおいて参戦者にも影響するため、
所謂「タンク役」「ヒーラー」をこなすためには、これらのジョブを選ぶことになる。

1アビは固有。ジョブの顔とも言えるアビリティ。
110201_sw_0_01.png120201_wa_0_01.png
1アビ
37_3.png
ファランクス
1アビ
36_2.png
ヒールオール

固定枠(2アビ、3アビ)

この枠もClassII、ClassIII、ExIでは固定
この枠のアビリティを習得すると、下記のフリー枠にセットすることで他ジョブでも扱える
そのため、有用なアビリティをこの枠に持っているジョブのレベル上げも重要になる。
EXジョブには同系統のみで使える「ベースアビリティ」もある。

2つ固定他ジョブのフリー枠で使える
110201_sw_1_01.png170201_bw_1_01.png
2アビ
33_1.png
ドライブバースト
3アビ
56_3.png
かばう
フリー枠
56_3.png
かばう

「かばった上で、ダメージ回避」などアビリティの組み合わせで化けるジョブも。

一部は「槍装備時に追加効果発動」「楽器装備時のみに本領発揮」など、メイン武器の武器種によって効果が変化する。
特に後者は実質的に特定ジョブでないと能力を制限されるので注意。

メイン武器が影響するものも
180201_mc_1_01.png
65_4.png
ソウルピルファー
★楽器装備時に性能UP
 

フリー枠

アビリティの「フリー枠」には、いくつかの候補アビリティから好みで選んで設定することができる。
フリー枠として使える枠

  • ClassI・ClassII・EXI:右端の4枠目(1枠)
  • Class.IV・EXII:2アビ・3アビ・4アビ(3枠)
    ただし、以下「フリー枠にセットできるアビリティ」の同グループから3つをセットすることはできない。
    1グループから2つ以下になるよう選ぶ必要がある。
    例:リミットアビリティから3つは設定できない。リミットアビリティ×2 EXアビリティ×1は可能

フリー枠にセットできるアビリティ

  • EXアビリティ
    他ジョブで習得したアビリティのうちEXと付いているもの。
    例:ファイターのアビリティで「ウェポンバースト」は不可。「レイジ」はEXアビリティなので、他のジョブのフリー枠に設定出来る。
  • ベースアビリティ (EXIIのみ)
    EXジョブのギミック用アビリティ。

ジョブの変更

ジョブを変更すると

主人公の以下の部分が変更される

  • 得意武器(メイン武器として編成できる武器)
  • キャラタイプ(攻撃タイプ、防御タイプなどのタイプ分け)
  • ジョブに応じたステータス(レベルアップボーナス、LBなど)
  • 使用可能アビリティ

ジョブ変更の方法

Homeなどで「編成」→主人公の欄の「ジョブ詳細」→右側「ジョブチェンジ」
「明るくなっているジョブ」を選択→「OK」
で変更できる。

新たなジョブの取得

  • 「明るい表示」「取得可能」のジョブ
    タッチしてJPなどを払うことで習得することができる。
    習得しただけではジョブは変更されないので、改めて「ジョブチェンジ」を選択してジョブ変更する必要がある。
  • 「暗い表示」のジョブ
    現在、習得する条件が整っておらず、今すぐには習得できない。
    タッチすると、習得に必要な条件を確認することができる。
    「I」「IV」「EXII」といったタブを押すことでクラスを切り替えできる。

新ジョブ取得に必要なもの

  • JP(ジョブポイント)
    Rank上昇で入手(1Rankごとに30JP)できる他、各種イベントの報酬、ムーンとの交換でも入手できる。
    必要なJPは Class.Iジョブ=0or100JP Class.IIジョブ=200or300JP Class.IIIジョブ=500JP Class.IVジョブ=2500JP。

Class.I以外のジョブを習得するには、JPに加えて特定の条件を満たす必要がある

  • ClassII/ClassIII ジョブ
    下位の特定ジョブをマスターする(Lv20にする)。
    例1:「ウォーリア」(Class.IIジョブ)の解禁には「ファイター」と「グラップラー」をジョブLv20にする。
    例2:「ハーミット」(Class.IIIジョブ)の解禁には「ソーサラー」と「アルカナソード」をジョブLv20にする。
    そして「ソーサラー」は「ウィザード」と「エンハンサー」、「アルカナソード」は「エンハンサー」と「ナイト」をそれぞれジョブLv20にする必要がある。
  • EXI ジョブ
    フリークエスト」を課されるタイプと「共闘クエスト」を課されるタイプがある。
    • 「フリークエスト」タイプ
      JP、一定数の栄光の証、フリークエストクリアで獲得できる「称号」が必要(アイテムさえそろえばソロでも取得可能)。
    • 「共闘クエスト」タイプ
      JP、魔導師の信念もしくは戦士の信念(共闘クエストで手に入る)、パンデモニウムの特定クエストクリアで獲得できる「称号」が必要。
  • Class.IV ジョブ
    • 同系列の「ジョブの証」を入手する
    • 同系列のジョブを使ってフリークエスト「受け継がれる意思」をクリアする
      任意ジョブ専用武器を属性変更まで強化することによって挑戦可能。
      クエストクリアでジョブ入手条件の「称号」を獲得できる
  • EXII ジョブ
    • 同系列の「ジョブの証」を入手する
    • 特定の「フリークエスト」をクリアする。
      同系統ジョブ専用武器を属性変更まで強化することによって挑戦可能。(EXの物を作れば同時にClass.IV全体の条件を満たす)
      クエストクリアでジョブ入手条件の「称号」を獲得できる

ジョブの取得順について

詳しくはおすすめジョブを参照してください。
まずは目標ジョブに必要なジョブを優先して取得していくのが戦力強化への近道。

戦力を強化することで、他のジョブの習得も容易になるため。


ダークフェンサー → ホーリーセイバー → あとは自由 という意見が多い。

JPについて

ジョブを全て習得できるまでは、JPは足らないことが多いのが普通。
中級者になってもJPの入手量が劇的に増えることはなく、優先して入手する事もあまりない。
入手方法としては主に

  • マルチバトル周回等で地道に貯める
  • イベントの報酬
  • ムーン交換
    ムーンはガチャのキャラ被り、イベント報酬、武勲交換などで入手できる
    ただし、ゴールドムーンは他の用途も多く、JPを交換するのは勿体ないと思われる。
    上級者になっても金月は美味しいアイテムであるのに対し、JPはジョブコンプして以降は余る一方のアイテムとなるため。

ジョブ専用武器

各ジョブ系統ごとにメイン武器として装備できる専用武器が存在する。
詳細は武器概要/ジョブ専用武器を参照。

ジョブスキン

特定ジョブで着せ替えを行って、見た目や演出を変更することができる機能。
以下に変更することができる

  • 同系統のジョブの見た目
  • イベントやクエストクリア特典等の特別な見た目 → ジョブスキンを参照

ジョブスキンの変更方法

  • スキンを着せたいジョブをLv20にする
  • 同系統ジョブの外見をスキンとして使用する場合は、スキンにしたいジョブのLvも20にする。
  • 編成 → ジョブ詳細 → 左上の「Skin」にタッチ → 変更可能な候補が表示されるのでタッチ

ジョブ系統・得意武器 一覧

ジョブチェンジの画面で、上部の丸いボタンをタッチすると、表示されるジョブの一覧を切り替えることができる

ジョブ系統について

  • その系統で最初に習得するジョブの名称を総称として用いることが多い
  • 表示を切り替えた時、上からの順番が同じジョブが同系統。
    例:プリーストはClassIの上から3番目 ビショップはClassIIIの上から3番目
  • ジョブの取得に必要な「ジョブの証」は系統ごとに共通

ClassIVのみのジョブ

  • ランバージャック、キャバルリー、モンク、ロビンフッド
    ファイター系~ランサー系のClassIVジョブから2つ習得することで習得できる、ClassI~IVの「系統」に含まれないジョブ。
    (ClassIV表記ではあるが、取得の手順・難度・性能を考えるとClass4.5と言って良い立ち位置)
  • レリックバスター
    イベント報酬で解放できる*2、ClassI~IVの「系統」に含まれないジョブ。
    (上記のランバージャック等と同様に、性能はClass4.5と言って良い立ち位置)

得意武器について
武器編成で「メイン武器」には、そのジョブの得意武器しか装備できない。(「メイン武器」の属性・奥義が主人公の属性・奥義になる)。

  • 得意武器にはステータス補正がかかる。
  • LB強化で「得意武器1」を強化すると、得意武器1の武器種を装備した際に効果が発動する。

Classジョブ

系統名ジョブ
の証
ClassI
ClassI
ClassII
ClassII
ClassIII
ClassIII
ClassIV
ClassIV
得意
武器1
得意
武器2
ファイター系剣闘士の証ファイターファイターウォリアーウォーリアウェポンマスターウェポンマスターベルセルクベルセルク
ナイト系守護騎士の証ナイトナイトフォートレスフォートレスホーリーセイバーホーリーセイバースパルタスパルタ
プリースト系聖職者の証プリーストプリーストクレリッククレリックビショップビショップセージセージ
ウィザード系魔導士の証ウィザードウィザードソーサラーソーサラーハーミットハーミットウォーロックウォーロック短剣
シーフ系盗賊の証シーフシーフレイダーレイダーホークアイホークアイ義賊義賊短剣
エンハンサー系魔剣士の証エンハンサーエンハンサーアルカナソードアルカナソードダークフェンサーダークフェンサーカオスルーダーカオスルーダー短剣
グラップラー系nolink,格闘士の証グラップラーグラップラークンフークンフーオーガオーガレスラーレスラー格闘格闘
レンジャー系射手の証レンジャーレンジャーマークスマンマークスマンサイドワインダーサイドワインダーハウンドドッグハウンドドッグ
ハーピスト系吟遊詩人の証ハーピストハーピストミンストレルミンストレルスーパースタースーパースターエリュシオンエリュシオン楽器短剣
ランサー系槍騎兵の証ランサーランサードラグーンドラグーンヴァルキュリアヴァルキュリアアプサラスアプサラス
グラディエーター系双剣士の証--グラディエーターグラディエータークリュサオルクリュサオル
森人の証ランバージャックランバージャック楽器
重竜騎兵の証キャバルリーキャバルリー
僧兵の証モンクモンク格闘
義弓の証ロビンフッドロビンフッド
契約者の証レリックバスターレリックバスター

EXジョブ

系統名ジョブ
の証
--EXI
EXI
EXII
EXII
得意
武器1
得意
武器2
アルケミスト系錬金術師の証アルケミストアルケミストドクタードクター短剣
忍者系忍の証忍者忍者魔法戦士魔法戦士格闘
侍系侍の証侍剣豪剣豪
剣聖系剣聖の証剣聖剣聖ザ・グローリーザ・グローリー
ガンスリンガー系撃手の証ガンスリンガーガンスリンガーソルジャーソルジャー
賢者系賢者の証賢者賢者黒猫道士黒猫道士
アサシン系暗殺者の証アサシンアサシントーメンタートーメンター短剣短剣
ドラムマスター系楽師の証ドラムマスタードラムマスターライジングフォースライジングフォース楽器楽器
ダンサー系踊手の証ダンサーダンサーマスカレードマスカレード短剣短剣
メカニック系-メカニックメカニック-

ジョブ別 必要EXP一覧

高位のジョブほどレベルアップの必要経験値が多い

対象
ジョブ
ClassIClassII(一部)ClassIII(一部)
ClassII(一部)
ClassIV
ClassIII(一部)
EXI
ファイター
ナイト
プリースト
ウィザード
シーフ
エンハンサー
グラップラー

レンジャー
ハーピスト
ランサー
ウォーリア
フォートレス
クレリック
ソーサラー
レイダー
アルカナソード
クンフー
ウェポンマスター
ホーリーセイバー
ビショップ
ハーミット
ホークアイ
ダークフェンサー
オーガ
グラディエーター
ベルセルク
セージ
スパルタ
ウォーロック
義賊
カオスルーダー
ハウンドドッグ
アプサラス
エリュシオン
クリュサオル
アルケミスト
忍者

剣聖
ガンスリンガー
賢者
アサシン
ドラムマスター
ダンサー
メカニック
マークスマン
ミンストレル
ドラグーン
サイドワインダー
スーパースター
ヴァルキュリア
現在
ジョブLv
現在→次Lv1→現在現在→次Lv1→現在現在→次Lv1→現在現在→次Lv1→現在現在→次Lv1→現在
Lv11004501,0001,5001,500
Lv21501004504501,0001,0001,5001,5001,5001,500
Lv32002506009001,2002,0001,8003,0001,8003,000
Lv42504507501,5001,4003,2002,2004,8002,2004,800
Lv52607009002,2501,5004,6002,5007,0002,5007,000
Lv62709601,0503,1501,8006,2003,0009,5003,0009,500
Lv72801,2301,2004,2002,0008,0003,50012,5003,50012,500
Lv82901,5101,3505,4002,20010,0004,00016,0004,00016,000
Lv93001,8101,5006,7502,40012,2004,50020,0004,50020,000
Lv103102,1101,6508,2502,60014,6005,00024,5005,00024,500
Lv113202,4201,8009,9002,80017,2005,50029,5005,50029,500
Lv123302,7401,95011,7003,00020,0007,00035,0007,00035,000
Lv133403,0702,10013,6504,00023,0008,50042,0008,50042,000
Lv143503,4102,25015,7505,00027,00010,00050,50010,00050,500
Lv153603,7602,70018,0006,00032,00012,00060,50012,00060,500
Lv163704,1203,15020,7007,00038,00014,50072,50014,50072,500
Lv173804,4903,60023,8508,00045,00017,00087,00017,00087,000
Lv183904,8704,05027,4509,00053,00020,000104,00020,000104,000
Lv194005,2604,50031,50010,00062,00024,000124,00024,000124,000
Lv205,66036,00072,000148,000148,000
+ 旧表記

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 共闘はそろそろソロでもいけるような仕様にしてもいいと思うわ。無理なところはどの道、人を集めないといけないし -- {iGlaLDA4QOA} 2016-12-28 (水) 09:12:06
  • MMOでその辺いやになってソシャゲに逃げてきたのにここでまで共闘やらないとあかんのがツライ。臨時で苦労した思い出がなぁ -- {Pe/WiXYM0fI} 2017-07-06 (木) 13:47:01
  • クラス4ジョブはスキン変更できますか?スパルタでホーリーセイバーの見た目みたいな感じで。 -- {HTafopD6LTM} 2017-10-05 (木) 21:15:47
  • できるよー -- {KsI0BUCE/.w} 2018-01-24 (水) 02:27:44
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  • 始めて1週間でclass気魯ンストさせたけど、始めたばっかの人はclass兇凌Δ鮗茲辰進が良いよ(序盤JP足りなくなる) -- {.PgYMSwIxaY} 2018-10-22 (月) 08:09:22
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  • 共闘が全然進んでないからClassIIIまで全部終わってるのにIVもEXも出来ない……なぜこんな仕様に。 -- {XUw4R8tif1I} 2019-03-21 (木) 03:59:56
  • 共闘は昔よりマシとは言え糞仕様には違いないので、不満点を運営にガンガン送ると良い。皆今までそうして馬鹿に直させて来た -- {/02tmcRFusI} 2019-06-26 (水) 23:18:41

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*1 EXIIは若干意見が分かれるかもしれない。取得が大変で、マスターボーナスも限定的かつ誤差レベルであるため。
*2 イベント「STAY MOON」で習得用トレジャーを入手できる。イベント開催期間外の場合は、トレジャー交換>イベントその他>イベント限定報酬 からトレジャー交換で解放用トレジャーを入手する。

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Last-modified: 2021-05-07 (金) 13:24:16