最終更新日時:2021-03-12 (金) 14:26:11
ジョブ概要 | おすすめジョブ | ジョブ一覧
マスカレード †
- 「マスカレード」取得に必要な称号について
メインクエスト63章クリアで城塞都市アルビオンのアルビオン城に発生するフリークエスト「仮面は華麗に舞う」をクリアすることで手に入ります。
クエストを挑戦するには、ダンサーのジョブLvを20まで上げ、英雄武器「アラベスク」を属性変更まで強化する必要があります。
画像 | 得意武器 | タイプ | Lvアップボーナス | マスターボーナス | 取得条件 |
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![280301_kn_0_01.png 280301_kn_0_01.png]() | ![280301_kn_1_01.png 280301_kn_1_01.png]() | 短剣/短剣 | 攻撃 | Lv1 攻撃力+500 Lv5 トリプルアタック確率+5% Lv10 攻撃力+500 Lv15 トリプルアタック確率+5% Lv20 攻撃力+500、トリプルアタック確率+5% | トリプルアタック確率+1% | 3000JP 踊手の証x20 称号:ファントム・オブ・ザ・マスク |
![sd_280301_kn_0_01.png sd_280301_kn_0_01.png]() | ![sd_280301_kn_1_01.png sd_280301_kn_1_01.png]() |
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アビリティ | 名称 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 |
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■アトラクト・ステップ | 自分の回避率UP/敵対心UP/ 敵の全ての攻撃を回避(1回)/アトラクト効果 ◆回避成功時、味方全体の舞踏Lvが1上昇 | 7ターン | − |
リミットアビリティ | ■バウンス・シャッセ | 味方全体が必ずトリプルアタック/ ターン進行時に攻撃行動を2回行う/ 奥義発動不可◆味方全体の舞踏Lvを10消費 | 9ターン | 1ターン |
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■ノン・シークエンス | ターゲットに関わらず6回自属性ダメージ/ 味方全体の舞踏Lvが1上昇 ◆自分の舞踏Lvに応じてダメージ回数UP(最大16回) | 5ターン | − |
■シャル・ウィ・ダンス | フィールドにボールルーム効果 | 15ターン | 6ターン |
ベースアビリティ | ■プリンシパル・クラシック | 効果中自分より後に行動するメンバーが 自分と同じ攻撃行動を行う ◆バトル開始3ターン後から使用可能 | 9ターン | 1ターン |
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■リンガリング・セント | 効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う | 16ターン | 4ターン |
サポートアビリティ | 紺碧の夜会服 | 味方全体が連続攻撃時に攻撃回数に応じて舞踏Lvが1上昇(最大10)◆舞踏Lvに応じて連続攻撃確率UP |
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仮面舞踏会 | 味方全体でターゲット中の敵に30回以上の攻撃を与えたターンの終了時、味方全体の攻防UP(累積) |
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ジョブ説明 | 仮面の下に秘めた情熱で今宵も静謐を湛える夜へと舞い踊る。攻撃タイプのジョブ。 |
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マスカレードの評価 †
ジョブの概要や取得優先度をざっと。
アビリティ解説 †
アビリティ †
- 【固定アビリティ】
- ■アトラクト・ステップ
自分の回避率UP(3T)/敵対心UP(3T)/敵の全ての攻撃を回避(1回)/アトラクト効果(3T)
アトラクト効果
回避成功時、味方全体の舞踏Lvが1上昇
- 【リミットアビリティ】
- ■バウンス・シャッセ
味方全体が必ずトリプルアタック(1T)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(1T)/奥義発動不可(1T) ◆味方全体の舞踏Lvを10消費
後述のサポアビで舞踏Lvが上がるため、消費した舞踏Lvは直後の攻撃によるトリプルアタック2回分で全員Lv4まで回復する。
- ■ノン・シークエンス
ターゲットに関わらず6回0.8倍自属性ダメージ(1回毎の上限6万程度)/味方全体の舞踏Lvが1上昇 ◆自分の舞踏Lvに応じてダメージ回数UP(最大16回)
ダメージアビリティとしての性能は回数が最大まで増えても高いと言える物ではなく、基本的には舞踏Lv上昇と後述のサポアビ起動のためのヒット数稼ぎの方がメイン。
ただしヒット数の多さから、風属性に特に多いアビリティに乗るタイプの与ダメージ上昇効果でダメージが跳ね上がる。
- ■シャル・ウィ・ダンス
フィールドにボールルーム効果(6T)
ボールルーム効果
敵味方の連続攻撃確率が上昇し、味方全体が自属性追撃効果(10%)を得る状態
- 【ベースアビリティ】
- ■プリンシパル・クラシック
効果中自分より後に行動するメンバーが自分と同じ攻撃行動を行う(1T) ◆バトル開始3ターン後から使用可能
- ■リンガリング・セント
効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う(4T)
サポートアビリティ †
- 紺碧の夜会服
味方全体が連続攻撃時に攻撃回数に応じて舞踏Lvが1上昇(最大10) ◆舞踏Lvに応じて連続攻撃確率UP
連続攻撃 | 舞踏Lv |
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ダブルアタック | +1Lv |
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トリプルアタック | +2Lv |
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クアドラプルアタック | +3Lv |
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- 仮面舞踏会
味方全体でターゲット中の敵に30回以上の攻撃を与えたターンの終了時、味方全体の攻撃力UP(累積6%/最大30%/別枠乗算)/防御力UP(累積6%/最大30%)
必要なヒット数が多いが、リミットアビリティがどれも稼ぐのに役立つ性能。
短剣にも追撃効果を奥義で付与出来る物がそこそこあるので、連続攻撃率や追撃の枠被りと相談して編成を練れば達成は比較的容易な部類。
運用方法の例 †
おすすめアビリティ構成例 †
メイン装備(武器・召喚石)&編成候補 †
具体的なメイン武器や召喚石例を紹介
ジョブ専用武器装備時 †
対応する英雄武器は「ルドルフィーナ」
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照
- アラベスク属性変更したのに受け継がれる意思出てこないけどこれだけ対象外? -- [jUbVSfw5iug]
- アルビオンに開放クエストが出る。EX2とランバー・キャバルリーはそれぞれ別個にクエストがある。 -- [ZfndrDMSEZc]
- すみません書く1分前に不具合修正来てました -- [jUbVSfw5iug]
- わかっちゃいたが趣味ジョブだなこれ…、まあ短剣にあまり人権が無いからしゃあないが -- [Aumx5Hr.H/g]
- パラゾじゃなくても連撃率ある程度確保できるし、ペイン・オブ・デス握らせるといい感じかも? -- [YseaHg77iZw]
- 水着アーミラにはボロ雑巾になってもらってる。 -- [fQ9Pjc03B7g]
- 攻防バフも連撃バフもそれなりに高くてしかもサポアビだから便利だなこれ -- [RSDMenzYNZc]
- バウンス・シャッセで奥義タイミングがフルオートでも合うのが結構便利。奥義バフメインの編成がフルオートでもっと楽しくなった -- [L7izIV/aIG6]
- バウンス・シャッセって全員舞踏Lv10になったら自動で発動してくれるんですか? -- [pmM.JjlTLBA]
- この木サラーサのコメント欄見たら分かるけどわざとかと思うくらい適当な事しか言わないから無視安定 -- [YjN/YCQcSBA]
- フルオートで条件満たしたら発動した -- [6Y/F7S0QEFw]
- やり逃げダイナミックしか思い出さない名前 -- [65SIgTKeiBY]
- ジョブイベントでも仮面である理由はあんまりなかったな、ちと残念 -- [8cildgeJy5c]
- マスカレード(仮面舞踏会って意味)だからじゃない? -- [vNlp/sbF8b.]
- いや、ジョブイベ読んでも「武踏会」ではあるんだけど、ペアで踊りながら戦うってだけでそこに仮面をつけるなんて規定ないんだわ。アルビオンでの訓練の一種に過ぎないしタイアーも仮面付けたりしてないのよね(描写そのものが存在してないから立ち絵素材の都合ですらない) -- [8cildgeJy5c]
- ババアに仮面被せたかったからだな? -- [WkyqIc0FBFE]
- 枝1と枝2で見事な本音と建前に見える… -- [d6ch92rztDA]
- むしろ仮面の老婆の若い頃のお下がりだからマスカレードとしての一張羅が仮面付きな以外にどういう理由があるものじゃろ?(仮面の老婆は貴人のSP的ポジションだったから顔を出さずに自身を主張させないのがマナーだったのかもとかは考えられるが) レスラーもトーメンターもロビンフッドもファッションだと思うけど -- [NIKzjorr82c]
- レスラーがマスクするのはファスティバさん的に様式美みたいなもんだし、ロビンフッドは個人を特定されないために顔隠してたっぽかった。トーメンターは仕事で威圧感出して恐怖煽るためにああいうメット付ける必要があったんじゃない? つまりファッションってことなんだけど -- [/hCRFE9QHVE]
- 紺碧の夜会服での連撃率UPって具体的にはどのぐらいなんだろう? -- [z4PWjYcNKP6]
- Twitterで見た検証だとDA30~40%TA20%らしい -- [pFm/SvuJBLE]
- おーありがとう。ライフォのサポアビより少し高い程度なのね -- [z4PWjYcNKP6]
- 最近凄い貢献度で大差つけられて負けるとマスカレードなのが多い -- [RD.jGmi/vDw]
- つよバハでも突き抜けて早いの見るようになったね 強いムーブ発見されたんだろうね -- [WkyqIc0FBFE]
- ジータちゃんの胸元空きすぎじゃない?仮面付けてちょっと大胆になっちゃったんじゃない? -- [cENY9qYNzjc]
- 強さとかあんま考えないで、強制的にヴェルサイユ宮殿フィールドになるから楽しくて使ってるw -- [NV2LioaTKxs]
- リミ武器無くても四天刃握れば形になるのがいい。フルオート適正もランバーとは別方向で高いし -- [NLJiLZctmrU]
- 水着コルワの1アビで連撃盛れて3アビでバウンスシャッセ砲打てるからマグナだと相性良く感じる -- [HRcZZmWoHgc]
- シャッセとミストは積みたい。残り一枠、ノン・シークエンスかリンガリング・セントか、それが問題だ。 -- [Io.1h621xcw]
- ほぼ救援専用ジョブだしデバフは大抵1人はいるランバーがどうにかするからミスト抜いた方が快適だと思う。例えばつよばはならシャッセ、セントで残りはアビなしか見た時にポチる用のクリオかシャルウィダンスとか -- [S.kksn/LB/k]
- 相方がビィくんなグラジーは例外だとして、人間同士で組むなら本来は二人で連携攻撃するスタイルなのかね?
それとも元から片方は踊るだけの飾り? -- [K1Vs9.rzjiA]
- TRFだったり少年隊だったりしろ -- [OhRTe0k.xYQ]
- ルドルフィーナとシャル・ウィ・ダンスでほぼ全員がTAを確保できた。 カツオからのカリュブディスで水は安定するね。 -- [6Y/F7S0QEFw]
- スルーしてたけどマスボTA率やったんか…… -- [EHTsqomxM8g]
- バウンス・シャッセ発動する場合は奥義使用不可じゃないと発動が遅くなる でもルドルフィーナは奥義発動したい -- [6Y/F7S0QEFw]
- 水のメイン武器は四象とウナマリ短剣とJMPどれが良いんだろう -- [QcPLO6r70Cg]
- リヴァ短剣、次点で霜柱 ウナマリ短剣は奥義高揚のせいで奥義発動率上がって舞踏lvが上がらんくなる -- [FHo32QcgZvU]
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