最終更新日時:2021-03-16 (火) 17:45:55

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キャバルリー

  • 「キャバルリー」取得に必要な称号について
    ライヒェ島(102章)に発生するフリークエスト「騎乗の勇士」をクリアすることで手に入ります。
画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
420301_sp_0_01.png420301_sp_1_01.png槍/銃防御Lv1 防御力+10%
Lv5 攻撃力+900
Lv10 防御力+10%
Lv15 攻撃力+900
Lv20 防御力+10%
メイン武器が槍の時、メイン武器の攻撃力UP+3%4000JP
重竜騎兵の証 ×20
称号:グランブルーダービー
sd_420301_sp_0_01.pngsd_420301_sp_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ホースマンズデューティ味方全体に自属性追撃効果
槍:自分にガード効果/敵対心大幅UP
銃:自分に被ダメージ無効(1回)/敵対心大幅DOWN
7ターン3ターン
リミットアビリティドラグラクトターゲットに関わらず5回自属性ダメージ
槍:自分のHP回復
銃:自分のチェインバースト性能UP(累積)
5ターン-
バタリング・ラム敵に自属性ダメージ 
槍:敵の強化効果を1つ無効化
銃:敵にスロウ効果 ◆人馬一体Lv3の時2回発動
7ターン-
ハイ・コマンド自分に気高き使命効果
槍:重騎兵の勲のカウンター回数UP(2回)/全力でカウンター
銃:味方全体の連続攻撃確率UP
12ターン-
サポートアビリティ重騎兵の勲槍装備時に奥義ゲージが溜まりにくいが被ダメージでカウンター(2回)/
被ターゲット時に人馬一体Lvが1上昇(最大3)
◆人馬一体Lvに応じて防御UP/敵対心UP
竜騎兵の勲銃装備時に最大HP15%減少/
自分の残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP/
被ダメージしなかった時に人馬一体Lvが1上昇(最大3)
◆人馬一体Lvに応じて連続攻撃確率UP/敵対心DOWN
ジョブ説明時には勇猛に、時には冷静に、馬上の人は常に高潔たらんとその責務を果たす。防御タイプのジョブ。

キャバルリーの評価

アプサラス同様、武器で使い方が変わるタイプのジョブ。

  • ◆仕様
    槍→攻撃を受け、耐えたり回復する。
    銃→攻撃を避け、支援を行う。
  • ◆注意点
  • ◆総評
    速度はイマイチだが、高難易度ソロ向きフルオート向きの性能をしている。また、0ポチ1キル性能も高い

    1アビのホースマンズデューティの自属性追撃が強烈。
    追撃も攻撃回数としてカウントされるため予兆を解除しやすいのも六龍などの高難易度で重宝される理由の一つ。

アビリティ解説

アビリティ

  • 【ホースマンズデューティ】
    数少ない自属性追撃を付与できるアビリティ。追撃バフは全員対象で15%の3ターン。攻撃回数を稼ぐことが出来る。
    槍:敵対心大幅UPは1ターン、ガードは3ターンで軽減率は30%程度。
    銃:敵対心大幅DOWNは1ターン、被ダメージ無効1回は永続。
  • 【ドラグラクト】
    上限10万程度の5回攻撃。
    槍:ダメアビでありながら回復を持つ点で便利なアビリティ。回復量は最大3000となかなか。狙われやすさから使用機会も多くなりシナジーは良好。
    銃:CB性能のため普段使いはイマイチだが、アーカルム等の通常火力が出にくい場面では有効。
  • 【バタリング・ラム】
    どちらでも扱いやすいアビリティ。ダメージ上限は45万程度。CTが7とやや長い分、人馬一体Lvが3の時に2回発動する。
    ディスペルは2回発動するという利点を活かさない限りはEXアビリティのディスペルに取り回しの点で一歩劣るので
    どちらかといえば銃向きのアビといえるか。
    槍:ディスペル
    銃:スロウ
  • 【ハイ・コマンド】
    槍での使用はCTが長く割に合っているとは言い難い。
    銃の連撃率UPは速度が欲しい上級者には逆に邪魔になるケースもあるが、維持はそう難しくなく扱いやすい部類か。
    槍:カウンター効果数を+2した上で、1回のカウンターで全ての回数分のカウンターを行う。計4回。
      複数敵を相手にするでもない限りは腐り気味のカウンター回数を無駄なく使い切れるのは良いが
      複数敵を相手にする場合、カウンターを当てたい本命の敵以外でカウンターを使い切る事故も起こりうる。
    銃:連続攻撃確率UP(DA50%/TA30%)。バフは主人公にのみ付与されるが効果自体は味方全体が対象。
      ホースマンズデューティの被ダメージ無効もあって結構な時間維持することも難しくない。
      主人公が被弾しなければ良く、この手のアビにしてはなかなか強力な効果なので編成次第で大きく全体の火力を上げられる。

サポートアビリティ

  • 【重騎兵の勲】
    槍装備時に奥義ゲージが溜まりにくいが被ダメージでカウンター(2回)/
    被ターゲット時に人馬一体Lvが1上昇(最大3)
    ※人馬一体Lvに応じて防御UP/敵対心UP
  • 【竜騎兵の勲】
    銃装備時に最大HP15%減少/
    自分の残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP/
    被ダメージしなかった時に人馬一体Lvが1上昇(最大3)
    ※人馬一体Lvに応じて連続攻撃確率UP/敵対心DOWN

運用方法の例

銃装備時は、連撃率が高いため奥義発動しやすく、一部の回避銃と性能が非常に噛み合っている。
また、上級者向けだが属性を問わずに立ってるだけで全体に渾身バフをかけられるので、両面黄龍での0ポチ1キルも得意とする。
槍装備時は、攻撃を集中させフルオートでも回復が可能。

  • 「回避銃運用」
    高難易度ソロを突き詰めた使い方。
    特に奥義が回避に繋がる武器/フラマ・オルビス (SSR)武器/クラリオン (SSR)との相性は抜群の一言。
    それが「竜騎兵の勲」による渾身バフに繋がる。
    更にバタリング・ラムもスロウになり、高難易度に向いている。
  • 「槍フルオート運用」
    ドラグラクトがフルオートでも回復可能なことを生かした運用。
    槍装備主人公の敵対心で攻撃を集中させたうえで回復となるので、パーティが長持ちする。

おすすめアビリティ構成例

  • 「高難易度フルオート構成(光・槍)」
    ドラグラクト+ミゼラブルミスト+グラビティなど。
    防御に向いた武器/エデン (SSR)などを握ると良い。

メイン装備(武器・召喚石)&編成候補

文章募集中

ジョブ専用武器装備時

ジョブ専用武器は「ヴァンガード」と「メジエール」。

  • ヴァンガード(槍)
    奥義 ○属性ダメージ/味方全体にストレングス効果
    スキル1 重騎兵の賦性:ドラグラクト発動時に自分に吸収効果 ◆メイン装備時
    スキル2 重騎兵の極み:人馬一体Lvに応じて通常攻撃の与ダメージUP ◆メイン装備時/主人公のみ
  • メジエール(銃)
    奥義 ○属性ダメージ(特大)/味方全体の回避率UP
    スキル1 竜騎兵の賦性:ドラグラクト発動時に味方全体の奥義ゲージUP(20%) ◆メイン装備時
    スキル2 竜騎兵の極み:人馬一体Lvに応じて自属性追撃効果 ◆メイン装備時/主人公のみ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 槍のハイコマンドがサポアビのカウンター回数しかアップしないのが惜しい。一字構えみたいに一律アップにしてくれれば遊びようがあったのに -- {RmR705LYNjI} 2020-04-09 (木) 13:09:20
    • 槍1アビにしれっとついてる1Tしか続かない敵対心大幅upは一字構え同様に実質的なかばう効果の模様。ナタクやグリムニルの乱打ぜんぶ引き受けてたわ -- {DdAC9zK9/Vg} 2020-04-09 (木) 18:01:27
  • 槍のサポカウンター、被ターゲット時にしてくれないかな・・水でガリレオがメイン前提で槍ジョブ検討すると、キャバルリー自体は結構ありなんだけどサポが腐る、というよりゲージダウンのデメリットの方が勝ってくる・・ -- {M1mWQPjw7fE} 2020-04-13 (月) 04:05:47
    • 特性に合わないものをあえて使わんでも。ガリレオならセージスパルタ、バイデンドはキャバでいいんじゃね? -- {2PDTy9ax1/U} 2020-04-13 (月) 09:33:11
      • 耐久寄りのパーティでガリレオ使わずにバイデント使うってのは無いですかねぇ・・・ガリレオは編成そのものに入るけどバイデントは編成にも入らないからそこをわざわざ入れ替えるようなメリットもないし、火力出すパーティならそもそもキャバ別に使わないし。耐久系のパーティでマウント欲しければセージ、そうでなければキャバがジョブ的にはいいんだけど、武器とちょっと噛み合わないのが微妙。あと武器どうこう以前に耐久で有効なバリアという要素と相性悪いのが微妙かな -- [M1mWQPjw7fE] 2020-05-02 (土) 16:48:37
  • ランバージャックほどではないかも知れんが、今回の水有利古戦場100フルオートで悪くない活躍してくれてる。バタリング・ラムの2回発動ディスペルや、メインプレグラ槍で奥義撃ったターンに4人全員カウンター発動で約240万の追加ダメージは割と有効。サブにマリアテレサがいればなお良し。 -- {HWvSNpN4f6k} 2020-04-18 (土) 11:43:40
  • 次の火古戦場に向けてフルオートのこいつがどうかなーって考えてるけどどうなんだろう、ランバーほどではなさそうだけどマグナで四象武器持ち出してオメガ火槍とかでなんとか出来…出来ないかなあ… -- [671s8pkUr8w] 2020-05-02 (土) 07:27:08
    • まず間違いなく通常攻撃全体化かそれに近くなるだろうから銃より虚空槍運用になりそう。だがランバにもドラポンがあるしで好きなほう選べって感じになるんじゃないかな -- [DdAC9zK9/Vg] 2020-05-03 (日) 04:06:13
  • 槍は攻撃吸う割にはいなしが弱いというか落としたくない筆頭なのに耐久力がそれほどじゃないっていうか。 -- [pAALNVmMbaA] 2020-05-12 (火) 10:39:41
  • 結構期待されていた(と思う)のに幻のツチノコみたいなジョブになってしまったな
    ジョブ武器で復活するかもしれないけど、それ前提っていうのもなぁ -- [gjbazEVHQ5I] 2020-05-17 (日) 22:17:53
  • 今回ので1番マシなのキャバルリーの槍な気がする。マシってだけで取る価値は無いと思うけど -- [TQE3FV89E3.] 2020-05-19 (火) 17:39:31
  • 槍キャバマジで強いわ95hell1分切り安定させれるのでかい -- [mp7brKeLbiQ] 2020-06-24 (水) 00:32:12
  • 古戦場100hellに2枚ディスペル必要って事で採用したけどアビ封印対策仕込めばかなり相性いいね、虚空槍のおかげで耐久もかなり高いし追撃とサンでごりごり削れる -- [w8t99nUwsMA] 2020-06-26 (金) 00:52:39
  • 槍ハイコマンドが残念すぎてなぁ -- [gVM8WDqOpXU] 2020-06-26 (金) 08:36:24
    • 割と95ATでお世話になったよ武器と石足りてなくても50秒台だせたし -- [i//KPMAgM32] 2020-06-26 (金) 12:04:30
  • 強いのにここだと割と評価低いんやな -- [i//KPMAgM32] 2020-06-26 (金) 12:06:51
    • Wikiは安定性より瞬間最大風速のダメージを過大評価する節があるからな -- [PBUSL8OMxeg] 2020-07-06 (月) 21:41:34
  • キャバルリーの英雄武器はゲイボルグだからな(戯れ言) -- [ctPtcgyuO8Q] 2020-09-26 (土) 14:30:46
  • マグナでも出来るからフェディエルで光キャバルリーがそこそこ流行ってる
    アラナン落とす手間がないから楽ね -- [ET8mcp4vt3Y] 2020-11-06 (金) 08:27:16
  • クリスマスネモネと槍キャバルリーがかなり相性良さそうだな
    槍キャバの攻撃吸う割に硬くないって欠点補えて良い -- [CE6lvtCstaM] 2020-12-23 (水) 07:44:41
  • キャバルリーとネモネマジですごいわ -- [GhxuSUV/pR.] 2020-12-23 (水) 20:54:14
    • 今だとクビラとアテナも入れて毎ターン1000万近いアビダメを入れ続けられるぞ -- [ndeWLgDw9SE] 2021-04-16 (金) 18:24:18
  • 終末槍進境シャトラアンチラ水着アニラパでアンチラアニラの特殊追撃とシャトラ3アビ使ってタゲは主人公が吸う編成が面白そう。なお全体攻撃には対処できない模様。 -- [rXwP2bte8eQ] 2021-01-02 (土) 05:50:12
  • つよばはにキャバで救援よく見るんやけどどう使ってるんやろ -- [YaWyMns/XTc] 2021-01-03 (日) 21:10:00
    • 渾身バフとダブルスロウが強いんで使い方もなにもないぞ -- [i7hPgT9apU2] 2021-01-03 (日) 22:32:14
    • 奥義オフでマッキー、サンダル、クリメアorゼタラガでそのままフルオートしてるだけ -- [y8wt0ODzsTU] 2021-01-04 (月) 01:26:36
  • 久々に六道槍持って今回のコブ姫にバフ剥がしカウンターハマってよかった -- [382fiuZE/pk] 2021-02-05 (金) 22:50:41
  • 実装時はそこそこだったけど、環境の変化で活躍の機会がかなり増えたジョブだと思うわ -- [NLJiLZctmrU] 2021-04-09 (金) 10:13:06
  • フルオで槍使うたびに思うんだけど、ハイコマンドの効果切れる条件これミスってない?被ダメカウンターなのに2回被ダメしたら切れるって、どう足掻いても12ターン中2回しか効果を発揮できないじゃん。3ターンに1発素殴りが増えるだけのアビと考えたら、いくら何でも性能低すぎるでしょ。多分だけど、間違って銃の方の条件を設定されたまま放置されてるんじゃないの? 防御型の槍と回避型の銃で解除条件が同じっていうのも不自然だし。もしそうなら早めに修正して欲しい -- [mh//X0j4IuA] 2021-05-05 (水) 11:36:05
  • 当wikiはユーザー皆様が更新できるサイトです。
    特にジョブは意外な使い方があったり、当然ミスや未更新もあります。見つけましたら追記・修正を御願い致します。

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Last-modified: 2021-03-16 (火) 17:45:55