最終更新日時:2020-06-23 (火) 16:27:45

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モンク

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
430301_me_0_01.png430301_me_1_01.png格闘/杖攻撃Lv1 攻撃力+1000
Lv5 アビリティダメージ+15%
Lv10 攻撃力+1000
Lv15 アビリティダメージ+15%
Lv20 攻撃力+1000
アビリティダメージ上限+3%4000JP
僧兵の証 ×20
称号:精霊からの戦装束
sd_430301_me_0_01.pngsd_430301_me_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
修験の構え自分にカウンター効果(回避・被ダメージ/3回)/武芸*1*2)Lv1上昇5ターン2ターン
リミットアビリティ武操術敵に4回自属性ダメージ/強化効果を1つ無効化5ターン-
剛耐の型敵全体に自属性ダメージ/自分の敵対心UP/防御UP/弱体耐性UP6ターン2ターン
岩崩拳敵に自属性ダメージ/自分に自属性追撃効果/ガード効果/クリティカル確率UP7ターン4ターン
サポートアビリティ研ぎ澄まされし一撃ダメージアビリティ使用時と奥義発動時、武芸Lv1上昇(最大10)◆ターン終了時に自分が瀕死状態の時、武芸Lv5減少
武芸百般武芸Lvに応じて攻撃性能UP/アビリティ性能UP/確率でターン終了時にターゲットに関わらず4回自属性ダメージ
ジョブ説明僧院に伝わる格闘術を極めし者、その独特な構えから繰り出す拳は岩をも砕く。攻撃タイプのジョブ。

モンクの評価・運用

  • 武芸Lvを上げて高い攻撃性能をキープして戦う。
    武芸Lvを上げる手段はダメージアビリティの使用と奥義発動時なので、いち早く武芸Lv10を目指し、
    武芸Lvが激減してしまう瀕死状態にならないよう注意が必要。
    瀕死を避けたい都合上、渾身編成と相性がよく背水には向かない。
    1ターン目から武芸Lvを最大にできるわけではないので、中〜長期戦向き。
    リミットアビリティにディスペル効果を持つものがある貴重なジョブで、
    同時に4回自属性ダメージを与えるダメージアビリティ。
    これによって強敵に多い「○○回攻撃で特殊技/特殊行動を解除」と言う条件に
    貢献しながら強化効果を1つ消すことができ、自分に自属性追撃効果を付与するリミットアビリティも持ち、
    やはり上記の性能を持つ強敵に刺さる。

アビリティ解説

  • 「修験の構え」
    カウンターと武芸Lv1上昇を持つ。この効果はサポアビと別なので、実際には武芸Lv2上昇。
    このカウンターは回避・被ダメージ/3回なので、
    通常単体攻撃に合わせて回避カウンターを行うか、全体特殊技などに合わせて確実に
    被ダメカウンターを狙うかを選ぶことができる。
    グリームニルなどの通常攻撃が全体であるものはやはり回避できず、被ダメージカウンターになる。
    通常攻撃に合わせる場合、このアビリティ単体では敵対心UPを持たず不発に終わりやすい。
    敵対心を上げる手段の一つとして、リミットアビリティに剛耐の型がある。
  • 「武操術」
    4回自属性ダメージとディスペル効果を持つ。
    これによって、シーフ系、セージ、キャバルリーに続き二枚ディスペルを持てる貴重なジョブでもある。
    今までのジョブが持つディスペル効果リミットアビリティとの違いは4回自属性ダメージであること。
    主にバトルシステムVer.2で特殊行動や特殊技を「○○回攻撃で解除」を持つ強敵へ手数を稼ぎながら
    強化効果を消すことができるのが強み。
  • 「剛耐の型」
    敵に自属性ダメージ/自分の敵対心UP/防御UP/弱体耐性UP。
    カウンターと相性の良い敵対心、防御、弱体耐性を上げる効果はあるが、主人公が瀕死になると
    武芸Lvが一気に5落ちるため、諸刃の剣。1アビと使用間隔も異なるため、
    使用時は戦況を見極めなければならず、特にフルオートには不向き。
    効果時間は2ターンと短く、確実に受けてしまう厄介なデバフ付き特殊技や1アビで回避できない
    全体通常攻撃を受けるにはかなり有用。
  • 「岩崩拳」
    敵に自属性ダメージ/自分に自属性追撃効果/ガード効果/クリティカル確率UP
    固定アビリティ・リミットアビリティ全てと相性がいい。
    使用間隔は7ターンと長めだが、効果時間も4ターンあるため問題になりにくい。

アビリティ構成

  • 「厄介な強化効果を多数付与する敵相手」
    ディスペル+武操術+岩崩拳 or アーマーブレイク or アローレインIII
    ディスペル・武操術合わせて5ターン間隔で強化効果を2つ消せる。
    他に片面デバフ持ちがいればアマブレ・アロレを外し、LBに弱体成功率を振らずに済む。
    しかし、使用間隔が5ターンと短いアマブレ・アロレは武芸Lvを上げるのにも適している。
  • 「耐久型」
    剛耐の型+岩崩拳+闘気 or 他心陣 or デュアルインパルスIII+回避/回復系の奥義効果を持つ武器
    敵対心は上がるが、防御/弱体耐性UPとガード効果をつけて被ダメージを抑え、
    闘気で武芸Lvと奥義を加速させる。闘気は倍率が低いため、奥義目的としては
    他心陣やデュアルインパルスIIIも選択肢に上がるが、どちらもダメージアビリティではなく
    武芸Lvが上がらない点と、瀕死になると武芸Lvが一気に5DOWNする点で、他心陣はリスクもある。
    とはいえ、瀕死にさえならなければいずれ武芸Lvはカンストするので、そこまで縛られる必要はない。
    回避系の奥義効果を持つ武器としては、白虎咆拳やブルースフィア、(オールド)オベロン、火雷大神など。
    (単体通常攻撃に対しては覚醒した六崩拳の味方全体にカウンター効果(3回)も)
    回復系はブルースフィア、覚醒した五神杖など。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何年も前の古い敵を脳死筋肉パーティで殴る時に使うくらいか -- [KQxaMmvzJNE] 2020-06-20 (土) 07:23:49
  • 主人公のダメアビが弱すぎるのが原因だと思うんだよね
    ダメアビってアビ1つ単位の影響力が主人公のバフデバフ回復よりも低いし上限も低い、ヘラクレスがあって初めてまともな火力になるって感じだし
    そんなのを2つも3つもフリー枠にぶち込んだら弱いに決まってる -- [qpFnlXfL/5.] 2020-06-20 (土) 07:30:04
    • ダメージアビはもっと威力上げるべき
      速度的に通常攻撃や奥義よりも総合ダメージ劣るんだからさ -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-06-20 (土) 08:45:50
    • それがわかってるから自己バフなり1アビと組み合わせ前提なりディスペルなりのリミアビなんじゃないの? -- [Q/DWQAzedWk] 2020-06-20 (土) 09:11:16
      • 自己バフとか付いてても弱くないか? このリミアビ二つで一個のアビにすれば良いのにって最初アビ見たとき思ったが -- [iTZHKowp.eE] 2020-06-20 (土) 10:12:36
      • 自己強化しかしないならシスくらいのバフ盛らないとねぇ。あと武芸レベル上がるの遅すぎて火力職(笑)ってのが正直な感想なんだわ -- [eOFRPIZ0iss] 2020-06-20 (土) 13:42:07
  • せめてダメアビ流行らすなら10段HITとかリミアビも5~6段HITにしてベリアル虚空乗りやすくしたりV2の回数HITに対応するとかすべきだったんじゃないかなあ… -- [dQloGwkWB7.] 2020-06-20 (土) 10:18:30
    • 簡単に解除されたら悔しいじゃん。運営に説くが一切ない -- [1vkU9rj8sr2] 2020-06-20 (土) 11:30:56
    • すでにディストリームで5×2回ができるんだしモンクでもそれなりのことができても良かったよね -- [0KXh2axNEp2] 2020-06-20 (土) 11:57:31
  • 既存の使い方の延長線で考えても使い慣れてる分でほかのジョブの方がとなるから、ガチ勢が使い方を確立するまで様子見 -- [b/bM6c1.DWs] 2020-06-20 (土) 11:41:24
  • 結局「ダメアビアタッカー」って分類になると謎の力が働いて弱くなるんよな…他の役割もしながら質のいいダメアビできるアテナコルル見習ってどうぞ -- [CcEyI.br9Pc] 2020-06-20 (土) 11:53:02
    • ダメアビしながらかばう、ディスペル、追撃付与して必要ならほかのアロレなりアマブレなりで隙間埋められてその二人より条件の緩くて大きいターンダメージ出すのは十分じゃない? -- [xvjv1e0noZw] 2020-06-20 (土) 12:46:01
      • アロレアマブレのリミサポ込みで命中92なんじゃが…
        アンチラいる風以外は他キャラにデバフやらせたほうがいいと思う -- [k.csGriqXZQ] 2020-06-20 (土) 13:11:30
  • 英雄武器に期待やな…… -- [wmOkcdL/JNU] 2020-06-20 (土) 12:40:52
  • 現状ぴたりとハマるような敵が存在しないのがねぇ…。短期戦・マルチは初速遅い関係で用無し、中長期戦・フルオートでも火力全振りのせいでキャラでデバフや回復などを補完しないといけないから編成の自由度が大幅に下がる割にそこまで突き抜けた火力も出ないし…。古戦場で接待でもしてこない限りどこで使うのって感じだしランバーの英雄武器の残念性能見る限り英雄武器にもあんま期待出来なさそう -- [eOFRPIZ0iss] 2020-06-20 (土) 13:33:39
  • 「カウンターでも武芸上げて?」とか「発動率変動よりヒット数変動のが良かった」とか「回復系かデバフ系のリミアビも欲しかった」とか「パッと見の自動アビダメの火力貢献度分かりにくすぎ問題なんでマルチにもダメログ実装して?」とか言い出すと色々あるけど武芸百般の演出眺めてるのは好き -- [jLSoUatvfns] 2020-06-20 (土) 15:43:19
    • 回復とかはともかく、カウンターでの付与ないし付与状態スタートは英雄武器に来るんでない?騎兵樵と違ってアビが装備依存じゃないからエンブレム付け替え有るだろうし -- [5LNpTAdYvhc] 2020-06-20 (土) 15:53:35
  • 背水が悔しすぎた感がすごい。これならもっと強くしてもいいだろうに -- [3OAkegjpAk.] 2020-06-20 (土) 20:25:01
    • いや、悔しいならもっと強くするだろ・・・逆だろ背水は元より強いものとして渾身型のバランスを調整してる感じがするな -- [I6Mhl.U0Leg] 2020-06-20 (土) 20:27:53
      • 悔しいいいたいだけの頭弱い子にマジレスはNG -- [D9f2kUs5h6Q] 2020-06-20 (土) 20:36:45
      • 弱すぎてちっともバランス取れてないけどな -- [eOFRPIZ0iss] 2020-06-20 (土) 21:53:30
      • さすがにこれを弱すぎるって言うのはちょっと…マルチ速度出ると思ってランバーでやってそう -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-06-20 (土) 22:23:52
      • モンク使って速度出ると思ってるほうが驚きだよ -- [ks/Dh8NzL6A] 2020-06-20 (土) 22:27:59
      • マルチの話は例えね
        ソロフルオなら場所によってはランバーより速度出るよ -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-06-20 (土) 22:32:32
      • 結局時代遅れのウォロと同程度しか火力出せてない時点で… -- [dQloGwkWB7.] 2020-06-21 (日) 15:10:27
    • 背水より渾身の方が維持楽なのに渾身の方が効果高いのはどうなのかといつも思う -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-06-20 (土) 20:56:32
      • 今の環境も理解出来てない初心者かな? -- [eOFRPIZ0iss] 2020-06-20 (土) 20:59:45
      • 元々背水の方が効果が高いし今の環境だと背水維持も楽なんですよ… -- [0KXh2axNEp2] 2020-06-20 (土) 21:04:47
  • 剛耐の型+他心陣でカドゥケウス握って延々剛耐みたいな話を聞いた。聞伝だから強いかは知らない -- [YoRVOtfHhGc] 2020-06-21 (日) 14:57:19
  • 水杖パでは楽しい、英雄武器で自動アビにもディスペルつけて -- [MGfKqMVWUhE] 2020-06-22 (月) 14:43:31
  • ジータちゃんの腋、性的すぎない? -- [9se9DwMuLts] 2020-06-22 (月) 17:10:13
    • 人によってはモンク最大の魅力かもしれない -- [9bF9JdJLuUo] 2020-06-22 (月) 18:42:58
  • スーパーモンクになって通常攻撃を16かいヒットしてくれよ -- [0dyM4j10flY] 2020-06-22 (月) 19:42:33
    • 上位クラスに「カラテカ」が出てくるのを待つしかないでしょう、それは。 -- [J7lIwu8l8eU] 2020-06-22 (月) 20:34:24
    • 杖待てるなら本持てるな、とふと気になって持たせてみたら・・・これ、ちゃんと両手に一冊ずつ持ってるのか、もしかして。モンク兼学者先生だった。 -- [bG4nZw587xI] 2020-06-26 (金) 08:56:41
      • そうしたらアビリティはしらべる(女性型の敵や女性キャラの3サイズを調べる)、みやぶる(女性型の敵や女性キャラの下着の種類を見破る)に変化しそうですな。 -- [J7lIwu8l8eU] 2020-06-26 (金) 20:22:50
  • モンクやっぱフルオはえぇわ -- [w9thA9sdSMc] 2020-06-23 (火) 09:13:23
  • 修験の極みを!!!を水でしたいが適正あんのかねえ。リミ武器を揃えるのが辛いんだよな -- [IzvYw1cUXSc] 2020-06-25 (木) 18:18:56
  • 現状なんともパッとしないし、ソルジャーみたく英雄武器前提なのかね? -- [OJw67jremTs] 2020-06-25 (木) 22:36:32
    • ソルジャーJMPとハマりやすいEX2、こっちはJMP空気のクラス4。あとはわかるな -- [8101ypu5DBo] 2020-06-25 (木) 23:13:17
  • もっと『海王』めいた素殴りにすりゃ良かったのに……ネモネのバフみたいなの乗っけて…… -- [y4ucCpDE1Ec] 2020-06-26 (金) 10:22:04
  • 火の拳ベースと水の杖ベースだと結構無理なくフルオート編成組めるし、可能性は感じる -- [stsDIXPa8Yo] 2020-06-26 (金) 19:04:55
  • 古戦場でのフルオート糞早くてやっぱ使われないと評価出来ないなって思った -- [mNIfMedMaLI] 2020-06-27 (土) 13:03:23
  • モンクが弱いと言われてて驚き
    アビ上限上げれば毎ターン200万弱の追撃する職が弱いのか… -- [wYDeoKQrO2s] 2020-07-09 (木) 18:53:35 New!
    • 初動が遅い、アビの自由度が低い、瀕死ペナが重い -- [hr43gKuK4Ac] 2020-07-09 (木) 18:57:43 New!
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    特にジョブは意外な使い方があったり、当然ミスや未更新もあります。見つけましたら追記・修正を御願い致します。

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*1 通常攻撃を無効化または、ダメージを受けた際に相手に攻撃する状態 効果時間: 2ターン
*2 Lvに応じて攻撃性能とアビリティ性能が上昇し、確率でターン終了時にターゲットに関わらず4回自属性ダメージを与える状態(最大10/消去不可

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