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スキル強化とは?

武器のスキルは、「スキルを持つ武器」を素材にすることで強化できます。
スキルLvは確率によって上昇します。
スキル強化を行うことで、武器の発揮するスキルの効果を引き上げ強くすることができます。

スキル強化の方法

強化の方法自体は普通に武器のレベルを上げる時と変わりません。
その際、何かしらのスキルを持ったR以上の武器(「○○の攻刃」や「○○の守護」など)を素材に使います。
スキルのついた素材を選択すると、強化したい画面に「スキルLvアップ確率 ○○%」というような表示が追加ます。
強化に成功すると、「スキルLvが2になった!」というような表示がされ、その武器の持つスキルのレベルが1増加します。

スキル強化では、強化する武器のレアリティと、素材のレアリティと選択した数によって、スキルレベルアップ確率の上昇率が決まっています。
この確率を100%にすることにより、運の要素を排除し、確実にスキルレベルアップを行うことができます。
(90%代でも連続で失敗とかよくあるので、素材をムダにしないためにも100%で強化を行うことをオススメします)

 ⇒ スキルの種類についてもっと見る:武器スキル一覧(別ページ)
 ⇒ スキルレベルの上げ方を詳しく見る:スキルLvを実際に強化してみよう(ページ内)
 ⇒ 手持ちの素材ですぐに武器スキルをあげたい:Lv別スキル100%強化 オススメ早見表(ページ内)

スキル強化と一緒にこちらにも注意しよう

  1. 武器やキャラクターの上限解放を行い戦力を上限まで解放しているか
    総攻撃力が低い場合にスキル強化を行って1%上昇したところで 5,000 が 5,050 になる程度です。
    それより武器やキャラの上限解放をして基礎攻撃力を 6,100 等に底上げした方がいいでしょう。
  2. 武器やキャラクター、メイン召喚石の属性が編成毎に揃っているか
    武器のスキルや召喚加護は対象属性のキャラクター/攻撃にのみ適用されます。
    武器の攻刃や守護などのスキルが水属性だった場合、攻撃力やHPの補正は水属性のキャラクターにのみ適用されます。
    おすすめ編成等で攻撃力の高い他属性の武器が混在している場合は、その属性はまだ伸びる余地があるので同じ属性の武器やキャラを揃える事で強くなります。
  3. メイン召喚石は編成毎に有効なものを設定しているか
    編成にあった召喚石をメイン・サポーターに選択することで、属性/キャラクターの攻撃力・HPを上昇をかなり見込めます。
    ガチャ産の召喚石には適わなくともイベント産のものでも有効なものであれば十分に効果があり、最大まで上限解放するとより効果が上がります。
    メイン召喚石は編成にあった効果の高いものを揃えるようにしましょう。
    スキルレベルを上げて1、2%の強化効果を得るよりも、召喚石による40、50%の強化効果の方が目に見えて有効です。
  4. ひとつの属性を極める場合
    イベント毎に有利な属性が異なるので、大抵は開催中のイベントにあわせて入手できるキャラ・武器を揃えながら強化するのが一般的です。
    但し、バハムートやルシフェルなどの光・闇属性の召喚石については、どの属性に対しても弱点とならない優位性から、
    最初にその属性のみに焦点を絞って強化することで、より早い成長を見込める場合があります。
    他の四属性については、入手する武器や召喚石の偏りから特化した属性ができたりしますが、弱点属性に対してはどうしても厳しくなるので注意しましょう。
    ただし最近は有利属性以外ではダメージを与えづらいボスも増えているため、戦力が伸びてきて一属性に偏っているとジリ貧に陥りがちです。

スキル強化の優先順位 ―どの武器から、どのくらいスキルを強化したらいいのか?―

スキル効果ごとの優先順位

武器の攻撃力は、分類の異なる複数の攻撃力UPスキルを組み合わせることで、同じ分類のスキルのみを並べた時よりも与ダメージが上がります。
(1)「通常攻刃」に分類されるスキル・・・紅蓮の攻刃乱気の攻刃など(スキルのアイコンに特に表記はない)。
(2)「方陣攻刃」に分類されるスキル・・・機炎方陣・攻刃嵐竜方陣・攻刃など(スキルのアイコンにMの表記がある)。
(3)「EX攻刃」に分類されるスキル・・・サウザンド・ドリーム裁考の覇道など(スキル名は武器ごとに異なる。スキルのアイコンにEXの表記がある)。
(スキル分類等の詳細は『オススメ装備編成』の用語解説欄にも記載されていますので参照してください)

そのため、同じ分類の1つだけを集中して上げるよりも、3種の異なる分類のスキルをバランスよく上げた方が戦力アップにつながります。

+ スキル効果について
+ 攻刃1つを集中して上げた場合と、それぞれ上げた場合の大まかな攻撃力上昇率の比較

武器レベル・スキルレベルの上げ方の優先順位

  • 「通常攻刃」「EX攻刃」の武器はイベント等で短期間に入手できるため、なるべく最大まで上限解放して武器本体の攻撃力を確保しつつスキルレベルを上げる
  • 「方陣攻刃」のSSR(マグナ武器)は、ドロップ狙いで集めるのに時間がかかるので、上限解放に消費するより未解放のままでもスキルレベルを上げて使っていったほうがよい
  • SSRの攻刃武器がない場合は、SRの攻刃武器(ガチャ、イベント、マグナ産)を上限解放しつつ、スキルレベルを上げる
    SR武器はSSRよりも入手しやすくスキルレベル上げもしやすい。また、SSRを入手した後は素材としても使えるので、スキルLvは5〜6程度まで上げても大丈夫。
  • 守護武器(SR/SSR)は該当属性の最大HPを確保できるので、スキルレベルはともかく上限解放を行って攻撃力の底上げを目指す
  • その他の武器(下述)は、該当属性の武器が揃っていない場合は上限解放して攻撃力の底上げを行うようにする
    背水を除いては確率に左右されるため、スキル自体の効果はあまり期待してはいけない
    • 背水(HP減少による攻撃力上昇)は効果(小・中)程度だと効果を実感しづらいが、確率に左右されずに効果を発揮するため悪くはない
    • 二手(ダブルアタック確率上昇)、見切(カウンター)は発動時の効果が目に見えて分かるので、その発動率の低さを体感できる
    • 技巧(クリティカル確率上昇)は発動時の効果は高いものの効果が実感しにくく、発動率も低いのでこちらもお好みで
    • 治癒(回復上限上昇)はスキルの恩恵を受けるよりも他の武器のスキルを上げるための素材にした方が有効

スキルLvを実際に強化してみよう

  • 武器スキルを持つ武器を1〜複数個(上限20個)素材にして強化を行うことで、武器スキルのレベルを上昇させることが出来ます。
    まずは強化したい武器と素材にする武器を明確に分けましょう。(強化したい武器をうっかり素材にしてしまわないように、保護をかけておくとよいでしょう)
  • 保護されている武器、装備中の武器、強化したい武器と同じ武器は強化の素材にすることができません。
  • スキルレベルは一度の強化で1しか上昇しません。
    端数の余りが勿体無くてもまとめて2以上上げることはできず、素材が無駄になるだけです。注意しましょう。
  • スキルレベル上げの成功確率は、レベルを上げたい武器のレアリティ・種類と、素材のレアリティと合計数によって決まります。
    素材を複数選択すると、素材それぞれの持つ成功確率(下記でポイントとして説明しています)は加算されて増加します。
  • スキルレベル上げに失敗した場合は素材が無駄になります。
    そのため、素材を無駄にしないために、成功率100%になるよう素材を組み合わせて強化することをオススメします。

スキルLvを確実に上げるコツ

武器のスキルLvを100%確実に上げたい場合は、
素材の合計ポイント数(R1個=1ポイントとする) ≧ 強化に必要なポイント数 になるよう素材を投入する必要があります。

素材について

  • 素材のレアリティ・スキルLvごとに所持ポイント数が決まっています。
  • 素材(レアリティR/スキルLv1)1個は1ポイントですが、2個選択するとポイントは加算され、2ポイントになります。
  • 素材のスキルLvが2以上の場合は、素材のもつポイント数は、スキル1のポイント数×スキルレベル になります。
素材1個の所有ポイント数
素材の種別スキルLv1スキルLv2スキルLvn
レアリティRの武器12n
レアリティSRの武器484n
レアリティSSRの武器408040n
プチデビルエレメント242n
デビルエレメント4.89.64.8n

改行用
強化したい武器について

  • 武器のレアリティ・スキルLvごとに必要ポイント数が決まっています。
  • 武器のスキルLvが2以上の場合は、必要ポイント数は、スキル1の必要ポイント数×スキルレベル になります。
強化に必要なポイント数
強化したい武器の種別スキルLv1スキルLv2スキルLvn
(1)レアリティRの武器
  プチデビルエレメント
242n
(2)レアリティSRの武器
  デビルエレメント
484n
(3)レアリティSSRの武器8168n
(4)バハムートウェポン
  セラフィックウェポン
  オメガウェポン
  マグナ武器(★5/スキルLv16以上)
408040n

例)SSR武器のスキルLvを1から2に上げるときは、8ポイント 必要です

  • 素材として R武器(スキルLv1) 8個 を一度に投入すると100%上がる(合計8ポイント)。
  • 素材として SR武器(スキルLv1) 2個 を一度に投入すると100%上がる(合計8ポイント)。
  • 素材として SR武器(スキルLv2) 1個 を投入すると100%上がる(合計8ポイント)。
  • 素材として デビルエレメント(スキルLv1) 1個 と プチデビルエレメント(スキルLv1) 1個 と R武器(スキルLv2) 1個 を一度に投入すると上がる。(8.8ポイント)
  • スキルレベルが1, 2, 4, 8などの切りの良い倍数以外は、端数の関係で99%となってしまう場合があります。
    ギャンブル要素を排除したければ、100%のみを信じてスキルレベル上げを行いましょう。(99%でも失敗はあります!)
  • デビルエレメントはスキルLv2まで、SSRはスキルLv5まで武器スキルを上げると、スキル強化の効率が上がります。
  • SR・プチデビルエレメントのスキルLv2はスキル強化の効率は上がりませんが下がりもしないので、倉庫枠の節約にはなります。
  • RはスキルLv2にすると損なので、直接強化に投入するか、SRやデビルエレメントをスキルLv2にする素材として使うとよいでしょう。

スキルLvを確実に上げるための素材の必要数

  • 各レアリティの武器のスキルレベルを確実に上げるのに必要となる本数を記載した表です。
  • スキルLvを上げるために必要な本数であって、最適な本数ではありません。(最適本数はコチラ)
  • 実際の強化時は20本が上限です。レアリティ・レベルの関係性を見るために必要本数分を記載しています。

※端数の扱いの関係で切りの悪いレベル(3→4、6→7、7→8など)は99%となってしまうため、R武器を混ぜて100%にすると良い。

+ (1)レアリティRの武器
+ (2)レアリティSRの武器
+ (3)レアリティSSRの武器、マグナシリーズ(★4まで/スキルLv1〜15)
+ (4)バハムートウェポン・セラフィックウェポン・オメガウェポン・マグナシリーズ(★5/スキルLv16〜20)

スキル上昇確率の計算式・コストパフォーマンス

+ スキルLv上昇確率の計算式
+ スキル強化確率図解
+ 素材のスキルLvを上げた場合のポイント損得
+ 素材のスキルLv上げ コストパフォーマンス表
+ デビルエレメント スキルLv2 変換表

Lv別スキル100%強化 オススメ早見表

  • 一番入手頻度の高いSRを中心とした、成功確率100%となるオススメの組み合わせとなります。(必要個数はコチラ)
  • R ×2個=プチデビルエレメント ×1個、SR ×1個=プチデビルエレメント ×2個として置き換えられます。
  • R換算はRで100%に必要な本数です。SR換算も同様です。
  • 表中の「s」はスキルレベル(Skill Level)の略です。例えば、「SSRs2」は「スキルレベル2のSSR武器」を表します。
  • デビルエレメントは、デビルエレメント(SLv2) × 2 + R = SR 5.05本分 とすると無駄が少ないです。
    無駄を完全になくしたい場合は、デビルエレメント(SLv2) × 5 = SR ×12 とすると無駄が0になります。
  • アネモイの銀琴のようなSLvを上げられないSSR(スキル表記はSPとなっている)はSLv1相当なので、
    強化の素材にするときは端数が出ないSSR SLv5→6かSR2個を足してSSR SLv6→7で使うと少しお得です。
  • バハムート武器を強化の素材として使用する場合は、通常のSR/SSRと同じ扱いなので注意しましょう。
  • 端数の扱いの関係で3→4、6→7、7→8は成功率99%となってしまうため、R武器を混ぜて100%にしています
  • スキルLv1〜Lv15までの武器
    Lv換算1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10 
    R


    R24681012141618
    SR0.511.522.533.544.5
    SSR0.050.10.150.20.250.30.350.40.45
    オススメR×2SRSR+R×3SR×2SR×2+R×2DEs2+R×3
    SR×3+R
    SR+DEs2+R
    SR×3+R×3
    SR×4SR×4+R×2
    Lv換算1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
    SR


    R4812162024283236
    SR123456789
    SSR0.10.20.30.40.50.60.70.80.9
    オススメSRSR×2DEs2+R×3
    SR×3+R
    SR×4DEs2×2+R
    SR×5
    SR+DEs2×2+R
    SR×3+DEs2+R×3
    SR×6+R
    SR×2+DEs2×2+R
    SR×4+DEs2+R×3
    SR×7+R
    SR×8
    SRs2×4
    SR×9
    換算10 → 1111 → 1212 → 1313 → 1414 → 15
    必要値R
    SR
    SSR
    オススメ
  • スキルLv1〜Lv20までの武器
    Lv換算1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
    SSR


    R81624324048566472
    SR24681012141618
    SSR0.20.40.60.811.21.41.61.8
    オススメSR×2SR×4SR+DEs2×2+R
    SR×3+DEs2+R×3
    SR×6+R
    SR×8
    SRs2×4
    SR×6+R×8
    SR×5+DEs2×2+R
    SR×10
    DEs2×4+R×2
    SR×7+DEs2×2+R
    SR×9+DEs2+R×3
    DEs2×5
    SR×12+R
    SSRs2
    DEs2×5+SR×2+R
    SR×9+DEs2×2+R
    SR×14+R
    SSRs2
    DEs2×5+SR×4
    SR×16
    SSRs2
    DEs2×5+SR×6+R
    SR×18
    換算10 → 1111 → 1212 → 1313 → 1414 → 1515 → 1616 → 1717 → 1818 → 1919 → 20
    必要値R808896104112
    SR2022242628
    SSR2.02.22.42.62.81516171819
    オススメSSRs2
    (SR×20)
    SSRs2+SR×2SSRs2+SR×4
    DEs2×10
    SSRs3SSRs3SSRs3×5
    SSRs5×3
    SSRs4×3+SSRs3
    SSRs4×4SSRs6×2+SSRs5
    SSRs5+SSRs4×3
    SSRs4×4+SSRs1
    SSRs6×3
    SSRs5×3+SSRs3
    SSRs5×2+SSRs4×2
    SSRs3×6
    SSRs6×2+SSRs7
    SSRs5×3+SSRs4
    SSRs4×4+SSRs3
    SSRs3×6+SSRs1
    Lv換算1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
    バハ
    セラ
    オメガ
    終末



    R4080120160200240280320360
    SR102030405060708090
    SSR123456789
    オススメSR×10
    (SSR)
    SSRs2
    (SR×20)
    SSRs3
    DEs2×12+SR+R
    DEs2×10+SR×6
    SRs2×15
    SSRs2×2
    SSRs4
    (SRs2×20)
    SSRs5
    (SSRs2+SSRs3)
    SSRs6
    (SSRs3×2)
    SSRs4+SSRs3
    SSRs6+SR×10
    SSRs4×2
    SSRs6+SRs2×10
    SSRs3×3
    SSRs5+SSRs4
    SSRs9
    換算10 → 1111 → 1212 → 1313 → 1414 → 1515 → 1616 → 1717 → 1818 → 1919 → 20
    必要値R400440480520560
    SR100110120130140
    SSR10111213142527293133
    オススメSSRs5×2
    SSRs4+SSRs3×2
    SSRs6+SSRs5
    SSRs4×2+SSRs3
    SSRs6+SSRs5+SR×10
    SSRs5+SSRs4+SSRs3
    SSRs4×3
    SSRs5+SSRs4×2
    SSRs9+SSRs4
    SSRs4×2+SSRs3×2
    SSRs5×2+SSRs4
    SSRs9+SSRs5
    (SSRs15×2)

※バハ・セラ・オメガ・終末武器の強化については大量のSSRが必要なため、SSR=SR12〜16本相当であるという仮定に基づいておすすめを計算した。
 必要値を最少にする場合は、SSRs2とSSRs3を組み合わせるのが効率が良いです。
 SSR武器の消費を抑えたい場合は、SSRのスキルレベルを上げる方が有効です(最大SSRs6まで)。

+ Lv別スキル100%強化 オススメ早見表 提案その2
+ 改変版 縦ver
+ オススメ100% 簡略化ver

読むのが面倒な人向け

普通のSSR

共通SSRLv7前後〜
1040502600_icon.jpg
SL2
1040502600_icon.jpg
SL7
↑倍の数
1030303800.jpg
×4
1040600500.jpg
SL1→2
1030303800.jpg
×2本

スキルレベルの倍の本数SR要求と覚えていればよい。
実際は節約のためSSRもスキル餌にする。

一部の強武器

1040409400.png
SL5
↑合計が同じ数
1040600500.jpg
SL5

現在のSLと強化素材のSLの合計が同じになるようにすればいい。
(99%の場合はR武器で補う)

+ 面倒な人向け別ver

よくある質問

Q:素材となる武器が表示されない
保護されている武器、装備している武器、強化対象の武器と同じものは、いずれも強化の素材として使用できません。素材武器の選択欄にも表示されません。
(強化対象の武器と同じものを素材にできないのは、プレイヤーが上限解放と混同してしまう事態を防ぐためです)

Q:確定上げって何?
武器のスキルレベルを100%確実にアップさせることです。
必要値表やオススメ表に沿って、強化する武器のレア度・スキルレベルに応じた素材を投入する事で、確率に左右されずに100%スキルレベルを上げることが出来ます。

Q:デビルエレメントはスキルレベル2がおすすめなのはなぜ?
デビルエレメントのスキルレベルを1→2へ上げるのに消費する素材の価値よりも、上昇する価値の方が大きく、お得だからです。
(消費する素材はR4個相当(R換算値:4.0)、上昇する価値は(R換算値:4.8)で、4.8-4.0=0.8 )

Q:上限解放した武器を素材にした場合は、その分スキルレベルの上昇率は上がる?
上がりません。素材の価値はレアリティとスキルレベルにのみ依存します。
例えば、SR武器のスキルLv2のものは、☆0〜3などの上限解放の段階によらずR換算値:8 となります。
また、スキル強化でも同じ事が言え、☆0武器でも☆3武器でもスキルレベル上げに必要な素材は変わりません。

Q:武器のレベルを上限まで上げてしまったけど、これってもうスキルレベル上げられない?
武器のレベルを上限まで上げてしまった場合でも、スキルレベルのみ上げることが可能です。
その際、強化時の素材欄にはスキルレベルを上昇させる武器のみが表示されます。

Q:スキルLvアップ確率 99%で失敗したんだけど?
100%ではないのでたまに失敗します。失敗したくないという人はR武器を1つ追加するようにしましょう。

Q:最終上限解放で変更になるスキル、追加されるスキルはスキルレベルどうなるの?1から?
最終上限解放で攻刃から攻刃IIになるようなスキルは、スキルレベルがそのまま引き継がれます。
また、追加されるスキルは、既存のスキルレベルと同じものになります。
例1:『ヘルウォードダガー』を最終上限解放し、レベルを上げてスキル解放した場合、初期スキル『奈落の攻刃』のSLvが10の時、追加スキルの『闇の二手』もSLv10になります。
例2:『朱雀光剣』を最終上限解放した場合、『紅蓮の攻刃』SLv7は『紅蓮の攻刃II』SLv7になります。
例3:『西風の竪琴』は初期スキルにスキルレベルがありませんが、LV100未満でもスキルレベルを上昇させることができ、LV100になると追加スキル『西風のラプソディ』がそれまで上昇させたレベルで開放されます。

Q:古戦場武器やバハムートウェポンなど、複数回に分けて強化される武器のスキルレベルはどうなるの?
上記の最終上限解放時と同様に、強化前のスキルレベルが引き継がれます。
例:『四天刃・真』(光)を『四天刃・焔』(火)にした場合、『天光の攻刃』SLv10は『紅蓮の攻刃』SLv10になります。

Q:バハムートウェポンを強化の素材として使った場合も必要値と同じ位の上昇量を期待できるの?
通常のSR、SSR素材と同じくSR SLv1では4、SSR SLv1では40となります。

Q:レジェンドガチャから出た武器をスキル強化の素材に使ってもいいの?
レジェンドガチャから排出される武器はマグナやイベント産のものと違って、エレメント化した際のエレメント等のトレジャーの入手量が格段に違います。
また、キャラ解放武器は最終上限解放される可能性があります。
いますぐ使わない場合はプレゼントリストから取り出さない方がいいでしょう。

なお、エレメントは武器の最終解放をする際に必要になります。
無課金や初心者でも四象降臨イベント武器の最終解放は難易度が低く有用なため、
ガチャ武器はSRであっても玉鋼を使う等して大事にエレメント化する事をおすすめします。(詳しくはエレメント化ページを参照)
また、将来的にはクラス4ジョブ取得に数百のエレメントを使うため、無駄遣いを控えると後悔せずに済むでしょう。

 

 

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 多分だけどマグナ武器のスキルレベル16以降は必要値600.640.680.720.760かな?バハセラオメガと同じ区分けに変わるっぽい。 -- {lEm01lG6bUM} 2018-03-10 (土) 19:11:54
  • 15→16 SSRlv5*3 SR1 -- {tlPg1Go3w6g} 2018-04-05 (木) 21:28:46
  • ふと思ったけれどSSR12 → 13のSSRs2+SR×4ってSSRs3と実質同じじゃない? -- {K4VKd1IP2Dc} 2018-05-05 (土) 06:46:37
  • ↑3 sLV7で説明すると、スキルを上げない場合SSR1+SR4、スキルを上げた場合SSR1+SR2が必要なので素材のスキルを上げたほうがいい -- {7vPMIw0qA3U} &new{2018-06-07 (木) 16:53:20}
  • SR武器の必要なR武器の数、3→4の時に12個では99%でした。以降を検証しようにもR武器が無いので出来ないので有志の方いらっしゃればお願いします -- {9I5jQZKOOUY} 2018-08-13 (月) 04:59:07
  • 19→20 SSRlv2*10 -- {VwlHFr015rY} 2018-08-25 (土) 03:33:26
  • 面倒な人向けVer.がスキル上げ武器と素材武器に同じ絵を使ってるのはよろしくないのでは? -- {IEvgYYxwjm6} 2018-11-26 (月) 18:55:34
  • 黒麒麟弓15→16 ssrlv10+ssrlv5 以降ssrlv省略で
    16→17 10+5+1と10+3+2+1
    17→18 10+4+3
    18→19 10+4+4
    19→20 10+5+4
    以上を確認しました。 -- {yJiIIKwaRaY} 2018-12-06 (木) 01:40:54
  • オススメ早見表の「マグナ(SSR)、黄龍、黒麒麟」の15〜20更新しました。間違いがもしあれば修正して戴けると助かります。 -- {0i0FzfN1n/c} 2018-12-06 (木) 16:48:50
    • 17→18の部分、SLv6×3じゃなくてSLv6×2+SLv5、じゃないでしょうか? -- {g.PoTac1o6M} 2018-12-24 (月) 16:30:11
  • 今回のレジェンドガチャで2凸済みのSSR武器(sLV4)と同じ武器がスキルレベルMAXで出た場合、どっちを餌にしたらいいんでしょうか -- {u.DTfVUb61.} 2019-03-22 (金) 10:42:20
    • 限界突破であれば2凸済みのをベースにしたほうが良い。餌=スキル上げって意味ならどっちも使ってはいけない -- {8xVBDW/bVik} 2019-03-22 (金) 10:51:55
  • ガチャでsl10出るからsl上げに使ってるけど未だに端数処理分からんわ 通常SSRsl11→12で必要値88だけどsl10のR×8+sl1のSR×2の合計88で成功率99と端数足らずになったし、通常SSRsl3→4で必要値24だけどsl1のSR×6の合計値24だと端数足らずで成功率99になる割に、sl10のR×2+sl1のSR×1の合計値24だと成功率100で端数足らずは起きないし -- {L8Ef64K9Vds} 2019-03-25 (月) 09:11:45
  • +付ってもしかして成功率に加算ある?
    +付SR3*2を餌にゼノ拳sl3→4にするときR無しで100%表示になる -- {2rv7Uifp/Bs} 2019-03-30 (土) 17:46:18
    • それとも餌側のスキルlvが高いと端数切り上げとかになるのかな?過去ログにあったら申し訳ない -- {2rv7Uifp/Bs} 2019-03-30 (土) 17:47:02
  • R武器のsl10は、SSRs3→4に使うのがいいんじゃないかと思う。Rs10×2+SRで100%になる。 -- {AqWZZ/wUq/A} 2019-04-11 (木) 01:43:34
  • 終末武器Lv15>>LV16でSSR25レベル要求だった。LV3のSSR8本とSR10本で100% -- {INfUXbB6P6o} 2019-05-28 (火) 01:34:24
    • 以降2ずつ上昇でLv19>>LV20は33レベル -- {INfUXbB6P6o} 2019-05-28 (火) 01:53:57
  • 終末15→16以降のR換算は66.6ずつ増えていく模様 
    端数切り上げした場合1000、1067、1134、1200、1267 
    18→19は3→4同様Rを添える必要あり -- {bHzUszBf1GY} 2019-09-04 (水) 04:09:15

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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「オススメ早見表」の最初の表についてですが、「必要個数」の項目がレベル10から「必要値」に変わるのはなぜなんでしょうか。混乱を避けるためどちらかで統一していい気がします。
    バハ武器のオススメに関しては「SSR=SR12〜16本相当であるという仮定」よりも、SSR=SR10でコストが小さい組み合わせを数点挙げて、その際各々SSRとSRを何本使用するのか記載があれば手持ちの餌と相談して選びやすいように思います(たとえば5→6のとき、SSRs5x1ならSSRが1本とSRが20本。SSRs2+SSRs3ならSSRが2本とSRが8本、ってなふうに)。
    「必要値を最少にする場合は、SSRs2とSSRs3を組み合わせるのが効率が良い」は誤りです。まず必要値は変動しない、最小にしたり最大にしたりはできない。おそらくレベル上げにかかるコストのことだと思いますが、それはSSRs3が最大効率でSSRs4が次点(コストパフォーマンス表参照)。修正または削除すべき一文だと思います。 -- {UI1KKwGXC96} 2018-09-04 (火) 06:55:37
  • セラフ・バハ武器に関してはセラフ武器ページのスキル上げ例見た方がよっぽど分かりやすいという。おすすめ早見表が早見でも何でもないのは面白いけど(表中の文字列が何を表してるのかパッと見で分かりにくい、「表中の(SLv)はスキルレベル(Skill Level)の略です」と書いてあるのにs2とかs3の表記になってる等)
    あと下の方にある「面倒な人向け別Ver」の例、同じ武器でスキル上げ出来ないんだからシヴァ剣の例は不適切では? -- {emLf.QqaNWU} 2018-09-04 (火) 08:35:14
  • 限界突破であれば2凸済みのをベースにしたほうが良い。餌=スキル上げって意味ならどっちも使ってはいけない -- {8xVBDW/bVik} 2019-03-22 (金) 10:50:44
    • 枝ミスです -- {8xVBDW/bVik} 2019-03-22 (金) 10:51:12
  • 100%早見表の普通のSSRとマグナ黄龍黒麒麟を一緒にするのは難しいのですか? -- {kd4wIvFhD8w} 2019-04-15 (月) 06:30:52
    • 試しに練習場で作ってみたのですが一度に使う素材が一行に表示しきれなくて強制改行が度々出てしまうんですねこれ。解決方法などあるのでしょうか… -- {kd4wIvFhD8w} 2019-04-15 (月) 07:49:27
  • 早見表のSSR通常武器を併せました。問題があれば戻すのをお願いします。 -- {kd4wIvFhD8w} 2019-06-16 (日) 02:59:24

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Last-modified: 2019-07-19 (金) 21:12:02