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武器に付いているスキル効果の詳細です。

  • スキル効果量の表中の太字検証出典が存在する数値です。
    • 信憑性を高める為にも数値を追加する際には検証出典を追加して頂ければ幸いです。(編集の仕方がわからない場合コメント欄にお願いします)
      • スキル効果が○○の発動率等の運によって結果がブレる可能性のあるスキルの検証については、なるべく検証過程を公開していて試行回数が多い検証を優先的に採用して下さい。(発動率数%を収束させるためには数万単位の試行回数が必要と言われています)
         → グラブル調べもの記録さんのように「DA効果量を1.1%と仮定してDA発動率合計99%に調整 → SA0回DA805回TA194回確認 → SAが出ずにDAが805回出る確率は0.99^805=0.03%と非常に低いので仮定は誤りで1.1%より大きい」と言った証明から数値を出している検証がありましたらそちらを最優先にお願いします。
  • 通常攻刃と方陣攻刃等効果量が同じスキルがありますが、表はスキルごとに分けて書きます。(現状は同じでも上限解放が実装されSLv上限が上がった際に変わる可能性がある為)
  • 武器編成についてはこちらをご覧下さい → オススメ装備編成スキル効果解説・評価
  • 編集:表組みの作り方
    • 見やすくするために効果量の表組みの中で小数点以下の桁数を合わせます
+ 雛形


  • 現在ツリー内のツイートのURLを開くと、トップツイートが表示される不具合があります。
    • →URLをコピーしてアドレス欄に貼り付け移動すると回避可能

目次



基礎知識

スキルの枠

一般的なスキルでは最大「通常枠」「方陣枠」「EX枠」の3種類の枠が存在する。(EX枠はない場合も多い)
スキルアイコン左上の文字によって見分けることが可能である。
(余談だが海外ではマグナはオメガ(omega)と名称されているのでアイコンが異なる → 画像

スキルアイコンの違い
通常枠方陣枠EX枠
skill_atk_1_3.pngskill_atk_m_1_3.pngskill_atk_a_1_3.png

通常系スキル効果は「神石加護」が、方陣系スキル効果は「マグナ加護」乗算される。
(例:方陣攻刃スキル18%、マグナ加護140%UP → 1.18 × (1 + 1.40) = 2.832 が攻撃力に乗算)
 →詳しくはダメージの計算式についてを参照。

このページ内で「加護が乗らない」と書いてあるスキル以外は基本全て掛かる。

武器の主な入手手段
種類手段
通常ガチャ
方陣星晶獣系ボスドロップ
EXイベント

SLv(スキルレベル)について

SLvが上がる度にスキル効果量が増えていく。
なお、武器上限解放を行うとSLvの上限が上昇する:

上限解放とSLvの関係
区分備考上限
〜☆3通常の上限限界SLv10
☆4SLv15
☆5最終上限解放SLv20

だが、基本的に上限解放の区切り(SLv10、15)を超えると増加量が減少することに注意。

スキルの進化/開放

一部の武器ではレベルを上げることでスキルが変化/開放される。(例:シュヴァ剣)

基本系

よく使われる、もしくは複合系スキルの元となるようなメジャーなスキル。

攻刃(攻撃力UP)

  • 効果:〇属性キャラの攻撃力上昇
    • 攻刃の「通常攻刃枠」、「方陣攻刃枠」、「EX攻刃枠」は、計算式上これらが乗算になる為、1種類に偏らせるより3種類を混ぜたほうがダメージが出る。
      • 攻撃力 ×(通常攻刃の合計×神石加護)×(方陣攻刃の合計×マグナ石加護)×(EX攻刃の合計)
      • 詳しくはダメージの計算式についてを参照。

通常攻刃

  • スキル名:「○○の攻刃」
    • ガチャ、ゲーム内クエスト・イベント報酬等、入手機会が一番多い部類の武器。
    • 判別材料として、スキル名が「〇〇の攻刃」となっており、〇〇の部分が属性とスキルの大きさで決まっている。
    • 同じスキルの大きさ(大)でも攻刃、攻刃兇埜果量に違いがある。
    • バハムートウェポンやオメガウェポンのスキルも通常攻刃枠に加算されるが、対象がキャラクターの「属性」ではなく「種族」や「得意武器」であり、神石加護が影響しないなど、通常武器とは取扱いが異なる。

スキルアイコン

通常攻刃(小)通常攻刃(中)通常攻刃(大)通常攻刃通常攻刃
skill_atk_1_1.pngskill_atk_1_2.pngskill_atk_1_3.pngskill_atk_1_2_2.pngskill_atk_1_4_3.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.2%12.4%12.6%12.8%13.0%
(中)3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
(大)6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%
(大)
攻刃
7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%16.8%17.6%18.4%19.2%20.0%20.4%20.8%21.2%12.6%22.0%
(特大)
攻刃
8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.8%21.2%22.0%

検証出典:
 通常攻刃小 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)SLv20(GameWith)
 通常攻刃中 SLv1~10(すんどめ侍のグラブル生活。)SLv15(GameWith)
 通常攻刃大 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)
 通常攻刃 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)SLv20(GameWith)
 通常攻刃 SLv1~15(GameWith)

方陣攻刃

  • スキル名:「○○方陣・攻刃」
    • 「攻刃供廚歪名鑄雋錣砲△詁洩召里發里箸狼麁阿異なる。(アイコンにも「供廚諒源はない)
      • 通常攻刃と効果量やアイコン内の上矢印の数が同じことからそれぞれ中、大と呼ばれている

スキルアイコン

方陣攻刃方陣攻刃
skill_atk_m_1_2.pngskill_atk_m_1_3.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)
方陣・攻刃
3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
(大)
方陣・攻刃
6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%

検証出典:
 方陣攻刃中 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)SLv16~20(GameWith)
 方陣攻刃大 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)SLv20(GameWith)

EX攻刃

  • スキル名:多数
    • アストラルウェポン/六道武器/イベント固有武器等
    • 初期の頃は「アンノウンATK」というスキル名が使用されていたため「アンノウン(UNK)武器」と呼称されていた。
    • 全体的にATKは高くないがスキルの乗算が肝なので2本程度の編成が理想。
    • EX攻刃(特大)は「○○の覇道」(六道武器)に付いている。→ Lv200になると「真・○○の覇道」になりEX守護(小)が付与される。
    • EX攻刃(極大)は「◯◯の支配者」(アストラルウェポン)に付いている。

スキルアイコン

EX攻刃(小)EX攻刃(中)EX攻刃(大)EX攻刃(特大)EX攻刃(極大)
skill_atk_a_1_1.pngskill_atk_a_1_2.pngskill_atk_a_1_3.pngskill_atk_a_1_4.pngskill_atk_a_1_5.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%
(中)3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%
(大)6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.6%19.2%19.8%20.4%21.0%
(特大)
○○の覇道
9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%23.5%24.0%24.5%25.0%25.5%
(極大)
○○の支配者
12.0%25.0%26.6%28.2%29.8%31.4%33.0%33.8%34.6%35.4%36.2%37.0%

検証出典:
 EX攻刃小  
 EX攻刃中  
 EX攻刃大  SLv1,10,15,20(GameWith)
 EX攻刃特大 SLv1~15(GameWith)SLv20(GameWith)
 EX攻刃極大 SLv1,10,15,20(GameWith)

守護(最大HP UP)

  • 効果:○属性キャラの最大HP上昇
    • 編成画面のHPに、スキルLvに応じた量が乗算される。
    • 攻刃とは違い、通常・方陣・EX・石加護・サポアビなど全てが加算関係。

通常守護

スキル名:「○○の守護」

スキルアイコン

通常守護(小)通常守護(中)通常守護(大)通常守護
skill_hp_1_1.pngskill_hp_1_2.pngskill_hp_1_3.pngskill_hp_1_3_2.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.4%12.8%13.2%13.6%14.0%
(中)6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.4%15.8%16.2%16.6%17.0%
(大)9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%18.6%19.2%19.8%20.4%21.0%21.6%22.2%22.8%23.4%24.0%
(大)
守護
10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%

検証出典:
 守護小 SLv1,10,15(GameWith)
 守護中 SLv1,10,15(GameWith)
 守護大 SLv1,10,15,20(GameWith)
 守護 SLv1,10,15(GameWith)

方陣守護

  • スキル名:「○○方陣・守護」
    • 不具合なのか「方陣守護」という同じスキル名にも関わらず「世界樹の雫枝・マグナ」の場合のみ効果量が異なる。
    • 方陣守護のみ、合計上限が340%にされている。 (2018年3月これグラより)

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)
方陣・守護(ユグ杖)
1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.2%12.4%12.6%12.8%13.0%
(小)
方陣・守護
3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
(中)
方陣・守護
6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%

検証出典:
 方陣守護小(ユグ杖) SLv1,10,15,20(GameWith)
 方陣守護小 SLv1,10,15(GameWith)
 方陣守護中 SLv1,10,15,20(GameWith)SLv2(wiki)

EX守護

  • スキル名:「アンノウン・VIT」、他多数
    • 「○○の覇道」(EX攻刃特大)が「真・○○の覇道」に強化されるとEX守護(小)が開放される

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)
真・○○の覇道
3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
(中)
アンノウン・VIT
3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
(大)
アンノウン・VIT
6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%

検証出典:
 EX守護小 SLv1,10,15,20(GameWith)
 EX守護大 SLv5(個人的なおぼえがき)

背水(HPが少ないほど攻撃力UP)

  • スキル名:「○○の背水」「○○方陣・背水」
  • 効果:○属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇。(残りHPが少ないキャラのみ効果が適用される)
    • 厳密に言うと現在HP/最大HPの割合で火力が変わる。HP100%では効果なし。
    • 背水は攻刃や逆境バフ、背水LB/EXLBと乗算の関係。
      • 通常背水と方陣背水も乗算の関係。
  • EX背水も存在する(フォニックロッド)

※2015/2/10に背水のスキル効果の修正が行われた。

スキルアイコン

通常背水(小)通常背水(中)通常背水(大)
skill_backwater_1_1.pngskill_backwater_1_2.pngskill_backwater_1_3.png

計算式

残りHP割合を
 r = 現在HP ÷ 最大HP ※範囲0.0〜1.0

HP50%時の背水効果量を
 基礎倍率

として

 効果量[%] = (2 × r^2 − 5 × r + 3) × 基礎倍率

となる。

計算式出典(@hibino_naoki)計算式作成の過程(@hibino_naoki)計算式の妥当性検証(@suiton_gbf)

  • 完璧に効果量が一致する計算式ではない。(近似式)
  • 背水サポアビも同じ計算式が使われている。
    • LB/EXLB背水の計算式は異なる。

基礎倍率表

通常背水

大きさ基礎倍率
SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)0.501.101.702.302.903.504.104.705.306.006.206.406.606.807.007.107.207.307.407.50
(中)1.001.752.503.254.004.755.506.257.008.008.408.809.209.6010.00
(大)3.004.005.005.506.006.507.008.009.0010.0010.5011.0011.5012.0012.5012.7012.9013.1013.3013.50

検証出典:
 通常背水小 SLv10,15,20(@Hecate_mk2)
 通常背水中 SLv10,15(@Hecate_mk2)
 通常背水大 SLv10,15,20(@Hecate_mk2)

方陣背水

大きさ基礎倍率
SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)
方陣・背水
0.501.101.702.302.903.504.104.705.306.006.206.406.606.807.007.107.207.307.407.50
(中)
方陣・背水
1.001.752.503.254.004.755.506.257.008.008.408.809.209.6010.00
(大)
方陣・背水
3.004.005.005.506.006.507.008.009.0010.0010.5011.0011.5012.0012.5012.7012.9013.1013.3013.50

検証出典:
 方陣背水小 SLv10,15,20(@Hecate_mk2)
 方陣背水中 SLv10,15(@Hecate_mk2)
 方陣背水大 SLv10,15,20(@Hecate_mk2)

HP割合と効果量のグラフ

背水効果

残りHP量背水(大)
SLv20
背水(大)
SLv15
背水(大)
SLv10
背水(中)
SLv15
HP100%0.00%0.00%0.00%
HP75%5.06%4.69%3.75%
HP50%13.50%12.50%10.00%
HP25%25.31%23.44%18.75%
HP1%39.83%36.88%29.50%
+ 旧計算式

渾身(HPが多いほど攻撃力UP)

  • スキル名:「○○渾身」「○○方陣・渾身」
    • 効果:○属性キャラのHPが多いほどキャラの攻撃力が上昇。(残りHPが多いキャラのみ効果が適用される)
      • HP25%未満はスキルの効果を得られない。
    • 渾身は攻刃やストレングスバフ、渾身LB/EXLBと乗算の関係。(但し渾身サポアビとは加算)
      • 通常渾身と方陣渾身も乗算の関係。

スキルアイコン

通常渾身(小)通常渾身(中)通常渾身(大)
skill_whole_1_1.pngskill_whole_1_2.pngskill_whole_1_3.png

計算式

残りHP割合を
 r = 現在HP ÷ 最大HP × 100 ※範囲(25〜100%) ←HP25%未満は一律効果量0%

SLvを、
 SLv1〜15 → s = SLv
 SLv16〜20 → s = 15 + {0.4 × (SLv − 15)}

として、

 効果量[%] = {r ÷ (渾身定数 − s)}^2.9 + 2.1

となる。

 計算式検証出典(ばいなりの雑記帳)SLv16〜20の時のs(@Hecate_mk2)

渾身定数表

通常渾身

大きさSLv共通
(小)
(中)65.0
(大)56.4

検証出典:
 通常渾身小 
 通常渾身中  渾身定数(@Hecate_mk2)
 通常渾身大  渾身定数(@Hecate_mk2)

方陣渾身

大きさSLv共通
(中)
方陣・渾身
60.4
(大)
方陣・渾身II
56.4

検証出典:
 方陣渾身中 渾身定数(@Hecate_mk2)
 方陣渾身大 渾身定数(@Hecate_mk2)

HP割合と効果量のグラフ

渾身変化.jpg
残りHP量通常/方陣渾身(大)
SLv20
通常/方陣渾身(大)
SLv15
通常/方陣渾身(大)
SLv10
HP100%17.00%15.00%11.37%
HP75%8.57%7.70%6.13%
HP50%4.10%3.83%3.34%
HP25%2.37%2.33%2.27%
HP25%未満0.00%0.00%0.00%

二手・三手(連続攻撃確率UP)

  • 効果:○属性キャラの連続攻撃確率上昇
    • 二手はDA率だけが、三手はDA率TA率両方が上がる
      • 現状効果量は同一と推測されるので、三手は二手の完全上位互換となる
  • 二手・三手のスキルが付いた武器を複数装備した場合、効果が加算される → 計算式
  • 現状方陣二手の武器は存在しない(複合スキル除く)
  • EX二手も存在する(レッド・サン、ウィーブルロッド)

通常二手

  • スキル名:「〇〇の二手」

スキルアイコン

通常二手(小)通常二手(中)通常二手(大)
skill_da_1_1.pngskill_da_1_2.pngskill_da_1_3.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)0.4%0.6%0.8%1.0%1.2%1.4%1.6%1.8%2.0%2.2%2.4%2.6%2.8%3.0%3.5%
(中)0.8%1.1%1.4%1.7%2.0%2.3%2.6%2.9%3.2%3.5%3.8%4.1%4.4%4.7%5.0%5.2%5.4%5.6%5.8%6.0%
(大)1.2%1.6%2.0%2.4%2.8%3.2%3.6%4.0%4.4%5.0%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%

検証出典:
 通常二手小
 通常二手中 SLv1~10(グラブル調べもの記録)
 通常二手大 SLv1~15(グラブル調べもの記録)

通常三手

  • スキル名:「〇〇の三手」

スキルアイコン

通常三手(小)通常三手(中)通常三手(大)
skill_ta_1_1.pngskill_ta_1_2.pngskill_ta_1_3.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)0.4%0.6%0.8%1.0%1.2%1.4%1.6%1.8%2.0%2.2%2.4%2.6%2.8%3.0%3.5%
(中)0.8%1.1%1.4%1.7%2.0%2.3%2.6%2.9%3.2%3.5%3.8%4.1%4.4%4.7%5.0%5.2%5.4%5.6%5.8%6.0%
(大)1.2%1.6%2.0%2.4%2.8%3.2%3.6%4.0%4.4%5.0%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%

検証出典:
 通常三手小 SLv15(グラブル調べもの記録)
 通常三手中
 通常三手大 SLv1~10,15(グラブル調べもの記録)

方陣三手

  • スキル名:「○○方陣・三手」

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(大)
方陣・三手
1.2%1.6%2.0%2.4%2.8%3.2%3.6%4.0%4.4%5.0%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%

検証出典:
 方陣三手大 SLv1~10(グラブル調べもの記録)

技巧(クリティカル確率UP)

  • 効果:○属性キャラのクリティカル確率上昇
    • クリティカルの詳細 → システム仕様関連
    • 技巧スキルの場合、SLvで変わるのは発動率であり、ダメージ倍率はSLv、大きさ、装備数に関わらず50%固定。
      • 通常技巧枠・方陣技巧枠・その他技巧枠(セフィラ技巧・オメガ技巧等)の3枠があり、その中で複数装備すると発動率が上昇する。
      • 発動判定は上記スキル枠の3つと他クリティカル効果(加護(高級鞄等)、各種バフ、LB等)の各効果で独立しており、もし同時に複数のクリティカルが発動したときはダメージ倍率が加算される。
      • 例:通常技巧枠発動率100%(確定クリティカル)、方陣技巧枠発動率30%の場合、70%の確率でダメージが50%UP、30%の確率で100%UPになる。

セフィラの枠が分かれる検証出典(グラブル日記:やらいでか)
オメガの枠が分かれる検証出典(@KST33166653)

2019/5/27のアップデートより
通常・方陣どちらも発動率が合算方式に統一された。

通常技巧

  • スキル名:「○○の技巧」

スキルアイコン

通常技巧(小)通常技巧(中)通常技巧(大)通常技巧
skill_tec_1_1.pngskill_tec_1_2.pngskill_tec_1_3.pngskill_tec_1_3_2.png

発動率

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)1.1%1.2%1.3%1.4%1.5%1.6%1.7%1.8%1.9%2.0%2.2%2.4%2.6%2.8%3.0%3.2%3.4%3.6%3.8%4.0%
(中)3.2%3.4%3.6%3.8%4.0%4.2%4.4%4.6%4.8%5.0%5.3%5.6%5.9%6.2%6.5%6.7%6.9%7.1%7.3%7.5%
(大)4.4%4.8%5.2%5.6%6.0%6.4%6.8%7.2%7.6%8.0%8.4%8.8%9.2%9.6%10.0%10.2%10.4%10.6%10.8%11.0%
(大)
技巧
12.0%

検証出典:
 通常技巧小
 通常技巧中 SLv15(@CryingOfLot307)SLv20(GameWith)
 通常技巧大
 通常技巧 SLv15(@Hecate_mk2)

ダメージ倍率

大きさSLv共通
共通50%

方陣技巧

  • スキル名:「○○方陣・技巧」
    • 現状小、中の武器は存在しない(複合スキルを除く)

発動率

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20

(大)
方陣・技巧

4.4%4.8%5.2%5.6%6.0%6.4%6.8%7.2%7.6%8.0%8.4%8.8%9.2%9.6%10.0%10.2%10.4%10.6%10.8%11.0%

検証出典:
 方陣技巧大 SLv1~10(@Duran_grablu)SLv15(@Duran_grablu)SLv20(@Duran_grablu)

ダメージ倍率

大きさSLv共通
共通50%

イクシード(奥義ダメージ上限UP)

  • スキル名:「イクシード・○○」
    • 旧名「リミットブレイク」
  • 効果:○属性キャラの奥義ダメージ上限上昇
    • 加護が乗らない。
    • イクシード枠で上限30%
      • 更に、通常必殺枠、方陣必殺枠と合わせ上限60% → 詳しくはこちら

スキルアイコン

イクシード
skill_sp_limit_1.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
イクシード5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%8.0%8.5%9.0%9.5%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%

検証出典:
 イクシード SLv1,10,15(GameWith)

秘奥(奥義ダメージUP)

  • 効果:○属性キャラの奥義ダメージ上昇
    • 奥義スキル以外の奥義ダメージUP効果とは乗算の関係となる。
    • 通常枠と方陣枠で分かれ、それぞれ加護込みで100%上限 → 検証出典(@zekasyuz)
      • 必殺、英傑、煽惑、他一部特殊武器スキルもその枠に加算。

通常秘奥

  • スキル名:「○○の秘奥」

スキルアイコン

通常秘奥(小)通常秘奥(中)通常秘奥(大)
skill_sp_atk_1_1.pngskill_sp_atk_1_2.pngskill_sp_atk_1_3.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)0.5%1.0%1.5%2.0%2.5%3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%
(中)2.5%3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%
(大)10.0%

検証出典:
 秘奥小 SLv1〜10(@zekasyuz)SLv15(@Hecate_mk2)
 秘奥中 SLv1〜10(@zekasyuz)
 秘奥大 SLv10(@Hecate_mk2)

チェインフォース(CBダメージUP&CBダメージ上限UP)

  • 効果:チェインバーストのダメージがUP/チェインバーストのダメージ上限がUP

スキルアイコン

チェインフォース
skill_chain_atk_limit.png

効果量

スキル効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
チェイン
フォース
CB UP4.0%8.0%12.0%16.0%20.0%24.0%28.0%32.0%36.0%40.0%42.0%44.0%46.0%48.0%50.0%
CB上限UP2.0%4.0%6.0%8.0%10.0%12.0%14.0%16.0%18.0%20.0%22.0%24.0%26.0%28.0%30.0%

検証出典:
 チェインフォース SLv1~15(@jpokiehl)

進境(経過ターンに応じて属性攻撃力UP)

  • 効果:経過ターンに応じて〇属性キャラの〇属性攻撃力が上昇
    • 上がるのは攻刃ではなく属性攻撃力
    • 効果量の上限は加護込みで合計75%まで(通常、方陣合計)
    • それとは別に1本毎の効果量にも上限がある(1本毎の上限)
      • 1本毎の上限はSLvに関わらず同じ(SLv1でもSLv20でも同じ)
    • 加護対象は「1T毎の上昇量」と「1本毎の上限」両方

例:
SLv20大1本、380%加護の場合。 10Tで15%まで上がり、加護がかかって合計57%になる。 合計上限には届いていないが、11T目以降はこれ以上上がらない(最大値15%の為)。
SLv15中1本、380%加護の場合。 10Tで8%まで上がり、加護がかかって合計30.4%になる。 13T目までは上がり続け10%(加護で合計38%)に到達すると以降はこれ以上上がらない。
SLv20大2本、380%加護の場合。 7Tで21%まで上がり、加護がかかって合計79.8%になる。 1本毎の最大値に届いていない(21%/30%)が合計上限が75%なので4.8%は切り捨てになり、以降はこれ以上上がらない。

  • つまり、1本毎の上限に到達するか、合計75%に到達すると打ち止めになる。
  • 複数本積むことで75%到達までの必要ターン数を減らせる。

スキルアイコン

進境
skill_job_weapon.png

通常進境

  • スキル名:「○○の進境」

1T毎の上昇量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)0.43%0.46%0.49%0.52%0.55%0.58%0.61%0.64%0.67%0.70%0.72%0.74%0.76%0.78%0.80%
(大)1.00%1.04%1.08%1.12%1.16%1.20%1.26%1.32%1.38%1.44%1.50%

検証出典:
 通常進境中 SLv1,10,15(GameWith)
 通常進境大 SLv10,15,20(GameWith)

1本毎の上限

大きさSLv共通
(中)10%
(大)15%

検証出典:
 通常進境中 SLv共通(GameWith)
 通常進境大 SLv共通(GameWith)

方陣進境

  • スキル名:「○○方陣・進境」

1T毎の上昇量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)
方陣・進境
0.43%0.46%0.49%0.52%0.55%0.58%0.61%0.64%0.67%0.70%0.72%0.74%0.76%0.78%0.80%

検証出典:
 方陣進境中 SLv1,10,15(GameWith)

1本毎の上限

大きさSLv共通
(中)
方陣・進境
10%

検証出典:
 方陣進境中 SLv共通(GameWith)

見切(回避カウンター)

  • 効果:○属性キャラが稀に回避カウンター
    • 一定確率で敵の通常攻撃に対して回避+カウンター発動。
      • SLv上昇で上がるのはカウンターのダメージ倍率のみ。発動率は(小)、(中)、(大)のいずれもSLvによらず3%程度
      • 加護の影響を受けるのはダメージ倍率のみ、発動率は受けない。
  • 発動判定は通常見切枠・方陣見切枠・各種バフで独立しており、最大3回の回避カウンターが可能。※1
    • 通常見切枠 or 方陣見切枠 or バフ(回避/被ダメ・回避)が同時に発動した場合、回数加算ダメージ倍率乗算 ※1
    • 通常見切枠・方陣見切枠はそれぞれ発動率の上限は20%検証出典(GameWith)
    • 枠内で複数装備すると、ダメージ倍率及び発動率が装備数分増加する(発動率は僅かにボーナス発生(?) → 検証出典(@agavenighto)
  • 回避カウンターは被ダメカウンターとは同時発動できない(処理順番が回避カウンター → 被ダメカウンターな為) ※1

※1 検証出典(@zekasyuz)
カウンターダメージ倍率計算式

通常見切

スキル名:「○○の見切」

発動率

大きさSLv共通
(小)3.0%
(中)3.0%
(大)3.0%

検証出典:

ダメージ倍率

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)6.0%20.0%
(中)16.0%17.5%19.0%20.5%22.0%23.5%
(大)6.0%

検証出典:
 通常見切小
 通常見切中 SLv10(@zekasyuz)
 通常見切大

方陣見切

スキル名:「○○方陣・見切」

発動率

大きさSLv共通
(小)3.0%
(中)3.0%
(大)3.0%

検証出典:
 方陣見切中 SLv共通(GameWith)

ダメージ倍率

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)
方陣・見切
3.2%16.0%17.5%19.0%20.5%22.0%23.5%
(大)
方陣・見切
6.0%

検証出典:
 方陣見切中 SLv1,10,15(GameWith)
 方陣見切大 SLv1(@greatsundome)

堅守(HPが少ないほど防御力UP)

  • スキル名:「○○の堅守」
  • 効果:○属性キャラのHPが少ないほど防御力が上昇。
  • 防御UP効果は攻撃ボタンを押す時のHP%で計算(奥義回復、吸収、被ダメ等は関係なし) → 検証出典(@zekasyuz)

計算式

堅守係数表

通常堅守

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)0.50%1.10%1.70%2.30%2.90%3.50%4.10%4.70%5.30%6.00%6.20%6.40%6.60%6.80%7.00%7.50%
(中)1.00%1.75%2.50%3.25%4.00%4.75%5.50%6.25%7.00%8.00%8.40%8.80%9.20%9.60%10.00%10.20%10.40%10.60%10.80%11.00%
(大)3.00%4.00%5.00%5.50%6.00%6.50%7.00%8.00%9.00%10.00%10.50%11.00%11.50%12.00%12.50%13.50%

検証出典:
 通常堅守小 SLv1~15(@zekasyuz)
 通常堅守中 SLv1~15(@zekasyuz)SLv20(@konmatsuge)
 通常堅守大 SLv1~15(@zekasyuz)

治癒(回復上限UP)

  • 効果:○属性キャラの回復上限上昇
    • 該当属性キャラの使用する回復アビリティの上限が上昇する
    • 通常枠、方陣枠がある
      • 他回復上限UPには、オーヴァチュア系枠とそれ以外枠があり、これら4つは基礎回復上限に乗算の関係 ※1
      • 上限は加護込みで、通常枠の場合100%、方陣枠の場合300% ※1

※1 検証出典(@kogare_a)

通常治癒

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)1.0%1.5%2.0%2.4%2.8%3.2%3.6%4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%
(中)3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%8.0%8.5%9.0%9.5%10.0%
(大)5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%8.0%8.5%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.5%16.0%16.5%17.0%17.5%

検証出典:
 通常治癒小 SLv1~10(@zekasyuz)SLv11~15(@zekasyuz)
 通常治癒中 SLv10,15(@kogare_a)
 通常治癒大

方陣治癒

  • スキル名「○○方陣・治癒」

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(大)
方陣・治癒
5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%8.0%8.5%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.5%16.0%16.5%17.0%17.5%

検証出典:
 方陣治癒 SLv10~20(@zekasyuz)

庇護(弱体耐性UP)

  • 効果:○属性キャラの弱体耐性UP

複合系

複数のスキルを組み合せて1つにしたもの。
通常枠の複合スキルでは通常枠の元スキルの効果が、方陣枠の複合スキルでは方陣枠の元スキルの効果が上昇する。

神威(攻刃&守護)

  • 効果:○属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇
    • 攻刃と守護の複合スキル。
    • 攻刃と守護共に同じ上昇量。

通常神威

  • スキル名:「○○の神威」

効果量

大きさ種類SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)攻刃1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.1%12.2%12.3%12.4%12.5%
守護1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.1%12.2%12.3%12.4%12.5%
(中)攻刃3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%
守護3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%
(大)攻刃6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%
守護6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%

検証出典:
 通常神威小 SLv1,10,15(GameWith)SLv20(GameWith)
 通常神威中 SLv1,10,15(GameWith)
 通常神威大 SLv1,10,15,20(GameWith)

方陣神威

  • スキル名:「○○方陣・神威」

効果量

大きさ種類SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)
方陣・神威
攻刃1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.1%12.2%12.3%12.4%12.5%
守護1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.1%12.2%12.3%12.4%12.5%
(中)
方陣・神威
攻刃3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%
守護3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%
(大)
方陣・神威
攻刃6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%
守護6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%

検証出典:
 方陣神威小 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)SLv20(@Hecate_mk2)
 方陣神威中 SLv1,10,15(GameWith)
 方陣神威大 SLv1,10,15,20(GameWith)

EX神威

  • スキル名:「○薔薇の髄」

効果量

大きさ種類SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)攻刃3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
守護3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%

検証出典:
 EX神威中 SLv10(グラブル検証Log)

無双(攻刃&二手)

乱舞(攻刃&TA)

刹那(攻刃&技巧)

軍神(守護&二手)

刃界(守護&技巧)

不可侵(守護&見切)

恩寵(守護&庇護)

克己(二手&技巧)

括目(二手&見切)

意思(技巧&見切)

必殺(秘奥&奥義上限UP)

英傑(必殺&CBダメージUP&CBダメージ上限UP)

デメリット付き系

高い効果量の代わりにデメリットが付くスキル

暴君(攻刃&HP DOWN)

  • EX暴君も存在する(レッド・サン、ウィーブルロッド)

羅刹(攻刃&DA DOWN)

呪印(攻刃&スリップダメージ)

条件付き系

先制の○刃(開始8Tのみ攻刃)

  • 効果:バトル開始時から8ターンの間○属性キャラの攻撃力上昇

楚歌(開始8Tのみ攻刃)

  • 効果:バトル開始時から8ターンの間○属性キャラの攻撃力上昇

反逆(被ダメで攻刃UP)

  • 効果:被ダメージで○属性キャラの攻撃力上昇(累積)
  • EX反逆も存在する(S・D)

効果量

スキルSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
反逆2.0%2.0%3.0%3.0%4.0%4.0%5.0%5.0%6.0%6.0%6.8%7.6%8.4%9.2%10.0%

検証出典:
 反逆 SLv1,2,3,10(グラメモ)SLv15(GameWith)

5回累積時の効果量

スキルSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
反逆10.0%10.0%15.0%15.0%20.0%20.0%25.0%25.0%30.0%30.0%34.0%38.0%42.0%46.0%50.0%

星晶(種族:星晶獣のみ攻刃)

  • 効果:○属性キャラの星晶獣の攻撃力上昇

拳武(得意武器:格闘のみ攻刃)

  • 効果:得意武器が「格闘」の○属性キャラの攻撃力上昇

杖術(得意武器:杖のみ攻刃)

  • 効果:得意武器が「杖」の○属性キャラの攻撃力上昇

先制の○壁(開始8Tのみ防御力UP)

スキル名:「先制の○壁」
効果:バトル開始時から8ターンの間○属性キャラの防御力上昇

効果量

スキルSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
先制の○壁10%12%14%16%18%20%22%24%26%28%

検証出典:
 SLv1,10(@firemagma)

武器シリーズ固有系

セラフィックウェポン(天司武器)

news_anniversary_12.png

祝福(与ダメージUP効果)

  • スキル名:「○○の祝福」「双子天司の導き」(光)「堕落のすゝめ」(闇)
  • 効果:○属性のキャラが○属性の敵に対して与ダメージUP
    • 有利属性に与える最終ダメージが乗算で上昇する。実質的に上限アップとしても機能する。
    • SLvなしの固定効果。SSR化をすると祝福兇法SSR最終開放をすると祝福靴箸覆蠍果量が上昇する。
    • 武器スキルとサポートアビリティの効果は重複せず、効果の高い方のみが発揮される。
    • 加護が乗らない

効果量

名前SLvなし(固定効果)
祝福10%
祝福20%
祝福23%

検証出典:
 祝福  SLvなし(GameWith)
 祝福 SLvなし(グラブル検証Log)
 祝福 SLvなし(グラブル検証Log)

四象武器

event071_news.png

邪(ダメージ上限UP)

  • スキル名:「南朱の真髄」「北玄の真髄」「西白の真髄」「東青の真髄」
    • 第一四象武器4種に「○○の秘文書・邪」を使用すると武器名に「・邪」が付き開放される。
  • 効果:○属性キャラのダメージ上限上昇
    • 効果は「ダメージ上限UP」であり、通常攻撃・アビリティダメージ・奥義ダメージ3つの上限が上がる
    • ダメージ上限UP武器スキル枠として20%上限検証出典(@Hecate_mk2)
    • 加護が乗らない検証出典(GameWith)

スキルアイコン

skill_job_weapon.png

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
ダメージ
上限UP
5.5%5.8%6.1%6.4%6.7%7.0%

検証出典:
 SLv10,15(GameWith)

スペリオルシリーズ(ムーン交換武器)

moon_3.png

バハムートウェポン

bahamut_weapon.jpg1040106700.png
「SR」 → 「SSR(ノヴム)」 → 「SSR(フツルス)」と武器を強化していき、SSR(フツルス)の段階でスキルも強化される。

SR〜ノヴム(短剣、斧、槍、銃)

  • スキル名:「ヒュムアニムス・ウィス」「ドーラアニムス・ウィス」「エルンアニムス・ウィス」「ハヴンアニムス・ウィス」

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10
攻刃20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%25.0%26.0%27.0%28.0%30.0%

検証出典:
 SLv1~10(すんどめ侍のグラブル生活。)

SR〜ノヴム(弓、刀、楽器)

  • スキル名:「エルンアニムス・メンス」「ドーラアニムス・メンス」「ハヴンアニムス・メンス」

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10
HP20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%25.0%26.0%27.0%28.0%30.0%

検証出典:
 SLv1~10(すんどめ侍のグラブル生活。)

SR〜ノヴム(剣、杖)

  • スキル名:「コンキリオ・ルーベル」「コンキリオ・ケルレウス」

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10
攻刃10.0%10.5%11.0%11.5%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%15.0%
HP10.0%10.5%11.0%11.5%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%15.0%

検証出典:
 SLv1~10(すんどめ侍のグラブル生活。)

フツルス(剣、短剣、槍、斧、杖、銃)

  • スキル名:「コンキリオ・イグニス」「コンキリオ・ウェントス」「コンキリオ・コルヌ」「コンキリオ・テラ」「コンキリオ・インベル」「コンキリオ・アルボス」

効果量

効果SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15
攻刃30.0%30.4%30.8%31.2%31.6%32.0%
HP15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%

検証出典:
 攻刃・HP SLv10~15(すんどめ侍のグラブル生活。)

フツルス(格闘、刀、弓、楽器)

  • スキル名:「ヒュムアニムス・メンス」「ドーラアニムス・メンス」「エルンアニムス・メンス」「ハヴンアニムス・メンス」

効果量

効果SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15
HP30.0%32.0%34.0%36.0%38.0%40.0%

検証出典:
 HP SLv12,15(@usa_akasa)

  • スキル名:「ヒュムアニムス・ビス」「ドーラアニムス・ビス」「エルンアニムス・ビス」「ハヴンアニムス・ビス」

効果量

効果SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15
DA5.0%5.6%6.2%6.8%7.4%8.0%
TA5.0%5.6%6.2%6.8%7.4%8.0%

検証出典:
 DA SLv10~15(グラブル調べもの記録)
 TA SLv10~15(グラブル調べもの記録)

コスモスシリーズ

cosmos_weapon.png

オメガウェポン

news_content_10.png

第一スキル

  • 効果:「得意武器が○のキャラの○UP」
    • 加護が乗らない。
    • 攻刃効果は通常攻刃枠に加算。
    • 渾身効果は通常渾身枠に加算。
    • 背水効果は通常背水枠に加算。
    • 技巧効果は通常枠でも方陣枠でもない。 → 検証出典(@KST33166653)

効果量

  • ガフスキーを付けるとガフスキーなしの効果攻刃/HP上昇に加えてそれぞれの効果が付与される(戦意と生命の場合は大きさが大→特大に強化)
  • 渾身数値は渾身定数、背水数値は基礎倍率。計算方法はそれぞれのスキルと同じ
ガフスキー効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10
なし攻刃(大)11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%
HP(大)5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%8.0%8.5%9.0%9.5%10.0%
戦意攻刃(特大)16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%25.0%
闘争DA(大)20.0%
TA(大)20.0%
生命HP(特大)11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%
強壮渾身(大)53.7
激情背水(大)10.0
勇気技巧(大)15.0%

検証出典:
 ガフスキーなし攻刃 SLv1(グラメモ)SLv10(グラブル検証Log)
 ガフスキーなしHP SLv1,2(グラメモ)SLv10(グラブル検証Log)
 ガフスキー戦意 SLv1,2(グラメモ)
 ガフスキー闘争
 ガフスキー闘争 SLv10(@agavenighto)
 ガフスキー生命 SLv1,2,3,10(@jpokiehl)
 ガフスキー強壮 SLv10(@Hecate_mk2)
 ガフスキー激情 SLv10(グラブル検証Log)
 ガフスキー勇気

第二スキル

  • 効果:「○のダメージ上限上昇」
    • こちらは得意武器による縛りがない。
    • 加護が乗らない。
    • 2本目のオメガ武器や終末武器の第2スキルと共存しない
    • オメガ武器に強化する条件にSLv10が入っているのでSLvは10固定

効果量

ガフスキーΩダメージ上限UP
種類
SLv10
α通常攻撃10%
βアビリティ50%
γ奥義15%
Δチェインバースト50%

検証出典:
 αβγΔ SLv10(@hanamaru2ki_gbf)

虚ろなる神器シリーズ(虚空武器)

cosmos_weapon.png

終末の神器シリーズ(終末武器)

news_weapon_hollowsky.png

新エピックウェポン

アンセスタルシリーズ

news_weapon_ancestral.png

第一スキル

  • 効果はそれぞれのスキルと同じだが、効果量が(特大)加護が乗らないという相違点がある。

効果量

  • 背水は基礎倍率、渾身は渾身定数。
スキルSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
炎威の背水 18.75
水禍の技巧 20.0%
厳迫の秘奥11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%25.0%
劫風の攻刃 16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%25.0%26.6%28.2%29.8%31.4%33.0%
威光の三手 14.0%
呪蝕の渾身 約50.14

検証出典:
 炎威の背水 SLv15(GameWith)
 水禍の技巧 SLv15(GameWith)
 厳迫の秘奥 SLv1,10,15(GameWith)
 劫風の攻刃 SLv1,10,15(GameWith)
 威光の三手 SLv15(ばいなりの雑記帳)
 呪蝕の渾身 渾身効果量(GameWith)から推測

ドラゴニックウェポン

news_weapon_draconic.png

第一スキル(経過ターンに応じてEX攻刃UP)

  • スキル名:「ウィルナスの炎威」「ワムギュスの水禍」「ガレヲンの巌迫」「イーウィヤの却風」「ル・オーの威光」「フェディエルの呪蝕」
  • 効果:経過ターンに応じて○属性キャラの攻撃力が上昇
    • 進境と同じ効果に見えるが上がるのは属性攻撃力ではなくEX攻刃
    • 加護が乗らない。
    • 上限25%
      • 上限に到達するにはSLv20で13T、SLv15で17T掛かる。

1T毎の上昇量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
EX攻刃0.1%0.2%0.3%0.4%0.5%0.6%0.7%0.8%0.9%1.0%1.1%1.2%1.3%1.4%1.5%1.6%1.7%1.8%1.9%2.0%

検証出典:
 第一スキル SLv1,10,15,20(GameWith)


ターンごとの上昇表(赤は上限)

SLv1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15T16T17T18T19T20T
SLv202.0%4.0%6.0%8.0%10.0%12.0%14.0%16.0%18.0%20.0%22.0%24.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%
SLv151.5%3.0%4.5%6.0%7.5%9.0%10.5%12.0%13.5%15.0%16.5%18.0%19.5%21.0%22.5%24.0%25.0%25.0%25.0%25.0%
SLv101.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%

その他武器固有系

その武器固有のスキル
加護が乗らない(?)

スキルアイコン
skill_job_weapon.png

古今無双の烈拳(梵天添甲 / ガンダゴウザ解放武器Lv120)

  • 効果:火属性キャラの攻撃力上昇(大)/メイン装備時に得意武器が「格闘」のキャラのダブルアタック確率UP
    • 武器Lv120で「紅蓮の攻刃」からこのスキルに強化される。
    • 火属性キャラの攻撃力上昇(大)効果は紅蓮の攻刃と同じ(SLv20=18%)

メイン装備時に得意武器が「格闘」のキャラのDA率UP効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
DA15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%

検証出典:
 DA率UP SLv1,15(グラブル調べもの記録)

奔放の稀人(ヴァサーゴ / メルゥ解放武器)

  • 効果:トリプルアタック確率上昇(大)

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
TA0.5%

検証出典:
 TA率UP SLv1(グラブル調べもの記録)

鷲王の結界(ピラム / ネツァワルピリ解放武器Lv120)

  • 効果:主人公のみダブルアタック確率上昇(特大)
    • 武器Lv120で開放。

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
DA12~13%

検証出典:
 DA率UP SLv15(すんどめ侍のグラブル生活。)

ディアンサとの絆(リサウンドワンド / ディアンサ(SR)解放武器)

  • 効果:ディアンサがパーティにいる場合に攻撃力/防御力上昇

効果量

効果SLv共通
通常攻刃10.0%
防御10.0%

検証出典:
 通常攻刃・防御 SLv共通(@Hecate_mk2)

大地の剣(巨人の守護 / 四象降臨)

  • 効果:HPを○上昇
    • 守護(HPに乗算)ではなく直接加算。

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
HP5005506006507007508008509001000

検証出典:
 SLv1,10(@firemagma)

鉄牛(黒旋風 / ディフェンドオーダー)

  • 効果:敵の数に応じて攻撃力上昇(大)
    • 別枠乗算(?)

効果量

敵の数SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
1体0.75%1.50%2.25%3.00%3.75%4.50%5.25%6.00%6.75%7.50%
2体1.00%2.00%3.00%4.00%5.00%6.00%7.00%8.00%9.00%10.00%
3体1.20%2.40%3.60%4.80%6.00%7.20%8.40%9.60%10.80%12.00%

検証出典:
 1体 SLv1~6,10(グラメモ)
 2体 SLv4~9(グラメモ)
 3体 SLv6,9(グラメモ)

ビィスタードソード(ベストフレンズ / 漫画『ぐらぶるっ!』第1巻特典)

効果量

効果SLv共通
通常攻刃15%

検証出典:
 SLv共通(@firemagma)

セフィラスキル(アーカルム時のみ効果適応)

  • アーカルム武器(セフィラ武器)のスキル
  • 効果がアーカルムの転世時にしか適応されない
  • 入手場所:アーカルムの転生
  • 加護が乗らない(?)

セフィラガード(守護)

  • スキル名:「セフィラガード・○○」
  • 効果:アーカルムの転世で○属性キャラの最大HP上昇

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(大)6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%

検証出典:
 セフィラガード SLv10(グラブル日記:やらいでか)

セフィラテック(技巧)

  • スキル名:「セフィラテック・○○」
  • 効果:アーカルムの転世で○属性キャラのクリティカル確率上昇

発動率

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(特大)10.0%

検証出典:
 セフィラテック SLv10(@I_never_fail)

ダメージ倍率

大きさSLv共通
共通50%

その他系

上記の分類で分けることのできなかったスキル。

先制の○の結界(開始時バリア)

スキル名:「先制の○の結界」
効果:バトル開始時、○属性キャラにバリア効果

効果量

スキルSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
先制の○の結界3003754505256006757508259001000

検証出典:
 SLv1~10(@firemagma)

癒しの力(回復UP)

効果:回復タイプの回復効果上昇

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  • オメガ技巧って通常技巧枠なのかな。それ次第では技巧大S-Lv15と技巧中2本、オメガ技巧枠で両面アグで確定クリとかできるし、編成の幅が広がりそう。アラナンやエッセル砲だと闘争いらないし。 -- {9fhG.f5TrnE} 2019-10-05 (土) 13:17:51
  • 自分で検証してみると良いゾ オメガにも虚空弓にも失望するからな -- {N5Hf14allZA} 2019-10-05 (土) 16:33:54
  • そっか……教えてくれてありがとう。技巧中武器作るか悩んでたんだ -- {DDX8NtZws2.} 2019-10-05 (土) 16:54:57
  • 技巧兇辰討いつだ? -- {lDp49QBHphA} 2019-12-29 (日) 01:18:17
  • 見切(括目)って効果量に関わらずカウンター発生率変わんないから、一応効果量(小)に限っては結構よさげじゃね? -- {Y.NjrkzHZOU} 2019-12-29 (日) 17:38:53
  • アビダメ上限のところでオメガ武器のアビダメ上限UPと通常武器のアビダメ上限UPは合わせて40%までしか行かないと書いてありますがここ以外のサイトではオメガスキルと通常武器のスキルの上限UPの上限は別枠と考えてられているのですがどちらが正しいんでしょうか?(わかりにくくてすいません。) -- {iHRQTVi.o9c} 2020-03-14 (土) 12:49:54
  • ↑恐らく武器の欄に一緒にあるので誤解してしまったのだと思いますが、
    オメガ・終末・アストラル系のスキルは重複せず、通常武器スキルに加算。つまり通常武器とオメガ等のスキルは別枠であると書いてありますよ -- {Kj3qL/NbFZg} 2020-03-23 (月) 01:44:03
  • ドラポンの第1スキルここのページだと進境とまとめられてるせいかEX属性攻撃枠みたいになってるけど、
    ドラポンの個別ページだとEX攻刃枠の説明になってるけどこっちのページが言葉足らずで間違った説明になってる、でいいのか? -- [2I45wBBre46] 2020-07-08 (水) 02:33:01
  • 誰かが更新してくれてる! -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-20 (木) 18:04:01
  • ダメージ上限UP系とトレジャーハント系の効果まとめですが、こちらに移させて頂きました → スキル、バフ、アビリティ等効果別一覧 -- [Zc5a/UaMfEQ] 2020-08-23 (日) 03:42:00

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Last-modified: 2020-09-19 (土) 21:58:51