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火属性バージョン

基本情報

ソシエ[千年を追いし者]ソシエ
3040095000_01_full.png
3040095000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR防御3201730
種族加入条件声優MinATKMaxATK
エルーンレジェンドガチャ
天華簪入手
白石涼子11956470
奥義名称効果
白之舞・瑞華火属性ダメージ(特大) / 味方全体に火属性追撃効果(10%)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
壱之舞・霜月5ターン
(+で4ターン)
1ターン初期Lv55自分にかばう効果
陸之舞・雲龍7ターン
(+で6ターン)
1ターン初期Lv75味方全体の全属性ダメージカット(50%)
(+で60%に性能強化)
終之舞・時詠改4ターンLv45徐々に火属性キャラの連続攻撃確率UP
◆演舞中通常攻撃をしない/
再使用で演舞を終了し
連続攻撃確率UPの効果が一定時間続く

※1ターン後から任意で解除可能
サポート名称効果
大いなる九尾の炎被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP
大切な人へ捧げる舞演舞中高揚効果/防御大幅UP/敵対心UP/カウンター(被ダメージ/3回)
フレーバーテキスト失われた千年を追う少女は古の炎の力を覚醒させ、仲間と共に求めし真実の末端に触れる。
だがそれは彼女にとって残酷で、過酷な旅の幕開けとなってしまうのだった。
上限解放回数アイテムルピ
1回目紅蓮の宝珠 1個
業火の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目紅蓮の宝珠 1個
赤竜鱗 1個
ファイア・ジーン 1個
星晶塊 3個
コロッサスのアニマ 5個
2000
3回目紅蓮の宝珠 2個
赤竜鱗 2個
ファイア・ジーン 3個
虹星晶 3個
コロッサスのマグナアニマ 3個
4000
4回目赤竜鱗 3個
コロッサスのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器格闘
 
年齢19歳
身長160cm
趣味演舞
好き演舞、知らないこと
苦手人と接する事(嫌いではない)、矢継ぎ早に話す人

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z55.png風属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z55.png風属性軽減2%4%5%
z55.png風属性軽減2%4%5%
z62.png防御力UP
敵対心UP

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ソシエ(火属性ver)

【初心者向け評価】自身へのカウンター、火属性では貴重なダメージカットアビリティによりPTの生存能力に貢献する防御タイプのキャラクター。さらに独自アビリティの演舞によりバッファーの役割も兼ね備える。
演舞中は徐々にPTの連続攻撃率が上昇し、本人は通常攻撃不可能(奥義やカウンターなどは可能)となる代わりに、サポアビによって自身に高揚、防御力UP、敵対心UP、毎ターン最大3回のカウンター効果が付与される。
奥義の追加効果はPT全体の通常攻撃に10%の火属性追撃付与(5T)となかなか有用で、ターンが経過した後の演舞のバフ効果量も特筆すべきものがあり、さらに全体ダメージカットも持つため、サポーターとしては十分に活躍が見込める。
一応、敵対心UP+防御UP+カウンターで敵の攻撃をある程度いなしたりすることも可能だが、回復や回避までは持ち合わせていないので無茶は禁物。
十分にフォローできる体制が整うまでは、3アビのリキャストや余韻効果、ソシエ自身の耐久等戦況を判断し場合によっては演舞を中断することも想定に入れたほうが良い。
【上級者向け評価】演舞の効果量は単体で見ると破格(5T経過後は楽器ソング・オブ・グランデがNoEffectになるのでDA上昇値は推定70%超、TA上昇値も25%以上?※要検証)。
四天刃奥義バフ等の加算可能な連撃バフと併用すればかなりの連撃発生確率になる。
演舞発動中はPTのゲージ回収率が非常に高くなるため奥義に有用な追加効果を持つキャラとの相性は良く、中でもソシエのフォローもできるユエルやザルハメリナ等とはシナジーも考えられる。
また、現状自前で連撃率を上昇させる術を持たないブレアサ持ちのゼタやエッセル(最終上限解放前)にとっては非常に有難いバッファー。
基本的に全体連撃バフはPT全体に多大な恩恵をもたらすことができるためどのキャラと組んでもそこまで腐ることはない。
ただし演舞中はデメリットによりソシエ本人の通常攻撃は封じられるので、奥義やカウンターは可能なもののある程度は火力が落ちる。
また、演舞中は彼女自身に防御バフがかかるとはいえ限度があるので過信は禁物。高火力ボスを相手に演舞の効果を維持するならデバフ含む他キャラからの援護も忘れずに。
上手く演舞のメリットを活かし尚且つデメリットをフォローする編成が整えば単純な壁役以上の役割を担えるが、常に十全の力を発揮するにはプレーヤー側にも相応の工夫と労力が求められるキャラと言えるだろう。

奥義の追撃付与効果が発動ターン含め6Tと長いので二手三手を組み込んでいればほぼ常時展開できる。
アビリティ使用の手間がかからないので、アビリティ使用所謂アビポチを嫌う層には評価されている。
ダメージカットも持つため特殊行動でも足を止めることなく殴れるのも○。
このように舞を度外視した場合でも攻撃面、防御面のサポート役として充分活躍できる。
【壱之舞・霜月】自分にかばう効果。 使用間隔:5(4)。効果時間:1ターン
リキャストが比較的短めで、2アビや3アビと組み合わせれば単体攻撃・多段攻撃もある程度は受け流せる。
ただし、同性能の1アビを持つサラ(SSR)ほど3アビの防御バフは高くないので、2アビを対全体攻撃用に温存しておきたい時などには注意が必要。
【陸之舞・雲龍】味方全体の被ダメージカット(50%(60%))。 使用間隔:7(6)。効果時間:1ターン
ファランクスと共存不可。アテナと併せる場合、本人なら問題なく100%カットを狙えるものの、召喚石の方だと90%カットが限界。
両者が同じパーティにいない状態で完全カットを狙うなら3凸カーバンクルと併用しよう。
アテナ以外だとノイシュ(火属性SR)の3アビとも共存し、こちらも風属性ダメージカット量がぴったり100%になる。
【終之舞・時詠改】徐々に味方の連続攻撃確率UP。
◆発動中は通常攻撃をしない/発動中自分に高揚効果/防御大幅UP/敵対心UP/カウンター(被ダメージ/3回)/再使用で解除し、連続攻撃確率UPと高揚効果が2〜4ターン持続
使用間隔:4。効果時間:解除後はレベルに応じて2〜4ターン

ソシエ(火属性Ver)を象徴するアビリティ。経過ターンに応じて最大Lv5まで効果量が上昇する。
四天刃の奥義効果やアテナ槍などの補助がなくても連続攻撃確率を大きく引き上げることができる。
演舞の間は通常攻撃が不可能になり、敵対心UP効果によって集中攻撃を受けやすくなるが、
同時に付与される防御UP効果によってダメージをある程度は抑えられるほか、サポアビや高揚効果、カウンター攻撃などのおかげで奥義ゲージが大きく遅れることもない。
演舞の最中でも奥義は使えるので、ソシエを4番手に置いた状態で奥義ゲージが60%ほど溜まっていればフルチェインを狙うこともできる。
しかし、ソシエには受けた被害を自力でリカバリーする手段がないので、使いどころを間違えると自滅する可能性もある。
幸いにも使用間隔は短めで、解除後も2〜4Tの間は連続攻撃確率UPと高揚効果は持続するため、場合によっては演舞を中断するのもアリだろう。
【サポート】大いなる九尾の炎 : 被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP
高揚効果やカウンターと併せて、演舞中に通常攻撃が行えないデメリットをある程度補ってくれる。

大切な人へ捧げる舞 : 3アビ発動中自分に高揚効果/防御大幅UP/敵対心UP/カウンター(被ダメージ/3回)
カウンター効果は毎ターン新たにかけ直される様子。
連続攻撃確率UPと高揚は3アビ解除後も残り、舞っていた期間が長いほど持続時間も伸びる(最長で4ターン)。

終之舞・時詠改

ターンTADA解除後ターン数
110%40%
215%60%2
320%70%3
425%75%
530%80%4

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040095000_01.pngsd_3040095000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「え、あ、えっと……そ、その……う、うちはソシエ、よろしゅう」
マイページ「え、えとな? うち、団長はんのためやったら 何時でも、舞ったるから」
「う、うちの尻尾 その……せ、繊細やから 触るんやったら、優しくしてな?」
「ん? う、うちの耳、気になるん? あ……えっと……さ、触る?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「うん、行こっか」
「私、頑張るね」
「う、うちも……一緒に」
覚醒時「大切な人達の為に、私は舞う」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「ええなあ」
「やったね」
「」
図鑑台詞「え、あ、えっと……そ、その……う、うちはソシエ、よろしゅう」
「き、狐はんの物真似してほしいん?…え、えっとぉ……コン!…う、うぅ……!」
「うち、いつもユエルちゃんから元気、貰ってるなぁ……おおきにな」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「はぁっ!」
「ほら」
「舞うよ」
敵撃破「捧げる」
アビリティ1使用「霜月」
アビリティ2使用「雲の如く」
アビリティ3使用「キミの、為に」
奥義発動可能「炎よ」
奥義「大切な人達のために、私は舞う。白之舞・瑞華」
奥義 (SKIP時)「白之舞・瑞華」
大ダメージ「ううっ…」
瀕死「痛っ…やだ…」
戦闘不能「うぅ…あ、あかん…」
状態異常付与「堪忍して…」
回復「ありがとう」
参戦「舞うな。皆の、為に」
勝利「うちの舞、綺麗やった?」
汎用台詞「私、頑張るね」
主人公敵撃破「やったね」
主人公奥義発動可能「団長、行こう!」
主人公瀕死「大丈夫…?」
主人公戦闘不能「そんな…」

ボイス有り掛け合い台詞集(ユエル編成時)

アビリティ1使用(水)ソシエ「壱之舞」
ユエル「神楽!」
アビリティ1使用(火)ソシエ「壱之舞」
ユエル「霜月!」
アビリティ2使用(水)ソシエ「陸之舞」
ユエル「美髯!」
アビリティ2使用(火)ソシエ「陸之舞」
ユエル「雲龍!」
アビリティ3使用(水・火共通)ソシエ「終之舞」
ユエル「時詠!」
奥義発動可能ユエル「ソシエの舞、さいっこうに綺麗やから!」
ソシエ「は、晴れがましいわ…。ユエルちゃん」
ソシエ「私、舞えるよ」
ユエル「いよーし、うちも舞ったろかな!」
瀕死ソシエ「ううっ…」
ユエル「何してくれんねん!!」
ソシエ「うっ…!」
ユエル「ソシエ!ムリせんとき!」
戦闘不能ソシエ「ユエルちゃん…お願い」
ユエル「ああ、まかしとき!」
ソシエ「ぐ…うぅ…っ!」
ユエル「あとはうちに任して、ゆ〜っくり休んどき!」
参戦ソシエ「ユ、ユエルちゃん…」
ユエル「あっはは!一緒やで!」
勝利ソシエ「どうかな…?」
ユエル「綺麗やったで!」
ユエル「なぁなぁ、ソシエ手ぇ繋ぐ?」
ソシエ「ひゅぁっ!?え、ぅ…うん!」
ソシエ「うちらの舞…」
ユエル「どうやった?」
ユエル「ソシエどうやった?」
ソシエ「うん、ユエルちゃんだった」
ユエル「ソシエのおかげやな」
ソシエ「ううん、ユエルちゃんのおかげ」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1うちの大切な人たち
45九尾の行方

エピソードバトル攻略

九尾の行方

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 リトルホーク◇◇◇
Lv20 ハーピー◇◇
Lv20 リトルホーク◇◇◇
21Lv20 武装した男◇◇◇
Lv20 武装した男◇◇◇
31Lv20 ワイバーン◇◇◇
Lv20 ワイバーン◇◇◇

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ディスペルの枚数にもよるけど舞がターン開始時にバフのおかげでサテュロスの累積バフを割と保護できるのは強みになるかもしれない。 -- {TrJbZeDSV4U} 2019-06-13 (木) 05:13:32
  • 常に3アビなら、防御100アップで、リミボは防御後回しでいいんだっけ? -- {54mhMiGQBAk} 2019-06-23 (日) 18:20:25
    • 個人的には
      ゲージ上昇☆1≧リミサポ☆3>HP☆3=クリティカル☆3=防御力☆1×3
      と考えている -- {A6kYfnBIt8Q} 2019-06-24 (月) 10:49:56
      • 訂正する。とりあえずは ゲージ上昇☆1>クリティカル☆3>リミサポ☆3>HP☆3 の順で振っていくのが無難だと思う。 防御力はリミサポでも多少は上がるみたいだしね。 -- {A6kYfnBIt8Q} 2019-06-24 (月) 11:22:41
  • 奥義の追撃倍率上がらないかな、ソシエって水も火もイマイチだ -- {RD.jGmi/vDw} 2019-07-15 (月) 11:11:32
  • 今まで勘違いしてたが舞いながらでも奥義って使えるんだな…オート放置で奥義だけ参加して追撃撒いてくれるのありがてえ -- {J4UCxjVNasE} 2019-09-17 (火) 05:19:14
  • ガルラくん単体ディスペルしてくるみたいだけどオート編成で出番あるかな -- {/kkGvj2vJ9Y} 2019-09-20 (金) 13:07:01
  • 連撃バフと追撃と虚空斧の相性が良くてかつ斧格闘で貴重なカット持ちなのが、虚空斧パか格闘パで遊ぶならかなり光る。 -- {tDPK0hsRjKw} 2019-09-22 (日) 04:52:13
  • 軽く使ってみたけどホントに強くなったなぁ -- {Ccb1mYKxCFE} 2019-09-23 (月) 17:32:32
  • ガルラの多段攻撃をかばってもなんともないぜ -- {7t69sHHQ6Yc} 2019-09-23 (月) 22:40:28
    • 100オート放置はソシエ様様だわ。硬いし攻撃吸ってくれるし虚空槍吸収でもりもり回復するしほんと強い -- {J4UCxjVNasE} 2019-09-24 (火) 08:53:22
  • カウンター強い -- {FeTENO8PsLU} 2019-09-25 (水) 13:05:56
  • マリスに行き始めてとりあえず生き残るために入れてるんだけど、最初から最後まで踊らせてもカウンターと奥義で普通にダメ出すしクルーエルバイトも素受けできるしで安心感がすごい -- {1fT.O5tAN06} 2019-09-28 (土) 01:04:29
    • マリスだと事故らなくなるので安定感パナイわ -- {HygsjqTZrgA} 2019-10-11 (金) 00:08:08

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Last-modified: 2019-10-31 (木) 20:59:31