十天衆 > フュンフ (SSR) | フュンフスキン




初登場バージョン

基本情報

フュンフ[十天衆]フュンフ
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3040034000_04_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_light.pngハーヴィン回復2951855 / 2255
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十天衆水田わさび12558055 / 9355
奥義名称効果
ビッグ・バン・アタック光属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化
真・ビッグ・バン・アタック
(最終上限解放時に習得)
光属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/
闇属性攻撃DOWN/連続攻撃確率DOWN
超! 必殺技!!
(限界超越後に習得)
光属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/
スロウ効果/闇属性攻撃DOWN/連続攻撃確率DOWN
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
サンシャイン初期Lv55
Lv95
7ターン
(+で6ターン)
(++で5ターン)
3ターン味方全体のHPを回復(上限3000)/
再生(++で活性)効果(上限300(++で500))
(++で/ストレングス効果)
ブレッシングオブライト初期Lv75
Lv85
Lv130
8ターン
(+で7ターン)
(++で6ターン)
(+++で5ターン)
味方全体の弱体効果をすべて回復
(++で/弱体耐性UP効果)
(+++で/ディスペルガード効果(1回))
リーインカーネイションLv4516ターン15ターン
(消去不可)
味方単体に魔力の奔流効果
五神の慈しみLv100再使用不可
(消去不可)
味方全体を復活/HP全回復/ガッツ効果
使用可能:10ターン後
サポート名称習得Lv+Lv効果
魔道の申し子初期Lv90弱体耐性UP(特大)
(+で/弱体効果「アビリティ封印」無効)
天性の才能Lv95味方全体の闇属性ダメージ軽減
スペシャルミラクルホーリーLv120味方全体のターンダメージ軽減
フレーバーテキスト全空の脅威に座する無邪気の神童は膨大な魔力を有し、
遥かなる蒼天の総てを掌る。爛漫な笑顔と幼気残る振る舞いは、
彼女が扱う魔法とは別に、人々の心に癒しを与える。
加入方法十天衆ページ参照

プロフィール

年齢7歳
身長78cm
趣味楽しいこと全て(なんにでも興味を持つので、趣味に相当することがすぐ変わる)
好き褒められること、友達
苦手お説教、テーブルマナー、香水の匂い

上限解放素材

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リミットボーナス

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詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR フュンフ

総評回復に特化した十天衆。
その性能は高難易度バトルにおいて真価を発揮する。
 
総回復量4000に迫るヒール、全員の全状態異常解除クリアと、非常に分かりやすいアビ構成。
一見マウントを持っていないのが惜しいと思われがちだが、サポアビがマウントのように機能するため、あまり問題とならない。
サポアビの弱体耐性特大UP(80%)は必中でないデバフのほとんどを弾き、行動不能となることはごく稀。
このため、特殊技やデバフを受けてから1アビ2アビで無かったことにするという動きが可能。
キャラ自体がマウントのようなもので、安定感は抜群。
 
極めつけは任意の味方に自動蘇生を付与できる3アビだろう。
これは仲間キャラに付与できる現状唯一光属性SSRでは唯一、味方キャラとしては非常に希少な自動蘇生となる。
(他の自動蘇生付与手段はジョブ専用武器ニルヴァーナだが、これは対象がセージ系列の主人公限定)
これは高難易度戦において事故を防止するだけでなく、特殊行動や特殊攻撃を無視して攻撃可能になるなど、火力向上にも大きく寄与する。
調整により長期戦で全員に付与することは出来なくなったが、消去不能であるためHLバトルの保険として運用できる。

何気に奥義効果がディスペルなのも嬉しいポイント。
感覚としてはベール・クリア・ディスペルを設定した自分専属ニルセージと言える存在で、枠圧縮面での貢献が非常に大きい。
回復特化なので、他の十天と異なり強烈なデバフも火力もないものの、優秀なLBを獲得したことで補強された。
HL以外であっても、敵の攻撃を恐れずに殴り抜けたい素殴りPTへの起用も十分にありえる。
最終上限解放での防御性能もまさに無敵と言えるほど凄まじく、今後の活躍に期待がかかる。
サンシャイン味方全体のHPを回復(上限3000(4000))/再生(活性)効果(上限300(500))/HPが多いほど攻撃UP|使用間隔:7(6)(5)|効果時間:3T
回復量=MaxHP*0.2+200(上限3000にはMaxHPが14000以上必要)
シュヴァリエソード・マグナが実装されたため、守護を入れなくても達成可能になった。
スキル・加護が得られない制限マルチバトルでの回復量が非常に低くなる点に注意。
++で回復量の上限が4000に上昇し、再生効果が活性効果に変化する。活性効果による回復量は500、奥義ゲージ上昇量は+10%。
さらにストレングス(最大20%)効果も付与できるようになるので、火力アップに貢献することが出来るようになる。
ブレッシングオブライト味方全体の弱体効果をすべて回復/弱体耐性UP|使用間隔:8(7)(6)|効果時間:3T
使い勝手はマウント系に近い。また、サポアビのおかげで弱体される確率も低くなるため、弱体状態に怖がらなくてもよくなるだろう。
ただし使用間隔が少し長めなため過信は禁物。
++で弱体耐性UP(100%)が追加され、3ターンの間持続する疑似的なディスペルマウントとして扱えるようになる。
Lv130で、更に味方全体にディスペルガードが付く。
リーインカーネイション味方単体に魔力の奔流効果(自動復活効果/攻撃力/防御力/連続攻撃確率が上昇)(消去不可)|使用間隔:16|効果時間:15T
使用間隔が非常に長く、専ら保険やかばう要員向け。効果時間の調整により付与できる人数は1人が限界となった。
自動復活時のHP回復量は非常に高いものの、複数の敵が現れるボス相手の攻撃1発目で蘇生が発動し、
2〜3発目の攻撃で再び倒れて戦線離脱する可能性もあるので注意。
五神の慈しみ味方全体を復活/HP全回復/ガッツ効果(消去不可)◆再使用不可|戦闘開始から10ターン経過
開始後10ターン経過することで使用可能になり、戦闘中に1度しか使用することができない。
効果の順番は「全員にガッツ」→「フロントメンバーが4人になるように蘇生」→「全員のHP全回復」となっているので蘇生対象にガッツはつかない。
つまり、蘇生数は1〜3人(※フュンフ1人の時に3人蘇生)となり、
蘇生対象は「フュンフを除く、最後にその位置に居た3人」であるので、フュンフ以外全滅状態で使うとフロント1名+サブメンバー2名といった状態になりやすい。
蘇生対象を確実にフロント3人にするための対策として、サブメンバーを編成せずに戦うといった手法もある。

サンシャインでも間に合わない時の回復手段としての使用や、
事前にリーインカーネイションをフュンフ自身に付与+フュンフ以外が全滅した際に、五神の慈しみを使用して態勢を立て直すといった保険目的でも利用でき、
大いなる破局(全体999,999ダメージ)等をダメージカット無しで突破するといった使い方がある。
奥義光属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/闇属性攻撃DOWN/連続攻撃確率DOWN
最終上限解放後に追加される闇属性攻撃DOWNの効果量は推定30%。
サポートアビリティ魔道の申し子:弱体効果耐性UP(80%)/「アビリティ封印」無効(Lv90で追加)
天性の才能(Lv95で習得):味方全体の闇属性ダメージ軽減(20%)

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後限界超越後
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追加画像

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ボイス有り台詞集

加入時「十天衆の一人、フュンフだよ。あちし強いから頼りにしていいよ」
マイページ「騎空艇のお掃除 お手伝いしたよ〜! ねえねえ、えらい?ほめてほめて」
「じっちゃはねぇすっごいつよいんだよ …うん、強いんだけどちょっととぼけてるから、あちし心配っていうか…」
「十天衆のみんなはねぇ 遊んでくれたり、ごはん奢ってくれたりするよ あちしはみんなすきだな」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう!」
「ハッピーバースデー!」
「お誕生日、おめでとう! ケーキの上にロウソクは何本? あちしが魔法で火を点けるから、フーッてしてね!」
編成時「ねえねえ団長〜 遊ぼうよ〜? え?依頼? 手伝ってあげるから早く終わらそう」
「準備万端!」
「まっかせて〜」
覚醒時「あちしがいっちばーん!」
LBクラスアップ時「すごいぞ!かっこいいぞ!」
LB強化時「いいね」
「がんばるからね」
「やったぁ」
図鑑台詞「もっとほめていいよ」
「じっちゃ!」
「十天衆の一人、フュンフだよ。あちし強いから頼りにしていいよ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日、おめでとう!」
「ケーキの上にロウソクは何本?
 あちしが魔法で火を点けるから、
 フーッてしてね!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「あっ! (団長)、
 ちょっと待ってちょっと待って!」
「今ね、ロウソクに
 それぞれ違う色の火をつける魔法の
 準備してんの!」
「なんか特別ーっ! ってカンジの
 ケーキにしたかったから!
 (団長)の誕生日だもんね!」
「あっ、吹き消す時に
 お願いごと、忘れちゃダメだよ?
 ……はいっ! どうぞ〜!」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「(団長)、お誕生日おめでと〜!」
「いくつになったの?
 ……そっかー、オトナだぁ!」
「あちしも早くオトナになりたいな〜」
「そしたらもっとも〜っと
 (団長)達の
 役に立っちゃうもんね!」
「あちしがオトナになっても、
 一緒に冒険しようね?」
「……うん!
 とっても楽しみだよ〜!」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでと〜、(団長)!」
「見て見て!
 これ(団長)のケーキ!」
「あちし、ケーキの飾りつけ
 お手伝いしたんだ!」
「クリームでお花描いたり、
 お砂糖で模様つけたりしたよ!
 ねっ、キレイでしょ〜!」
「どうどう?
 (団長)、嬉しい?」
「そっかー! 嬉しいかー!」
「んふふ、(団長)はオトナだけど
 オトナだってケーキは大好きだよね!」
「(団長)の分、切ったげる!
 お誕生日だもん、
 いっちばんおっきく切らなきゃね〜!」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「(団長)、(団長)! お誕生日おめでとーっ!
 プレゼントとして〜……とっておきのお茶屋さんに連れてったげる〜!!
 美味しいお茶とお菓子を、い〜っぱい食べて飲んでね!
 あちし、そのために皆のお手伝いしてお小遣いい〜っぱい貯めたんだっ!
 あ、でも今日は(団長)も忙しいと思うから〜
 ゆっくりお茶できる日、あとで教えて!
 盛大に祝っちゃうぞ〜! 楽しみにしててね〜!」
攻撃「いっくよ〜」
「てやっ」
「おうっ」
敵撃破「まだまだいけるよ」
アビリティ1使用「もーっとあちしをたよっていいよ」
アビリティ2使用「奥の手やっちゃう?」
アビリティ3使用「うまくできたら後でほめてね」
奥義発動可能「あちしに任せておきなって」
奥義「あちしの力を受けてみろ! スーパーミラクルエクストラハイパーアタック!」
奥義 (SKIP時)「ビッグ・バン・アタック!」
大ダメージ「やー!」
瀕死「だ、大丈夫…」
戦闘不能「や〜、ばかぁ〜……」
状態異常付与(汎用)「ぅぅ……」
状態異常付与(スリップダメージ)「あいたたた…」
回復「ありがとう」
参戦「最強の十天衆である、あちしにおまかせ!」
勝利「あちし強いでしょ!褒めて褒めて〜」
汎用台詞「きばっていくよー!!」
主人公敵撃破「やったね」
主人公奥義発動可能「団長!やっちゃえ〜」
主人公瀕死「元気だして」
主人公戦闘不能「団長!」

最終解放後

マイページ「うーん、シエテがね、十天衆の頭目なのにーっていっつも言うんだ!
 どっしりしっかりしてればいいのに、すーぐ、およよ…ってなっちゃうからだめなんじゃないかなって思うんだけどな、あちしは」
「敵を倒す魔法より、ケガを治す魔法のほうが、みんなニコニコするんだよ! だから、あちしの魔法はさいきょーなんだ!」
「あちし、赤ちゃんの頃、魔力がぶわーってなって、パパとママと村の人が大変だったんだって!
 それを助けてくれたのが、じっちゃなんだ!いやー、長い付き合いですなあ」
編成時「はやく行こう〜!」
「おでかけ?一緒に行くね!」
「めっちゃ役に立っちゃうぞー!」
覚醒時「あちし、本気出しちゃうぞー!」
図鑑台詞「十天衆の一人、フュンフだよ! あちし強いから頼りにしていいよ」
「エッセルはね、よく遊んでくれるから大好き!
 でもカトルが…お姉ちゃん取られた!って怒るんだよー んもーおこちゃまなんだからぁー」
「ソーンね…すんごく遊んでくれるんだけど、遊んでくれすぎてあちし疲れちゃうことあるんだー
 ソーンに言ったら泣いちゃうから、ひみつね」
攻撃「ほいっと!」
「ていやっ!」
「えーい!」
敵撃破「どぉーだー!」
アビリティ1使用「いったいのいったいのとーんでけ!」
アビリティ2使用「光の祝福あれーっ!」
アビリティ3使用「とっておきだーっ!」
アビリティ4使用「偉大なる五神の慈悲は、古今すべからく、万象を肯定せん」
奥義発動可能「よぉーし!やっちゃうぞー!」
奥義「あちし、本気出しちゃうぞー!アルティメットダイナミックウルトラファイナルアターック!」
奥義 (SKIP時)「アルティメットダイナミックウルトラファイナルアターック!」
大ダメージ「いた〜い!」
瀕死「あいたたた…」
戦闘不能「おげぇ〜、ごめん、無理ぃ〜…」
状態異常付与(汎用)「ぅぅ……」
状態異常付与(スリップダメージ)「あいたたた…」
回復「ありがとう」
参戦「ケガならあちしにぜーんぶおまかせ!」
勝利「勝った勝ったー!褒めて褒めて〜」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

限界超越後

限界超越時「スーパーミラクルスペシャルホーリーフュンフ様の登場だぁ〜!」
マイページ「困ってる人とかケガしちゃった人とかみーんな助けてあげたいから、
 そいう人のところにバビューン!といけるように、もっともーっと修行しなくっちゃ!」
「あちし一人だけ楽しいのは「1楽しい」だけどさ、ルリアがいっしょに楽しくなってくれたら「2楽しい」でしょ?
 団長もいっしょで「3楽しい」だし、めざすところは「全楽しい」だなって思うんだよね!」
「良いことが悪いことになったり、逆だったり、むずかしいことが世界にはいっぱいだよぉ。
 でも、かんたんじゃないから楽しいんだって最近ちょっと思うかも!
 これが、じっちゃの言う「万華」なのかなぁ?」
編成時「みんながケガしたらあちしがすーぐ治したげるかんね!」
「団長ー、出かけるならいっしょに連れてって! あちし役に立っちゃうぞ!」
「なになに?依頼? あちしのこと頼りにしてくれていいよ団長!」
図鑑台詞「あちしの大好きなひとを大切にするのはあたりまえだもんな
 あちしくらい強い子は大嫌いなやつでも、困ってたら助けたげるぐらいがちょうど良いのかも」
「どんなに強くたっていろんな魔法がつかえたって、だまされたら悪いことしちゃうし、
 良いことするにはお勉強もだいじなんだなぁ」
「そーいやドラゴンてなに食べるのかなぁ? ビィはなんでも食べられるよね
 うーん…… いっしょにおやつ食べられるのかなぁ?」
攻撃「うりゃっ!」
「はっ!」
「どっせーい!」
敵撃破「反省してよね!」
アビリティ1使用「痛いところはございませんか?」
アビリティ2使用「あちしがみんなを守るんだから!」
アビリティ3使用「五神杖、いっしょにすごいの行くよ!」
アビリティ4使用「偉大なる五神の慈悲は、古今すべからく、万象を肯定せん」
奥義発動可能「準備ばんたーん!」
奥義「悪いやつにはおしおきだっ! 超!必殺技!!」
奥義 (SKIP時)「超!必殺技!!」
大ダメージ「ひどい〜……」
瀕死「はう〜……」
戦闘不能「さいきょーだから、泣かないもん……」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「ありがとう」
参戦「悪いことするやつには、ぷんすこぴーだぞ!」
勝利「悪の栄えた試しな〜し!!」
汎用台詞「ここはあちしにまかせとけー!」
主人公敵撃破「ひゅ〜ひゅ〜!」
主人公奥義発動可能「やっちゃえ団長ー!」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「よくも団長いじめたな!」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「あちしにお任せ!」
「あちしのマイブーム一緒にやろうよ!」
「香水の匂いって苦手なんだよね」
「あちしが全空で一番強いんだから!」
「パパとママ、元気にしてるかな?」
「今度エッセルんとこ遊びに行こうよ!」
「早く終わらせて遊びに行こ?」
「じっちゃはなーんかズレてて心配だよ〜」
「(主人公)、あちし役に立つでしょ!」
「あちしを頼りにしていいよ(主人公)!」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1怒れる天才魔法使い
45彼女のマイブーム
80強敵は自分自身開始条件:メイン武器に五神杖を装備
真夜中の出会い開始条件:"純然たる杖の魂"を消費
100修行、修行、修行!他十天衆との9連戦
復活、魔道の申し子
小さなその手は届かない限界超越後
120

エピソードバトル攻略

怒れる天才魔法使い(加入フェイト)

+ フュンフ戦詳細

彼女のマイブーム

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv18 ケイブバット
Lv20 インプ◇◇◇
Lv18 ケイブバット
21Lv17 ラウンドウルフ◇◇
Lv17 ラウンドウルフ◇◇
Lv17 ラウンドウルフ◇◇
31Lv20 バジリスク◇◇

強敵は自分自身(最終上限解放フェイト1)

+ フュンフ戦詳細

真夜中の出会い(最終上限解放フェイト2/対五神杖)

負ける要素がない。
戦闘開始時に3アビ、HPが減ったら1アビ、50%の特殊行動後に奥義を撃って再生バフを消す。

修行、修行、修行!(Lv100フェイト/対十天衆9連戦)

最大HP7,555 1アビ回復量1,811 + 500×3T
3アビ使って殴るだけ、HPが減ったら1アビ、デバフを受けたら2アビ。
LBと指輪で弱体耐性100%にしてもデバフを受けることがあるので一応注意。
負ける要素はほぼないが、後半の相手にDATAを連発され、逆にこちらがSAしか出ないと回復が追い付かない可能性がなくもない。

復活、魔道の申し子(4アビ取得フェイト/対フュンフ)

+ フュンフ戦詳細

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 超越奥義クリアなら優先したけど スロウで落胆 -- [Up4erfGAb2.] 2021-04-22 (木) 15:19:15
    • 自分もクリアつくとか思ってたけど予想外だったな。個人的にスロウなら別になくてもいいかなって思った。フルオでもフュンフ使うときはあるけど光だとスロウが欲しいと思わないのは耐久で困ったことがないからなんだろうな。 -- [7sn8djXqQ6.] 2021-04-22 (木) 18:26:22
    • クリアでも勝ちだし、回復でもいいな。攻DOWNでもいいぞ、何来ても勝ちだわガハハとか思ってたらスンッ…ってなりましたね -- [WW7GHOHECcs] 2021-04-22 (木) 19:47:30
      • そう思うならもフルオなら出し得で奥義のスロウにデメリットはないし手動なら奥義スロウ外れたら困るような場面にもっていくことが問題。邪魔なら奥義はオフに出来るんだがまさか知らないのか?奥義スロウ自体にデメリットは存在しないと結論出ている -- [xTrVnaoL8Go] 2021-04-23 (金) 16:16:37
      • 今みたら枝ミスしてたな、すまそ -- [xTrVnaoL8Go] 2021-04-23 (金) 16:56:39
    • クリスマスマリーのとこではスロウを無くしたことをキャンキャン喚きフュンフではスロウをつけたことを喚く、文句しか言えんのかこいつら。 -- [uLsYIxdp9AQ] 2021-04-23 (金) 04:50:04
      • こういう論調で物いうやつよくいるけどそれ言ってる奴が同一人物だとでも思ってるわけ? -- [65SIgTKeiBY] 2021-04-23 (金) 15:40:04
      • その返し含めてよくいるけど、人によって真逆の反応返すようなバランス調整のさじ加減を自分の単なる感想が正しいと信じられる自信はどこから沸いてくんの? -- [xTrVnaoL8Go] 2021-04-23 (金) 15:46:32
      • 実際に奥義スロウがどこで邪魔になるかも理解できてない層には何を言っても無駄でしょ。よくわからないけどみんなが邪魔って言ってるから便乗しとけーっていうエアプでしかないんだし -- [hcPy9QCdAOw] 2021-04-23 (金) 15:54:12
      • そう思うならお前さんも文句に対して文句つけるより、自分で使って役に立った所を挙げる方がなんぼか建設的と思うが -- [0lsqLr/QjBA] 2021-04-23 (金) 16:00:20
      • ID何度も変わってるからわかりにくいけど例のアレが湧いてるからそいつのコメだけスルーすればいいぞ。こいつ相手にするととまともな性能議論にならん。 -- [7sn8djXqQ6.] 2021-04-23 (金) 18:06:10
      • マリー調整雑なフルオでの期待されててふんふは手動前提キャラだから想定が違うんじゃね?というかマリーは総合的には強くなったと思うがスロウが不満なことには変わりないぞ光はスロウ貴重だし… -- [fg9P6G65WbA] 2021-04-26 (月) 09:21:39
  • まぁスロウ通らなかったら壊滅するような時は大人しく奥義オフにしときゃええねん。理想は個別奥義オンオフ設定なんだがなんで無いんだろな -- [xfGWelg7Lz2] 2021-04-23 (金) 16:10:58
    • 個人的にフュンフに奥義スロウはアリだけど、昔ルシやってる時にきてたら相当邪魔だったと思う。個別奥義オンオフあればフュンフは基本キープしておいてアビみたいな感覚で使えるからエンドコンテンツで邪魔な場合があるってのもほぼなくなってやりやすいのにね。V2とかガードとか作らずに予兆と個別奥義オンオフを追加だけしてれば最高だったのに -- [M1mWQPjw7fE] 2021-04-24 (土) 15:36:26
  • スロウ誤爆は単なるプレミだろって言うけど、俺がプレミするからスロウやめろって言ってるんだよ -- [rIF9hTmA/Tc] 2021-04-26 (月) 08:35:49
    • 誰がそんないちゃもん相手にすると思うんだ? -- [xTrVnaoL8Go] 2021-04-26 (月) 09:02:45
    • フルオで倒せる相手なら得だけど、ミスが命取りの手動だとミス誘発するな。アルバハが強敵だったころカトルがよく言われてたし。 -- [69VYAiNquCs] 2021-04-26 (月) 09:13:14
    • ディスペルは欲しいけどスロウは要らんって場面高難易度だとちょくちょく有るのは俺だけか?高難易度程CT管理いるし面倒なバフつけるやついるしで両方付けるのは単純な強化にはならんと思うんだけど。 -- [v3rQ6nhSYjc] 2021-04-26 (月) 10:04:28
      • 少なくとも現環境でそんな場面はない、過去にさかのぼっても年単位周回遅れのルシHでパラロス受けをどうしても光でやりたい時、かつ、カクジンレベル管理ミスってたくらいだな -- [xTrVnaoL8Go] 2021-04-26 (月) 11:47:18
      • フュンフ起用するコンテンツなんてバブルシアルバハ位じゃないのか?そこで運任せスロウは要らんと思うが。そのコンテンツに光で行く必要無いと言われりゃそれまでだが、そうなるとフュンフそのものが要らんと言う結論で終わりじゃね?スロウ有り難がるxTrはどこにフュンフ連れて行ってんの? -- [v3rQ6nhSYjc] 2021-04-26 (月) 18:50:53
      • 自称高レベルさんは信用できないスロウがディスペル奥義に付与されても完全に管理できるらしいから問題ないって話じゃない? -- [n/WAiSRXErI] 2021-04-26 (月) 22:29:38
      • 素直に低レベルだからお祈りスロウあてにしなきゃいけないだけじゃないの??? -- [SBQ2Whanad2] 2021-04-26 (月) 23:22:42
      • ギミックに関わるルシはともかくバブやアルバハでディスペル奥義にスロウ付いて邪魔になるケースってあるか? -- [Lr28MLxSSeQ] 2021-04-27 (火) 20:16:42
      • 致命的になるのはぶっちゃけルシだけだな。バブアルバハは奥義切り替えでどうにかなるレベル。 -- [j8thkwFmAsE] 2021-04-27 (火) 20:40:43
      • でもバブはともかくアルバハで奥義スロウはいらんかな。 -- [j8thkwFmAsE] 2021-04-27 (火) 20:42:35
      • 誤爆云々より正直自分は耐性上昇のほうがきになるな、特殊が痛くなる後半のために前半は耐性を気にしてスロウを打たないとかは普通にする。例えば初期のほうのルシなんかは25%以降のために余裕があるときは撃たないようにするとかしてたし -- [IVhG7IXK1m.] 2021-04-28 (水) 00:08:30
      • ルシに限らず次の高難易度のベリアルなんかでまた高頻度のディスペル要求してきたら奥義ディスペル持ちのフュンフ入れたいのに不安定なせいでトリガー管理がきついって可能性は十分にありそうだが。ディスペルをフュンフの役割として起用してんのに奥義オフすりゃええやんってのは違うし。弱体化までとは言わんが使いにくくなった一面は確実にあると思うよ -- [I6KmovDSrrI] 2021-04-28 (水) 03:13:52
      • 願望の妄想が前提なのに確実?何言ってるの? -- [WzeB7VcuKmI] 2021-04-28 (水) 09:28:04
    • スロウがなければそもそも誤爆なんて発生しないわけだからな。どちらかと言えば強化とは思うが、スロウ無しで奥義撃ちたい場面は普通に存在する -- [0lsqLr/QjBA] 2021-04-26 (月) 10:27:05
      • 難癖もここまで来ると清々しいな -- [xTrVnaoL8Go] 2021-04-26 (月) 11:40:03
  • なんだよお前らプレミしたことないのかよウーノでダメカ貼ってカトルで奥義撃って次ターンで壊滅とかした事ないってのかよ無いとは言わせねぇぞちくしょうこの野郎 -- [/v61cLZhLtM] 2021-04-26 (月) 20:56:58
    • そういう時は奥義うたなきゃいいぞ -- [Mx.yfe77G/M] 2021-04-28 (水) 11:03:36
  • カトルのスロウは現状全然ありだしふんふもありやろ -- [Mx.yfe77G/M] 2021-04-28 (水) 11:02:35
    • 今後いくらでも来るであろう奥義の防御効果と特殊を会わせたい場面で邪魔になるのは本当に困る。確実に成功するカトルですら足枷になるケースがあるのに安定さえしないのは話にならないよ。 -- [MGGi9jVNhnw] 2021-05-06 (木) 08:47:26
      • まだやるのかよ… -- [1hYA6T6PELA] 2021-05-06 (木) 12:54:58
  • 奥義スロウが邪魔になるのはグラジーの奥義で30%カット+ファランクスで100%カットして特殊をしのぎたい(ぶっちゃけパラロスだが)時で、ふんふとグラジーが同時に奥義撃てる状況とかで博打になることはまぁあるか -- [J9Fkt2zg1ck] 2021-04-28 (水) 11:19:48
    • ファーの話なら、CT一致パラはファラ無効だし、HPトリガーパラはCT関係ないしで特に影響しないぞ。それ以外のCT特殊で100カットが必要なものもそうそうないし。 -- [4hCZykNHfLc] 2021-04-28 (水) 12:43:23
      • パラロスじゃないか。となるとCTボースボロスかね -- [9XaCogZzctU] 2021-04-28 (水) 15:20:24
      • 羽生存中本体に奥義撃つのは特大地雷だし、羽撃破後はポロスはガイゼンで完封オービタルはファラすらいらんからパラ受け担当する時(主にソロで)にCTがずれて困る場合もあるってだけだよ -- [.taE2nzoXwE] 2021-05-03 (月) 18:50:49
  • 限界超越後の画像とSDキャラを追加しましたがレイアウトが崩れるので画像の方をコメントアウトしました。問題ありましたら編集の差戻しなどをお願いします。 -- [VFqQVAraszg] 2021-05-01 (土) 13:21:25
  • 今更だけどフュンフの超越絵、ごちゃごちゃしがちな他十天に比べてわりとスッキリまとまってるな。他武器似合ってない筆頭のニオも違和感がない。オクトーの杖が妙に小さい気がするが -- [0lsqLr/QjBA] 2021-05-03 (月) 09:48:20
    • 杖は見方によっては槍や斧槍とかにも見えるから他のメンツが持ってもなかなか映えるね -- [hLMdJ3qNpuE] 2021-06-11 (金) 20:48:48
  • 通常攻撃のどっせーいって掛け声がめっちゃ好き
    まさかふんふの声がいいと思う時がくるとはな -- [q/xzmIiEi8c] 2021-05-15 (土) 04:54:36
  • 太ましい白竜ちゃんどこ行ったの? -- [VjkIfVlCAl2] 2021-05-22 (土) 12:31:59
    • そもそもあの竜どこから来たのかな。最終エピでも特に出てこなかったよね? -- [9KVYdQZR7FQ] 2021-05-23 (日) 11:45:50

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Last-modified: 2021-07-25 (日) 21:40:20