アーカルムの賢者 > フラウ | フラウスキン




初登場バージョン

基本情報

フラウ[鮮烈なる力]フラウ
3040161000_01_full.png3040161000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_fire.pngエルーン攻撃2151315
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十賢者格闘浅倉杏美16089808
奥義名称効果
パワーコンフラグレーション火属性ダメージ(特大)/赤熱効果(3ターン)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
クリムゾンナイトメア初期Lv557ターン
(+で6ターン)
2ターン敵に火属性ダメージ/悪夢への誘いを付与
◆剛毅果断時に紅い悪夢を付与/強化効果を1つ無効化
ストレンジアトラクター初期Lv757ターン
(+で6ターン)
敵に火属性ダメージ/弱体効果を1ターン延長
インドミナスLv455ターン敵に火属性ダメージ/
自分の攻防UP(累積)/
味方全体のHP回復(上限2000)/
弱体効果を1つ回復
サポート名称効果
孤影悄然経過ターンに応じて自分のアビリティダメージ上限UP/
赤熱状態の敵に対して火属性追撃効果(20%)
悪魔の逆位置★サブメンバー時効果
火属性キャラが敵に与える弱体効果を1ターン延長
力の正位置★バトルメンバー登場時効果
自分に剛毅果断効果(ダメージアビリティが2回発動)
◆再発動不可
フレーバーテキスト過ぎた力、過ぎた輝き――向けられる薄暗い感情と友との別れに付け入る悪魔の囁きが、彼女の運命を反転させた。
けれどやがて呪縛から逃れたその眩き力は、旅路を照らして仲間を導くだろう。
加入方法十賢者ページ参照契約する
アーカルム星晶獣
ザ・デビル

プロフィール

年齢24歳
身長173cm
趣味香油の調合
好き花の匂い、戦闘
苦手孤独

上限解放素材

+ ←を押すと確認が出来ます。

リミットボーナス

+ ←を押すと確認が出来ます。

至賢の領域

+ ←を押すと確認が出来ます。

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR フラウ

総評同じ火属性の十賢者アラナンとは真逆の長期戦向けの性能をもったデバッファーキャラクター。
アビリティは全てダメージアビリティで、効果も素直なのだが、正位置効果の剛毅果断が無いと取得難易度の割に控えめな性能。

正位置効果が発動して剛毅果断がついた状態では、全アビリティが2回発動するようになり真価を発揮する。
CT5で4000(LB込4800)回復のクリアヒールにディスペル2枚と確率による行動阻害を持ったヒーラーかつデバッファーになる。
また、消去不可の累積攻防バフとサポアビ効果の追撃とアビダメ上限UPによりアタッカーとしても機能する他、安定してクリアとヒールを回し続けることができる。
総じて長期戦に期待される性能を詰め込んだ優秀なキャラクターとなっており、高難易度コンテンツやソロ攻略チャレンジで役に立つ性能をしている。

反面、長期戦適性の分短いターンで決着する短期決戦やアビリティを使わない貢献度レースには不向き。
この場合、サブに入れておくことでアラナンやムゲンなどが持つターン制デバフを長持ちさせ効果を引き出す役割を持てるが
逆位置では1Tしか伸びない為正直メリットは薄め、また現状では逆位置が活かせる環境ではないのも厳しい。

また正位置を発動しなければ全てのアビリティは性能低めなので、運用は正位置発動が前提となる。
更にフルオートでは1アビと2アビが噛み合わない事も合わさり、それなりの回復キャラクターが揃った現在は採用優先度は低くなりやすい。
ストレンジアトラクター敵に4.5倍火属性ダメージ/弱体効果を1ターン延長(最大9ターン) 減衰:約50万 使用間隔7(6)

ダメージアビリティとしては平凡な減衰値で、効果を目的に他のアビリティと組み合わせるのが基本。
ターン制デバフがフラウだけなら2アビ、もしくは奥義効果に合わせて使う事になる。
他のターン制デバフ持ちがいればそちらに合わせても良いが、後述の通り強力な効果を持つ2アビに合わせることが多いだろう。
剛毅果断時は2回発動によって2ターン伸ばすことができるため、有用なデバフをさらに長持ちさせることができる。
また、当然ながら召喚効果や弱体効果がトリガーとなって付与される効果も逆位置サポアビと違い延長できる。

V2バトルにおいてはフェイタルチェインが延長出来るという点が非常に高評価だが
フェイタルチェインには30回攻撃制限があり、延長しても追撃や攻撃回数次第では延長した意味がなくなってしまう事も留意したい。
クリムゾンナイトメア敵に4.5倍火属性ダメージ/悪夢への誘いを付与 ◆剛毅果断時に紅い悪夢を付与/強化効果を1つ無効化 減衰:約50万 使用間隔9(8) 効果時間2

「悪夢への誘い」はターン制の魅了のような効果で、発動時に敵の行動を稀に制限する効果を持つ。
公式NEWS(2019/3/10)で「命中率が非常に高く、現状存在している敵すべてに対して無効化されることのない」と説明されている高命中デバフ。
高難易度コンテンツであるダーク・ラプチャーHL(HARD)にも付与できる等、説明通り幅広い敵に付与出来る。
行動阻害率はそこまで高くないのではっきり言ってオマケ程度に見ておいた方が良い。

更に「剛毅果断」効果中は2回発動のディスペルという高いバフ剥がし能力に加えて「紅い悪夢」による「ダメージ値/ダメージ上限値が約10%上昇する」効果が追加。
CTが少々長いが、デバッファーとして非常に優秀な能力を持ってくることになる。
このアビリティを使ってから1アビを使えば弱体効果を延長できるので合わせて使うと良いだろう。
注意が必要なのは「高命中」であって「必中」ではないこと。弱体耐性上昇バフのついた不利属性(=四大天司HLのガブリエルモード)にはMISSを観測している。
また、内部の効果処理順が「ダメージ→デバフ付与→ディスペル」なので、これで反射を剥がそうとすると反射を受け、幻影には回避されることになる。
インドミナス敵に4.5倍火属性ダメージ/自分の攻防UP(累積10%/最大60%/消去不可)/味方全体のHP回復(2000)/弱体効果を1つ回復 減衰:約50万 使用間隔5

クリアヒール(2000、LB込み2400)に加え、自身の累積攻防UPバフを持つダメージアビリティ
CT5と短めなのでかなり高回転で回しやすいのが利点。
剛毅果断付与時はこのアビリティも2回発動するので回復2回とクリアオール2回、攻防累積バフも2回発生する。
累積バフにより自身の生存力を高めつつCT5という高回転のヒールで前線に居座り回復を提供し続けることができ、高難度コンテンツではかなり有り難い。
ただしアンデッド時は注意が必要で、他のクリアヒールアビリティと同じく「回復→クリア」の順に処理される。
さらに、剛毅果断時の処理順は「回復→回復→クリア→クリア」になっており、回復2回のつもりがダメージが2回入る点に注意。
また、回復は内部的には吸収と同じ処理が行われているらしく、幻影等で回避されると回復が不発になる点にも注意。累積バフはかかる。
奥義火属性ダメージ(特大)/赤熱効果(3T)

召喚石デビルを使用している場合、同名の赤熱効果は残りターン数に関わらず相互上書き。
デビルや1アビで赤熱を伸ばした後に奥義で上書きして効果時間が減ってしまった、といった事故が起こり得る。
奥義での赤熱付与率は高くないようで、長期戦になると付与に失敗する事もある。
その意味でもなるべく一回を長持ちさせたいので上書き事故には注意。
継続ダメージもデビルと同じで、4T以上に伸ばしても赤熱の最大ダメージが更に増えることはなく、99999ダメージが続く。
孤影悄然経過ターンに応じて自分のアビリティダメージ上限UP(1ターン毎に2%/最大30%)/赤熱状態の敵に対して火属性追撃効果(20%)

アビリティ上限UPは1ターン毎に2%で、15ターン目に最大の30%となる
フラウを使うのは大体長期戦が多くなるので意外と恩恵に与る機会は多い。
なお「経過ターン数」の意味はフラウの稼動ターン数ではなく全体のもの。この点は他キャラのストックバフなどと同じである。
悪魔の逆位置★サブメンバー時効果 火属性キャラが敵に与える弱体効果を1ターン延長

「キャラが与える弱体効果」である点に注意。弱体効果がトリガーとなって付与される新しい弱体は「キャラ」条件を満たさないため伸びない。
*1の所、対象外の弱体を持つのは水着イルザの3アビで付与される三式飛翔機雷による麻痺のみ。
力の正位置★バトルメンバー登場時効果 自分に剛毅果断効果(ダメージアビリティが2回発動、永続消去不可) ◆再発動不可

この効果が付与される事でフラウが持つダメージアビリティ全てが2回発動になり、2アビは追加効果が発生するようになる。
前述の通り正位置発動時に真価を発揮するアビリティ構成のため、運用するなら必ず発動させたい。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040161000_01.pngsd_3040161000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「私はフラウ。一緒に行くからには、この力、あなた達のために使うよ。頼りにしてね」
マイページ「あの子に会うのは勿論私の望みだけど、それだけじゃないよ。
 旅の目的はたくさんあってもいいし、予想しないことが起きるのも楽しいものね」
「団長とビィとルリアちゃん、一緒に居るところを見てると胸があったかくなるの。
 でも、同時に少し寂しくもなる。ごめんね、色々思い出しちゃうからかな?あなた達が悪い訳じゃないよ」
「無気力に、ザ・デビルの言葉のままに動いていたままの頃の私も、確かに私なんだよね。
 恥ずかしいけど、ちゃんと戒めにして前に進んで行くわ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう。
「今日は盛大にお祝いしないとね。」
編成時「うん、いつでも行けるよ」
「呼んでくれて嬉しい」
「さっ、行こっか」
覚醒時「団長たちと一緒に居ると、私ってまだ変われるかもしれないって思うんだ。あはっ、なんかくすぐったいね」
LBクラスアップ時「最近、力が溢れて止まらないの。誰にも負ける気がしない……ふふっ、団長達のお陰かな」
LB強化時「なんか調子がいいみたい」
「見せてあげる、私の力」
「体が軽くて気持ちいいなー」
図鑑台詞「私はフラウ。一緒に行くからには、この力、あなた達のために使うよ。頼りにしてね」
「私は強いから独りでも平気。そう思う?でも私、実は寂しがり屋なんだ。内緒よ?」
「戦うことは好きなの。だから、どんどん頼ってほしいわ。その方が嬉しいから」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「(団長)、お誕生日おめでとう!
「これは、私からのプレゼント……」
「花束なんて芸がないかなって思ったんだけど、私だったら嬉しいから……」
「(団長)の好きな花がわからなかったから、私の好きな花なの。」
「……いい匂いでしょ?少し甘くて、柔らかくて……」
「あのね、私、(団長)といるとそういう気持ちになるんだ。」
「……だから、これは私からの感謝と、これからもよろしくね、の気持ちを込めた贈り物。」
「ふふ、喜んでもらえると嬉しいな。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「(団長)の誕生日……今日も素敵な日になったね!
 今年も花束……用意したんだ。お誕生日、おめでとう。
 なんかごめんね、芸がなくて。(団長)にもらってるものを考えたらなかなか思いつかなくて。
 (団長)が側にいるだけですごく前向きで、明るい気持ちになれるんだ。
 それに釣り合う贈り物ってなんだろうって考えたら、なかなか難しくって……
 え? この花、好き? ふふ……嬉しいな。
 自分の好きなものを好きになってもらえるって、素敵だよね。
 ……そうだ、それなら今度、この花が咲いてる場所に連れて行ってあげる!
 これで少しは私の気持ちの大きさ、伝えられるかな?」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「ここが、(団長)を連れてきたかった花畑。どう、綺麗でしょ?」
一面に広がる美しい光景に、(主人公)は大きく頷く。
「結局、連れてくるのが、次の誕生日になっちゃってごめんね。あと、誕生日、おめでとう。
 ……それに私、去年はこの花畑をあなたに見せたら、気持ちが全部伝わるかなって思ったけど。
 こうしてふたりで見ていると、これだけでも全然足りない気がしてきちゃった。
 気持ちを欲張りすぎかな、私。でもね、(団長)と過ごせば過ごすほど……
 色んな気持ちが大きくなって、たまらなくなるんだ。
 (団長)に、私が知っている素敵なものを、全部見てほしい。今は、そう思ってる。
 ふふふっ……まだまだ、付き合ってもらうから。覚悟しててね。」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「それっ!」
「あはっ!」
「はあっ!」
敵撃破「じゃあね」
アビリティ1使用「逃げないの?」
アビリティ2使用「向かってくるなら、容赦はしないよ?」
アビリティ3使用「さて、どうしようかな?」
奥義発動可能「もう覚悟は出来た?」
奥義「全てを焼き尽くす悪魔の業火よ!この私の力となれ!パワーコンフラグレーション!」
奥義 (SKIP時)「パワーコンフラグレーション!」
大ダメージ「痛っ!」
瀕死「私は……倒れない!」
戦闘不能「私が……負ける……?」
状態異常付与(汎用)「くらくら……する……っ」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「ありがとう!」
参戦「お待たせ!」
勝利「私の力って、こういうものよ」
汎用台詞「私の光で全てを照らす」
主人公敵撃破「やるわね!」
主人公奥義発動可能「私も負けないんだから」
主人公瀕死「っ!下がって!団長!」
主人公戦闘不能「団長になんてことを……許さない!」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「ルリアちゃんはどんな花が好き?」
「ビィ、上から何か見える?」
「私も諦め悪いけど、団長も大概だよね」
「団長達はいつもこんな旅をしてるんだね」
「団長って本当に努力家ね」
「仲間がいるってすごく心強いな」
「もう、ひとりじゃないのね……」
「ふふ、戦いはまかせて」
「強いものよりも、綺麗なものはもっと好き」
「人探しは気長にいくよ……焦っても仕方ないから」

エピソード

EPフェイトエピソード解放・開始条件備考
1戦いへのいざない召喚石ザ・デビルの取得    (☆0/SR)
2明かされた野望召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆1/SR)
3赤い石に笑む召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆2/SR)
4光に消える面影召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆3/SR)
5そして反転する召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆4/SSR)
6悪魔の爪召喚石ザ・デビルの最終上限解放(☆5/SSR)戦闘あり
7巡りくる光「ザ・デビルが描かれたカード」×1を消費加入フェイト

フェイトエピソード攻略

悪魔の爪(ザ・デビル最終上限解放5凸後)

+ ザ・デビル戦詳細

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム


ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なるほど調整枠取られたから怒ってるわけか。弱いって言ってる人はなんかの間違いだよね? -- [TwRHmaxibpI] 2022-05-17 (火) 20:29:38
    • 現状のスタメン抜いてどこで使うのか教えてくれ -- [Lc0qu3Be2pI] 2022-05-17 (火) 20:57:37
    • おう領域解放までしたが活躍した覚えがないぞ、使い所教えてくれ -- [ZOZbmxpzhyQ] 2022-05-17 (火) 21:26:56
      • マジか。土ラカム落としのフラウエッセルネモネで通常全体攻撃でラカム即粉砕してくれる風ボスに引っ張り回してるけどこれダメか。 -- [TwRHmaxibpI] 2022-05-17 (火) 22:05:57
      • マリスとかグリムか。そんな雑魚相手ならぶっちゃけ誰使おうが大して変わらないんだが時短って意味なら連戦だとミムメモアラナン、フルオなら水着メド、ネモネ、アテナでいいんだわ -- [joay9eZqZ56] 2022-05-17 (火) 23:31:34
      • フラウエッセルってことは単純にキャラ貧なんじゃるな -- [yw9/SXtnE3s] 2022-05-18 (水) 02:01:07
      • 1T置いてフラウ出すとフルオでエッセルの強襲に4アビが間に合うんですよ。メドゥいないからキャラ貧ではあるんですけどね。とりあえず憤慨するほど弱い調整ではないよって事を伝えたかった。 -- [TwRHmaxibpI] 2022-05-18 (水) 06:52:06
      • 十賢者っていう裏からキャラを出すシステム、フラウっていうキャラのコンセプト、どっちをとっても雑魚ボスのフルオ向けでは無いんだよな、だからフルオでエッセルと噛み合うって言われてもそれはそれでエッセル側をどうにかしろよって話になってくる -- [ZOZbmxpzhyQ] 2022-05-18 (水) 07:11:44
    • フルオート>イラネ。高難度>イラネ。短期>イラネ。どこで使うのかマジで教えてくれないか?火属性SSRほとんどいません!って人以外使う意味がないのは分かるだろうに -- [Ldui22MOOF.] 2022-05-18 (水) 11:45:40
      • 普通に古戦場で使うんじゃないの?6割近いターン阻害するしディスペル2枚の火力ヒーラーだし。水着メドゥいるとはいえ1枚だと心もとないがかといって耐久無視もできないし。 -- [zipDSykIHBs] 2022-05-18 (水) 13:51:25
      • 使うのにフロント1人落とす手間かかるキャラなんて古戦場でつかわねーよ。 -- [3s0jNh8hGI2] 2022-05-18 (水) 14:35:32
      • フルオだと言うほど悪くはないんだけど、表に出た時の働きが地味なのが問題だな、正位置効果が地味なのよね、それこそアビ4連射とかでも良かった気がするw幸いにも長期間麻痺みたいなほぼバグな挙動は修正されてる訳だし -- [I6Mhl.U0Leg] 2022-05-18 (水) 14:46:47
      • 確実に3ターン以内にくたばるコロッサスがいるのに手間も何もないよ -- [zipDSykIHBs] 2022-05-18 (水) 16:26:31
      • 落ちる前提のキャラ入れる方法もあるけど、フルオートだと途中で一人落ちて前に出す前提の編成組む人は割といると思う。特に150だと。 -- [Iv.GjY9Skx2] 2022-05-18 (水) 16:38:50
      • むしろ今の火の強化パーツだと思うけどなあ。被ダメ10%上昇、赤熱で与ダメ5万上昇について殆ど言及されてないの謎。 -- [gd8xK/IjSJo] 2022-05-18 (水) 20:44:34
      • その辺フラウ自体も複数HITアビ持ちだったらよかったんだけど、強化するくらいなら別に複数HITアビ持ち入れた方が強い状況だからねぇ、せめて今回の調整で自分も複数HITアビになってくれればよかったんだろうけど -- [DP54CdMDhbg] 2022-05-18 (水) 23:00:47
      • 今までずっと被ダメ上昇なかったんだっけ? あってなお弱いといわれ続けてきたんだが、使用間隔6になって強化パーツ級になっちゃったん? -- [IoZwKnZp4h.] 2022-05-18 (水) 23:20:44
      • 4ターンの間バフもデバフもないコロをフロントに置くのが手間だって言ってんの。最初からアテナでも置いといた方が強いわ。 -- [3s0jNh8hGI2] 2022-05-19 (木) 01:36:23
      • それは手間ではない、てか編成として何入れてんのよ -- [zipDSykIHBs] 2022-05-19 (木) 02:32:58
      • コロ坊いなくなるとその分メドゥ子がやる気なくなるからフラウ使うならその分までカバーしてくれないと困る -- [ydGgLnqe8y.] 2022-05-20 (金) 00:57:06
      • 回避20パーくらいのやる気ならそれこそ固有魅了の30パー阻害で賄えるのでは? -- [wuCAM6uZQMg] 2022-05-20 (金) 02:38:54
      • 運ゲーで補われてもな・・・ -- [Lc0qu3Be2pI] 2022-05-20 (金) 16:54:03
      • 回避2割は運ゲーではなかった…? -- [wuCAM6uZQMg] 2022-05-20 (金) 18:55:58
      • エッセルのドロアップとかは死んでても発動した覚えあるけど、PT内種族って死ぬと減るの? -- [G1ZGUE10Bfc] 2022-05-21 (土) 04:58:26
      • 雑にフロントメドゥ子コロ助サブシルフでコロ助自爆させた後しばらく殴ってみたけど、メドゥ子はTAしかしないね。二千回殴ったとか正確に断定できるほどターンは回してないけど連撃盛ってない経験値稼ぎ装備でこれだし戦闘不能でやる気なくなるってことないように思えるなあ…これなら回避率と阻害両方両立っていうシナジーにもなる気がするがどうなんだろうね。 -- [lo2aDOf7XAs] 2022-05-21 (土) 11:16:39
  • 手動だとアビが2T短縮されただけなの笑うわ いや笑えねえけど -- [mIrDOlZ0b9I] 2022-05-17 (火) 20:47:16
  • 俺さ、期待して待ってたんだよ。でも調整内容見たらさ…わりぃ…やっぱつれぇわ… -- [joay9eZqZ56] 2022-05-17 (火) 23:33:08
    • そりゃ 辛えでしょ -- [zziCoqFLy9w] 2022-05-18 (水) 23:48:48
    • ちゃんと言えたじゃねぇか -- [G56.bo1LnZg] 2022-05-19 (木) 23:11:59
    • 聞けて良かった -- [Lc0qu3Be2pI] 2022-05-20 (金) 16:51:54
    • みんなどうもな。 -- [x1cKMAVJ16w] 2022-05-21 (土) 01:09:41
    • ネタと愚痴に付き合ってくれたお前らの事好きだわ。運営はもうダメかもしれんがな… -- [joay9eZqZ56] 2022-05-21 (土) 08:04:53
  • 色々書いては消して繰り返して
    結局酷すぎて言葉に詰まった
    なんだこの調整・・・ -- [H.JdD2fnmdU] 2022-05-18 (水) 06:47:47
    • 今回の調整、今北産業→二行でした・・・っていうスカスカ感がな、表でもも少し暴れられる性能にしてホスィ -- [nPJRRyA93XQ] 2022-05-18 (水) 09:04:52
    • フラウは初賢者だから強化してほしかった。もう3アビにマウント位つけてくれても良かったのに。 -- [kh3rYsID7P.] 2022-05-18 (水) 12:18:11
  • 今回の調整で一番酷いのは語ることがないこと。効果が変わってないんだからマジで語ることがないよね -- [Ldui22MOOF.] 2022-05-18 (水) 09:06:34
    • 一応2ターン短縮で12アビが並んだから良い事なんだが、これ枠使って大々的にやる事じゃないよね?って話で終わりだなwただのキャラ調整を一イベントにしちゃった弊害だねぇ、最終時とかこう言う機会じゃないとキャラ弄れなくなってしまった -- [I6Mhl.U0Leg] 2022-05-18 (水) 14:40:56
  • 荒れてて草。1、2アビの入れ替えだけってわけじゃないのは分かり難いよね。
    1アビ効果が2/8Tから4/6Tになったのは大きい。悪夢への誘いは阻害率30-35%の魅了だし、紅い悪夢は与ダメ10-12%UPで水着シルヴァ奥義効果の効果量減・回数制限無しバージョンだ。
    デビル拳4凸があれば赤熱中与ダメ5%UPだし、フラウを使うと切れ目はあれど与ダメ盛って戦えるんだよね。 -- [6IB7IONboxo] 2022-05-18 (水) 14:51:47
    • 今回強化されたグレアと組めたり色々面白いし強い事は強いんだけど、一人落とす手間がかかる割に編成パーツとして地味ってのがデカい気がする -- [I6Mhl.U0Leg] 2022-05-18 (水) 15:00:14
      • ついでに高難易度だと落とすのもデメリットあるから、そのデメリットに対して見合うほど強い、または最初から表に居ても強いっての望んでた人が多いと思うのよねぇ -- [DP54CdMDhbg] 2022-05-18 (水) 20:25:21
    • 水着じゃなくて浴衣シルヴァだった。フロントで使うには落とす手間がっていうのはニーア除く賢者に共通する課題だね。地味なのはわかる。 -- [6IB7IONboxo] 2022-05-18 (水) 15:09:28
    • 上限上がらないからユエソシやムゲンで追撃乗っけた方が強いしわざわざ一人落として裏出しするほどじゃないし確実性が無いランダムな阻害で敵の行動がズレるのがなんとも・・・ -- [m2Ne04kLmKI] 2022-05-18 (水) 17:37:45
    • 悪夢正位置デビ爪込み込みでも自身の火力が低いせいで全体の優位性が持てず、阻害は信頼度低すぎて回復込みで考えても別手段で軽減なりしたほうが安定。残った強みは正位置でのダブルクリアくらい。 -- [G1ZGUE10Bfc] 2022-05-19 (木) 07:54:44
    • 調整してる奴の考えってこんな感じなんだろうか? -- [hd20YACOl7Y] 2022-05-19 (木) 12:05:19
      • 実際調整はユーザーを満足させては絶対にダメと言う厳しい縛りがあるからな、ぶっ壊れを出すときはその属性のバランス考えてから新規でかつ満足させてもダメ、商売って大変w -- [I6Mhl.U0Leg] 2022-05-21 (土) 01:38:10
      • 客を満足させたらダメとかどういう思い込みだよ。 -- [ENz.G8gEp26] 2022-05-21 (土) 15:29:39
  • ルピガチャがβ版から正式版になるのに8年かかったんだ。フラウも8年待とうぜ -- [ydGgLnqe8y.] 2022-05-18 (水) 20:48:20
    • もうサ終してると思う -- [joay9eZqZ56] 2022-05-19 (木) 02:55:53
  • フロント性能に関しては他の賢者も微妙なのが多いしこれくらいでいいと思うんだけどサブ効果は変えて欲しかったな。延長したいターンデバフもそんなにないし封印みたいな強力なのは延長不可になっちゃったしで活かせる場面があまりない。とりあえず普段は逆位置目的でサブに置いといてフロントが崩れたら裏から出て3アビで立て直したりっていう使い方ができる性能だったら不満もなかったんだけど… -- [Ezu0LY/TzKw] 2022-05-18 (水) 20:51:37
    • ウチの場合ターンデバフ延長が本体なので変えられたら困るのだが・・封印とかはそもそも延長する方が明らかにバグ挙動くさかったから別に気にしてないしw -- [I6Mhl.U0Leg] 2022-05-18 (水) 20:53:42
      • バグというか運営が何も考えてなかったっていうあれじゃね、封印系実装されてからかなり経ってからで話題にも何回かあった後でスパバハでやっとお咎めだしね、個人的にもターンデバフ使うから裏の延長ターン増やしてほしい、どうせ麻痺とか致命的なのは高難易度だと殆ど効かないこと多いし -- [DP54CdMDhbg] 2022-05-19 (木) 10:02:15
      • 運営としてはユーザーの攻略法はよっぽどの事じゃない限り封じたくないって方針っぽいからねぇ、だから意外と放置してくれる慈悲もしてくれるが流石にダメって判断されたってとこだろうね -- [I6Mhl.U0Leg] 2022-05-20 (金) 17:31:37
      • ルシHのバグとかはすぐ直さないくせにユーザー有利だとなぜか対応が早いのはどうしてだろうね -- [wEZev83wpX.] 2022-05-21 (土) 04:52:18
      • ユーザー有利とするのがすぐに治せるようなものだからでは?HP1にして永続不死身状態にせよ、正確な挙動の上で起きている現象なら対応も容易、何が作用して起きているかわからない・わかりにくいバグ等は時間がかかる。当たり前のことだと思うけど。グラブル運営に限らずにな。 -- [lo2aDOf7XAs] 2022-05-21 (土) 11:20:17
    • ユーザーのこと考えてる人が運営の中に少ないからしょうがないね。絵と音楽とボイスだけ楽しんでゲームはおまけだと考える方がいいよ。 -- [ydGgLnqe8y.] 2022-05-21 (土) 12:10:56
      • 逆だ、誰よりも考えてるぞ、考えて無きゃ先を見据えてユーザーを満足させないけど特にゲーム辞める訳でもなく文句が出るだけの絶妙な調整出来ないよw -- [I6Mhl.U0Leg] 2022-05-21 (土) 13:23:47
  • いっそ剛毅果断を全体に付与して味方全員2連アビ出来るようにしない?だめ? -- [hB3uToQkpiM] 2022-05-21 (土) 04:43:19
    • それやっても既存のアビダメスタメン達が狂喜乱舞するだけ -- [XnHqZKaYn4o] 2022-05-22 (日) 18:44:34
  • 欠陥多すぎなんだよ
    紅い悪夢一つとっても与ダメ加算が竹槍枠で二本入れたらなんも機能しないし。与ダメ加算持ちなのにアビ2ヒットしかしないし自前で連撃上昇も無い、赤熱時の追撃が自分のみでしかもソルレムナントと同枠 -- [m2Ne04kLmKI] 2022-05-21 (土) 16:26:14
    • 紅い悪夢は敵の被ダメージ加算でウィズの仕分けで弱体枠Cになり、ともあれ技錬とは被らない。赤熱時の追撃はソルレムがTA時のみ10%に対して一律20%で同枠だけど問題はないと思う。連撃等もうちょっと何とかならないかねっていう気持ちはわかるが、最大の欠陥は修正されてると思う。 -- [6IB7IONboxo] 2022-05-21 (土) 17:50:06
      • フラウのは弱体B枠で今のところレイの奥義効果としか被らない。C枠は火シルヴァ及びその解放武器の奥義焦眉効果のみです。 -- [TwRHmaxibpI] 2022-05-22 (日) 02:25:31

▼コメントフォームを使用する際のルール

  • コメント投稿を行う前に利用規約をお読みください。
  • 誹謗・中傷・煽り・乱暴な言葉遣い・過度に卑猥・公序良俗に反する等、閲覧者が不快になるコメント、レスは控えていただきますようお願いいたします。
  • キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、愚痴板でお願いします。
  • わずかな愚痴が含まれていただけで、頭ごなしに愚痴板に誘導するのはおやめください。
    また、明らかに板違いの愚痴に対して、返答・誘導する場合は、言葉遣いに配慮し、板が荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。

ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


TOPに戻る


*1 この項目更新日:2019年9月末実装キャラまで

トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-05-17 (火) 09:00:26