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SSRバージョン

基本情報

ヘリヤ[精錬されし頭領]ヘリヤ
3040271000_01_full.png3040271000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.pngヒューマン防御3852020
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
グレートスピア入手
寿美菜子12806820
奥義名称効果
マーセナリーブレード土属性ダメージ(特大)/
継戦Lvが5以上の時、継戦Lvを消費せず剛剣が発動
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
剛剣初期Lv550ターンターゲットに関わらず7回土属性ダメージ/
自分の攻防UP(累積)
(+で性能強化)
◆継戦Lvを3消費
窮地の守勢初期Lv755ターン
(+で4ターン)
1ターン自分にかばう効果/
全属性ダメージカット(50%)
◆奥義ゲージを30%消費
傭兵の直感Lv453ターン自分のHP回復(上限1500)/
弱体効果を1つ回復
サポート名称効果
鉄槍傭兵団頭領ターン終了時に被ダメージの回数に応じて奥義ゲージUP(5%/最大50%)/
継戦Lvが上昇(最大9)
◆ターン終了時にHPが50%以下の場合、傭兵の直感が発動
剣に生きる者得意武器が「剣」の土属性キャラのアビリティダメージ性能UP
フレーバーテキスト鉄槍傭兵団を担う若き頭領は、時にその立場に対する責任感の強さから進むべき方向を迷う。
しかし彼女が己の信念を持ち続ければこそ、道は彼女の前に拓かれるのだった。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目地竜鱗 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000

プロフィール

年齢23歳
身長163cm
趣味トレーニング
好き武具(特に剣)
苦手貝(ただし嫌な顔せず黙って食べる)

リミットボーナス

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z53.png水属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z3.pngHP250500750
z3.pngHP250500750
z53.png水属性軽減2%4%5%
z60.png敵対心UP
z62.pngアビリティの与ダメージ上昇

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ヘリヤ

  • 【初心者向け評価】
    使用間隔が0のダメージ源である1アビ、4ターンで回るカット付きかばうの2アビ、3ターンの自己回復+クリアの3アビと短いサイクルのアビリティが揃っているタンクキャラ。
    サポアビも含めてまず被弾が前提のデザインの為、通常攻撃が全体攻撃やランダム多段の敵に対して機能しやすいデザインになっている。
    逆に被弾しにくい環境だと奥義効果も含めて初期キャラもビックリのバニラと化してしまい、リソース管理に終始頭を悩ませるハメになる。
    自分で敵対心を上げる手段が自身のリミットアビリティ1枠(と2アビ)しかないので、彼女を使ってあげるなら白虎牙杖を入れて3番目に配置する等の工夫が必要だろう。
  • 【上級者向け評価】
    奥義で1アビが自動発動になるまで5回の被弾が必要であり、それだけでも短期戦には不向き。
    長期戦もある程度被弾がヘリヤに偏るのが前提となり、累積バフが乗り切るまではタンクとしてもあまり堅くない。
    おおむねHP50%を切ってからが本番で、堅守の無いマグナ編成では運用が難しく背水寄りのオプティマス編成向け。
    渾身に偏りがちな現在の環境は逆風だが、「通常攻撃がランダム多段ヒット」「ほとんどの予兆解除条件がヒット数」のシングル版ワムデュス等性質が噛み合う相手が居なくはない。
    土属性は2020年中期現在強力なキャラクターは入手手段が非常に限られる季節限定等に偏っており、それらが居ない場合の特定ボスのメタ攻略手段としては十分に起用出来る。
    幸いにも多段攻撃をかばった場合はヒット数の分だけ継戦LVが貯まるので、そういう攻撃を適切に受けさせることができるのなら活躍のハードルは低くなる。
    継戦LVが5より増えた分の戦力への影響はないので、5を維持するように1アビを使うと無駄がない。
    フルオートにおいては2アビのみ使用。この使用方法だと短期戦にはならない上4ターン毎にかばいつつHPが50%以下で自己回復、途中から奥義に1アビ自動発動となかなかの適正を見せる。
  • 【おすすめリミットボーナス】
    敵対心UP3は必須。クリティカルの他は防御面を厚めに振るのが安定するか。
  • 【剛剣】
    ターゲットに関わらず7回1.5倍土属性ダメージ(上限5万程度)/自分の攻防UP(累積)(+で性能強化) ◆継戦Lvを3消費
    攻撃力10%UP(累積/最大50%/別枠乗算/永続/消去不可)と防御力10%UP(累積/最大50%/永続/消去不可)
    バフの累積を如何に早く最大値まで溜められるかがミソ。
    使用間隔0なため継戦Lvが十分あれば連発出来るが、奥義での無消費発動もあるため出来ればLv5付近を維持してやりくりしたい。
    ワムデュスの予兆解除等瞬間的なヒット数が必要な場面では連発も選択肢。
  • 【窮地の守勢】
    自分にかばう効果/全属性ダメージカット(50%) ◆奥義ゲージを30%消費
    ランダム多段ヒットタイプの特殊技に合わせると一気に継戦Lvを貯められる。
    カーバンクル等を合わせて100%カットしてしまうとサポートアビリティが発動しないため、出来れば自前の防御力UPと堅守等で受け切りたい。
  • 【傭兵の直感】
    自分のHP回復(上限1500)/弱体効果を1つ回復
    使用間隔が非常に短い自己回復。回復量自体は控え目だが発動頻度で塵を積もらせて山にするタイプ。
    HP50%以下で毎ターン自動発動することもあり、十賢者カイム (SSR)逆位置や堅守武器2種を合わせると累積バフが乗り切ったあたりからは白虎牙杖等で常時ターゲットを集中させていても一定のラインからHPがなかなか減らなくなる。
  • 【サポート】
    • 【鉄槍傭兵団頭領】
      ターン終了時に被ダメージの回数に応じて奥義ゲージUP(5%/最大50%)/継戦Lvが上昇(最大9) ◆ターン終了時にHPが50%以下の場合、傭兵の直感が発動
      2アビを100%カットにせず使いたい最大の理由。小ダメージ多ヒットタイプの大技をかばえば大抵元が取れる。
    • 【剣に生きる者】
      得意武器が「剣」の土属性キャラのアビリティダメージ性能UP
      アビリティダメージ倍率0.2%加算増加、アビリティダメージ上限10%UP。
      自身の1アビにも効果が乗るがオマケ程度。
  • 【奥義】
    マーセナリーブレード:土属性ダメージ(特大)/継戦Lvが5以上の時、継戦Lvを消費せず剛剣が発動

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040271000_01.pngsd_3040271000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「」
マイページ「」
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「」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「」
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覚醒時「鍛錬をさらに重ねましょう」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
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図鑑台詞「」
「」
「」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「」
「」
「」
敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「」
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「」
「」
「」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1鉄槍傭兵団頭領の憂鬱
45彼女が目指す道

エピソードバトル攻略

彼女が目指す道

ヘリヤ(Guest)のみの戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
2ストーリーのみ
31Lv23 ワイバーン◇◇

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • すげえ、信じられないくらい弱いわ。何するにしてもSRの方がマシな性能。SSRサラちゃんに勝ってるところある?胸のサイズくらい? -- [ctppLfGHq7s] 2021-03-18 (木) 19:10:06
  • キャラは好きだから惜しい。 -- [rv/oN/Y8e.M] 2021-03-18 (木) 19:19:02
  • 現状くっそ弱いけど調整次第で化けそうなポテンシャルはあると思う
    例えば1アビの継戦Lvの消費を無くしてLvに応じてヒット数増やし、代わりに2,3アビで継戦Lv消費するって感じにすればワールドエンドとの相性も相俟って多段アビキャラとしての地位を確立できそう -- [y7uZbVqOwc2] 2021-03-19 (金) 11:12:49
    • 最近の傾向だと恒常は人気キャラか最終実装済じゃないと調整もらえないから一生このままだぞ -- [c.n63gmyYfo] 2021-03-19 (金) 15:39:28
    • キャラは大体揃ってるけどリヴァマリの盾役に苦慮してる身としては試してみたいキャラではあるんだよなぁ 奥義クリア2枚体制でも耐えきれるキャラってのがなかなか居ないんだ -- [XnX8m79aBbU] 2021-03-19 (金) 17:49:39
      • あ オートで耐えれるキャラね 手動でいいならさすがに他に最適解はある -- [XnX8m79aBbU] 2021-03-19 (金) 17:51:02
  • どっかに堅守50くらい付け忘れてるとしか思えんな -- [NsQebQc0Los] 2021-03-19 (金) 21:28:02
  • ジンヘリヤシュラのゴミ三兄妹は調整されるんだろうか キャラ調整の頻度と人数が少なすぎて救われる未来が見えない -- [vr607CTJg5Q] 2021-03-22 (月) 06:05:01
    • 明らかにキャラ人気で優先されたっぽい一例除けば調整自体はこれくらい遅れるのがいつもの事だし、今年中くらいにはまとめてくるんじゃね? -- [gk6csEbtnq.] 2021-03-22 (月) 08:35:27
      • こんなの調整してる暇あるならリミや限定を調整してほしい。スタアリよろしく一生放置でええやろ -- [UJS.LLuQAkw] 2021-03-22 (月) 13:38:25
  • こういうキャラこそ敵に狙われやすいが防御力が高いみたいなサポートを持ってるべきではないのか… -- [it33qZeYtj6] 2021-03-22 (月) 06:41:35
    • 奥義の頻度が増えても別に得をしない設計なのに
      奥義効果がゲージ20%UPだった旧光パーと同じ年代の代物だから、運営のセンスが無いだけ -- [UnsGPcQ0Pj2] 2021-03-22 (月) 10:42:54
  • まだ持ってないキャラいっぱい居るのにVSのユーステスチケットからよりによってコイツが… -- [sdmYJYt7omY] 2021-04-22 (木) 02:27:10
  • リミサポ追加でちょっとだけマシになったかなと思った矢先にゆぐゆぐ最終でさらに優位性無くなった感 -- [xe.6gxmQaJM] 2021-07-20 (火) 16:58:00
    • サポアビがあるから土ディストリーム編成で使えなくもない。土もファクシミリあるし。 -- [1F/sGJQnKow] 2021-07-20 (火) 17:52:52
  • 刻印撒けるキャラ増えてきてるし、継戦なんて独自リソースじゃなくて光パーさんみたいな刻印消費タイプにするんじゃダメだったんだろうか -- [ps.LukSiThs] 2021-07-22 (木) 19:26:51
  • ずいぶん……(太ももを)鍛え直したな………イラストアドだけは一線級やでヘリヤ姐さん -- [rjVPltiqRA2] 2021-09-16 (木) 05:20:59

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Last-modified: 2021-07-08 (木) 17:22:00