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SSRガチャバージョン

基本情報

メドゥーサ[愛寵の蛇眼]メドゥーサ
3040214000_01_full.png3040214000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.png星晶獣バランス2801560
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
エウリピデス入手
格闘水橋かおり16008200
奥義名称効果
ラスト・メドゥシアナ土属性ダメージ(特大)/
自分にカウンター効果(回避・被ダメージ/2回/2ターン)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
マイティー・アイ初期Lv557ターン
(+で6ターン)
5ターン土属性キャラに荒土の刻印を付与/
土属性攻撃UP/
水属性ダメージカット(20%)
ペトリファクトヴィジョン初期Lv757ターン
(+で6ターン)
180秒敵全体の攻撃DOWN(25%)/
防御DOWN(25%)/
毒効果
◆荒土の刻印を1消費して
スロウ効果追加/
弱体効果命中率UP
メドゥシアナ・アクションLv456ターン2ターン自分にカウンター効果
(回避・被ダメージ/2回)/
土属性追撃効果
◆荒土の刻印を2消費して
効果を全体化
サポート名称効果
リタリエーションメドゥシアナカウンター効果が付与されている時、自分が必ずトリプルアタック/
大ダメージ(最大HPの25%程度)を受けた時、敵全体に土属性ダメージ/
魔眼の石化効果
アンタだけの命じゃないの土属性キャラがそれぞれの荒土の刻印の数に応じて水属性ダメージ軽減
(刻印数x4%/最大20%)
◆水属性ダメージ軽減効果は自分がサブメンバーにいる場合でも発動
フレーバーテキスト魔眼を持つ誇り高き星晶獣は、気心の知れた星晶獣の仲間達と気儘なひと時を過ごす。
しかしそのひと時は、人間の少女との出会いにより思わぬ展開を見せる。
星晶獣にとって未知なる経験は、彼女の心に如何なる変化を齎すのか──
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目地竜鱗 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
年齢不明
身長139cm
趣味メドゥシアナに自作の歌を聴かせること
好きメドゥシアナ
苦手馴れ馴れしい人間(本当は、知らない人達の間で一人になること)

リミットボーナス

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z11.png土属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z8.png弱体成功率5%8%10%
z60.png敵対心UP
z62.png通常攻撃時に確率で
自分に荒土の刻印を1つ付与
5%8%10%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR メドゥーサ(ガチャver)

  • 【初心者向け評価】
    支援効果が5ターン続く1アビ:マイティー・アイをリキャスト毎に使うだけでも十分有用な上、2アビ:ペトリファクトヴィジョンがミゼラブルミスト互換となる為、主人公がダークフェンサー系以外のジョブを選択したり、それ以外のアビリティを積みやすくなるメリットが大きい。
    強化の方も属性の強化なので攻撃強化持ちのカインやブローディア等とも組みやすい上、確定TAやカウンターも出来る為、装備やキャラが揃わない間ならアタッカー役もこなせる。
    なお、手数が多い相手だとカウンターがすぐに消費されてしまい確定TAが出来なくなる。カウンターが無駄なく使える点はメリットだが、奥義ゲージを貯めたい時にはデメリットとなるので、かばうや魅了などを持ち込むのも手。
    「荒土の刻印」をフル活用する場合は、主人公が終末の神器シリーズの「絶対否定or永遠拒絶の竪琴」をメインで装備する必要があるが、そこまでは手が出せない初心者は荒土の刻印にあまりこだわらずに刻印は2アビでのみ消費する運用をしよう。もちろんある分には便利ではあるが、終末の神器シリーズでの刻印付与が奥義効果(≒土属性の場合、主人公が楽器系ジョブに縛られる)なので、必須か否かは各プレイヤーの運用方法や編成にもよる。
     
  • 【上級者向け評価】
    貴重な両面枠デバフ持ち。
    このためキャラのみでの防御下限到達も容易となった。
    1アビは倍率は控えめながら、属性攻防バフがほぼ常時かかり続ける優秀なバフ。
    水耐性部分はウォフ剣と、土攻バフ部分はブローディアのサポアビとのシナジーがある。
    3アビの2割追撃&カウンター2Tを「荒土の刻印」2消費で全体化できる性質も魅力的。
    この追撃は、ドラゴンブレイクやカインの奥義追撃のいずれとも基本的に共存可能となっているのが特徴で、召喚石シヴァとの相性が抜群。
    全体化のための「荒土の刻印」を2貯めるには、楽器ジョブで終末武器を使うか1アビを2回使用する必要があるため、条件は重め。
    終末を運用するようなレベル帯では、ウルリクムミを使わない楽器ジョブはあまり出番がないため、メドゥーサ自身で刻印を貯める運用が主となるだろう。
    このためじっくり1アビ支援をしつつ、シヴァ召喚可能ターンに合わせて3アビを使うというような、ある程度長期戦用のルーチンを組んでいきたい。
    初手で1アビ>2アビとしてデバフを安定化させつつ、6ターン後と12ターン後にそれぞれ1アビを使用すれば、シヴァ召喚可能Tとも合致する。
    風パのニオ4アビや火のエッセル・アラナンほどとまではいかないが、似たような運用が可能となる。
     
  • 【おすすめリミットボーナス】
    定番だがクリティカルと土属性攻撃を取ろう。弱体成功率の取得は用途による。2アビは刻印消費なら基本命中する為、弱体耐性持ちや累積耐性を考慮する必要が出てくる強敵相手に起用するか否か、あるいは刻印を3アビで消費する運用をするか否かで割り振りを決めよう。DAは優先度低め。3アビ使用で2ターンの間と奥義後の次ターンで(カウンターを消費しきらない限りは)TA確定なのでコストパフォーマンスがイマイチ。敵対心は基本的に不要。土属性なら四象イベントで入手できる白虎牙杖を使えばいい。あとはサポアビ実装まで温存がおススメ。
     
  • 【1アビ:マイティー・アイ】
    土属性キャラに荒土の刻印を付与/土属性攻撃UP/水属性ダメージカット 持続5T、使用間隔7T(6T)
    「荒土の刻印」は終末の神器シリーズの「絶対否定or永遠拒絶の竪琴」の奥義で付与されるものと同じで、消去不可。アビで消費しなければ最大5個まで付与可能。
     
  • 【2アビ:ペトリファクトヴィジョン】
    敵全体の攻撃DOWN(25%)/防御DOWN(25%)/毒効果 ◆荒土の刻印を1消費してスロウ追加効果/弱体効果命中率UP 持続180秒、使用間隔7T(6T)
    ミゼラブルミストと同じ両面枠。荒土の刻印を消費すれば敵に耐性がない限りは基本命中するが、刻印なしだと外す事があるので基本的には刻印がある状態で使おう。
     
  • 【3アビ:メドゥシアナ・アクション】
    自分にカウンター効果(回避・被ダメージ/2回)/土属性追撃効果 ◆荒土の刻印を2消費して効果を全体化 持続2T、使用間隔6T
    全体カウンター&追撃効果は魅力的だが刻印2つ消費が重い。その為、刻印を貯めて全体化を狙うよりはメドゥーサ単独強化のつもりで使う方が楽。
     
  • 【サポート:リタリエーションメドゥシアナ】
    カウンター効果が付与されている時、自分が必ずトリプルアタック/大ダメージ(最大HPの25%程度)を受けた時、敵全体に土属性ダメージ/魔眼の石化効果
    メドゥーサ自身は奥義と3アビでカウンターを付与できる。また、天星器・六崩拳・真の奥義や主人公ジョブ・ドクターのアビなどで付与したカウンター効果でも有効。
    説明文だと若干分かり難いが、カウンター状態の有無が影響するのはトリプルアタックだけ。
    大ダメージを受けた際の全体土属性ダメージはカウンター状態関係なく条件さえ満たせば毎ターンでも発動する一方で、装備が充実してHPが高まったり、ファランクス等でダメージカットをすると条件を満たすのが厳しくなっていく。
    カウンターと土属性全体ダメージが同時に条件を満たした場合、カウンター>土属性全体ダメージの順で発動する。
    魔眼の石化は土属性全体ダメージ時に発動する。命中率は高くないが、決まれば2ターンの間、こちらのダメージが上昇し、敵の特殊技などを妨害してくれる。
    (※魔眼の石化:被ダメージ増加/CTが最大になっても特殊技を実行せず通常攻撃になる(魅了や誘惑と異なりCTはリセットされない、HPトリガーの特殊技には無効)/確率で通常攻撃を行わなくなる/他のマルチ参戦者には影響しない)
     
    【サポート:アンタだけの命じゃないの】
    土属性キャラそれぞれの荒土の刻印の数に応じて水属性ダメージ軽減 ◆水属性ダメージ軽減効果は自分がサブメンバーにいる場合でも発動
    土属性キャラ「それぞれ」なので、アビで刻印を消費するメドゥーサだけ被ダメージが大きくなっている場合もある。
     
  • 【奥義:ラスト・メドゥシアナ】
    土属性ダメージ(特大)/自分にカウンター効果(回避・被ダメージ/2回/2ターン)
    カウンター効果付与は奥義発動ターンを含む。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040214000_01.pngsd_3040214000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「ゴルゴーン三姉妹の三女、メドゥーサよ。誇り高き星晶獣の力を見せてあげるわ!」
マイページ「ステンノお姉ちゃん、エウリュアレーお姉ちゃん、そしてこのアタシが揃えば敵なしだったんだから!
 アンタにもアタシの雄姿を見せてあげたかったわ!」
「なぁに? 何か良い事でもあったように見える? アンタがどうしてもって言うなら教えてあげてもいいけどー……
 ふふっ♪ やっぱり教えてあげなーい!」
「相変わらずサテュロスはテンション高いし、ナタクは何考えてるかよくわかんないし、
 バアルはいちいちムカつくこと言ってくるけど……なんでかまた一緒に集まっちゃうのよねー……。
 ホント不思議だわ!」
編成時「さ、はりきって行くわよ!」
「まぁ、手伝ってあげてもいいけどー?」
「アタシの力が必要みたいね!」
覚醒時「アタシ達三人が揃えば、どんな相手もイチコロよ!」
LBクラスアップ時「ステンノお姉ちゃん、エウリュアレーお姉ちゃん、力を貸して!」
LB強化時「ふふーん! どんなもんよ!」
「本気を出せばこんなもんよ!」
「どーお? 強くなったでしょ?」
図鑑台詞「ゴルゴーン三姉妹の三女、メドゥーサよ。誇り高き星晶獣の力を見せてあげるわ!」
「なにジロジロ見てるのよ! 石にされたいの!?」
「フフフフフ〜ン♪ ──って、ちょっとアンタ! いつからそこにいたのよーっ!?」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「やっ!」
「邪魔ぁ!」
「どう!?」
敵撃破「ばいばーい♪」
アビリティ1使用「邪眼の恐ろしさ見せてあげる!」
アビリティ2使用「ふわぁ……めんどくさい……」
アビリティ3使用「手加減なしの全力よ!」
サポートアビリティ発動「とっておきのお返し、喰らいなさい!」
奥義発動可能「いま楽にしてあげる!」
奥義「謝ったってもう遅いわよ! やっちゃいなさい、メドゥシアナ!」
奥義 (SKIP時)「やっちゃいなさい、メドゥシアナ!」
大ダメージ「いったあぁぁぁっ!!」
瀕死「やってくれたわねぇ……!」
戦闘不能「ゆ、油断しただけよ……!」
状態異常付与(汎用)「イライラするぅぅぅっ!」
状態異常付与(スリップダメージ)「ず、ずるいわよ!」
回復「う〜ん、気持ちいい〜♪」
参戦「暇つぶしに相手してあげる!」
勝利「アタシに勝とうなんて五百年早いのよ!」
汎用台詞「アタシに倒されたいのは誰!?」
主人公敵撃破「ふ〜ん、やるじゃない」
主人公奥義発動可能「トドメ刺しちゃいなさい!」
主人公瀕死「ちょっと!? 大丈夫なの!?」
主人公戦闘不能「もー! 何やってるのよ!」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1懐かしい思い出
45おままごと大作戦

エピソードバトル攻略

おままごと大作戦

メドゥーサ(恒常SSRVer_Guest)のみの戦闘。
※エピソード3は、開始前にバアルの援護により、ロック鳥のHPは残り24%状態。
メドゥーサも奥義ゲージMAX状態。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv30 フォレストベア◇◇◇
2ストーリーのみ
31Lv30 ロック鳥◇◇

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 足りなかった刻印をサポアビで持ってくるとは...確率でだからわりと期待していいのでは -- {nc67Z97crWA} 2020-04-07 (火) 16:37:31
    • ☆3でどれぐらいの確率になるのかは気になる。10%とかだと肩透かしなんだが。 -- {E69w9Qzc6dI} 2020-04-07 (火) 19:15:35
    • ★3で100回殴って刻印付与は9回 試行回数足らんけど10%かな… -- {I3K67cxNqgM} 2020-04-07 (火) 19:55:57
      • 一人だけ刻印が足りなくなりやすいのを多少なりごまかせるようになったね -- {WHyd//lyYd6} 2020-04-07 (火) 20:05:42
    • まあ振りたいLBがそこまで無いからふっつーに大当たりのリミサポだと思うわ それに通常攻撃時発動系のリミサポはSA一回毎に判定されてるから10%でも馬鹿に出来んし -- {trkRm5edQK.} 2020-04-07 (火) 20:41:02
      • ということはSAで10%、DAで19%、TAで27.1%の確率で刻印が付与されるのか。連撃さえ盛ってれば4〜5ターンに1増えると考えれば中々良いな。 -- {YA6gSuUP3TQ} 2020-04-10 (金) 03:49:37
      • 通常攻撃時発動系ってそういう仕様なのか
        じゃあダブル確定トリプルほぼ確定のシスのリミサポは発動率かなり高いのか -- {mpFxCZw5SpQ} 2020-04-17 (金) 06:03:05
  • 2アビは刻印消費でスロウ付くか否かだけにして欲しかったな・・・LB振っても結構デバフ外れる。あと3アビのカウンター残ってる間に奥義撃つと、3アビの方が上位扱いなのか奥義のカウンター付与が無効化されて微妙に不便さがある。 -- {Ll62nfTl9uM} 2020-04-09 (木) 16:35:22
    • 2アビは素だと80%らしいから、指輪で10%弱体成功率付けて使ってるわ -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-10 (金) 16:01:06
  • 小ネタの記述、いるか?
    シャドバからの出張組、の記載は誤りだから直しておいた。 -- {d32yeGy6VSQ} 2020-04-09 (木) 16:37:28
  • 刻印パ組めるようになったからサブに置いてるわ。ゼタラガの被ダメ軽減に一役買ってくれてる。 -- {KUpBjShW/8.} 2020-04-09 (木) 22:55:54
  • ランバー虚空パ組むなら優先的に入れたい便利さ。でもやっぱり3アビの刻印2消費は重すぎると思う。消費無しで刻印数だけ参照してかなりの強化が入るアビもある中、現状一番消費重いこれが全体化されるだけというのはね。やっぱ、刻印アビとしては最初期にデザインされた故のバランスなんかな -- {YO79hKLncMc} 2020-04-10 (金) 13:34:38
  • アビ3つともCT6なので木こりの歌の累積デバフをほぼ確実に更新できるのが、フルオートにおいてとにかくありがたい -- {p2f8K9lYZd.} 2020-04-10 (金) 15:07:31
  • ランバーが終末握れるおかげで最近はずっとサブに入れてるね。サポアビの軽減がありがたい。 -- {DqTT8sBJXYw} 2020-04-17 (金) 18:34:25
  • リミサポ発動率せめて15%は欲しいなあ -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-05-01 (金) 19:43:45
  • 土で属性バフできるのこの子と水着ロゼッタだけ? -- [igRKjKkVNHo] 2020-05-17 (日) 13:00:51
    • レさんもオクトーもリミゲンも撒けるぞ -- [orPWky82GMQ] 2020-05-17 (日) 13:06:14
      • 実装当時は刻印環境が整ったら化けるって言われてたけど本当に化けたな -- [Cdyf4HXzp2.] 2020-05-17 (日) 13:41:24
  • ドクターと組ませて常時TAするより普通に刻印まいて3アビつかうほうが強いな -- [KDldStNIkJo] 2020-05-31 (日) 23:55:05

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ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


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Last-modified: 2020-06-01 (月) 00:30:42