関連ページ  : ラカム (SR) | ラカム (SR)クリスマスバージョン | ラカム (SSR) | ラカムスキン




SSRバージョン(リミテッドシリーズ)

「リミテッドシリーズ」の武器・キャラは、レジェンドフェス期間中のみ登場します。

基本情報

ラカム[蒼空の先導者]ラカム
ssr3040059000_01.png
ssr3040059000_02.png
3040059000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR特殊3001600 / 1900
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ヒューマンレジェンドガチャ(期間限定)
ベネディーア入手
平田広明15008000 / 9500
奥義名称効果
デモリッシュピアース火属性ダメージ(特大)/
味方全体の火属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP
ナバルストライク火属性ダメージ(特大)/
味方全体の火属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP/クリティカル確率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
スピットファイア6ターン
(+で5ターン)
180秒/
永続(消去不可)
初期Lv55敵に火属性ダメージ/防御DOWN(累積)/
スピットファイアLvが1上昇(最大5)
デュレーションII5ターン180秒/
3ターン
初期Lv75
Lv100
自分に敵のモードゲージ減少量UP効果
◆敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少させ戦慄効果
(+で性能強化)
(++で対象が味方全体に性能強化/敵の強化効果を1つ無効化)
ダブルタップ5ターン1ターンLv45Lv90効果中必ず連続攻撃(DA100%)/
自分にダブルタップ効果
(+で/ターン経過なしで通常攻撃を実行)
導きの銃9ターン4ターンLv95火属性キャラ単体が即座に奥義発動可能/蒼導銃効果
サポート名称効果
スライトオブハンド
(Lv95で+)
戦慄状態の敵に対して火属性追撃効果
(+で/戦慄状態の敵がいる場合チェインバースト発生時に敵全体に火属性ダメージ/弱体耐性DOWN(累積))
バニッシュセーヴスピットファイアLvに応じて攻撃UP/チェインバースト性能UP/奥義性能UP
フレーバーテキスト凄腕の操舵士は新たな鎧を身にまとい、若き騎空士を果てなき大空へと導かんとする。
その胸には誰よりも艇を愛する心と、仲間を守る強い意志が秘められている。
上限解放回数アイテムルピ
1回目紅蓮の宝珠 1個
業火の巻 2個
星晶塊 1個
1,000
2回目紅蓮の宝珠 1個
赤竜鱗 1個
ファイア・ジーン 1個
星星塊 3個
コロッサスのアニマ 5個
2,000
3回目紅蓮の宝珠 2個
赤竜鱗 2個
ファイア・ジーン 3個
虹星晶 3個
コロッサスのマグナアニマ 3個
4,000
4回目ファイア・ジーン 3個
コロッサスのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20,000
5回目碧空の結晶 5個
プロミネンスリアクター 20個
究竟の証 2個
覇者の証 10個
火のプシュケー 3個
ファイア・ジーン 25個
100,000
得意武器
 
年齢29歳
身長181cm
趣味ダーツ、銃の手入れ
好き昼寝
苦手積極的な女性

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z51.pngモードゲージ減少量5%8%10%
z62.png戦慄状態の敵に対して
クリティカル確率UP
(確率=LV、倍率=30%)
10%20%30%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ラカム (リミテッドver)

【初心者向け評価】
(主にキャラ単体の性能の評価)
代名詞であるデュレーションが兇望些覆掘SRバージョンよりダメージ率と連続攻撃率が上昇したラカム。
奥義効果が連続攻撃と属性攻撃バフの為、装備で連続攻撃確率を上げることが難しい序盤では大きな力となってくれる。
1アビのスピットファイアは累積バフによる自身の永続強化と累積防御デバフを併せ持つダメージアビリティー。
3アビのダブルタップ効果で1アビが自動発動するので、併せて積極的に撃ち込んでいこう。
さらに、2アビのデュレーション兇砲茲OD状態の敵のゲージを大幅に削ることができる。
最終上限解放前でも持てる役割が多く、解放後はさらにダメージディーラーとしての性能が上がりディスペルも使えるようになる。
早い段階で仲間に加えることができたなら優先的にパーティーに編成すると良いだろう。
【上級者向け評価】
(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
1アビのスピットファイアによる自身の累積強化と累積防御デバフ、そしてどんな敵からも初回はモードゲージを大幅に削るデュレーション兇特徴のキャラ。
スピットファイアの累積バフは永続消去不可の最大5レベルと一見長期戦向きだが、3アビの効果で自動発動するため短期戦でも素早く貯めることができる。
最終上限解放後はラカム単体でも1ターン目から3レベル、サン召喚やレスラーのツープラトンなどとの併用で5レベル到達も可能。
同じく追加された4アビの味方単体奥義バーストと併せて短期戦においてもダメージディーラーとしての役割を担えるようになった。
デュレーション兇魯肇螢ー行動が多かったりBREAKが短いといったゲージ削りの恩恵を感じづらい敵が増え、その為か調整で自身に戦慄効果をトリガーとする追撃が付与された。
また最終上限解放でディスペル効果が追加され、どのような敵でも一定の役割を担えるようになった。
オメガ武器と同じ奥義効果(最終上限解放でクリティカルバフも追加)、戦慄状態の敵へのCBで累積弱体耐性ダウンなど、持てる役割が非常に多彩である。
その反面、ダメージ上限突破手段がスピットファイアによる奥義性能UPとデュレーション兇寮鑿妨果をトリガーとするサポアビの追撃しかない。
奥義を使用しない運用や戦慄効果を付与しづらい敵相手の場合には、火属性の他の優秀なキャラとの競合に悩まされることとなる。
敵のモードに左右される部分は大きいが、総合的には火属性の中でも上位に位置するキャラであると言える。
【スピットファイア】
敵に1.5~2?倍(+で2~2.5倍)の火属性ダメージ/防御10%DOWN(累積/40%)/自分にスピットファイア効果(Lv5まで累積可) 使用間隔:6(5) 上限値:63万付近
使用するたびに固有の累積型バフ「スピットファイア」が自身に付与される。累積一回につき攻撃力が別枠乗算で10%ずつ上昇し、奥義ダメージとCBダメージ、それらの上限も増加する。
2017年2月22日のバージョンアップでスピットファイアによる強化効果が大幅に上方修正され、優秀な自己バフになった。
2019年6月4日のバランス調整で更に強化された。
最大レベルが5になり使用間隔も伸びたため最大まで溜めにくくなったものの、奥義で消費されることがなくなった。
累積防御DOWNも付き、自身の火力向上とデバフも兼ねられるアビリティになっている。
【デュレーションII】
自分(味方全体)に敵のモードゲージ減少量UP効果(50%)/敵の強化効果を1つ無効化◆敵がオーバードライブ時にモードゲージを現在量の33%(35%)減少させ戦慄効果 使用間隔:5 効果時間:3ターン/180秒
ラカムの代名詞とも言えるアビリティで、同系統の他アビリティよりも強力になっている。
ゲージの3分の1を減少させる強力なデュレーション。自身のモードゲージ減少量UPも付随し、1アビや攻撃などで更にゲージを削る事ができる。
2017年2月22日のバージョンアップで、高HPの敵相手でもモードゲージを大きく減少させられるようになった。
かわりに「戦慄」効果(効果時間3分・消去不可)が同時に付与され、効果時間中はデュレーションIIの効果が大幅に落ちてしまう。
元々モードゲージの柔らかいティアマト・マグナに対してすらほとんど効果がなくなるため、実質的に3分に一度きりの切り札と思って使うのがよい。
2019年6月4日のバランス調整でサポアビのスライトオブハンド効果が変更され、「戦慄」効果をトリガーとする火属性追撃効果を獲得した。
180秒持続する追撃効果は他に類を見ないが、敵のモードに振り回されるもどかしさが増えたと感じるプレイヤーが大半で評価には結びついていない。
最終上限開放で95レベルまで育成することで、「戦慄」状態の敵への追撃効果が2割に上昇するとともにCB発生時に敵全体へのダメージと累積弱体耐性ダウンが追加された。
これによりゲージを持つ敵に限られるものの、攻撃力・対応力が大幅に強化された。
また100レベルでモードゲージ減少量アップ効果の対象がパーティー全体になるとともにディスペル効果が追加され、強敵相手に5ターン間隔で使えるディスペルとして運用することも可能となった。
【ダブルタップ】
効果中必ず連続攻撃/自身にダブルタップ効果を付与/ターン経過無しで通常攻撃を実行 使用間隔:5 効果時間:1ターン
ダブルタップ効果は自身の攻撃後にスピットファイアを再使用するというもの。
1アビと合わせて素早くスピットファイアと防御ダウンの累積を高める事ができる。追加ダメージの上限値も中々優秀。
ダブルタップは攻撃する度に誘発するので、レスラーのツープラトンやアーカルム召喚石のサンと併用すれば1ターン目から3・4回スピットファイアを発動させられる。
最終上限解放で90レベルまで育成することで、「ターン経過無しで通常攻撃を実行」が追加された。
これにより上述のツープラトンやサン召喚との併用で1ターン目からスピットファイア5回発動も可能となり短期戦における性能が大きく向上した。
【導きの銃】
火属性キャラ単体に奥義バースト効果/蒼導銃効果(消去不可) 使用間隔:9 効果時間:-/4ターン
奥義バースト効果は、奥義ゲージを強制的に100%まで引き上げる。
蒼導銃効果は、攻撃力15%UP(別枠乗算/スピットファイアと同枠)/奥義ダメージ50%UP/奥義上限10%UP
対象が単体なので開幕で自身に使用して優秀な奥義の追加効果でパーティー全体強化を図るだけでなく、クリュサオルやシヴァなど奥義が強力なキャラを加速することも可能と融通が利く性能となっている。
ただし奥義バースト効果が奥義ゲージ100%上昇ではない為、シヴァを対象とする場合は利点となるが剣豪やコロッサスのゲージを200%にまで引き上げるような使い方はできない点に注意が必要となる。
【サポート】
スライトオブハンド:戦慄状態の敵に対して火属性追撃効果。(1割(2割))/戦慄状態の敵にCB発生時、敵全体に火属性4.0倍ダメージと累積弱体耐性ダウン効果 上限値:50万付近 効果時間:180秒
バニッシュセーヴ:スピットファイアのバフ1つにつき攻撃力が別枠10%、最大50%UP
奥義ダメージ/チェインバーストダメージUPの効果量はスピットファイアのバフ1つにつき10%。最大50%UP
奥義ダメージ上限UP/チェインバースト上限UPの効果量はスピットファイアのバフ1つにつき6%。最大30%UP
【奥義】
デモリッシュピアース:火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性攻撃UP(30%)/ダブルアタック確率UP(30%)
ナバルストライク:火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性攻撃UP(30%)/ダブルアタック確率UP(30%)/クリティカル確率アップ(倍率20%/発動率約80%)

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040059000_01.pngsd_3040059000_02.pngsd_3040059000_03.png

ボイス有り台詞集

加入時「グランサイファーの操舵士、ラカム」
マイページ「最高の挺には最高の操舵士が付きモンだ、俺とグランサイファーみてえにな」
「悪くねえ鎧だな。どんな敵でも相手になってやるぜ」
「今日もいい風が吹いてやがる。絶好の旅日和だな?」
誕生日限定(初登場verと同一)
編成時「決めるぜ」
「よっしゃあ!」
「外す気がしねえなぁ」
覚醒時「ここからが本番だぜ」
LBクラスアップ時「もう俺は、何も諦めたりしねぇ!」
LB強化時「どうよ!」
「いい調子だ」
「よっしゃあ!」
図鑑台詞「この弾丸に賭ける!」
「派手にかますぜぇ!」
「蒼空の先導者、ラカムだ」
誕生日限定 #1〜#3(SR版 初登場verと同一)
攻撃「決めるぜ」
「喰らえ」
「おぅらぁ!」
敵撃破「どうだぁ」
アビリティ1使用「この弾丸に賭ける!」
アビリティ2使用「ここからが本番だぜ」
アビリティ3使用「的になりてぇのはどいつだ」
奥義発動可能「覚悟はできてんな?」
奥義「派手にかますぜ!デモリッシュピアース!」
奥義 (SKIP時)「デモリッシュ・ピアース!」
大ダメージ「ぐおぉっ!」
瀕死「やるなぁ…」
戦闘不能「くっ…俺としたことが!」
状態異常付与「ちっくしょお…」
回復「ありがとよ」
参戦「ここからが本番だぜ」
勝利「硝煙が目に染みるぜ…」
汎用台詞「外す気がしねぇな!」
主人公敵撃破「良い腕だ」
主人公奥義発動可能「準備は出来てっか?」
主人公瀕死「大丈夫だ、俺がついてる」
主人公戦闘不能「勝負は終わっちゃいねぇぞ!」

最終解放後

マイページ「この銃か?新しい相棒、その名もベネディーアだ。どーだ、カッコいいだろ?!」
「グランスルース…あの艇には感謝してもしきれねーなぁ」
「なあ。執着心が強いってノアに言われたんだが、そんなにか?」
編成時「行くか!任せな!」
「おう!さて、どの弾持ってくかな〜」
「」
最終解放時「こいつも随分手に馴染んできたな」
図鑑台詞「この弾丸に賭ける!」
「派手にかますぜぇ!」
「蒼空の先導者、ラカムだ」
攻撃「よっと!」
「どうだ!」
「そこ!」
敵撃破「おー当たった当たった」
アビリティ1使用「こいつをくらいな!」
アビリティ2使用「ほらほら!こっちだこっち!」
アビリティ3使用「この距離なら外さねぇ!」
奥義発動可能「よーし。お前ら耳ふさいでろ」
奥義「この瞬間に賭ける!ナバルストライク!」
「」
「」
「」
奥義 (SKIP時)「ナバルストライク!」
大ダメージ「いってーな!」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与「」
回復「さあ、反撃開始だ!」
参戦「」
勝利「伊達にグランサイファーの操舵師やってるわけじゃねぇってことだ」
汎用台詞「風穴開けてやるぜ」
主人公敵撃破「ははっ、やるじゃねぇか!」
主人公奥義発動可能「そろそろ仕掛けますか?団長殿!」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「いい鎧だろ?どんな敵も怖くねぇぜ」
「いい調子だ、このまま進もうぜ!」
「ここは俺に任せろ!」
「悪いが、通らせてもらうぜ!」
「突破口を開いたぞ!」
「銃ってのは、使えば使うほど味が出んだよ」
「そんなもんか?まだ余裕あるんだがな」
「火薬の量にも、コツってのがあるのさ」
「(主人公)なら、俺の愛銃を貸してやる」
「(主人公)にも、愛用の武器があんのか?」

フェイトエピソード

Lvフェイトエピソード消費APエピソード数備考
1操舵士に憧れて
45操舵士の共鳴3
80変わらないラカム3ストーリーのみ
100想い出の呼び水303
 

エピソードバトル攻略

操舵士の共鳴

エピソードBattle技・備考
11Lv22 帝国兵◇◇
Lv22 帝国兵◇◇
21Lv22 エリート剣兵◇◇
Lv20 エリート弓兵
31Lv22 グリフォン◇◇モードゲージ有り
 

想い出の呼び水

ラカムのみでバトル

エピソードBattle技・備考
11Lv21 ならず者
21Lv21 ならず者
Lv20 ならず者◇◇
2Lv22 ならず者のボス◇◇◇
Lv21 ならず者
31Lv22 ならず者のボス◇◇◇
Lv21 ならず者モードゲージ有り
 

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

  • 全キャラの中でもっともバランス調整された回数が多い。以下履歴。
  1. 2016/6/2(木)
    ・1アビ「スピットファイア」
    攻撃力UP効果および累積上限の引き上げ
  2. 2017/2/22(水)
    ・1アビ「スピットファイア」 
    攻撃力UP効果および累積上限の引き上げ
    使用間隔1ターン→2ターンに引き上げ
    ・2アビ「デュレーションII」
    効果対象が敵単体から敵全体に変更
    「戦慄」効果の追加
    ・サポアビ「バニッシュセーヴ」
    「スピットファイアの回数に応じて自身の攻撃UP」に更に「チェインバーストダメージUP」「チェインバーストダメージ上限UP」「奥義ダメージ上限UP」追加
  3. 2017/12/21(木)
    ・3アビ「ダブルタップ」
    使用間隔8ターン→5ターンに短縮
    効果時間3ターン→1ターンに引き下げ
    「自分にダブルタップ効果」追加
  4. 2019/6/4(火)
    ・奥義「デモリッシュピアース」
    追加効果を「味方全体の火属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP」に変更
    ・1アビ「スピットファイア」
    効果を「敵に火属性ダメージ/防御DOWN(累積)◆スピットファイアLvが1上昇」 に変更。与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げ、使用間隔を2ターンから6(+で5)ターンに変更
    ・サポアビ「スライトオブハンド」
    効果を「戦慄状態の敵に対して火属性追撃効果」に変更
    ・サポアビ「バニッシュセーヴ」
    効果を「スピットファイアLvに応じて攻撃UP/チェインバースト性能UP/奥義性能UP (最大5)」に変更
    ・リミアビ
    効果を「戦慄状態の敵に対してクリティカル確率UP」に変更
  5. 2019/9/30(月)
    最終上限開放実装

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム


ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 追撃付与味方全員にするだけで相当変わりそう、虚空弓との相性も良いし。
    水着イルザと組ませ2アビ延長も楽しい。ただシヴァ入れたくなるから銃パ染めができない… -- {w0GgFmbJgPk} 2019-10-09 (水) 15:34:52
  • 調整と最終込みでかなり強くなったことは確かなんだけど、シヴァとかアラナンとかエッセルとかアニラとかアテナとか火ジークとかを抜いてわざわざ入れるかって聞かれるとひじょーーに難しいって現状感想。一時期水が魔窟とか言われてたけど、マグナも神石も武器がクソ貧弱なせいで魔窟キャラを活かし切れてないのを見ると神石は言わずもがな、マグナもアニラさえいれば及第点ダメージ出せるって考えると今は火属性こそ魔窟って言われるべき充実ぶりだと思う -- {yAMo3QLQgmY} 2019-10-10 (木) 05:33:23
    • 運営としては大昔のキャラ強くする理由無いしキャラ貧ならスタメンいける時点で上々だわ。これで寒い修正芸も打ち切りで他のもっと悲惨な火キャラにチャンスが出来る -- {G/VSHsvOgLs} 2019-10-10 (木) 07:09:58
    • レスラーラカムシヴァアラナンで四象のゼピュロス2ターンキルするのに役に立ってる(エッセル・メーテラでは無理)けど、普段のマルチではラカムでないとって場面ほとんど無いしねえ。 -- {AT8/IqrnIGk} 2019-10-10 (木) 07:57:54
    • アテナ入れるくらいならこっち入れる方がよほど火力出るし、ティアマリのような全体攻撃デフォならアテナ入れるだけだろと。火ジークにせよデバフがどうかという一点だしわざわざで挙げるキャラじゃないだろ。 -- {M3m7/ZrEg/6} 2019-10-10 (木) 14:19:06
    • エッセルラカムアニラで組もうと思ったらバハが合わぬ…合わぬ…つらい -- {lzKTxagxfn.} 2019-10-10 (木) 14:49:38
    • 逆に今の水にこそラカム程度のキャラ出しても持て囃されるだろうよ。一応カタリナが出たけど、水でアタッカーになれるキャラって全員期間限定しかいない上に、賢者も十天衆も長期戦向けしかいない始末だし -- {i6KgtO0xXE2} 2019-10-11 (金) 18:05:43
      • 一方で火にカタリナがきたらかなり喜ばれた気がする。ディスペルマウントでアラナンの2アビやアニラ3アビの消去防げるし、カタリナ自身もダメ上限20%アップ持っててTA考えるとアラナンと相性がいい。おまけにアラナン逆位置とも相性いいし -- {bozhFycwsvE} 2019-10-13 (日) 11:15:39
  • ディスペル以外に特殊なものがいらない相手で、貢献度争いの必要が無ければ採用されるかもって感じかな
    問題はディスペル以外にかばうやらクリアオールやらダメカやら必須の敵が多過ぎなこと -- {sOugTux77s2} 2019-10-10 (木) 15:19:05
    • クリュや剣豪で入れてるのおるぞ -- {lzKTxagxfn.} 2019-10-10 (木) 15:58:28
  • 改めて見ると、蒼導銃効果に奥義ゲージ上昇量UPが欲しかったな。 -- {Adbes5BQQOs} 2019-10-11 (金) 11:52:07
  • なんとかファーさんに連れていきたいなと思って考えて、アテナの代わりに入れてサン使って戦慄のときにアビ全使用で殴れば30回クリアできるかなとも思ったが、属性変換&カットがなくなるのは惜しいか。
    自動累積なくなると25%以下でも遠慮せず殴れるのはいいと思ったが -- {GND3U8wTKB6} 2019-10-14 (月) 19:51:57
  • 4番手水着イルザにして開幕サン→水着イルザ2アビ→ラカム4アビってやるとちょうどいい感じに回る -- {fP8DS6luUkI} 2019-10-14 (月) 20:34:38
  • いっそ戦慄がエッセルの強襲みたく相手をOD扱いにするいつでも付与出来るデバフにして、デュを「強襲+ドラアサ(+ディスペル)」にすればオンリーワンだし面白いんじゃないかと思う -- {sOugTux77s2} 2019-10-16 (水) 11:54:06
    • それだとエッセルの全体ブレアサに戦慄のドラアサが乗ってシヴァ2アビの上限突破で宇宙になるからダメです -- {DTnEqyfzo3k} 2019-10-16 (水) 13:43:31
      • 互いに上書きする関係にするだけでその問題は回避可能。
        ただ、十狼の雄叫びによる確定TAが2ターン持続だからそこにドラアサ乗せれるのはかなり強い。 -- {Adbes5BQQOs} 2019-10-16 (水) 15:54:20
      • と思ったけど、どっちみち2ターン目はシヴァ召喚でそれと共存しないからそうでもなかった。 -- {Adbes5BQQOs} 2019-10-16 (水) 15:55:44
    • ドラアサまで盛らなくていいけど、戦慄はOD以外でも付与させてくれっていう。敵モードに依存する性能の欠陥を学んでくれっていう感想に尽きる -- {M1mWQPjw7fE} 2019-10-17 (木) 22:39:50
      • 敵モード依存系の欠陥を認めて修正したキャラも居るのに後になって最終したラカムでは頑なにOD時だもんな。デュレーションに対するもはや病的と言っていい拘り -- {1s0YZlVrNe.} 2019-10-17 (木) 23:24:53
  • クリュに4アビで2ターン奥義連発できて楽しいでふ -- {FeTENO8PsLU} 2019-10-17 (木) 11:10:28
  • 最終絵どうしてもノア君がラカム見守るオカンに見えて仕方ない -- {zXlktCK1E1Q} 2019-10-18 (金) 01:44:47
  • 魔晶を打ち抜くシーンめっちゃかっこよかった -- {GvGyYtq0v1A} 2019-10-19 (土) 15:16:40 New

▼コメントフォームを使用する際のルール

  • 誹謗・中傷・煽り・乱暴な言葉遣い・過度に卑猥・公序良俗に反する等、閲覧者が不快になるコメント、レスは控えていただきますようお願いいたします。
  • キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、愚痴板でお願いします。
  • わずかな愚痴が含まれていただけで、頭ごなしに愚痴板に誘導するのはおやめください。
    また、明らかに板違いの愚痴に対して、返答・誘導する場合は、言葉遣いに配慮し、板が荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。

ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


TOPに戻る


トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-10-11 (金) 13:04:06