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SSRリミテッドバージョン

基本情報

レオナ[旅立ちの守護獅子]レオナ
3040285000_01_full.png3040285000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.pngヒューマン攻撃180990
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ(期間限定)
八幡薙刀入手
山村響210011050
奥義名称効果
獅子爆咬散土属性ダメージ(特大)/味方全体に会心効果◆一獅当千Lvに応じた回数の土属性ダメージ追加
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
雲裂き初期Lv559ターン
(+で8ターン)
180秒敵全体に土属性ダメージ/
雲裂効果/最大CT増加
(+で???)
月下絶刃初期Lv759ターン
(+で8ターン)
5ターン自分のクリティカル確率UP/ブロック効果/
連続攻撃確率UP/弱体効果無効/
ダメージ上限UP
(+で???)
獅嘯風生Lv458ターン-土属性キャラ単体が即座に奥義発動可能/
敵の全ての攻撃を回避(1回)
サポート名称効果
贖罪の獅子クリティカル発動時に一獅当千Lvが1上昇(最大5)/
月下絶刃による強化効果を1ターン延長◆一獅当千Lvに応じて攻撃UP
遥かな夜空に思いを馳せて土属性キャラがクリティカル発動時にダメージ上限UP
フレーバーテキスト
上限解放回数アイテムルピ
1回目1000
2回目2000
3回目4000
4回目20000

リミットボーナス

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z47.png奥義ダメージ上限5%8%10%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR レオナ(リミテッドver)

  • 【初心者向け評価】
  • 【上級者向け評価】
    弱体から様々な効果を含んだ自己バフ、味方全体のダメージ上限まで引き上げる幅広い役割をこなせるリミテッド枠のヒューマン
    永続かつ消去不可の個別攻防デバフや、同じく消去出来ない強烈なバフを持つ為ディスペルを使う高難易度の敵にも向いていると言える
    グラビティや単体ポンバまで持っており、雑に入れても充分機能するキャラ。前述した自己バフで圧倒的な連撃等も維持出来るので、オメガの得意武器不一致も苦にならない
    またクリティカル発動毎に発動するサポアビ(一獅当千)があり、効果としては別枠攻撃バフ及び奥義追撃まで擁する。これまた永続かつ消去されない
    特に奥義追撃は最大レベルまで引き上げて、かつハングドマン・ウリエル・ベリアル等のダメージ上限を引き上げる召喚石やアストラルウェポン、天秤と四象邪、天司武器によるダメージ上限上昇を盛れば約280万まで伸びる事を確認済み
    1アビが攻撃アビリティなのでクリティカルが発生すれば一獅当千LVが上がる。よって最短なら5T開始時には最大LVに達するのでスロースターターと言う訳でも無い

    2アビやサポアビの維持・上昇にはクリティカルの発生が必要。ゴブロ斧を主軸にしたマグナ編成なら確定でクリティカルを発生させられる為相性が良い
    現状技巧武器に恵まれないティターン編成でも決して発生が難しい訳では無く、2アビのクリティカルバフの発生率は約50%。更にレオナ本人のLBにクリティカルが3枠あり、それらを加味すれば期待値は中々のもの
    更に言うとレオナ入手武器である八幡薙刀の奥義効果がクリティカル発生率70%の4T持続と、これを使えと言わんばかりの相性の良さをしている
    斧武器なのでランバージャックで使えるのもメリット。レオナ本人も永続持ちのバフデバフがあるのでフルオート向きでもある
  • 【おすすめリミットボーナス】
    クリティカルの発生がバフの維持やサポアビの上昇に関わる為、何よりもクリティカル3枠が最優先
    その後は奥義ダメージ、奥義上限、アビリティ上限、TA確率から好きなものを選ぼう
    DA確率は2アビのバフ効果にDA率100%UPがあるので取得はしないように
    リミットボーナスアビリティはまだ未実装。その分のLBは残しておこう
  • 【雲裂き】
    敵全体に土属性ダメージ/雲裂効果(攻防10%DOWN/永続/消去不可)/最大CT増加 使用間隔:9(8) 効果時間:180秒
    土属性では初の貴重な永続個別攻防デバフ。マキラの2アビと合わせればそれだけで防御下限まで持って行ける
    また難敵相手には有難いグラビティ効果もある。但し成功率には不安が残る程度にちらほらと外す。グラビティを重視するなら指輪厳選も視野に入れたい
  • 【月下絶刃】
    自分のクリティカル確率UP/ブロック効果/連続攻撃確率UP/弱体効果無効/ダメージ上限UP 使用間隔:9(8) 効果時間:5
    上記の強化効果が、「絶刃」という消去不可バフにまとめられて付与される
    クリティカルさえ絶え間無く発生させれば再度押すまでもなく維持し続けられる為、DPSに優しい
    クリティカルの発生がイマイチでも効果時間5Tのリキャスト8Tで隙間は3T。レオナ自身のLBとこの2アビ自体の効果を考えると再発動可能になるまでに絶刃効果が切れる事はあまり無いかと思われる
  • 【獅嘯風生】
    土属性キャラ単体が即座に奥義発動可能/敵の全ての攻撃を回避(1回) 使用間隔:8
    選択した土属性キャラ単体にポンバと完全回避を付与する
    全体かばう持ちのキャラと合わせても良いし、単純に奥義を使いたいキャラでも良いしチェンバずらし目的でも良い
    レオナの一獅当千LVが最大まで溜まったなら、レオナ自身に使えば追撃を合わせて高いダメージを叩き出せる
  • 【サポート】
    贖罪の獅子:クリティカル発動時に一獅当千Lvが上昇(最大5)/月下絶刃による強化効果を1ターン延長 ◆一獅当千Lvに応じて攻撃UP
  • 【奥義】
    獅子爆咬散:土属性ダメージ(特大)/味方全体に会心効果 ◆一獅当千Lvに応じた回数の土属性ダメージ追加
    会心効果は4ターンの間クリティカルが発生した時に最大50000のダメージが追加される。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040285000_01.pngsd_3040285000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「」
マイページ「」
「」
「」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「お誕生日、おめでとうございます!」
編成時「」
「」
「」
覚醒時「」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
「」
図鑑台詞「」
「」
「」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「どう!?」
「はっ!」
「沈め!」
敵撃破「さようなら…」
アビリティ1使用「薙ぎ払う!」
アビリティ2使用「再起不能にしてあげます」
アビリティ3使用「勝てる相手ですよ」
奥義発動可能「苦しまずに逝かせてあげる」
奥義「もう誰一人、奪わせない…獅子爆咬散!!」
奥義 (SKIP時)「獅子爆咬散!!」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1夜明けの荷造り
45

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 会心持ちってことで比べてしまうけど、水おっさんみたいに会心と相性の良い追撃撒く術が本人にないのが惜しく感じる -- [XXa57jgCpxQ] 2020-07-05 (日) 17:42:02
    • レオナが悪いというよりは噛み合う相棒がいないってのが正しいかもね。あとサポアビ上がるのがもうちょい早ければ短期戦でも使えたんだけど、どう頑張っても6ターン目にならないと全力出せないのも辛い。1アビをグラビじゃなくて全体追撃付与にしてほしかった -- [hoiKUBAJLeY] 2020-07-05 (日) 18:50:08
      • 一獅当千はアビダメでもクリティカル出れば上がるから最短で5ターン目からLv5で殴れる -- [48jT1tyLUcU] 2020-07-05 (日) 19:14:51
    • 姉弟ってことでカインは割といいんじゃないかと思ってる。あっちはバフデバフ追撃と広く浅くサポートする分火力強化は控えめなところにレオナでグラビ+火力強化を上乗せできるし -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-07-05 (日) 20:18:16
      • 火力だけ見りゃ良いけどカインレオナの二人で2枠喰うのはきついんじゃないかなぁ エウロペクラスまでなら十分実用的だとは思うが -- [FqBQdBG7pIw] 2020-07-05 (日) 22:17:07
      • 永続デバフがカインと重複しないようなので微妙かと。 -- [v78jlxACYqQ] 2020-07-06 (月) 00:28:07
      • 全く効果違うのに重複しない要素どこやねん -- [4n.zPH9fHB6] 2020-07-06 (月) 10:27:08
      • 永続攻防デバフ10%の部分 -- [CJzPaNWKBi.] 2020-07-09 (木) 10:20:33 New!
  • 結局の所大多数のユーザーにとって重要な古戦場での性能が既存キャラと被る上に、ディスペルクリア回復マウントを一切持たないのがネック過ぎる。まあ既にヴィーラやマキラがいるから出したくないんだろうけど -- [i6KgtO0xXE2] 2020-07-06 (月) 00:40:48
    • 既存の土キャラでレオナと被ってる奴いる?
      それこそマウントディスペル回復の方が多いと思うんだけど -- [RWbj5w4N7Cc] 2020-07-06 (月) 02:12:31
    • グラビティ使えてディスペルやデバフ全消し無視できる永続消去不可の攻防デバフと自己バフ複数持ってて上限上げられる会心持ちがどの既存と被ってるって?
      部分的な性能で言えば誰かしら被ってる所はあるんだが。本当に使ってて言ってる? -- [/amxrFJSzlw] 2020-07-06 (月) 10:39:18
    • そんな全部のせ大好きな小学生レベルのあたま悪いキャラ要らないです。出したいとか出したくないとかの話じゃないことくらい理解できないかな?? -- [88OxdQQYYas] 2020-07-06 (月) 11:01:10
    • ディスペルクリア回復マウントがないから何なの?お前はこれらを持ってないキャラは絶対使わないの?お前のグラブルはメイン3枠キャラ置けないの?そんなに補助に拘るならジェシカやアルルで補えば良いだけの話じゃないの? -- [0s552yUWeSA] 2020-07-06 (月) 11:15:03
  • 奥義のバフが強すぎてマグナ2でも通常90万出るし、奥義追撃が250〜300万なのもやばい、3アビポンバも便利。 -- [y.yKgouulPg] 2020-07-06 (月) 09:50:35
  • レオナの評価が迷走しとるな。個人的にはマキラと合わせて防御下限にできるのがいい。そして火力も悪くなく会心で勝手に強くなって補助もできるプチオクトーみたな評価だわ。 -- [ZjlvYsM5GHE] 2020-07-06 (月) 11:46:00
    • 最近の限定より半歩だけ劣るけどオクトーよりは強いよ
      どちらかというとグラビあって全体の上限突破させれるオクトーって感じ -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-07-06 (月) 12:16:17
    • マグナとマッチョでかなり評価変わるからでしょ。確定クリが容易なマグナでは理想に食い込む可能性あるんだけどマッチョには席が無い。現状じゃマッチョの環境と相性最悪なのがね。絶拳互換のリミ武器くれば神石でも入ってくるかもしれないけど、それはつまり更なる課金を要求される事と同義な訳で… -- [nLeEcZveOSE] 2020-07-06 (月) 13:07:32
      • 最悪?俺の知ってる意味と違うな -- [88OxdQQYYas] 2020-07-06 (月) 14:28:16
      • 少なくてもクリ前提の性能してる→マッチョはハイランダーが前提だけどハイランダー確定クリは現状でも組めなくもないけど基礎火力犠牲になるから本末転倒=相性最悪で合ってると思うが。 -- [eOFRPIZ0iss] 2020-07-06 (月) 15:04:42
      • 武器の技巧じゃなくて八幡薙刀の奥義効果も合わせて確率上げれば現実的だと思うが?ランバーで持てるからフルオ向きでもあるし
        相性最悪ってさも全く使えませんみたいな言い方はおかしい -- [0s552yUWeSA] 2020-07-06 (月) 15:21:20
      • クリティカル出せばいいってだけならどうとでもなるけど、上限出して会心で上乗せできないと意味がないのでは。出せてるんならごめんね。 -- [OCkFT58cirU] 2020-07-06 (月) 16:44:20
      • マグナの確定クリ編成が何故強いか分かってないみたいだけど、あれば個別で行われるクリ判定の内、武器枠が必ずクリになるから基礎ダメが底上げされ、そこからキャラ枠・奥義枠などのクリも別判定になって上限に届くから強いのよ。レオナ槍で奥義撒いた所でハイランダーでは確定クリには出来んし、基礎火力もブレブレになって期待値が安定しないから使えないんだわ。フルオしか考えてないのであれば好きにすればいいと思うけど、手動じゃ期待値を安定させる事が最優先になる。上限出した上で会心を上乗せするってコメはまさにその通り。そうじゃなきゃ会心なんてただの飾りにしかならん -- [eOFRPIZ0iss] 2020-07-06 (月) 17:01:31
      • 一振染めだと尚更枠無いのも辛いよなぁ。基本奥義撃たないから会心付与&自動ダメアビ出来ないし、TAも確定してない。まぁそもそもエンジンかかるの遅すぎるしね。サポアビ上がるのもうちょい早ければなぁと思う今日この頃… -- [bCc4DVYpk4c] 2020-07-06 (月) 17:14:52
      • 「何故強いか分かってない」とか意味不明のレッテル貼って煽るとか中々ですね… -- [/amxrFJSzlw] 2020-07-06 (月) 17:29:06
      • 奥義効果も1+2ターンだから完全に奥義偏重PT組まないと結構バフ切れるよね。総じて弱いわけじゃないけど現状枠が厳しく、追加のリミ武器が来ないと評価しにくい性能してる。 -- [9GC8oGAxI/Y] 2020-07-06 (月) 17:42:59
      • そいつは噛み付き荒らしだから相手にせずNGに入れようよ…と思ったら再三同じ事言われてて草 -- [6YqX4iFzs4k] 2020-07-06 (月) 17:46:01
      • 期待値は期待値安定しないとかそういう使い方はしないぞ、確率とか期待値は高校数学のレベルなんで。。。 -- [wmBSanjI4kY] 2020-07-06 (月) 22:21:16
    • マグナでカイムも使ってるから確定じゃないけどそれでも技巧2本は入れられるからクリさえ出れば上限はかなり上がってるしタイムを見てもフルオはちょい早くなってるし強いとは思う。最近の古戦場150は回復キャラ必須みたいな感じだからどうなるかわからんけど -- [IeiKGt3PhNw] 2020-07-06 (月) 13:34:19
    • 強いというより便利なんだよね、マキラと組んで防御下限、ナルメアと組んでナルメアの1アビ初ターンから6ターン化とできますし、痒いところに手が届くキャラではあるが、その分強烈な個性あるか?と言われるとかなぁとか -- [zvxathv/8DM] 2020-07-07 (火) 12:54:20
  • 得意武器に斧欲しかったな -- [PVWoLTOVUts] 2020-07-06 (月) 12:32:50
    • リミ武器も斧だしあればランバサラーサと合うのにな -- [oPJ1T.ZIP0g] 2020-07-08 (水) 01:50:41
  • 相手次第ではあるけどPTから一番抜けやすいキャラではあるよね -- [eRuTOygaRHE] 2020-07-06 (月) 13:57:18
    • 敵の難易度が上がるほど抜けやすいといえばその通りだな 逆に安定して倒せて速度重視の敵であるほど入りやすい ただ高難易度でも1アビ入れて即落としみたいな役割があるのも相まってシヴァと同じようなポジションという表現がしっくりくる -- [ktuTsOkRPLQ] 2020-07-06 (月) 15:41:39
    • リミキャラ来るたび絶対に外れないキャラばかりになってほしいの?言いたいことがよくわからん -- [88OxdQQYYas] 2020-07-07 (火) 15:33:01
      • 周りがツエーツエー言ってるところに、そうでもないだろって遠回しに言っておきたいんじゃね -- [gjbazEVHQ5I] 2020-07-07 (火) 21:34:50
      • よえーよえー言われてるけど普通にりみとして妥当な強さでは?って話になってたと思ってたけど -- [wmBSanjI4kY] 2020-07-07 (火) 21:49:44
  • マグナならスタメン張れる性能してる
    マッチョは今の所確定技巧組めない又組んでも弱いから難しいフルオならグラビとポチ数が少なくて奥義追撃もあるから有力候補ではある -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-07-06 (月) 14:25:43
  • お手元の上限盛り状態にもよるだろうけど、オメガなしのマグナで1奥義490万とか出るので普通にやべーやつだと思う。マッチョは知らん -- [KRd/dwQUWNU] 2020-07-06 (月) 15:35:11
    • マッチョだけどバフが5ついた後なら奥義で750万出るね。 -- [dIWBo.vqPkI] 2020-07-06 (月) 22:15:56
  • マグナだと最強やな〜 -- [CtKeEZnzr96] 2020-07-07 (火) 09:17:42
  • バブさんの開幕グラビ入れて、落とすのテロ行為でしょ
    耐性だけ上げてすぐ消されるから、気を付けて欲しい -- [ujbeJ2daHTk] 2020-07-08 (水) 04:56:51
    • ?それを何で態々ここで言う?
      グラビ持ちのキャラなら全員に有り得る話でしょ? -- [/amxrFJSzlw] 2020-07-08 (水) 09:18:23 New
    • 永続デバフとグラビがセットになってるレオナならではの弊害だねぇ。まぁ永続系入れつつ賢者と交代するならムゲンとかシャレムのままでいいだろうね -- [0BeehMpA67I] 2020-07-08 (水) 10:27:56 New
    • バブソロで開幕13アビ入れてレオナだけキャリバー素受けさせてロベリア出すムーブしてる人がいたから、それを真似てマルチでやられたとか? -- [Vt6ttTybBTs] 2020-07-08 (水) 16:23:10 New
      • そうです、しかも違う土パが二回連続で開幕グラビいれていたので、流行りそうで怖いです -- [nnm/.mLI0gY] 2020-07-08 (水) 18:05:24 New
      • だったらレオナが悪いみたいな書き方するな
        そもそもルームなら事前に確認しとけ。ツイやゲーム内救援なら諦めろ -- [UJoN..W2XOM] 2020-07-08 (水) 19:14:46 New
      • 流行りそうで怖いとか、テロだの何だのをこのキャラペで撒き散らす奴の方が怖いです -- [P9zgZRufaYQ] 2020-07-08 (水) 19:20:24 New
      • 流行りそうってのは、言い過ぎました。ですがやってることは強バハの麻痺テロのような物だと思いますよ -- [nnm/.mLI0gY] 2020-07-08 (水) 19:32:01 New
    • 確かにやられると嫌な動きだけど、バグ利用してるわけでもないのに自分ルールに反してるやり方をテロ行為と呼ぶのは如何なものか?そんなに嫌なら開始前に参加者に周知したらいいんでないの?それすら面倒なら身内だけでやってればいい。少なくともキャラ評価のページでウダウダ言うことではないです。 -- [rLT2ReWOfy2] 2020-07-08 (水) 19:58:01 New
      • いやグラビと永続デバフを同時に持ってるこいつでしか起きない問題をキャラペで話すのはおかしくなくね? -- [KRd/dwQUWNU] 2020-07-08 (水) 22:30:18 New
      • 何でも自分の好きにならないと暴れる奴っているからね。本当に迷惑 -- [jEds5QCj0IQ] 2020-07-08 (水) 22:32:28 New
    • 被害妄想でキャラ板荒らしに来る前に運営に要望でも送っとけハゲ -- [TxC8vLIisjU] 2020-07-09 (木) 22:33:12 New!
    • 木主のテロ行為は言い過ぎかもしれんが、明らかに荒らしてるのはレスしてる方な件。ちなみにバブさん開幕落としは仕様上すぐに入れたグラビが消えるからね。分かってない人多そうなので一応補足。 -- [rKaB.CrpI.k] 2020-07-09 (木) 22:46:34 New!

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Last-modified: 2020-07-06 (月) 22:25:28