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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 英雄武器のエンブレムって付け替えることはできますか?また、付け替えれた場合元々付けていたエンブレムは残りますか? -- {rV6VuMZgoB6} 2019-06-03 (月) 22:42:55
    • 付け替えはできますが消費アイテムです -- {nVXYooelqCE} 2019-06-04 (火) 07:37:11
  • ルシファーHardの30回攻撃ですが追撃も1回としてカウントするのでしょうか -- {Ne8utkIT2M2} 2019-06-06 (木) 14:37:37
    • はい -- {lYFvRrVs/fE} 2019-06-06 (木) 14:42:48
  • エウロペ琴の必殺の奥義上限アップがスキレベ15で9.5、片面マグナ4凸で20.9%で奥義上限が30%までしかつかないのならエウロペ琴は2本しかいらないと思ったのですが3本だったり剣豪だと5本だったりするのは何故ですか? -- {vyW4TA7b75Q} 2019-06-07 (金) 22:26:40
    • 奥義ダメージ上限は30%で頭打ちですが奥義ダメージUPは100%まで上がるようなのでそっち目当てでしょう。鰹召喚からのワンパン奥義火力が最重要なので攻刃よりも必殺の方が優先されます。 せっかく上限上げてもそこに届かない火力じゃ意味ないですから。 -- {OqpaJ/w4gSY} 2019-06-08 (土) 00:31:50
  • 攻略サイトやWIKIをみると、施設拡充というシステムが無いと(もう、いくつもの天星器は属性変換までして持っています)施設拡充は何らかのイベントがあるのですか、それとも、施設拡充用のR武器をすべて集めると施設拡充ができるイベントが出るのでしょうか? -- {gSj2NeAWksM} 2019-06-09 (日) 09:57:10
    • すみません、質問初めてで、レスポンスが遅くてコメントを連打してしまいました、御免なさい…。 -- {gSj2NeAWksM} 2019-06-09 (日) 09:59:10
    • 十天衆を仲間にするには -- {STtZ.wz/GqU} 2019-06-09 (日) 10:40:10
  • ネツァワルピリの味方全体TA確率upのサポアビとコッコロの風属性キャラ連続攻撃確率upのサポアビって重複しますか? -- {ZZ5ho5n6dBo} 2019-06-09 (日) 14:39:27
    • あとヘルエスの味方全体がブレイクの敵に対して連続攻撃確率upのサポアビも重複するか知りたいです -- {ZZ5ho5n6dBo} 2019-06-09 (日) 14:45:41
  • ユグマグHLでユリウスの睡眠2ターンが本体に付いたけど必ず1ターンで解除される。サークルをターゲットしてるし全体攻撃もしていないのだけどバグか仕様か解りますか? -- {l7crAZec2/6} 2019-06-12 (水) 13:41:00
    • どうせチェンバや召喚ダメージでダメージを与えているというオチ。全て確認して一切の見落としなく睡眠が解けましたか? -- {8L9hZYnBiYo} 2019-06-12 (水) 14:39:00
    • 編成がわからないので原因の断定できませんが、チェンバ、ニオ奥義の追加全体ダメ、ヴィーラのプランB、モニカの回避紫電辺りがぱっと思いつくのでその辺確認してください。 -- {ErItSbSckBM} 2019-06-12 (水) 14:46:10
    • エリュ(メインはラストストームハープ)ニオ、レナ、ユリウスです。奥義は使用しておらず通常攻撃です。 -- {l7crAZec2/6} 2019-06-12 (水) 16:08:44
      • レナがいるなら毒のスリップダメージで起きてるんじゃないでしょうか。睡眠維持はやろうとしたことないのでスリップダメージで起きるかは把握してませんが可能性はあるかと -- {OqpaJ/w4gSY} 2019-06-12 (水) 16:11:39
    • 回答ありがとうございます。訓練用タレットで試してみたところ、ユリウス自身が付与した毒or腐敗のスリップダメージで起きているようでした。 -- {l7crAZec2/6} 2019-06-12 (水) 16:21:58
  • アップデートで追加されたトライアルのEX+の光、闇キャラのデバフが外れまくるのですが弱体耐性って犬+そのままなんでしょうか?
    弱体LB振って虚空剣適用キャラのデバフが3戦連続で全部外れたので、こんなに耐性高かったかな?と思って... -- {795lyf43emg} 2019-06-12 (水) 19:04:34
    • マスクデータである弱体耐性検証には時間がかかります。運営の人間でもない限り、アップデートが入ってこんなすぐに数値が分かるものではありません。おそらくツイッターでの有志検証の方がここより早いと思います。 -- {bBS7yERxRJc} 2019-06-12 (水) 20:00:35
      • 光闇有利でトール入れてもデバフmiss判定だから光と闇の耐性入れ替わってる不具合かもって見ました。検証して数値云々以前の問題の可能性 -- {zI4fW.gaVS.} 2019-06-12 (水) 20:05:35
  • 今月に入ってからPCブラウザ版が重くて1ターン終わるまでに1分かかっています。キャッシュクリアとChromeの更新とWindows10の更新も試しましたが効果がありません。andappは普通に動くので本体のスペック不足でもない?みたいで対処がわかりません。同じような状況に陥っている方がいましたらどのようにして切り抜けたか教えていただきたいです。 -- {TI.3ZJx4Usk} 2019-06-16 (日) 07:38:24
    • 追記です。軽量やBGMオフ等にもしていますが全く変わりなく重いです。また重いのは戦闘中や演出のみでリスト表示や編成では重く感じません。 -- {TI.3ZJx4Usk} 2019-06-16 (日) 07:45:58
      • スマホ自体の設定で、通信量をセーブする設定になっている可能性あり。自分もいつのまにかバッテリーセーブモードになっててバトルだけ異様に遅い状態になった事あるので。 -- {XkXl9.0YXe2} 2019-06-18 (火) 01:25:20
  • オメガ武器を作りたくて、ランク制限のかかっているアルバハnの部屋にランクがたりないのがばれて、強制退室をうけたら、なにかペナルティはあるのでしょうか?自発分の素材が減るなど、よろしければ教えてください -- {.YfI1WgG7x2} 2019-06-17 (月) 00:16:21
    • コメント欄で「ランク○○以上(以下)」って書いてるのはユーザーが勝手にやってることなので、システムとして他の強制退室との違いはありません。強制退室されたのが1回目の戦闘開始前ならAPと自発素材は返却されます。それ以降、連戦中にキックされたら自発素材は自分が自発してなくても失います。 -- {FzPn3DLRH2k} 2019-06-17 (月) 00:47:46
      • 定年迅速な解答ありがとうございます。
        あと、経験あるかたに質問ですが、体感アルバハN30連ランク180以上であしでまといがいてスムーズに回るのは何人ぐらいが限界でしょうか? -- {.YfI1WgG7x2} 2019-06-17 (月) 20:51:40
      • 足でまといの人数がという質問です。
        高ランクの人数にもよると想いますが、それらの体感もわかればお願いします。 -- {.YfI1WgG7x2} 2019-06-17 (月) 20:53:40
      • そもそも募集条件・ランクに満たないのに入ろうとするのはやめた方がいいと言わせて欲しい -- {ZPNVgbM3yy2} 2019-06-18 (火) 01:48:22
      • 雑魚が寄生してると他参加者のモチベが落ちるので私は開始後に蹴ってます。それ以上寄生させないためにわざと1回終わった後に蹴ります。出会ったらごめんね。 -- {Qa6z0f6Ru.U} 2019-06-18 (火) 09:38:30
      • 一人寄生を始めると次々と両面カグヤやオート放置が現れて部屋が崩壊します。180以上制限だと10連も出来ずに解散になるでしょうね……。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-18 (火) 11:12:58
    • もともと180↑だと討伐のスピードは遅いほう。一戦平均3分で1時間半、グダって平均5分にもなると30連戦なら2時間半かかるわけですから、ある程度は覚悟した方がいい。後になればなるほどみんな疲れる。具体的に何人とは場合によりけりだが、あまりに多いと連戦自体が成立しなくなることもある -- {u9H588Q5GfU} 2019-06-17 (月) 22:05:26
    • ランクを制限するのはユーザーで、ペナルティを課すのもユーザーです。例えばあなた被害にあった同部屋29人の誰かがあなたのID(普通にバれます)を外部のSNSや掲示板で共有しコイツが来たら即蹴ろう、フレンド拒否しよう、入団拒否しよう。ということも可能ですし、この行為は誰も止めることができませんしその権利もありません。 行為の程度によりますが(受け取り手次第です)同部屋29人どころか多数のあなたが現時点で遭遇していないユーザーからも悪質な人間だと判断されるリスクはあります -- {WNb1SKp5TLA} 2019-06-18 (火) 10:00:04
    • 蹴られると同じ部屋に再入室出来なくなるだけで他にペナルティは無いです。アルバハNであればランク指定無しの部屋は沢山あると思うのでそれに入れば良いと思います。ノーマルなら難易度はそこまで高くないですし。 -- {vs1LYhxTvgI} 2019-06-20 (木) 21:12:09
  • ソルジャーのバレットについてなのですが、ゴールドバレッド1とフルメタルバレッド5ならどっちがおすすめですか? -- {xosBCNjPaYc} 2019-06-17 (月) 17:16:23
    • 多分相談板案件だと思います。相談板に出す際はもう少し具体的に状況を説明したほうが返信が多いと思います。 -- {uLKYIzbR/JA} 2019-06-17 (月) 18:45:09
      • ご指摘ありがとうございます。板違い失礼しました。 -- {xosBCNjPaYc} 2019-06-17 (月) 19:57:57
  • ルシファーHARDで、全体かばう中のキャラにセンチュリオン(無敵)をかけてもパラロスダメージが貫通するのはどういう原理でしょうか?一度修正告知後に撤回されましたが… このサイトや他でどんなに検索しても未だに明確な答えが見つからないのでモヤモヤしています。それにOD時CTマックスと10%以降の特殊行動のパラロスでの無敵の仕様が同じなのか否か? -- {nLmduncdyjM} 2019-06-18 (火) 01:31:32
  • クロスフェイトを見返すことはできるのでしょうか?
    ルリアノートの図鑑で見ることができませんでした -- {HquEDFia44A} 2019-06-18 (火) 02:06:12
    • 当該キャラ2名のどちらの図鑑でも見返せます。見つからないとすれば別バージョン(SSRとSR、恒常と浴衣等)を選んでいる、でしょうか。 -- {CSAPSUeiJbs} 2019-06-18 (火) 08:44:50
  • 水着ガチャに関する質問です。先のことは分からないので、これまでの実績で構いません。
    新しい水着SSRが実装された時のピックアップ率は恒常SSRと同じ0.5%か、リミキャラやサプ不可石と同じ0.25%かどちらでしょうか?
    また、7月中旬のグラフェスで実装された水着SSRはピックアップ終了後も8月中旬頃までは引ける機会があるのでしょうか? -- {sDDptyecUig} 2019-06-19 (水) 23:54:33
    • 今までの傾向でいうとフェスのPU新キャラ(リミ除く)はおよそ0.45%、PUリミキャラはおよそ0.25%(非PUリミはおよそ0.05%)
      また、リミキャラがPU対象にならない事もある。更に必ずフェスで新水着キャラ追加とは限らない(一昨年以前はグラフェスが無かったため)
      8月末のレジェフェスは、水着排出の期間を区切りに前後半に分かれており、水着排出期限まではその年の新水着キャラ+7月〜8月に復刻した過去水着キャラが全排出、後半で水着キャラ排出停止の通常のレジェフェスに切り替えです。 -- {XkXl9.0YXe2} 2019-06-20 (木) 00:56:25
      • 参考になりました!ありがとうございます。 -- {sDDptyecUig} 2019-06-20 (木) 19:13:14
  • マルチバトルの連戦部屋に全然人が来ないのは何故でしょうか。もしくは来ても一人二人でその後が続かなくてその内抜けて行ってしまいます。クエストはエウロペでタイトルを「エウロペ12連 ランク155↓」とかにしてます。人が集まるいい方法とか、他に注意すべき点があれば教えてください。 -- {vs1LYhxTvgI} 2019-06-20 (木) 21:07:02
    • 募集分から察するに木主さんがrank155で安定して順位箱&青箱を稼ぎたいのでしょうが、rank制限が低いとその分1戦あたりの時間がかかるので人が集まりにくくなることがあります。マグナ2は青箱が重要で順位箱は無理に狙わなくてもいいで、rank制限を設けずに高rankも募集するか、あるいは連続設定を少な目にしたり外部救援を出すタイミングも加える(「外部救援50以下」みたいに)のはどうでしょう?
      あと集まりが悪い時は自分で部屋を立てるのは諦めて他の部屋を探すのも大事です。 -- {sDDptyecUig} 2019-06-21 (金) 00:25:39
    • 人が集まらないのは狭い幅のランク制限のせいで入れない。低ランクのみでグダるのを恐れて入りたくないの2点が主な理由でしょうね。抜ける人は人の集まりが遅いのに飽き飽きして抜けているのでしょう。
      ランク制限を広くして多くの人を対象にすれば一発で解決します。それだけです。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-21 (金) 02:11:17
    • 参考になりました!ありがとうございます 中々赤箱狙うのは難しいですね -- 木{vs1LYhxTvgI} 2019-06-23 (日) 21:55:07
  • 十賢者のサポアビ(正位置)について質問です。
    スタメンに十賢者を入れてバトル開始し、何らかの理由により賢者がサブメンバーになった場合(死亡後に蘇生させた場合やバースコントロール等による入れ替えの場合)、その後その賢者がバトルメンバーになった際に問題なく正位置の効果は発動しますか? -- {UbvvtTq1dmI} 2019-06-21 (金) 16:07:06
    • また、上記で発動する場合、バトルメンバーが3人以下で十賢者を蘇生させた際(サブメンバーを経由せずバトルメンバーとなった場合)は正位置の効果は発動しますか? -- {UbvvtTq1dmI} 2019-06-21 (金) 16:12:43
    • 発動します -- {b/fb16Fpzzk} 2019-06-21 (金) 18:47:26
      • 最初の質問の回答は発動する、次の質問の回答は発動しないです。失礼しました -- {b/fb16Fpzzk} 2019-06-21 (金) 18:48:22
      • ID違いますが木主です。御回答ありがとうございました! -- {5g3Y31VEsK.} 2019-06-21 (金) 19:36:05
  • アーカルムではトレハンが効果あるみたいですが、ショップのドロップUP雫も効果ありますか? -- {WrbFtW./qUk} 2019-06-23 (日) 17:23:12
    • トレハンが有効でそれ以外の泥率アップが効かないなんて話は聞いたことありません。ただし9-3は確定8個なので箱の数を増やすだけの泥率アップは完全に無意味 -- {CVjHZoZgJ7k} 2019-06-23 (日) 20:11:18
      • ありがとうございます。安心して雫サポート使って行けそうです。 -- {WrbFtW./qUk} 2019-06-23 (日) 20:49:20
  • 光のヴァッサーに魔獄つけて、CWに終末武器のアビ上限つけたらCW奥義後の追撃って2回出ますか? -- {Y8khOHAYEqQ} 2019-06-24 (月) 10:32:48 New
  • 指輪で高い攻撃力と、良い&効果が高いLBの組み合わせがなかなか出ずに、奥義30%やTA9%が出ても攻撃力1200だったりで泣く泣く砕いてるのですが、攻撃力3000と1200ではダメージに明確な差が出るものなのでしょうか? -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-24 (月) 19:49:51 New
    • 指輪のあるなしや付け替え前後でトライアル試せばわかりますが、大抵のSSRキャラでは出ません。攻撃力の恩恵が大きいのはアルベール等の確定連続攻撃のデメリットとして素の攻撃力が極端に低いSSRやSR以下のキャラです。攻撃力よりはクリティカルや渾身背水、奥義ダメージアップや上限アップ系の方が優先 -- {YOh8ZLGrCFs} 2019-06-24 (月) 21:25:54 New
    • 言いたいことは↑が答えてくれたが、有限の指輪を砕く前になぜトライアルで素殴りしてみないのかが疑問です -- {B6dGKesWJqI} 2019-06-24 (月) 21:27:33 New
      • 勿論トライアルで何度も試しましたが奥義やアビで5万くらいの差が出たかなと思いきや、次の奥義では差がそれほど出なかったりでイマイチ不安だったので。通常攻撃はダメージ自体が少ないこともあり、差が出ても誤差の範囲なので気にしてませんでした。
        ということはクロスフェイトで上がる攻撃力は基本的には意味がないということですね。 -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-25 (火) 04:14:37 New!
      • ご存知の通りグラブルは1%を積み重ねて強くなるゲームです。指輪、クロスフェイト、プラス振り、色々積み重ねて最低ダメージ地を底上げしていって強くするわけですがら、それぞれ単品では大した効果はありませんね。ただ、ないよりはある方が絶対に強いので全く無駄というのも間違いです。 -- {YOh8ZLGrCFs} 2019-06-25 (火) 07:53:52 New!
    • 話を聞いていると木主の場合、指輪厳選以前にまずは基本的な装備面の充実をまず図るべきではと感じます。指輪厳選は基本的にそれ以外での戦力強化が難しくなってきたプレイヤーがするものです。
      また、トライアルでの比較はデバフやバフなどの条件を同じにしてやらなければ意味がありません。なので、「奥義やアビで5万くらいの差が出たかなと思いきや、次の奥義では差がそれほど出なかったり」というのは条件設定に問題があるのではないでしょうか。総合的な比較をするのであれば、全く同じ動き方をして、例えば10ターンのトータルダメージを比べるなどしてください。 -- {fmGAgr2e44g} 2019-06-25 (火) 11:29:33 New!
  • 共闘ルームのマルチバトルについて質問です。ルシHなどの高難易度を自発出し合ってやりたいのですが、連続クエスト設定にせず、自発権利を渡す方でやろうと思っています。もし討伐に失敗した場合、ルームは解散されてしまうのでしょうか? -- {lCnz1e3jOR6} 2019-06-24 (月) 22:38:45 New
    • オーナーが自発者の時は撤退すると部屋が解散されます。
      オーナー以外が自発した時に撤退する場合は自発者より後に撤退した人はルームに残れます。ただし、自発者とそれより前に撤退した人たちはルームから退出します。
      ルームの2時間制限もあるのでルシH6連は無理です。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-25 (火) 09:43:50 New!
  • 木主です。回答ありがとうございます。「ヘルプ」→「共闘」→「共闘のマルチバトルについて」→「離脱」の項についてもう少し詳しく聞きたいことがあります。オーナー以外のバトルで討伐失敗した場合、部屋は解散されず、再度入室可能とのことですが、ルームのIDを控えてもらい同じメンバーを集めることは可能ですか? -- {lCnz1e3jOR6} 2019-06-25 (火) 15:25:37 New!
    • ↑の枝チェック付けミス。失礼しました。 -- {lCnz1e3jOR6} 2019-06-25 (火) 15:26:43 New!

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Last-modified: 2019-03-28 (木) 15:47:15