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ハールート・マールート (SSR)

最終更新日時:2022-04-09 (土) 19:33:23


基本情報

この色は★3上限解放後に、この色は★4上限解放後に追加される効果です。

[天司シリーズ]
ハールート・マールート
2040275000.png
レアリティ属性icon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_light.png135808 / 1145
種族声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
星晶獣加藤英美里3502075 / 2938
入手方法レジェンドガチャ
召喚名称効果
エターナル・ペイン敵全体に光属性ダメージ(特大)/
敵全体の攻防DOWN(15(30)%)/
敵全体に永遠の責め苦効果(※)
◆再召喚不可
加護ハールート・マールート
の加護
メイン装備時:
全属性攻撃力が30(40)(50)%UP/
ダブルアタック確率20(30)(50)%UP
サブ装備時:
ダブルアタック確率5(10)(20)%UP/
トリプルアタック確率10%UP
フレーバーテキスト原初の星晶獣であり、「指教」を司る双子の天司。
主に高位の天司の指示を下位の天司達に伝令する役割を担い、時には人間の道標も務める。
その職務上、多方面に渡り世界の機密を知っているが、そのゆえ一定以上の知性は組み込まれておらず、
興味を持たないよう星の民に設計されている。

永遠の責め苦

個別デバフ、永続・消去不可。
対象の被ダメージが上昇(20%/上限1万(3万))し、毎ターンHPが減少(敵最大HPの1%/上限10万/毒などと累積可能)。

★4上限解放 必要素材

素材1素材2素材3素材4
シヴァのマグナアニマ
3
エウロペのマグナアニマ
3
ブローディアのマグナアニマ
3
グリームニルのマグナアニマ
3
素材5素材6素材7必要ルピ
メタトロンのマグナアニマ
3
アバターのマグナアニマ
3
究竟の証
2
20000ルピ

詳細・評価

こちらのページで評価がなされています 召喚石評価SSR ハールート・マールート

召喚演出

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召喚時ボイス

1ハールート『行くよマーちゃん!』
マールート『うん!ハーちゃんっ』
二人   『エターナル・ペイン!』
2ハールート『永遠に続く』
マールート『責め苦を』
二人   『味わうがよい!/味わいなさい!』
二人   『エターナル・ペイン!』

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キャラクター

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これなんで再召喚不可なんだろね?メインの責め苦は永続だから再召喚する必要はないし、攻防デバフ15%なんて不可にする必要なくない?再召喚可かデバフも永続になればデバフ枠があと少し足りないって時に使えたのにな… -- {mNgWURJqDiM} 2020-01-27 (月) 08:56:57
    • アーカルムや刻印系石みたいに参戦者が合体召喚不可に変わってくれるだけでもいいのにと思う -- {UXEN.VyShCg} 2020-01-27 (月) 11:31:40
      • あーなるほど。他の参戦者に配りまくれないようにか…。 -- {mNgWURJqDiM} 2020-01-27 (月) 12:10:19
      • 逆に言うと再召喚不可にする理由これ以外なーんもないんだよな 最終なんかしなくても調整で即刻対処できると思うんだが… -- {4N/VQIaPoMw} 2020-04-11 (土) 10:18:09
  • 意気揚々とつよばはソロに持っていったら攻防DOWNは永続じゃないとかゴミやん、俺のwktkを返せ -- {mXaYpBBUVNY} 2020-03-11 (水) 08:23:37
    • 責め苦が永続だから相対的にはソロだと便利なんだけどね ルシソロなんかじゃデバフ数稼ぎながらダメージ延ばせる数少ない石だし -- {48EoxkUeUwE} 2020-03-11 (水) 08:51:54
    • ソロなら責め苦部分で2〜3%位を自動で担当してくれる凄い石だぞ -- {D1KU1hPXt9s} 2020-04-10 (金) 19:58:01
  • 最終したら三万乗るようになるのかな、ベリアルは騒がれるけど、こっちには全然期待の声ないね -- [ZblwuP9K4nM] 2020-05-16 (土) 02:13:59
    • ベリアルと違って召喚しないとダメ上乗せないからね、最終で攻防デバフも消去不可の永続化してくれたら他は据え置きでもいいや -- [SrPd7kQMPng] 2020-05-17 (日) 00:51:08
      • 1回召喚すれば永続消去不可でその戦闘中はずっと効果あるんだしベリアルと対して変わらなくない?たった1回の手間でダメ上乗せできるって破格だと思うんだけどそうでもないのかな。石が揃ってたら入れる枠がないってのはあるだろうけど -- [vY02CQKa3xI] 2020-05-17 (日) 08:21:56
      • 短期で貢献度を稼ぎたいとき「一回召喚すれば」は致命的だし、そもそも光以外は1ターン目に呼べない -- [utm3Gg9FczA] 2020-05-17 (日) 15:15:41
  • ほんと何でこの石攻防ダウンが責め苦に含まれてないんだろ
    最終来たら含まれてほしいなぁ -- [09JOjqEvmn6] 2020-10-14 (水) 11:38:49
  • つよフルオで欲しくなる石 -- [44dt/iVxC.2] 2020-11-16 (月) 06:32:47
  • 責め苦にデバフ10%でええから入れてほしいな。開幕25%ダウンになるし。
    あと、やっと出番来たかと思ってた6龍に弾かれるのすごく悲しかった。 -- [VQnEIyID1ZI] 2020-12-11 (金) 10:55:52
  • 攻防ダウンを責め苦に含めろ勢は頭オカシイこと言ってるよ。単純にミゼミス系のアビ全部いらなくなるってことだからな。色々と壊れる。 -- [N95WraK1M8U] 2020-12-15 (火) 12:09:41
    • アビ関係ねーわ忘れて -- [N95WraK1M8U] 2020-12-15 (火) 12:15:05
    • 言うてもリミキャラの永続攻防10%downも普通になってきたしバランス崩壊ってほどでもないだろ -- [Aa9epxgQrm6] 2021-01-01 (金) 15:19:01
    • その分石1枠が潰れるわけだし現状15%っていう中途半端な数字で結局ミストとか必要になるし、そこまで壊れるか…?って思うけど -- [wWch5MXjrb.] 2021-03-14 (日) 20:01:36
  • もちろん金剛は使わないけど一枚は絶対持っておきたい石 -- [U6lXFw7VGk2] 2021-01-01 (金) 15:28:40
  • 強いんだけどほかのインフレの結果、あまり使う事もなくなっちゃったなぁ
    昔はアルバはHLとか行くのに貢献度レースで必須ってぐらいだったのに。4凸来たらまたお世話になるかな -- [nJ0pmRGQilg] 2021-03-14 (日) 15:18:57
    • 4凸で与ダメUPが3万になってベリアルにつぐおりゅになるからよぉ -- [qChLqa.8dqU] 2021-03-14 (日) 20:09:25
    • フルオ編成で光みたいに連撃欲しい時に付けてるくらいかなぁ。最終でサブTAUPも付いて、合体召喚不可/再使用可能になって欲しいわ -- [iXi83KxSp1M] 2021-03-16 (火) 12:22:42
    • 最終したら与ダメアップのベリアルに対してクワドラアタック20%付与とかにすればバランス取れそう -- [jp038UMjUx.] 2021-04-08 (木) 07:55:06
  • 地味に全属性で適用されるサブ加護だから枠空いてたらとりあえずサブ突っ込んどけって扱いはできるようになったな -- [rLov/mbp14.] 2021-09-21 (火) 16:57:45
    • バフと装備と指輪+ハルマルで確定DA出来るキャラが居るから結構楽しくなってきた -- [6rPDQIlBCOg] 2021-09-23 (木) 22:35:20
  • 責め苦の被ダメージ上昇って、通常攻撃だけに適用なのかな?ルシで使った時に、福音の黒翼でダメージ制限されるけど、1万加算されてたのが通常攻撃だけだったんだよね -- [T9Ff6xMfS7E] 2021-12-19 (日) 05:10:02
  • 実装時期もあって永続デバフ枠確保以外大分時代遅れの性能だから4凸を機会に生まれ変わってほしい -- [yw9/SXtnE3s] 2022-03-24 (木) 10:21:40
  • もしかして4凸で1万だった与ダメ部分あがってるのかこれ。 -- [7sn8djXqQ6.] 2022-03-24 (木) 20:20:29
    • 変わってないはず -- [yvkPWrDoKb2] 2022-03-24 (木) 20:22:11
      • サンクス、誤情報か。こういうときに騙そうとするやつは必ずと言っていいほど出るもんな。 -- [7sn8djXqQ6.] 2022-03-24 (木) 20:25:36
      • 訂正、まだ検証してる人いるからわからんみたいだな。騒がせてごめん。 -- [7sn8djXqQ6.] 2022-03-24 (木) 20:28:37
      • 25000になってるぞ。検証済み。 -- [YewRVQZyuno] 2022-03-24 (木) 20:42:00
    • 並べて再検証したけどやっぱり1万だったわ -- [SdT53VOG6qc] 2022-03-25 (金) 03:06:01
      • dot部分と間違えてたわ、ちゃんとみたら与ダメ上がってたわ -- [SdT53VOG6qc] 2022-03-25 (金) 03:24:26
  • 今まで使ってなかった場所でも使うようになるみたいな変化ではないけど、前までと比べるとあるとちゃんと嬉しいぐらいにはなってくれた感じ -- [x91RcXVTdEM] 2022-03-24 (木) 20:57:40
  • HP減少デメリット無い与ダメ3万ってベリアルの上位互換じゃね?
    光なら連撃も上がるし、両方1凸だけどどれに金剛いれるか迷うな -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-03-25 (金) 03:48:05
    • 上の方にベリアルとの比較あるけど、一回召喚が必要(マルチの貢献度争いだと痛い)、光以外じゃ初ターン呼べない、今だとそれに完全フルオじゃ初回1回の手間も面倒になりやすい、サブ枠じゃ意味がないから召喚枠を使う辺りも理由になるか。だからまぁ、光パだったら面倒とか召喚枠に困るとかなければこっちの方がデメリットないしいい。 -- [Iv.GjY9Skx2] 2022-03-25 (金) 08:18:15
    • これ召喚枠でベリアルと共存するらしいけど。古戦場セミフルオで使うかもしれんが150HELLで片面バブ使わないなら選択肢かもね。まあでもソロや時間気にしないクエなら有用だと思うよ、デバフ量とかも上がってるみたいだし。あと凸るなら無料ガチャ期間おわってからのほうがいいぞ。 -- [7sn8djXqQ6.] 2022-03-25 (金) 18:47:12
      • 訂正、多段系重視なら開幕はバブよりハルマル召喚のほうがいいかもしれない。とりあえず色々試したほうがいいな。 -- [7sn8djXqQ6.] 2022-03-25 (金) 18:57:21
  • 光のクイック召喚フルオではほぼ一択となったな。昔に凸した石がこうなろうとは、嬉しい誤算。 -- [z4pFk.NFwYc] 2022-03-25 (金) 12:52:14
  • 奥義OFFパでTA補ってくれて助かってる -- [Z36dQzCJ83k] 2022-03-26 (土) 00:09:54
  • 効果量的にデバフ永続は難しくなったから合体不可にして再召喚可にならんかなあ -- [EBZLhhNzHO2] 2022-03-26 (土) 04:45:11
  • 攻防デバフノーエフェクトでも弱体カウントしてくれればスパバハの弱体数稼ぎで便利なのにな -- [x91RcXVTdEM] 2022-04-09 (土) 10:41:48
  • 光古戦場で補充した金剛入れるつもりだったけど皮肉なことにそこまでの価値がないことを光古戦場が教えてくれた。弱いとは全く思わないけど枠がない -- [TwRHmaxibpI] 2022-04-28 (木) 08:46:11

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Last-modified: 2022-04-09 (土) 19:33:23