最終更新日時:2019-05-30 (木) 21:32:41

武器SSR > ジョン・ドゥ




基本情報

画像名前ジョン・ドゥ
1040510600_note.jpgレアリティSSR
属性選択
武器種
適正ランク60
最終上限解放英雄の武器第4段階目
入手方法
英雄武器の作成 (ネブカドネザルを強化する)
奥義
名称効果備考
四宇和平武器属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(30%)
リロード
スキル
名称効果備考
撃手の賦性バレットの攻撃力UP
◆メイン装備時/主人公のみ
第2スキルはエンブレムにて以下のいづれか1つを付与
撃手の極み・英勇一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える
◆メイン装備時/主人公のみ
要:英勇のエンブレム
撃手の極み・天聖ダメージを受けなかった場合、
ターン終了時にターゲットに関わらず
4回弱点属性ダメージ
◆メイン装備時/主人公のみ
要:天聖のエンブレム
撃手の極み・魔獄奥義発動時、残弾の数に応じて
自分に自属性追撃効果
要:魔獄のエンブレム
ステータス
 MinMax
HP24231
攻撃力4353475
フレーバーテキスト
貴様らに与えられた任務は単純! 生き残る事である!
もしその気があるなら、この銃を手に取れ! 発射速度は申し分ない!
射程距離も充分! 文句なしの性能を備えた銃だ!
こいつを使いこなし、立ち塞がる敵を仕留めて来い!

設定可能バレット

123456
カートリッジライフル弾パラベラム弾パラベラム弾エーテリアル弾エーテリアル弾

ネブカドネザルと同一。

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備考

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔獄の追撃は全弾時でアンチラの2アビと同じ効果量だった(2ターン) -- {DYV9pVnP/is} 2019-05-28 (火) 02:52:31
    • 残弾0で撃っても追撃有(全弾時の半分くらい) -- {DYV9pVnP/is} 2019-05-28 (火) 02:56:28
      • アンチラの追撃が30%らしいから15%〜30%ってとこなのか
        天聖はゲリーリャの追加と同じと考えると残弾0でも確定TA連発できる分魔獄の方が安定して強いかな? -- {BrIsm7P47Is} 2019-05-28 (火) 10:25:01
      • 0の時の追撃は多分10%。なので水でロペウーノ入れて使うとかで被ダメを0にできる工夫ができるなら天聖の方が多分強い。実際残段残った状態で奥義打つことが稀だし -- {osrlxz3jUOY} 2019-05-28 (火) 11:32:08
  • 身元の分からない死体のこと -- {RawmJPlrb06} 2019-05-28 (火) 11:20:36
    • 英語圏でいうところの「名無しの権兵衛」だね、女性だとジェーン・ドゥ -- {Ts1U31CqhBM} 2019-05-28 (火) 13:05:09
  • ランボー的見た目でなんで奥義が漢字なんやろ(読みも意味も分からん) -- {f9Lz8mdSay.} 2019-05-28 (火) 21:19:17
    • 現状の最終ジョブ武器の奥義は基本的に四字熟語で統一してるから(無銘金重は五輪剣だけど…)。読みは「しうわへい」、意味は「世界平和」とかそんな感じ -- {NIKzjorr82c} 2019-05-28 (火) 21:37:18
      • ランボー元ネタでそれは皮肉すぎやせんかね… -- {HHL61AK0.lY} 2019-05-28 (火) 21:55:02
      • 一作目ならまだ・・・
        なお -- {Y3x9/DCUrcI} 2019-05-29 (水) 02:08:10
  • ゴールドバレット2の必要素材 鉄鉱石3700 砂レンガ1100 真理の土3400 大地の宝珠1400 リキッドスチール1400 原初の砂1200 禿そう -- {DYV9pVnP/is} 2019-05-29 (水) 06:33:27
    • シルバーバレットの分が抜けてたわ ↑に加え鉄鉱石600 砂レンガ180 真理の土1020 大地の宝珠420 -- {DYV9pVnP/is} 2019-05-29 (水) 06:39:53
    • 辛すぎて来世でも禿げるレベル -- {jAWbuzUsY0c} 2019-05-29 (水) 12:20:36
      • 一覧を見ただけで禿げた、枯葉剤かな -- {XrhEILhqScs} 2019-05-29 (水) 13:09:46
  • これがないとソルジャー始まらないネブカとガンスリのような関係なんで、色はぶっちゃけ何でもOKな感じはするけど弾薬ほんとヤバイ -- {7l85G1Wlpog} 2019-05-29 (水) 13:46:04
    • 渾身編成組むならヒールバレットは必要不可欠になるけど銀天がアホみたいに溶けて笑う。 -- {EMydUKo.ssQ} 2019-05-29 (水) 22:59:55
      • 面倒さを厭わないならエーテル弾以外の弾は付け外しで対応できなくもないけど…ねぇ。全色分用意しようとするとマジで狂人仕様ぞ -- {7l85G1Wlpog} 2019-05-30 (木) 04:28:42
      • アホほど溶けるっていうからどんだけ使うのか見てみたらたったの2個じゃねーか舐めてんのか -- {bHzUszBf1GY} 2019-06-19 (水) 05:26:21
  • なんか弾薬が重過ぎて常用できなさそう。
    属性どうしようかと思ってたけど、あまりトレジャーで作れば良いのかなw -- {rsY06W1hMUU} 2019-05-30 (木) 15:59:41
    • 弾薬、とはいうが消費はしないからね。一度作ってセットしてしまえば本来の性能を発揮するようになる、いわばメカのパーツチップみたいなもんよ -- {7l85G1Wlpog} 2019-05-30 (木) 16:38:54
  • 水ジョン作って運用してみた感想。火力は他ジョブでも出せるけど、火力と回復(ヒールバレット)を両立できる事が大きなメリットだと思う。回復アビポチらなくても渾身維持しながら高火力で殴り続けられるのはかなり強かった。 -- {ij.nn4LS1PY} 2019-05-30 (木) 16:56:11
    • ジョンって言われるとターミネーター思い出すw -- {QSuN/WdytLs} 2019-05-30 (木) 20:59:41
    • ジョブ・ジョンだよ -- {RawmJPlrb06} 2019-05-31 (金) 09:29:44
  • バレット作成めんどくさそうだったけど、1発目2発目は属性ダウンと防御ダウンでも悪くないし、無理して強い弾作らなくてもよさそう。頑張るのは属性弾くらいかな -- {pYuJ2T/Yr66} 2019-05-30 (木) 21:12:32
    • むしろエーテリアルは使いまわせなくて作成する属性分の弾が必要になるからコスパ重視して使いまわせるライト・ヒール・エンハンス・ゴールドあたりをしっかり作るといい気がする。エーテリアルは四象弾Iくらいならまだ軽めだし。 -- {CD.PWXBxuCw} 2019-05-31 (金) 10:48:45
      • 使い回せるけど一々外すのがめんどくさいからメカのコンパみたいにプリセット機能付けて欲しいわ -- {8tKIzF/gCfw} 2019-06-01 (土) 21:52:32
      • 実際ゴールド2を作ろうとすると全属性のエーテリアエルなんて軽く思えるぞ? -- {DYV9pVnP/is} 2019-06-03 (月) 10:07:24
      • 1周3個ぐらいしか取れない討滅アニマ集めを6色分、と考えるとゴールド2のが楽に感じるわ俺 -- {7l85G1Wlpog} 2019-06-07 (金) 02:22:12
  • なんでジョン・ドゥ?ベトナム戦争で身元不明の遺体が多かったからとか? -- {KRpwGCQfHqk} 2019-05-31 (金) 06:25:40
    • 死体にも使うだけで大元は名無しって意味だから。戦場では名前なんて関係ねぇって事だろ。一人軍隊だし -- {KlDVoYrnJ.I} 2019-05-31 (金) 14:24:32
    • 個人的にはシャーリーンでもよかった。LMGじゃないけど -- {h9224N5UKy6} 2019-06-01 (土) 14:20:59
  • 魔獄不具合でしたね、残念すぎる -- {ij.nn4LS1PY} 2019-06-04 (火) 17:23:29
    • もともと天聖のがよくなかったです? -- {EihrXELYduQ} 2019-06-07 (金) 00:36:12
  • 2本目作ったけど複数持ちマンはバレットも2セット作ってるのか?付け替え面倒すぎる -- {ECfLMEYFXok} 2019-06-18 (火) 12:51:45
  • 強バハ土モードのアースグレイブでグラン即死→フンフ3アビでの自動復活、でなぜか天聖が発動した。生き返った後はダメージ判定がリセットされる? -- {.JtBF6kw/7E} 2019-06-18 (火) 18:22:19

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