最終更新日時:2021-09-09 (木) 21:02:48
武器SSR > 虚ろなる神器シリーズ > 虚空の裂剣 (SSR)
基本情報 †
青字は、最終解放後に追加される効果です。
画像 | 名前 | 虚空の裂剣 |
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![1040016300.jpg 1040016300.jpg]() | レアリティ | SSR |
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属性 | 闇 |
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武器種 | 剣 |
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適正ランク | 100 |
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最終上限解放 | 実装済 |
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入手方法 |
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アーカーシャHLのショップ交換報酬 |
奥義 |
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名称 | 効果 | 備考 |
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ホロウスラッシュ | 闇属性ダメージ(特大)/ 弱体耐性DOWN(累積)/攻防DOWN(累積) | |
スキル |
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名称 | 効果 | 備考 |
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虚脱の隻翼 | 得意武器が「剣」「短剣」のキャラの攻撃力上昇(大)/弱体成功率UP(大) | |
災禍の誓約 | 得意武器が「剣」「短剣」のキャラが敵の弱体効果の数に応じて与ダメージ上昇 | Lv120で習得 |
ステータス |
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| Min | Max |
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HP | 32 | ??? / 260 |
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攻撃力 | 440 | ???? / 3140 |
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フレーバーテキスト |
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汝、使い道を誤る事無かれ。此は歴史の理を超越せし力を秘めたる麗剣なり。 荘厳な鋭刃より放たれる暗澹を制すこと叶わねば、後に残るは漠漠たる虚空のみ。 |
| 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | 消費剣気 |
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剣神解放 | 敵全体に闇属性ダメージ/闇属性防御DOWN | | 180秒 | |
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剣神共鳴 | 味方全体の弱体効果無効(1回)/自分のダブルアタック率UP | 7T | 3T | 4 |
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通常攻撃 | 追撃24〜26%(自分のみ) | | | 1 |
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防御効果 | 味方全体の光属性ダメージ軽減 | | 2T | 3 |
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最終解放必要素材 †
素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 |
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虚ろなる鍵×30 | 剣のエレメント×200 | 短剣のエレメント×200 | 剣の銀片×10 |
素材5 | 素材6 | 素材7 | |
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刃の銀片×10 | 究竟の証×5 | 碧空の結晶×30 | |
備考 †
与ダメージアップの効果はデバフ1つにつき3000、最大で30000(バフ10個)まで。最終ダメージにそのまま加算される。
TAの場合は3回加算され、追撃が発生した場合はその追撃にも加算される。
剣・短剣得意キャラの弱体成功率UPは10%。
主人公の弱体成功率が虚空の裂剣の10%+マスターボーナス7%+LB5%で合計22%上昇。
成功率80%のミゼラブルミスト、アーマーブレイクI,II等をカオスルーダー以外のジョブでも成功率102%にできる。
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照
- 4凸奥義 攻防DOWN(累積) でした -- k{.aodIB5IC5s}
- 検証見た感じこれが一番やばい感じする -- {lGvg/iiWBYs}
- 弱体1つごとに3000与ダメ、上限30000 -- {BPCtwQskysM}
- グローリーの闇属性DOWNは一応アザゼル>剣神解放>ゼタだったから20%なのかな -- {EqYPSnHjpmM}
- ってことはジャンヌと合わせれば下限か。使いやすそう -- {BTmfgVs0jX2}
- 防御下げられてマウント貼れるって新しいな -- {4a5TBs86ZkA}
- パラゾチェイサーでヴァイト、ヴィーラ、ゾーイとかで、最大118万ターンダメージに上乗せできるな -- {IUjLE7vgQVg}
- 追撃にも第2スキル載るのだっけ?グローリーの通常攻撃の追撃24-26、与ダメージ上昇は未考慮なので、判る方いたら修正お願いします。 -- {.aodIB5IC5s}
- 3凸はMaxHP216/Max攻撃力2600 -- {TF71z2S9WpI}
- 剣パだとゼノと置き換えでわりとすんなり入るな。追加ダメもいいけどデバフ強度は安定性に直結するからありがたい。カトルにも持たせたい所だけど水の剣(短剣)パはなー -- {uVa8wZWYMjA}
- 短剣はともかく剣キャラはそこそこいるんだけどねー。カトルリミカタ水ユエルとかが丸いのかなぁ。 -- {/P9lqljXlv.}
- 95hellオートでめっちゃ役に立つなこれ -- {xnbS.TY45Jo}
- 第2スキルの弱体効果の数って単純にアイコンの数ですかね?ミスト+アマブレ入れたらアイコンは2つだけど3枠扱いになったりします? -- {PFTCxdODzjI}
- ん? ミストとアマブレならアイコンも3つじゃね? -- {t06lGFaF1Nk}
- HPバーのとこに出るのはふたつ、詳細だすとみっつだね -- {ks6VHrtgDaQ}
- 虚空剣の弱体数カウントについて調べてきたから書いておく。
結論から言うと、片面/両面は別カウントみたい。
この調子で行くと奥義枠、召喚枠も別カウントなんじゃないかな。
ヒットマークみたいなデバフ自体に弱体効果がないものもカウントする。ターン経過制のデバフもカウントする。
ジョーカーのスクンダみたいに、1アイコンで複数のデバフを内包してる場合、弱体内容の数だけカウントする。
スクンダの場合、これだけで弱体2個のカウントになる。
トレハンはカウント外だった。 -- {d7TS6vnP0Xk}
- 有能乙。ソロだとデバフ10種類は敷居高いと思ったけど攻防デバフ別カウントならだいぶ楽になるな -- {4Wm/QAineGw}
- おおまじか。すげぇ参考になったわありがとう -- {H1HQVaMiZAE}
- まじかこれ、やっぱこのシリーズは剣が一番性能発揮しやすいな -- {kYcggyqaqW2}
- お前が有能さんだよ。枠で違うのか気になってたんだ -- {HxecxuPgIqY}
- ガチャピンが複数弱体持ちの剣得意なのでがっちり噛み合う -- {otSiMd7rCog}
- アーカーシャに呼ばれたガチャピンさんが虚空武器と相性いいの胸熱すぎるな -- {uOlcMNsRj1E}