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+ 旧見出し

レガリアシリーズとは?

作成目安ランク:120以上
高ランクでの基本となるマグナ武器シリーズ
既存のマグナ武器を完全に追い出す属性もあれば、選択肢になる程度の属性もある。

 




 

レガリアシリーズの仕様・全般評価

  • 通称で「マグナII武器」とも呼ばれる。
    「マグナシリーズ」に続く新たな方陣スキル(マグナ召喚石の加護対象となる)を持つ武器。
    武器名称に「マグナ」とはつかないが、発表時に「マグナII」「新しいマグナシリーズ」と表現されていた。

入手方法

  • マルチバトル「マグナII HL」で稀にドロップする。
    上記マルチバトル全ての参加条件がRank120以上である。
    マルチバトルの難易度、武器の編成難易度の両面においてマグナシリーズの★3〜★4編成をある程度整えた前提で、更に戦力を伸ばしたい人用の装備である。
  • ショップの「栄誉の輝き交換」で栄誉の輝き×4000と交換可能。(在庫は月に1個。月が変わるとリセットされる)
  • 奥義倍率は★3で4.5倍、★4で5.5倍の模様。
 

レガリアシリーズ 一覧・評価

  • この色は★3(最終上限解放前)/Lv100この色は★4上限解放後/Lv150のステータス。
 

(火属性) ブラフマンシリーズ

  • シヴァHLでドロップ
  • ショップで栄誉の輝きと交換
    初期の3種:栄誉の輝き×4000(在庫は月に1個。月が変わるとリセットされる)
    追加の1種:栄誉の輝き×6000(在庫は2個。リセットなし)
  • 奥義追加効果は敵の連続攻撃確率DOWN、味方全体のTA確率UP(約15%)。
    剣はメイン武器とするには四天刃や真・灼滅天の刃鎌との競合が気になるが、拳、槍はメイン武器としての起用が視野に入る。

ブラフマンガントレ

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040609800.png
ブラフマンガントレ
格闘120ルドラ
火属性ダメージ(特大)
連続攻撃確率DOWN
味方全体のトリプルアタック確率UP
機炎方陣・拳武
得意武器が「格闘」の火属性キャラの攻撃力上昇(大)
35362229
270
2186
2550
機炎方陣・見切
火属性キャラ属性キャラが稀に回避カウンター(ダメージ中)

■評価
拳武の倍率は機炎方陣・攻刃IIと同じ。コロッサス杖と変わらないので、わざわざこれを育成する旨みは薄い。
得意武器格闘の火属性キャラは比較的多いため使えなくはない…が、これ単体では連撃も背水もカバーできないので他の武器の方が優秀。

 

ブラフマンシミター

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040015000.png
ブラフマンシミター
120ルドラ
火属性ダメージ(特大)
連続攻撃確率DOWN
味方全体のトリプルアタック確率UP
機炎方陣・無双
火属性キャラの攻撃力上昇(中)
ダブルアタック確率上昇(中)
30387198
230
2342
2730
機炎方陣・守護
火属性キャラの最大HP上昇(中)

■評価
攻刃、守護、二手すべて中の効果を持つ。4凸出来るようになったオベロンのような武器。
連撃率を無視した単純な攻撃力としては3凸コロ杖相当(攻刃中sLv15(14.5%)≒攻刃大sLv10(15.0%))。
SLv15時のDA確率は二手(中)と同じく5%と検証されている。
マグナ編成で火力をそこまで落とさずにHPを増やしたい時に有用。

 

ブラフマントライデント

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040210400.png
ブラフマントライデント
120ルドラ
火属性ダメージ(特大)
連続攻撃確率DOWN
味方全体のトリプルアタック確率UP
機炎方陣・攻刃
火属性キャラの攻撃力上昇(中)
37355238
280
2142
2500
機炎方陣・破壊 Lv120で追加
火属性キャラのトリプルアタック確率上昇(小)

■評価
攻刃(中)とTA確率UP(小)を併せ持つ武器(DATA両方が上がる三手と異なりTAのみが上がることに注意)。
方陣・破壊の効果量はSLv15で2.5%と検証されている。
アグニス編成のエリクトニオスと比べるとHP減少のデメリットがない分攻刃が控えめ。
ブラフマンシミターが優秀すぎるが、メイン武器用に1本持っていても良いだろう。

方陣・攻刃(中)+TA確率UP(小)という構成は水のテュロスボウの乱舞と実質同じなのだが、こちらは何故か最終上限開放しないとTA確率UP(小)が付かない。効果量が異なるからだろうか。

 

ニーラカンタ

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040417900.png
ニーラカンタ
120ヴィサルガ
火属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP
機炎方陣・渾身II
火属性キャラのHPが多いほど攻撃力が上昇(大)
41333226
???
2210
????
機炎方陣・守護
火属性キャラの最大HP上昇(小)

■評価
2020/8/31アップデートで追加された新たな武器。直接ドロップの他栄誉の輝き×6000との交換も可能(在庫は2で毎月のリセットなし)

フィンブル相当のスキルを持つ。
体力が減る要素が少ない短期戦では非常に強力。
攻刃がない関係で入れすぎると火力が落ちるので、入れるとしても2本までがベスト。
ハイブリッドだとしてもオールド・エッケザックス染めの技巧編成とはあまり相性が良くないので使い分け推奨。

 
 

(水属性) テュロスシリーズ

  • エウロペHLでドロップ
  • ショップで栄誉の輝きと交換
    初期の3種:栄誉の輝き×4000(在庫は月に1個。月が変わるとリセットされる)
    追加の1種:栄誉の輝き×6000(在庫は2個。リセットなし)
 

テュロスワンド

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040414100.png
テュロスワンド
120テーバイ
水属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
火属性攻撃DOWN
海神方陣・杖術
得意武器が「杖」の水属性キャラの攻撃力上昇(大)
45313268
310
1989
2320
イクシード・ウォータ
水属性キャラの奥義ダメージ上限上昇

■評価
杖得意のキャラ限定のマグナ攻刃武器。更にSLv15で奥義ダメージ上限+15%(最大30%、得意武器問わず、加護の対象外)。
海神方陣・必殺や渦潮の必殺とは加算関係にあり、3つの合計値にもさらに60%の上限が設けられている。
オメガ杖による杖染め編成を組むならば採用が考えられるが、火力的にはリヴァ短剣とほぼ同じなため奥義上限に届かせるための手段が別途必要となる。

 

テュロスボウ

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040708300.png
テュロスボウ
120テーバイ
水属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
火属性攻撃DOWN
海神方陣・乱舞
水属性キャラの攻撃力上昇(中)
トリプルアタック確率上昇(小)
36365214
250
2311
2700

■評価
マグナ編成待望の三手……ではなく乱舞であるのが非常に惜しい武器。
方陣・乱舞の効果量はSLv15で2.0%と検証されている。
良好であるとは言いがたい数値なので、最終解放後のカトルや四天刃を握ったジョブのように自前で連撃成分を補える場合はむしろ外れる可能性も有り得ることに留意したい。
ブラフマントライデントと違って無凸でもTA確率UP(小)があるのは利点。

奥義効果は優秀なので、弓ジョブのメイン武器用に一本だけ作っておくのはあり。

 

テュロスビネット

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040808200.png
テュロスビネット
楽器120テーバイ
水属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
火属性攻撃DOWN
海神方陣・攻刃
水属性キャラの攻撃力上昇(中)
65322226
260
2044
2390
海神方陣・必殺 Lv120で追加
水属性キャラの奥義ダメージアップ(中)
奥義ダメージ上限上昇(中)

■評価

4凸後のLv120で奥義ダメージ・奥義ダメージ上限がともに9.5%UPする第二スキルを習得してからが本番。
リヴァイアサン・マグナの加護効果も勿論乗るが、奥義の回転率が高いヴァルナ編成でも採用の余地はある。
「◯◯方陣・必殺」の奥義ダメージUPは最大100%まで。奥義ダメージ上限UPは最大30%まで。他の奥義ダメージ上限UPとも共存し、加算される。
同系統の武器スキルである渦潮の必殺、イクシード・ウォータとも加算関係にあるが、これら3つの武器スキルによる奥義ダメージ上限UPの合計値にも別途60%の上限が設けられている。
マグナ編成では奥義上限到達が困難なため、奥義ダメージUPを主目的として2本以上の編成も十分考えられる。方陣・攻刃(中)相当なため通常攻撃は伸び悩む点には注意。

ヴァルナ編成
通常攻撃も行う編成では2つ以上を採用するデメリットが大きいため、普段使い用としては4凸が1つあれば十分だろう。
ただし、特に★4片面カツウォヌスによる1Tキルなどの奥義回しによる短期戦では奥義ダメージの比重が大きくなるため、リミテッドシリーズに交じって3つ採用することも。

 

スピリット・オブ・マナ

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040614100.png
スピリット・オブ・マナ
格闘120エウリプス
水属性ダメージ(特大)
味方全体に与ダメージ上昇効果
通常攻撃のダメージ上限UP
海神方陣・刹那
水属性キャラの攻撃力上昇(小)
クリティカル確率上昇(小)
38340235
???
2156
????
海神方陣・背水II
水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(中)

■評価
2020/8/31アップデートで追加された新たな武器。直接ドロップの他栄誉の輝き×6000との交換も可能(在庫は2で毎月のリセットなし)
 
水マグナには今までまともに存在していなかった入手制限なしの別枠武器。
オールド・エッケザックスのスキル効果量を入れ替えたような性能をしている。
背水中は非常に強力だが、刹那小なので水属性特有の悩みである攻刃不足に陥りやすい。
オールド・オベロン3本と冬ノ霜柱1本とこれ1本でクリティカル100%になるが、武器枠を圧迫するのでお勧めできない。
5枠使ってでも背水を効かせたい場合は、オールド・オベロン2本冬ノ霜柱1本これ2本で技巧97.9%まであげられる。

 
 

(土属性) ニーベルンシリーズ

  • ブローディアHLでドロップ
  • ショップで栄誉の輝きと交換
    初期の3種:栄誉の輝き×4000(在庫は月に1個。月が変わるとリセットされる)
    追加の1種:栄誉の輝き×6000(在庫は2個。リセットなし)
 

ニーベルン・メッサー

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040110300.png
ニーベルン・メッサー
短剣120ラーグルフ
土属性ダメージ(特大)
味方全体の防御UP
弱体効果を1つ回復
創樹方陣・背水
土属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小)
37354223
260
2216
2590
イクシード・アース
土属性キャラの奥義ダメージ上限上昇

■評価

強力な背水向けのキャラを2人有する土属性に嬉しい背水スキル付きの武器だが、効果量は世界樹の蔦弓・マグナのものと比べてさほど高くはない。
イクシード・アースがSlv15によって奥義ダメージ上限が15%UPするため、背水に頼らずに奥義ダメージ上限に届くような状況であれば採用する価値がある。

 

ニーベルン・ホルン

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040309300.png
ニーベルン・ホルン
120ラーグルフ
土属性ダメージ(特大)
味方全体の防御UP
弱体効果を1つ回復
創樹方陣・渾身
土属性キャラのHPが多いほど攻撃力が上昇(中)
30390179
210
2438
2850
創樹方陣・技巧II
土属性キャラのクリティカル確率上昇(大)

■評価

渾身(中)と技巧(大)が組み合わさった強力な武器。後述のラストストームハープと武器スキル構成が同じ。
4凸せずとも十分な強さを誇り、即編成に組み込めるのも嬉しい所。
背水志向の編成との相性はあまりよくないが、背水に頼らない編成であれば非常に強力。
4凸3本を並べ、両面4凸マグナでクリティカル発生率を100%にする運用がオススメ。

これと背水武器を混ぜることによって高HP時の火力と引き換えに低HP時の火力低下をある程度緩和する編成も考えられる。
サラーサとアイルを運用する場合などは考慮してみよう。

 

ニーベルン・クリンゲ

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040908900.png
ニーベルン・クリンゲ
120ラーグルフ
土属性ダメージ(特大)
味方全体の防御UP
弱体効果を1つ回復
創樹方陣・攻刃II
土属性キャラの攻撃力上昇(大)
30395175
200
2471
2890
創樹方陣・不可侵 Lv120で追加
土属性キャラが稀にカウンター発動。
スキルLv上昇でカウンターダメージUP(小)
最大HP上昇(小)

■評価

4凸前提ではあるが、武器スキルは4凸世界樹の晶剣・マグナ及び世界樹の雫枝・マグナ両方の上位互換の性能。
方陣・不可侵の「最大HP上昇(小)」はSlv15で14%UPであり、方陣・守護(Slv15で12%UP)の上位互換でもある優秀な一振り。
方陣・不可侵に含まれるカウンター(回避)確率は3%、編成本数が増えるほど発動率が上昇する(SLvや加護効果では上昇しない)。
多数編成するほどカウンター効果も発動しやすくなり、確率ではあるが被ダメージを抑えやすくなる。結果として渾身維持にもより寄与するだろう。

武器種が刀であるため、この武器の所有者であるブローディア(リミテッドVer)をはじめ、アレーティア・ジークフリート・オクトー等のアタッカーとも得意武器が一致する。

 

極神剣

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040020600.png
極神剣
120絶対魔滅神域
土属性ダメージ(特大)
土属性追加ダメージ
味方全体の攻防UP
創樹方陣・三手III
土属性キャラの連続攻撃確率上昇(大)
33372200
???
2300
????
創樹方陣・背水
土属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小)

■評価
2020/8/31アップデートで追加された新たな武器。直接ドロップの他栄誉の輝き×6000との交換も可能(在庫は2で毎月のリセットなし)
 
土マグナには希少な三手スキルを持つが、土には闇属性の水着ゾーイのような強力な開幕自傷スターター(サラーサなど)が少ないので少々扱いづらさが目立つ。
5凸終末等で攻刃量を十分確保出来ているハイランダー編成であれば、不足しがちな連続攻撃率確保に1本差し込める余地はある。

 
 

(風属性) ラストストームシリーズ

  • グリームニルHLでドロップ
  • ショップで栄誉の輝きと交換
    初期の3種:栄誉の輝き×4000(在庫は月に1個。月が変わるとリセットされる)
    追加の1種:栄誉の輝き×6000(在庫は2個。リセットなし)
  • 奥義追加効果は味方全体の連続攻撃確率UP(DA確率約20%UP/TA確率約20%UP)/自分に幻影効果(1回)。奥義ターンを含め3ターン。
    連撃UP部分は四天刃には劣るが、武器種が被っていないためメイン武器として十分に起用できる。主人公のみだが幻影で渾身補助もできる。
    エリュシオン想定でも楽器をメイン武器に装備しつつ連撃補助ができる点で優秀。
 

ラストストームブレイド

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040909000.png
ラストストームブレイド
120瞬滅閃
風属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP
自分に幻影効果(1回)
嵐竜方陣・軍神II
風属性キャラの最大HP上昇(中)
ダブルアタック確率上昇(中)
28405173
200
2481
2900
嵐竜方陣・星晶
風属性キャラの星晶獣の攻撃力上昇(中)

■評価
嵐竜方陣・軍神兇慮果量はSlv15でHP+14%、DA確率+5%と検証されている。DA部分は二手(中)と同等の効果。
嵐竜方陣・星晶の効果量はSlv15で12%。
風マグナ編成に欠けていた部分を補える良スキルなのだが、嵐竜方陣・星晶の対象が風属性かつ星晶獣限定と非常に狭く、実質的には攻刃無しの守護(小)+二手(中)という残念な武器扱い。

奥義効果と剣神解放で連撃バフを盛れるので、剣聖のメイン装備用なら1本有っても良いかもしれない。
ティアマトボルト・マグナやラストストームハープの枠を削ってまで積む必要はないだろう。
サブに入れるなら四象武器・春ノ柔風が完全上位互換のスキル構成(攻刃14.5%+軍神)で入手も簡単なため、先にそちらを作ろう。

嵐竜方陣・星晶の対象者は、初期は主人公を除くとリミロゼティアマトと2人だけだった。
グリームニルバイヴカハがプレイアブル化されたことによりフロント3人を揃えることが可能になった。
ただし、同時期に終末武器が実装されマグナ編成のHP面での不安が若干解消されたので、この武器の評価自体は上記の通りで変わらず。

 

ラストストームハープ

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040808300.png
ラストストームハープ
楽器120瞬滅閃
風属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP
自分に幻影効果(1回)
嵐竜方陣・渾身
風属性キャラのHPが多いほど攻撃力が上昇(中)
62337223
260
2059
2400
嵐竜方陣・技巧II
風属性キャラのクリティカル確率上昇(大)

■評価

優秀なスキル構成の武器。
これまでの風マグナ編成はティアマトボルト・マグナを敷き詰めた背水編成が基本だったが、4凸したこの武器を積むことで背水に頼らない戦いができるようになった。

技巧を複数編成した際は発動率が加算される。
そのため4凸したこの武器を3本編成し、両面ティアマト・マグナ4凸以上にすることで確定クリティカルにできる。
マグナ石が5凸であれば2本+下記の輝羅煌閃杖1本でも両面で確定クリティカルに出来る他、5本あれば片面でも確定クリティカルを維持可能。
同じく楽器である風のアストラルウェポンとも相性が良く、短期戦想定であればコスモス楽器の採用も視野に入れられる。
安定して高ダメージを出せるほか、召喚石の属性加護が無いことから属性バフの乗りが良くなり、オメガウェポンの奥義効果や高級鞄などとの相性が非常に良くなる。

土属性のように火力と守護を両立した武器が無いので渾身の維持は難しめではあるが、そもそも風属性は渾身と背水をバランスよく積めるので問題はない。
4凸琴3銃3の場合、HP100%からHP80%前後まで緩やかに火力が下がり、その後緩やかに上がってHP60%前後でHP100%と同等となる。以降25%までは伸び続ける。
HP80%前後が最低火力ではあるものの、HP100%時とは5%程しか変わらないため、誤差とみていいだろう。

 

ラストストームランス

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040210500.png
ラストストームランス
120瞬滅閃
風属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP
自分に幻影効果(1回)
嵐竜方陣・攻刃
風属性キャラの攻撃力上昇(中)
38350239
280
2137
2490
嵐竜方陣・暴風 Lv120で追加
経過ターンに応じて風属性キャラの連続攻撃確率上昇

■評価

嵐竜方陣・暴風は「ターン経過で効果量が上昇する連続攻撃確率UP」という一癖あるスキル。10ターン経過で最大値になり、SLv15での最大時の効果量は2.5%と検証されている。
片面マグナだと心もとないが、両面なら8.5%になるので長期戦では採用の余地がある。
また、武器種が槍で奥義効果が連続攻撃確率UPである点が評価ポイント。
効果量は四天刃に及ばないものの、HLマルチで需要の高いスパルタやセージといったジョブでのメイン武器として有用。

 

輝羅煌閃杖

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040418000.png
輝羅煌閃杖
120虚幻裂空嵐
風属性ダメージ(特大)
味方全体の攻撃UP(累積)
自分の回避率UP(累積)
嵐竜方陣・神威
風属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(小)
51324302
???
2050
????
嵐竜方陣・克己
風属性キャラのダブルアタック確率上昇(中)
クリティカル確率上昇(中)

■評価
2020/8/31アップデートで追加された新たな武器。直接ドロップの他栄誉の輝き×6000との交換も可能(在庫は2で毎月のリセットなし)
 
オールド・オベロン相当のスキルを持つ、風マグナ待望の耐久性能をあげる武器。
克己もあるのでラストストームハープと入れかえることで渾身依存を軽減させることが可能。
加護が両面マグナ5凸であればラストストームハープ2本とこの武器1本でクリティカルが確定。
攻刃小な関係でオールド・オベロン同様入れすぎると火力が落ちるため、編成に入るのは多くても2本程度か。

 
 

(光属性) ミトロンシリーズ

  • メタトロンHLでドロップ
  • ショップで栄誉の輝きと交換
    初期の3種:栄誉の輝き×4000(在庫は月に1個。月が変わるとリセットされる)
    追加の1種:栄誉の輝き×6000(在庫は2個。リセットなし)
  • 奥義追加効果はダメージカット(30%/1T)と光属性攻撃UP(25%/4T)
    アビリティでゲージを補助してやればCTの短いダメカ兼バフとして使えるので、PT構成次第ではメイン武器としても活躍できる。

ミトロンの籠手

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040609900.png
ミトロンの籠手
格闘120昴(スバル)
光属性ダメージ(特大)
発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)
味方全体の光属性攻撃UP
騎解方陣・見切
光属性キャラが稀にカウンター発動
スキルLv上昇でカウンターダメージUP(中)
37352231
270
2176
2540
先制の白の結界
バトル開始時、光属性キャラにバリア効果

■評価
スキル餌あるいはエレメント。
カウンター+バリアと一見有用な組み合わせに見えるが、カウンターの発動率が1本あたり3%程度と非常に低く、バリア効果量もSlv15でも1250程度と一切アテにできない。

 

ミトロンの宝剣

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040110400.png
ミトロンの宝剣
短剣120
光属性ダメージ(特大)
発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)
味方全体の光属性攻撃UP
騎解方陣・刹那
光属性キャラの攻撃力上昇(小)
クリティカル確率上昇(小)
36359222
260
2221
2590
騎解方陣・背水
光属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小)

■評価

オールド・エッケザックスと似たスキル構成だが、刹那(攻刃+技巧)が小。
構成自体は優秀だが、技巧(小)は発動率が非常に低いのが痛い。
光属性のキャラで背水を自力で活用できるのがロザミア(SSR)しか居らず、競合相手のシュヴァリエソード・マグナが強すぎるのでオールド・エッケザックスの様に染めて運用は難しい。

サブ武器として採用する場合は下記のミトロンの弓と枠を争うことになる。弓を採用した渾身編成との逆転ラインは75%前後、それを下回ると背水編成の火力が上回りはじめる。
しかし、光マグナはシュヴァ剣のお陰でHPが高く背水の起動までに時間がかかる上、麻痺を使えるソーンや強力なヒーラーのフュンフなど渾身向けのキャラも多い。
自身の編成や敵の火力を見ながらどちらを採用するか考えるといいだろう。

 

ミトロンの弓

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040708400.png
ミトロンの弓
120
光属性ダメージ(特大)
発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)
味方全体の光属性攻撃UP
騎解方陣・渾身
光属性キャラのHPが多いほど攻撃力が上昇(中)
34375212
250
2321
2710
騎解方陣・意志 Lv120で追加
光属性キャラが稀にカウンター発動。
スキルLv上昇でカウンターダメージUP(中)
クリティカル確率上昇(中)

■評価

攻刃こそないが渾身+技巧の優秀な構成の武器。カウンターはオマケ。
シュヴァリエソード・マグナを複数積む前提になるが、光マグナ編成はHPが高く渾身が活用しやすいので2本前後は採用の価値あり。
アバターのような割合ダメージを使う敵だと一回の被弾でダメージが大きく下がってしまうため、総合的に考えるとシュヴァリエソード・マグナ染めの方が強い。
互換品として下記の炎の柱が登場したが、加護を両面5凸マグナにした場合は技巧大2本と技巧中1本でちょうど確定クリティカルになる都合でコスモス槍を採用しない場合は1本こちらで代用する余地がある。
クリティカルが複数発動した場合は倍率が加算になる仕様。
例)ソーンの+50%クリティカルバフ(攻撃力150%)が付与されてるとき、技巧スキルの+50%クリティカルが発動した場合は攻撃力200%になる。
  200/150=1.333…であるため、技巧スキル発動時の火力上昇量は1.333倍。

弓のメイン武器としては「ダメージカット30%」があるため非常に強力なので、1本だけは作っておくといいだろう。

 

炎の柱

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040215200.png
炎の柱
120
光属性ダメージ(特大)
自分の奥義ゲージUP(15%)
カウンター効果(被ダメージ/3回)
騎解方陣・渾身
光属性キャラのHPが多いほど攻撃力が上昇(中)
37341213
???
2250
????
騎解方陣・技巧II
光属性キャラのクリティカル確率上昇(大)

■評価
2020/8/31アップデートで追加された新たな武器。直接ドロップの他栄誉の輝き×6000との交換も可能(在庫は2で毎月のリセットなし)
 
ラストストームハープやニーベルン・ホルンと同じのスキル。
今まで微妙な武器だらけだった光マグナの救世主と言える装備。
4凸を3本集めることで確定技巧を組むことができる。(1本までならミトロンの弓で代用も可能)
ラストストームハープやニーベルン・ホルン同様に5本あれば片面でも確定クリティカルが可能で、この場合アストラルウェポンも槍なためコスモス槍を組み込んで短期戦用のコスモス編成を組める。
全くHPが減らないような戦闘ならシュヴァリエソード・マグナ染めより強い。
割合ダメージが多くHPが激しく減少するならシュヴァリエソード・マグナ染めの方が安定するので状況に応じて使い分けするのがよい。

 
 

(闇属性) アビスシリーズ

  • アバターHLでドロップ
  • ショップで栄誉の輝きと交換
    初期の3種:栄誉の輝き×4000(在庫は月に1個。月が変わるとリセットされる)
    追加の1種:栄誉の輝き×6000(在庫は2個。リセットなし)
  • 奥義追加効果は暗闇効果/弱体耐性DOWN(どちらも180秒)。
    暗闇は主人公のブラインドやブラックヘイズと相互上書き。ただし初回でも必中ではない。
    弱体耐性DOWNは奥義枠なのでソウルピルファー等のアビリティと併用可能。
 

アビスストライカー

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040309400.png
アビスストライカー
120クアドラ
闇属性ダメージ(特大)
暗闇効果/弱体耐性DOWN
黒霧方陣・背水
闇属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小)
25415174
200
2463
2870
黒霧方陣・括目
闇属性キャラが稀にカウンター発動。
スキルLv上昇でカウンターダメージUP(大)/ダブルアタック確率上昇(小)

■評価

黒霧方陣・括目はDA率UP(小)/稀に回避カウンター(ダメージ小)の効果。
回避カウンターの発動率は低く、背水武器としても攻刃スキル付きで集めやすい「セレストクロー・マグナ」が存在する。
わざわざ集めて最終上限解放するだけの価値があるとは言い難い。

 

アビスルック

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040508900.png
アビスルック
120クアドラ
闇属性ダメージ(特大)
暗闇効果/弱体耐性DOWN
黒霧方陣・攻刃
闇属性キャラの攻撃力上昇(中)
23424163
190
2518
2940
黒霧方陣・克己
闇属性キャラのダブルアタック確率上昇(中)/クリティカル確率上昇(中)

■評価

方陣枠の攻刃(中)/二手(中)/技巧(中)と、プライマルシリーズ武器「グングニル」と同様のスキル構成を持つ強力な武器。
闇属性には方陣三手(大)のオールド・コルタナが存在するが、こちらは4凸してスキルレベルを15まで上げれば二手部分では見劣りせず、HP減少のデメリットがないのが強み。

確定クリティカル編成も可能(両面4凸セレマグ&アビスルック4凸5本)だが、セレストクロー・マグナの枠が無くなり背水による火力増強がなくなるため非現実的。

 

アビススパイン

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040414200.png
アビススパイン
120クアドラ
闇属性ダメージ(特大)
暗闇効果/弱体耐性DOWN
黒霧方陣・神威II
闇属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(中)
39343262
310
2019
2350
黒霧方陣・必殺 Lv120で追加
闇属性キャラの奥義ダメージアップ(中)/奥義ダメージ上限上昇(中)

■評価
※必殺スキルに関してはテュロスビネットの項を参照のこと。
神威IIは攻刃(中)+守護(中)の効果。
方陣で唯一の三手(大)を持つオールド・コルタナのデメリット(スキル暴君でHP-10%)を、4凸したこれ1本でほぼ帳消しにできる。
(スキルLv15の場合片面4凸セレマグで31.9%、両面ならHPが49.3%上昇する)

オールド・コルタナの採用に関わらず、火力を落とさずHPを盛れる・必殺による奥義性能UPという恩恵は大きいので4凸1~2本は採用の価値あり。

 

ゼカリヤ

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040813100.png
ゼカリヤ
楽器120プロフェシー・サウンズ
闇属性ダメージ(特大)
味方全体の防御UP(累積)
再生効果
黒霧方陣・渾身II
闇属性キャラの大HPが多いほど攻撃力が上昇(大)
46325298
350
1995
2330
黒霧方陣・守護
闇属性キャラの最大HP上昇(小)

■評価
2020/8/31アップデートで追加された新たな武器。直接ドロップの他栄誉の輝き×6000との交換も可能(在庫は2で毎月のリセットなし)
 
フィンブル相当のスキルを持つ闇武器。
闇は水着ゾーイの存在が大きく背水が使いやすい属性であるが、マグナ編成で扱える背水はセレストクロー・マグナ等の効果量が少ないものが主になるためどちらを採用するかは好みの範疇。
近年は浴衣アンスリア等の渾身向けキャラクターも増えているため、アビススパインとこの武器で大きくHPを増やした渾身編成も十分実用化出来るようになった。
古戦場のEX+等コンジャクションの長い演出を待つことすらもどかしい短期戦では背水より手早く火力を出せるため優位。

 
 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ex+3秒の水編成ってAT中にテュロスワンド使ってんのかな -- {F8IfobrimbA} 2018-08-25 (土) 17:16:05
  • 一通りマグナ兇亮騨儡兇出そろった後だと結局光が一番悲しい性能だな… -- {oBvlUhqrN4E} 2018-10-02 (火) 00:13:10
    • 光のマグナ局雋錣微妙なのはシュヴァ剣を光方陣の中で最強であり続けさせるためという頭の悪い発想からの可能性。さすがに無いか -- {iA.IqvGGgIE} 2018-10-17 (水) 00:57:21
      • 前回の生放送でシュヴァ剣在庫を1つ増やすことが特別なことのように振る舞ってたからマジでそう思ってるぞ -- {iSu8TttwkEU} 2018-10-29 (月) 23:59:51
      • ここの運営はシュバ剣が最強と思ってたり、弱点がないことを本気で強いと思ってるからな。そのせいでいつまで経ってもまともな武器がないから光マグナは弱いと言われがち。アバターでMVPがゼウスマンばっかなのも当然だわ -- {6SYg3z0bLEA} 2018-10-30 (火) 01:29:08
      • シュヴァ剣が最強だと思ってたのは実装初期の騎空士様たちだぞ -- {OTC6EBFb0Z2} 2018-12-18 (火) 13:09:40
    • シュバ剣自体は確かに強いんだが、いかんせん地味と言うかマルチでのダメージレースには期待できないからな…ダメージ出せないと爽快感もないから使ってて楽しくないし -- {HOni8nQaihs} 2018-10-30 (火) 01:39:05
      • 天司武器があれば一気に印象変わると思うわ。他属性も強バッファーいないと減衰は容易に叩けないわけだけど、光は頭打ちが早いからソーンやゾーイみたいなクソ強いバフ乗せても伸びてる感が足りないんだよな。 -- {5JWcrhRl6hw} 2018-10-30 (火) 01:52:18
      • ただ、HP増加による安定感はピカイチなんだよな。他の属性がHP2万いくか行かないかのときに3万あるとダメージカット外せるし -- {rkHqmx0.fcc} 2019-10-25 (金) 10:10:02
    • ぶっちゃけメタトロンもシュバ剣のために自発してる人間のほうが多いような気がしてきたよ… -- {6SYg3z0bLEA} 2018-11-02 (金) 21:06:15
  • ミトロン弓の最終ソーンとの相性が悪いって意味がよくわからない。ソーンバフの150%から50%増えないだけで元の攻撃力の100%から50%増えるから、ソーンバフがあろうがなかろうが増えるダメージ自体は同じじゃないか? -- {2IHbvBRDkPs} 2018-10-30 (火) 09:44:39
    • 元が100としてソーン奥義で150、ソーン無しで技巧発動で150、ソーン奥義+技巧で200。100→150は+50%だけど、ソーン奥義が途切れないと仮定すると150→200は+33%になる。増えるダメージ自体は木主の言う通り+50で同じだし、私もソーンと特段相性が悪いとも思わないけど。 -- {NwZiksxjkOQ} 2018-10-30 (火) 11:39:43
    • 無理矢理ネガティブに捉えてるだけでしょこの文 これで相性悪いって表記するならクリティカル関係のなにもかもが相互に相性悪いって表記しなきゃ -- {fsumo8IGxZA} 2018-12-02 (日) 20:32:16
    • 個別に加算するはずだから相性がいい悪いじゃないと思うけどね、このゲームやってる人って率を重要視する傾向にあるんだよね。クリティカル複数発動は上昇率より減衰に引っかかって発動しても無意味になる問題のほうが重要って思うね -- {iSu8TttwkEU} 2018-12-04 (火) 19:03:26
    • 大分昔のコメントだからあれだけど、元々30万出てた人が確定クリ編成で33万(クリ抜きで22万)出たとして、そこに他のクリバフが乗ると元々だと45万になって、クリ編成だと44万になるってことだよね。 -- {1PbFS41ukFE} 2020-01-20 (月) 03:08:19
  • シュバ剣はもうとっくに死んでいた。運営がこれを理解していたらヘクトルもメタトロンももう少しは優秀な武器を落としたろう。今ですら理解しているか怪しいが -- {ZHcyWlLcInk} 2019-02-06 (水) 19:27:31
  • コスモス剣実装でミト弓が死んでしまったので是非とも上方修正を要求したい。当たり設定されてるドロップ武器よりマグアニが一番の大当たり扱いされるメタトロンのマルチってゲームコンセプトとしてヤバイわよ -- {LLLP7Fg//8.} 2020-01-20 (月) 00:57:06
    • 弓がグリム琴やゴブロ斧と同じになるか、短剣がオッケと同じ構成になるか、刹那小のままで背水中以上にするか…。 -- {uLD2n3hXIzc} 2020-01-20 (月) 02:20:00
  • カバはメタトロン武器が全部ゴミなの見てどう思ってるの?というかどういう編成想定してメタトロン武器のスキル設定したんだい?PSO2の酒井並みの無能だな -- [2ELQOGfQ7rI] 2020-04-29 (水) 17:02:16
  • 両面マグナ140%だと、確定クリティカルに必要な本数はどうなるんだろうか -- [.tLEsyihJyM] 2020-08-09 (日) 12:21:54
  • 8月31日に既存マグナの泥率緩和くるって言ってたけど、一緒にマグアニや強化の要求エレメント数も緩和してほしい。たぶんこれが一番新規が離れる原因だから… -- [zJmg8bXBmJY] 2020-08-09 (日) 14:18:49
    • つっても今属性エレの方は古戦場や栄誉、撃滅戦交換なんかの緩和で割とガバガバ入るし -- [jRFFHN0bJ9s] 2020-08-09 (日) 14:49:39
      • 稼げる奴に対してだけ稼げるポイントがようやく最近になって増えてきただけで、色エレが急に必要になったとき賄えるのは基本的にガチャSSR石砕く以外に手段はないんだよ。 -- [DdAC9zK9/Vg] 2020-08-24 (月) 12:08:05
      • 完全新規だと属性エレなにそれ状態だし、新規でエレが必要になる戦力帯になると毎日のマグナ処理とか必要に応じて討滅戦とサイド周回できんかね。周回はしたくないという話なら知らん -- [.IsFUjviDa6] 2020-09-03 (木) 15:11:26
      • レガリア系4凸にはマグアニ交換分と合算で色エレ500要求だからね、ガチャSSRふたつ砕いてなお足りぬ。端数考えずに召喚石ドロ25個という数を日々の周回ですぐに集められる程度という感覚なら、俺と君は話合わないわ。 -- [DdAC9zK9/Vg] 2020-09-07 (月) 06:58:23
      • なら新規と言わず俺のためと言いなさいな見苦しい。 -- [D.CRWu.DNyo] 2020-09-07 (月) 08:01:01
      • 古戦場で集められるとか言ってるのは頭FKHRの考え 古戦場でのエレメントなんて新規がやるもんじゃないよ -- [6tIEe.v89aM] 2020-09-07 (月) 08:22:44
      • マグナ1武器4凸1本につき200、マグナ石4凸500+マグアニ化分、マグナ2武器4凸1本につき200+マグアニ化、終末武器入手500、新規の属性エレ事情地獄すぎるやろ -- [TjXVL0DXFz.] 2020-09-07 (月) 09:07:37
      • とりあえずそれらに移り始めるのはもはや新規ではない -- [lo2aDOf7XAs] 2020-09-07 (月) 09:15:36
    • エレはともかくマグアニの要求数は下げて欲しい。グリ琴3泥よりマグアニ10個の方がきついことすらある、というのはちょっと… -- [HD2SBJbnSmE] 2020-08-24 (月) 03:23:42
      • 3泥じゃない、4泥だ -- 枝主[HD2SBJbnSmE] 2020-08-24 (月) 03:24:34
  • 新武器評価に旧武器の互換って書いてるけど、属性違うし方陣だし互換ではないよな。「〇〇相当の性能(スキル)」とかかな? -- [D.5iYK3/ia2] 2020-09-07 (月) 07:36:46
  • いままでは、もう数揃ってるけど当たりだった武器が、もういらんしハズレの武器になってじわじわ蝕んでくる -- [lg2Tx4x6tZM] 2020-09-20 (日) 11:39:16
 

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Last-modified: 2020-09-22 (火) 12:12:28