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ダーク・ラプチャーHL(HARD)

こちらは高難易度(6人マルチ)のページです。30人マルチ版はこちら→ダーク・ラプチャーHL
ダーク・ラプチャーHL(HARD)



概要

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
共闘
選択枠
消費
BP
ダーク・ラプチャーHL(HARD)6人境界の世界(114章の場所)
Rank170以上
「ダーク・ラプチャー」を自発してクリア
100
ダークネス・マテリアル×1
H★75エリクシール使用不可
時間制限:30分

自発素材の「ダークネス・マテリアル」はダーク・ラプチャーHL(NORMAL)で稀にドロップ、もしくはショップでシャード・オブ・ダークネス(ダーク・ラプチャーHL(NORMAL)でドロップ)5個と交換できる。

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動・真の力備考
ルシファー
Lv250 ルシファー
無属性
推定HP:5億



◇◇(羽根50%〜)
モードゲージ有

通常攻撃:
(ランダム属性)
全体攻撃
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去

OVER DRIVEモード
「イブリース」
 (ランダム属性)多段ダメージ
 全体に恐怖、衰弱、裂傷を付与
 ※恐怖…奥義ゲージが上昇しない
 ※衰弱…戦闘行動(アビリティ含む)不可
 ※裂傷…受けたターンは最大HPの10%ダメージ


真の力解放後
モード共通:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)多段ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1
 II以上…弱体効果回復(1つ)
 IV以上…全体に無属性10000ダメージ、強化効果を全て消去


羽根撃破後
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体ダメージ+強化効果を全て消去

OVER DRIVEモード
「オービタルブラック」
 (ランダム属性)多段ダメージ
 全体にハレーション(消去不可、5T)を付与
 試練9を未達成…全体の回復アビリティxターン延長
 試練11を未達成…全体の強化アビリティ2ターン延長



OD中、かつ黒き羽根と同時にチャージターンMAXになった時:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体ダメージ(7〜8万程度)
 全属性カット貫通
 倒したキャラに復活不可付与
※HP条件での特殊行動より優先度高
開幕:
「パラダイス・ロスト」
 無属性全体ダメージ(3万)
 召喚不可(3T)付与
 ルシファーに「福音の黒翼」「福音の赫刃」を付与
特殊行動でチャージターンがリセットされない

「福音の黒翼」
 参戦者のジョブの種類に応じて被ダメージが一定値に制限され、
 毎ターンHPを回復する状態(消去不可)
 ※黒き羽根が特殊技「マルス」を発動すると解除される
 ※討伐PTのジョブがすべて同じだと与えるダメージの上限が50000になる
 ※同じ系統は同ジョブ扱い(ホーリーセイバーとスパルタ、剣聖とグローリーなど)


「福音の赫刃」
 レベルに応じて攻撃性能が上昇した状態
 (消去不可/ルシファーが特殊技を発動するたびにレベルが上昇
 /強化効果を無効化する効果を受けるとレベルが減少)


「禁断の果実」
 奥義性能が上昇し、奥義発動時に無属性ダメージを受ける状態
 (2T/消去不可/奥義発動時に解除)
 ※10000ダメージ


「生命の果実」
 アビリティを使用すると味方のHPが4000回復し、
 ルシファーのHPが100万回復する状態(1回)


「終末へのカウントダウン」
 カウントが0になったときに特殊技「ジ・エンド」を使用する状態。
 (消去不可/ルシファーが味方を戦闘不能にするたびカウントが減少)
 ※参戦者全体から戦闘不能が6名出た時点で強制敗北


「十二の試練」
I(1):火属性攻撃力が上昇した状態
  (消去不可/1ターンに10,000,000以上の火属性ダメージを与えると解除)
II(2):水属性攻撃力が上昇した状態
  (消去不可/1ターンに10,000,000以上の水属性ダメージを与えると解除)
III(3):土属性攻撃力が上昇した状態
  (消去不可/1ターンに10,000,000以上の土属性ダメージを与えると解除)
IV(4):風属性攻撃力が上昇した状態
  (消去不可/1ターンに10,000,000以上の風属性ダメージを与えると解除)
V(5):光属性攻撃力が上昇した状態
  (消去不可/1ターンに10,000,000以上の光属性ダメージを与えると解除)
VI(6):闇属性攻撃力が上昇した状態
  (消去不可/1ターンに10,000,000以上の闇属性ダメージを与えると解除)
VII(7):キャラクターの弱点属性の攻撃を行う状態
  (消去不可/1ターンに2,000,000以上の無属性ダメージを与えると解除)
VIII(8):全属性ダメージカットを無視して攻撃を行う状態
  (消去不可/OVER CHAINを発生させると解除)
IX(9):毎ターンHPが回復する状態
  (消去不可/1ターンに30回以上の攻撃を与えると解除)
X(10):毎ターン味方全体にランダムな弱体効果を付与する状態
  (消去不可/ターン終了時に10個以上の弱体効果が付与されていると解除)
XI(11):毎ターン味方全体の強化効果を2つ無効化する状態
  (消去不可/特殊技「パラダイス・ロスト」を発動させると解除)
XII(12):毎ターン味方全体に無属性ダメージを3回与える状態
  (消去不可/他の全ての試練を乗り越えると解除)

「絶対否定」
 指定属性以外からのダメージを50%軽減する状態
 (消去不可/1ターンに10,000,000以上の指定属性ダメージを与えると解除)

「永遠拒絶」
 指定属性以外からの弱体耐性が上昇している状態
 (消去不可/ターン終了時に6個以上の弱体効果が付与されていると解除)

フィールド効果「天の水門」
バトルの経過ターンが2〜3ターンずつ進む状態
※アーカーシャと同様のもの。敵のチャージターンも2〜3ずつ増える
羽根50%:ルシファーの弱体効果リセット
HP95%:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体ダメージ+強化効果を全て消去
※89%以下で特殊行動無し

HP85%:
「アキシオン」
 (ランダム属性)HPが最も低いキャラに3回ダメージ
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:
  全体に無属性30000ダメージ

HP70%:
チャージターンMAX

HP60%:
 「アキシオン」
 (ランダム属性)全体に3回ダメージ
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:
  全体に無属性30000ダメージ
※55%以下で特殊行動無し

HP55%:
チャージターンMAX
HP25%:ルシファーの弱体効果リセット
HP25%:
「ゴフェル・アーク」
※25%以下の特殊行動よりも優先で発動する 
 編成内に同じ種族のキャラがいる場合、
 種族の被る配置が後ろのキャラに最大HPの100%の無属性ダメージ
 ※種族被りがない場合はダメージなし
 味方全体に復活不可、召喚不可を付与
 フィールド効果「天の水門」(1回のみ)

HP20%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)全体ダメージ

HP15%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)全体ダメージ
HP10%:ルシファーの弱体効果リセット
 HP10%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ

HP3%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ
黒き羽根
Lv250 黒き羽根
闇属性
推定HP: 

◇◇◇
モードゲージ共有

通常攻撃なし
マルス→フィークス→マルスとループ
「マルス」
 闇属性全体ダメージ
 ルシファーの「福音の黒翼」を消去
 全体に「禁断の果実」を付与(1回/2T)

「フィークス」
 闇属性全体ダメージ
 ルシファーに「福音の黒翼」を付与(試練前のみ)
 全体に「生命の果実」(1回/2T)、アンデッド(2T)を付与
HP70%:
「セフィロト」(※1人目のみ発動)
 (ルシファー行動後、黒き羽根の特殊行動)
 ダメージなし
 敵の弱体効果全回復
 ルシファーに「終末へのカウントダウン」を付与

HP50%:
真の力解放
 モードゲージリセット 
 ルシファーの最大CT増加
 敵の弱体効果全回復(1回のみ)
HP50%:
「黙示録の喇叭」(※1人目のみ発動)
 (ルシファーの特殊行動として発動)
 ダメージなし
 味方の強化効果全消去
 ルシファーに「十二の試練」を付与
 発動させた人に限り、95%・85%・60%の特殊行動が発動しなくなる

黒き羽根が生存中、ルシファーHP75%時:
(ルシファー行動後、黒き羽根の特殊行動)
「無神論」
 闇属性全体ダメージ
 ルシファーにランダム属性の「絶対否定」、「永遠拒絶」を付与(5分)

特殊行動のスキップ(スルー)について
特殊行動は敵の行動時にHPが特定区間だった場合に一度だけ発動するという仕様。
スルーした場合でもなんらかの手段で敵が回復すると特殊行動が飛んでくる事故が発生する。
(主に生命の果実と試練9による回復が原因)
※2回以上同じ特殊行動はしてこないため一度でも受けていれば問題ない
敵の特殊行動付近でリロ殴りをすると特殊行動の見落としで簡単に事故るので注意。

例1)96%から待機し、89%で攻撃→ポースポロスはスルーされ通常攻撃or特殊技をしてくる
例2)96%から待機して89%以下になったのを確認したあと、90%以上に回復した状態になってから攻撃→ポースポロスが飛んでくる
例3)ポースポロスをスルーした状態(例1)の次のターン、90%以上に回復した状態で攻撃→スルーしたポースポロスが飛んでくる

特殊技・特殊行動の優先度
CT一致パラダイス・ロスト>ジ・エンド>ゴフェル・アーク>HPトリガー特殊行動>特殊技
※HP10%,3%のパラダイス・ロストは「HPトリガー特殊行動」に該当

有効な状態異常

攻撃力
ダウン
防御力
ダウン
属性攻撃力
ダウン
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
ダウン
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
累積弱体
耐性ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
××××××××
+ 不具合修正履歴

攻略

通称「ルシファーH」と呼ばれるマルチバトル。

超高難易度のクエストの一つで、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank170に上がりたてでは全く戦力にならない。

現状では武器編成はマグナか神石かという点で多少選択の余地があるが、キャラ編成は事実上ほぼ固定されていると言っても過言ではない。
完成度の低い装備や欠けたキャラ編成でのクリア報告こそあるが、それは周りが足りない分の負担を100%カバーしているからこそなので勘違いしないように。


対策が必要なポイント

  • 戦闘開始時、こちらがアビを使うよりも前に無属性30000ダメージ&召喚不可(3T)を受ける。
    耐え切るHPだけではなく回復手段も用意する必要がある。
    • アンチラ擁する風属性に後から参戦してもらい、他参戦者が救援のオールポーションを獲得することで多少は緩和できる。
      (参戦者5人が団内に救援要請をしてポーション獲得→ボイスチャットや共闘のチャットなどで確認して即座に風属性が参戦)
      • ルシファーHARDに詳しくない団員がいる場合、救援に入らないように事前に説明しておくこと。
    • サイドバーや画面右下のChatでチャットの共闘タブを開けばマイページを開きながらでも共闘ルームのチャットを確認可能。
      チャット画面をずっと開いていれば戦闘開始の黄色いチャットも確認できるため、野良でも何秒後かに遅れて入ることができる。
  • 毎ターン強烈なダメージの全体通常攻撃を行ってくる。
    • ファランクスなしで受け続けると耐えきれずに簡単に戦闘不能になってしまう。
      6人の足並みをそろえてファランクスを受け続けながら戦う必要がある。
      • ファラ被りを防ぐために、設定→バトル設定→参戦者のアビリティ使用通知をONにしておく。
    • 実装当初のつよバハで使われていたような懐かしのファランクス連携を求められる。
      • 定型文チャット「ファランクス使います!」→ファランクス使用→ファランクススタンプ→攻撃をした他の人は「ハイ!」スタンプ
        ※「ファランクス使います!」が被った場合はログを確認して先にチャットをした方がファランクスを使用する
        (ファランクスが使われているかはバフ欄から確認できるためファランクススタンプは省略されることも多い)
  • 「福音の黒翼」により討伐PTのジョブがすべて同じだと与える本体へダメージの上限が50000になる。
    • ホーリーセイバーとスパルタなど系統が同じ場合は同ジョブとカウントされる。
    • 「福音の黒翼」は戦闘中に解除可能なのであまり気にする必要は無い。
      • 黒き羽根の特殊技「マルス」で解除され、「フィークス」で再度付与される。
        (試練開始後はフィークスを使われても福音の黒翼は付与されない)
  • 本体が特殊技を発動するたびに個別バフの「福音の赫刃」で攻撃性能が累積上昇していく。
    減少させるために各自ディスペルを2~3枚用意する必要がある。
    • 一度上がってしまうと属性によっては下げるのが困難なので、可能な限りディスペルを使用して1以下を維持したい。
      レベルに応じて攻撃力が上がり、レベル3以上になるとファランクスでカットした通常攻撃すら耐えきれなくなってくる。
    • 高レベルになると通常攻撃を含む全ての攻撃に以下の効果が付与される。
      • II以上:「アキシオン・アポカリプス」発動時、ルシファーの弱体効果を1つ回復
      • III以上:全体の強化効果消去×2
      • IV以上:弱点属性攻撃
      • V:全属性ダメージカット無効化
  • OD時、かつ本体と羽根が同時にチャージターンMAXでパラダイス・ロストを発動。回避するために複数枚のスロウやテュポーンを用意。
    • 全属性カット貫通&倒したキャラに復活不可付与。
    • 試練時・攻デバフ50%込みのダメージ目安は全体6〜8万程度。
    • 本体は弱体耐性30%で羽は弱体耐性20%(敵HP100%時の情報)。スロウを使用する場合は羽に使用すると安定。
      途中でHP特殊行動が入るとCTがズレてしまう可能性があることから、今まさにパラロスを受けてしまうというタイミングでスロウを羽に使うのがコツ。
  • 黒き羽根HP70%で本体に「終末へのカウントダウン」が付与され、参戦者全体から戦闘不能が6名出ると次ターンにジ・エンドを発動しサブを含む致死ダメージ。
    • ルシファーの攻撃による戦闘不能のみが対象となる。
      • 禁断の果実バフの無属性10000ダメージなどルシファーの攻撃以外で戦闘不能になった場合はカウントは進まない。
      • 試練12の無属性ダメージはルシファーの攻撃扱い。
    • ジ・エンドを発動されても最後の1名がHPを削りきれれば勝利。
      • アルバハHLの「天地鳴動」発動後のように防御値が上がったりはしない。
        ジ・エンドが始まったら他メンバーはそのターンの行動を全て終えるまでの最後の一撃に賭ける猶予がある。
  • 黒き羽根HP50%で初めの一人が攻撃を行ったときに「黙示録の喇叭」。本体に「12の試練」を付与。
    また、50%になった瞬間に真の力解放でデバフとモードゲージがリセットされる。
    • デバフリセットと試練付与のタイミングが異なるため、アビリティのダメージ等で羽のHPが50%以下になった場合はデバフはリセットされるが試練は始まらないという状態になる。
      オーバーチェインや無属性200万ダメージ、30回攻撃などをこの試練が始まっていない状態で行ってしまうと全てが無意味となり試練は達成されないので注意。必ず試練が始まっているかどうか確認してから動きはじめよう。
    • 試練12は試練1〜11を達成した状態でもう一度攻撃すると解除される。
    • 防御値20なのでフルチェでも1000万ダメージは困難。主に5凸バハで突破する。(バハ未所持者は合体召喚を利用)
    • アビリティダメージも含むので、羽根HP70%辺りから温存しておき試練超えの際にまとめて使うのも有効。
      トライアルバトル(防御値10)防御デバフ一切無し≒ルシ防御デバフ50%なのを利用して事前にダメージチェックが可能。
      クリティカルが発生してダメージがブレることを防ぐため、風属性などの確定クリティカルの属性のみ無属性。それ以外の属性は非有利(同属性)を使うと良い。
      • ただし、ギリギリの調整だと乱数やアニラのデバフミスで突破できなくなる恐れがあるので、多少の余裕を持たせるか実戦ではダメージアビリティを上乗せするなどすると良いだろう。
    • 試練8の全属性ダメージカット無視が最も凶悪。
      (ファランクスなどを貫通する。属性ダメージカットは有効)
      火と風がデバフを入れなおした後、一番最初に土がオーバーチェインで試練8を突破する。
      試練が始まってから即座にオーバーチェインを求められるため、土属性は60%などの早い段階から事前に全員の奥義ゲージの準備を整えて待機しておく。
      もしターンが足りない場合は本体を殴って待ってもらうよう伝える。
      • この試練8のファランクス貫通のためにHP51%付近では意思の疎通を行い、一人ずつ順番に通常攻撃を行う必要がある。
        一斉に攻撃してしまうと途中で試練が始まり、次以降に攻撃した人にデバフ無し&ファランクス無効の攻撃が突き刺さってしまう。
    • HP50%の真の力解放時にグラビティが入っていなかった場合、ルシファー本体のCT技を受けるまでの間はグラビティの有無にかかわらずCTが1で固定される。
      特殊技を受けた後はCT2、グラビティありでCT3になる。
      (95%特殊行動のポースポロスではなく、特殊技のアキシオン・アポカリプスを受ける必要がある)
      このCT1固定のタイミングでグラビティが入るとCTの表記が3になったり1に戻ったりするバグが存在する。なお、表記がどのような状態でも内部ではCT1扱いで点滅する。
      特殊技を見逃さないように初回の特殊技を受けるまでリロ殴りは控えよう。
+ ← 12の試練の内容を見る
  • 本体HP25%でゴフェル・アーク。主人公以外の編成しているすべてのキャラクターの中で種族が被っているキャラが居る場合、前方の一人を除いた同種族キャラ全てに無属性のHP100%分のダメージ。種族被りが無い場合はダメージなし。
    • 具体例1:バトルメンバーがヒューマン、ヒューマン、エルーン。サブ無しの場合は2番目のヒューマンに無属性HP100%ダメージ。
    • 具体例2:バトルメンバーがヒューマン、種族不明、エルーン。サブ無しの場合はダメージ無し。
    • 具体例3;バトルメンバーがドラフ、エルーン、星晶獣。サブエルーンの場合、サブのエルーンに無属性HP100%ダメージ。
    • 具体例4:主人公、ヒューマン、星晶獣、ドラフ、サブヒューマンで戦闘を開始し、1番手のヒューマンを戦闘不能にした状態でゴフェル・アークを受けた場合、戦闘不能中のキャラはカウントされないためダメージ無し。

編成

■注意事項
編成キャラ全員のHP3万以上必須。
防御力と回復性能が極めて高い風光以外は5万程度あると立ち回りやすい。
HP3万以下のキャラはアビリティ・召喚使用前の戦闘開始と同時に全滅する。

■募集方法
共闘部屋で募集をする時には、部屋名に現在何の属性を募集しているか書くと良い。
ルシファーHは属性をバラバラにする必要があるため、何の属性を募集しているかを書かずに募集を繰り返しても効率が悪い。
また、練習目的の場合はその旨を書いておくとトラブルを避けられる。
例1)ルシH 主△ (△属性以外募集中の意)
例2)ルシH @〇、×、△(〇×△→残りの募集中の属性) など

■ジョブ
スパルタ6人
ジョブが被ると「福音の黒翼」によるダメージ上限制限が厳しくなるように見えるが、羽根の「マルス」で解除されるため問題はない。
回復手段は回復キャラの他、各自の5凸ルシフェルを合体召喚で回し合って補う。
現状は主に風属性がマイぺ待機を行いオルポ1個、その他の属性はオルポ2個を所持した状態での攻略がメジャー。

+ マイぺ待機のやりかた

■主人公のアビリティ
ディスペル、クリアオール、シールドワイア
基本はこの形。
ディスペルはキャラクターのアビリティとあわせて2枚確保できると望ましい。安定して赫刃Lv1以下を維持するためには3枚必要。
(奥義効果のディスペルは羽撃破まで少し使いにくいので注意。アビリティと召喚石で合計2枚を用意できると理想的)

クリアオール
開幕〜試練で重要になるアビリティ。
安全に討伐するためには参戦者全体で4枚は用意する必要がある。
(恐怖は基本無視。オーバーチェイン担当以外が恐怖に対してクリアを要求しない想定の枚数設定。光が慣れてる場合はクリア3枚でもギリギリ間に合う。)
特に毎ターン数千ダメージを受ける裂傷はクリア必須。また、衰弱で一部キャラが行動不能になると詰む場面もあるのでクリアを減らすと減らした分だけ事故率が跳ね上がる。

シールドワイア
慣れるまでは無闇に使用せず、パラダイス・ロスト回避&調整のためだけに使用する。
本体に対してはミスが目立つため羽根に使用するのが定石。
調整する際はルシファーは特殊行動時にCTを消費しないという点に注意。
計算上はアンチラ3アビ中ならば本体に99.4%で命中する(真の力解放後は未検証。参考程度に)。
羽根撃破後はCTMAXにだけ気をつけて気軽に使用してOK。

かばう
HP維持用のアビリティ。序盤のルシフェル召喚可能前や25%以降のターン回しが楽になる。
クリアを減らしてかばうを入れてしまうと衰弱と裂傷でパーティが壊滅するため、採用できる人数は2人前後に限られる。
主に序盤の事故が許されないオーバーチェイン担当の土属性、ディスペルが足りずに被ダメが嵩みがちな火属性に枠を渡して序盤を耐えてもらう。

端から戦力外の初心者が慣れた5人にキャリーしてもらって雰囲気を知りに行くときなどもかばうがあると最後まで見学しやすい。

ディスペルの変更先候補
闇や風などのディスペルを多く確保できる属性は主人公がディスペルを持つ必要がないためEXアビリティを1枠自由に選べる。
選択肢としてはターンを回しやすい闇のかばうやアンチラのおかげで命中率の高い風のグラビティが有力。
主人公が奥義効果で30%ダメージカットを持つ場合は他心陣も選択肢。


■キャラ・サブ召喚石

  • 「12の試練」を全て突破するためには6人が全員異なる属性で参戦し解除用キャラを持ち込む必要がある。
  • 特別な理由がない限り、メインサブ含めて編成する種族はバラバラにする
  • 最序盤以降は戦闘不能をほとんど出せないため、一部の状況以外でサブメンバーが表に出てくる可能性や蘇生は考えなくて良い。
    • 黒き羽根のHPが70%を切る前の戦闘不能者はカウントダウンを進めない。
      そのため、開幕のパラダイス・ロストで1,2人だけ落ちるようにするよう調整することで無傷のサブメンバーを出すことが可能。
      • ステータスの低い他属性キャラや未育成Rキャラなどで調整する。詳しくは他属性枠の項にて。
      • 3ターン目の特殊技をファランクスなしでかばうことでもサブメンバーの呼び出しを行える。
    • キャラ枠を2枠使用することで、風属性以外でもアンチラを出張してHP全回復スタートが可能。
      手持ちが足りていない身内をキャリーするために5人でクリアする際の選択肢として。
      (詳細は他属性枠の項目に記載)
    • 2019年5月現在では光属性のヴィーラゾーイ編成と風属性のシエテユリウス編成、闇属性がバレクラを持ってない時の土属性のオクトーサラーサ編成の3つの種族被り編成がメジャー。
      それぞれ、ファランクスなしで強引に動けるターンを増やすため、25%と10%のデバフを一人で全て入れつつ最後を飛ばすためと、他属性のカウントを減らしにくくする代わりにカウントを1消費する編成となっている。土のドラフ被りはバレンタインクラリスが復刻されていない限定ということで致し方なし。
  • ほとんどの場合サブメンバーはサポアビを目当てに編成することになる。
    • 主人公の属性によって属性が変わるを入れると属性統一討伐の称号の達成条件にカウントされないため注意。(バグか仕様かは現在のところ不明)
      恐らくルリアと猫は特殊な属性として扱われているのだろう。
+ ← 属性別お勧めキャラ
+ ← お勧め召喚石

報酬

ダーク・ラプチャーHL 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
終末の暗晶栄光の証
覇者の証
究竟の証
シヴァのアニマ
エウロペのアニマ
ブローディアのアニマ
グリームニルのアニマ
メタトロンのアニマ
アバターのアニマ
シヴァのマグナアニマ
エウロペのマグナアニマ
ブローディアのマグナアニマ
グリームニルのマグナアニマ
メタトロンのマグナアニマ
アバターのマグナアニマ
銀天の輝き
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
終末の暗晶終末の暗晶
ダマスカス磁性粒子
究竟の証

箱1のみ確率ドロップ。箱2〜6は確定ドロップ。

ルシファー(HARD)のボイス

CV:櫻井孝宏

登場時「終末は間もなく成就する…」
「そんなに死に急ぎたいか」
真の力を解放した「肉体を捨て、次の次元へ…」
「生命など、神々の都合に過ぎん」
「終わるつもりは無い」
ODモード突入時「抵抗は無意味だ」
「その威勢に根拠はあるのか?」
ODモード突入時(真の力)「座して終わりを待て!」
「まだ性能を引き出せるか」
BREAK発生時「ほう…?」
「気に食わんな…」
「何故だ…!」
BREAK発生時(真の力)「鬱陶しい連中だ…」
「まだ闘えるというのか…?!」
通常攻撃時「フン…」
「消えろ」
「愚かな…」
通常攻撃時(真の力)「無様だな」
「死ね」
「下らん…!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時
「見ているか、ルシフェル…パラダイス・ロスト!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時(真の力)
「お前の力を使うぞ。パラダイス・ロスト!」
ポースポロス 使用時「まずはお前からだ、死ね!」
ポースポロス 使用時(真の力)「その命になんの意味がある?」
イブリース 使用時「逃げろ、逃げられるというのならな」
アキシオン 使用時(?)
アキシオン・アポカリプス 使用時
「無の境地に打ち震えるがいい…」
オービタルブラック 使用時「渾沌の淵に落ちてゆけ!」
ゴフェル・アーク 使用時「終末の供物となれ!」
マルス 使用時「死の安息が欲しいだろう?」
フィークス 使用時「黒に染まり、速やかに朽ちろ」
セフィロト 使用時「神も命も、何もかも下らん!」
無神論 使用時「」
黙示録の喇叭 使用時「今、凡てを滅ぼそう」
黒き羽根 撃破時「黒き12枚羽の力がぁ…」
「クソッ…」
撃破時「俺を超えたというのか…!」
「下らん、余りにも…」

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    • 闇は武器とキャラの敷居が高いけれど、揃えてしまえば安定感が凄い。野良で極まった人に迫れるくらい無属性ダメと奥義が撃てるから火力は困らないし、100%カットもファラさえ滞らなければ連続して回せるから死ににくい。ただ、他の属性をやりたくなくなるのが欠点だわ -- {Ose/t5FyPdQ} 2019-06-14 (金) 08:24:15
    • 野良部屋で一切ファラ投げないRank245の風と遭遇。要求されるまでファラ投げないですと言い放った上に羽終わる前にユリウス落ちましたって言われて草も生えない。
      「ファラがなくてもターンが回せる属性」だからこそファラを率先して投げてリキャ回すんだよ、なんでファラ投げずにじわじわ自分で削れてユリウス落とすんだよ。ターンは回す、ファラは回してないリキャ腐らせるとかギャクかよ…… -- {CC5XhpaCLUY} 2019-06-19 (水) 16:16:27
      • 似たような話で、すぐに攻撃しては「ファランクスお願いします」チャットをひたすら連打してくるやかましい水と出会った。ファランクスがないと動けない属性は黙って流れに乗ってろカス。 -- {27gmlVOtWUM} 2019-06-21 (金) 11:05:31
        • まあ、落ち着きなさい。 -- {8qHJkvmZi56} 2019-06-21 (金) 14:57:32
        • まあ本人の頭がおかしい話だから属性は関係ないな。BLがあればいいんだが -- {b/fb16Fpzzk} 2019-06-21 (金) 19:00:21
        • 野良ならターン回したら要求は普通だろ。別にすぐ投げる必要はないがそいつがターン回したことはそれでわかるし、逆にスタンプも打たないしファラも要求しないのは野良だと投げていいかすらわからなくね? VCしてて即要求するなら頭おかしいけど。 -- {w5Q.wDFV03.} 2019-06-21 (金) 20:02:16
        • 野良ではファラ要求あった方がないよりマシだわ。ファラ飛んでこないかなーで動いてカウント消費されるより数倍マシだしその分そいつもターン回してファラ投げてくれるなら文句はない。木主みたいな要求されるまで投げない光や風に闇なんかと遭遇するケースもあるし意思表示あるだけまだな。 -- {huIwDCA.S8o} 2019-06-21 (金) 20:22:23
        • 枝主だけど、ファラくださいチャットをするのはいいよ。それは普通だと思う。
          この異常者は5秒に1回絶え間なくファラくださいって打ち続けてくる本当にやかましい奴だった。試練開始前の時点でハイスタンプ2,3人でファラお願いします。土が少し待ってくださいと言ってもファラお願いします。火が50%踏みたいって言ってもファラお願いします……の“本物”。 -- {Mxcou7grT3M} 2019-06-21 (金) 20:43:23
        • その情報は今知ったわけだし最初からそう書いてれば賛同も得られたんだろうが、枝主さんがいう通り要求そのものは普通なんだし属性関係ないことを、あたかもその属性が悪いみたいな書き方しちゃうと反論も起きる。その情報を見た人たちがその属性の印象と誤解するケースもあるだろうしな。 -- {w5Q.wDFV03.} 2019-06-21 (金) 20:48:54
        • 最初からやかましい水に出会ったって言ってるのにどう読めば水が悪いって読めるんだよ。馬鹿馬鹿しい。 -- 21023687{oBJi.91aqgs} 2019-06-21 (金) 21:03:57
        • この枝みて土や火に水がファラ要求せず黙って待つようになったら凄い面倒なことになるしな。枝主も被害にあってイラッとしてたんだろうが実際にファラないと動けない属性がだんまりになったら面倒この上ない。意思疎通してくれるだけ野良はマシだと思うのは変わらんが間髪おかず過剰に連打する奴は属性関係なくおかしいだけ。ただ野良ではリロでチャット見えてないケースもあるんだし間を置いて2回とかなら大目に見てやれ。それができないなら野良そのものが向いてないからVCできる身内だけでやった方が精神衛生上いいぞ。 -- {huIwDCA.S8o} 2019-06-21 (金) 21:07:06
      • なんか上の枝がヒートアップしてるけどまずこの木が間違ってるのを誰かツッコもうよwファラなしで動ける風はシエテ抜きの害悪グリムマンだけ
        シエテユリウスアンチラの一般風はあまり無理して動くとシエテとユリウス落ちてクリア不可になるから無理させたらダメよ -- {1eSb0sPNh6.} 2019-06-21 (金) 21:15:23
        • マグナの話なら正しい。ゼピュなら編成次第だが動きやすい。木の話題の風は自分からファラ要求されるまで投げないって言ってるからどうせシエテ抜いたグリムゼピュだろうがな。で案の定ユリウス落としたって話題だろ。 -- {huIwDCA.S8o} 2019-06-21 (金) 21:20:18
        • シエテ入れて飛ばさないとクリア難しくなるような奴らがグリム入りを害悪とかいうのやめてくれませんかね
          まともなグリム使いなら最初から最後まで貢献度稼いで10%のパラロス抜けて削りきれるんで -- {Lcsl3SeSh/M} 2019-06-24 (月) 15:19:48 New
        • 戦闘開始から試練開始までの間でグラビティが外れた時にイブリースを何度も連続で受け続けながら動ける堅守ガチガチ強グリームニルマンは好き。クリア要求してくる貧弱グリカスは嫌い。 -- {uJGmS25PHZ6} 2019-06-24 (月) 16:12:39 New
    • やかましい水の後よりファラないと動けない属性が云々が余計だろ<<oBJi -- {huIwDCA.S8o} 2019-06-21 (金) 21:08:39
      • 上の木へのレスミス。流してすまん。 -- {huIwDCA.S8o} 2019-06-21 (金) 21:09:11
    • 練習として部屋立ててるけど、闇6711、火1910とか。5(10)とかコメントあるけど、どういう意味かわからん。 -- {OzCVLHSJGFE} 2019-06-22 (土) 16:23:18
      • やる試練の番号。1から11まで揃ったらok。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-22 (土) 16:29:28
      • 試練の番号だね。括弧つきはやれたらやりますって感じで大体11(パラ)につく。属性1000万はわかりきってるから書かないこと結構ある -- {NcGj3Ngf82g} 2019-06-22 (土) 18:17:09
    • 基本的にファラなしで動いて良いのは弱点飛んでこないヴィーラゾーイふんふの光だね。
      次点でインドラ積みのゼピュ、マジェ積みのハデスぐらいで。ヴァルナはエウロペリリィで擬似的に動けるターン増やしてるだけでファラなしで動いたらすぐカツカツになるわ。攻刃なし渾身のフィンブルあるから凹んだ時の火力の落ち方がやばいし
      いくら役割なくても「水なんだから自由に動けるでしょ?」みたいな風潮もなくなってほしいわ -- {l5L.IsWLiEc} 2019-06-22 (土) 18:31:16
      • インドラ+アンチラ3アビ防御バフ+メイン武器グリ槍(奥義30%カット)のゼピュは光並みに動きやすいよ。光以上は回復追いつかないから当然無理だけど。否定派も多いがグリの2回目以降の1アビもかなり強い。野良なら絶対に素直にシエテ入れるべきだがな。 -- {huIwDCA.S8o} 2019-06-23 (日) 01:32:56
      • 水は100カットできる間は何されても止まらずに動けるけど途切れると厳しい。どうしようもない時のリリィ+カーオン同時使用や被弾しながらロペ2アビ1回消費で多少は動けるけどそのあとしばらく動きにくくなるから無理はできんよな。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-23 (日) 03:46:27
      • 黒麒麟増やせば動きやすくはなるぞ。無理して動く場合も多いし、2枚あるといいぞ。 -- {/VNBEL9/b5A} 2019-06-24 (月) 17:12:11 New
        • なお他人に渡せる石が減って顰蹙を買う模様 -- {YNpl6o1Zq1c} 2019-06-24 (月) 20:59:22 New
        • 黒麒麟ならファラとクリア撒けるから人によって許す許さないのライン違いそう。鞄2枚目なんかよりはよっぽどアリ寄り。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-25 (火) 10:08:56 New!
    • 野良ガチャの当たり外れが本当に酷いわ、団員だけだと足りない日は入れざるを得ないんだけど、ランク220超えで速攻全滅されたり光なのに全く動かなかったりと萎えるわ
      真面目にやって失敗するのは構わない -- {0stITopNKTo} 2019-06-23 (日) 15:43:10
    • Mとか関係ないので頼むから土と火以外はクリア持ってきて。土やってクリオお願いしてるのに全然来なくてOC準備できんのだ。それで羽削るの早いと最悪だから -- {wJQNs.QBpzM} 2019-06-24 (月) 09:20:00 New
    • 野良で4T目にルシフェル召喚したらバハと合体することが度々あるんだけど、回復が乏しい属性に渡したいという気持ちで急いでいる光としては無言でバハ浮かせるのはやめて欲しいなって思ったり……せめて報告を…… -- {Z46VndKkeWo} 2019-06-24 (月) 16:22:17 New
      • 本人は好意で投げてるつもりなんだろうけど邪魔だよね。誰もそのタイミングじゃバハ欲しがらないだろうに。 -- {uJGmS25PHZ6} 2019-06-24 (月) 16:26:58 New
    • 闇終わらせてから気づいたけど、パラロスには関係ないし魅了70じゃなくて試練まで待つべきだったんかな -- {1fE0eSdMcaQ} 2019-06-24 (月) 18:20:29 New
      • 福音の黒翼で無属性試練が遅れると辛いから羽には入れない方がいいかな。本体なら3ターン目のかばうが終わった後ならいつでもokだと思ってる。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-24 (月) 20:23:47 New
    • やっぱ火でアテナ(キャラ)なしは参加券ないですよね? -- {d31K4C.Ca/.} 2019-06-25 (火) 02:12:18 New
      • アニラと30回攻撃さえ確保できてれば大丈夫だからアテナなしでも行けるだろうけど、慣れてないとHP維持できずに焼け死にそう。サプで買えば? -- {aE972BgHQtA} 2019-06-25 (火) 10:12:05 New!
      • 回数試練大丈夫なら代用カットキャラいれとけば良いんじゃないか
        ただ七星持つか待機して石使える状態じゃないと10を無傷で突破出来なくなるからぶっぱするならタイミングみないとカウント4減らして戦犯になるから注意な -- {AZi626lwHYM} 2019-06-25 (火) 11:31:14 New!
      • アニラエッセルフラウでゴブロ入れるか26待機で練習してみます -- {d31K4C.Ca/.} 2019-06-25 (火) 13:09:29 New!
      • ゴブロは召喚できませんでしたね -- {d31K4C.Ca/.} 2019-06-25 (火) 13:13:14 New!
      • 自分で書いてあれだけど待機するなら10%こえ最初にくるのゴフェルだから大丈夫だわ
        アテナ入りでも自動迎撃のせいで20でアニラまいたら止まるし試練大丈夫で死なんなら25でぶっぱ準備して待機してれば良いと思うわ -- {WnQfHKWXg9g} 2019-06-25 (火) 16:50:44 New!

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攻略情報提供板

特殊行動(HPトリガー)・特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


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  • 本体のHPトリガーとパラロスってどっちが優先されるんですかね? -- {ECfLMEYFXok} 2019-05-13 (月) 21:34:49
    • ジエンド>パラロス>HPトリガー>CT技 の順で優先度高いのでパラロス -- {o8g8ndAJgkA} 2019-05-13 (月) 22:14:12
      • ありがとうございます!非常にわかりやすいです。 -- {ECfLMEYFXok} 2019-05-13 (月) 22:17:08
      • 一応この「パラロス」は羽と本体一致のパラロスを指す。正確には以下の通り。
        ジエンド>CT一致パラロス>ゴフェル・アーク>10パラロスを含むHPトリガー技>CT技 -- {aE972BgHQtA} 2019-05-14 (火) 00:16:04
      • 丁寧にありがとうございます。 -- {ECfLMEYFXok} 2019-05-14 (火) 07:09:07
      • カウント0の状態で羽一致パラロスがジ・エンドより先に来たことがあります。不具合なのかどうかは不明ですが... -- {.zWG99g2rnE} 2019-05-14 (火) 09:41:54
      • 羽の50%トリガー(試練付与)はCT一致パラロスより優先度高いはず。うちの団はそれでパラロス回避したことあるから。 -- {WjUTZlOtVJI} 2019-05-14 (火) 23:25:07
      • 羽50%で真の力開放でODリセットされるからそれでは?ジ・エンドと一致パラロスの優先順位はパラロス優先かもしれない。 -- {GzN/KupGzwY} 2019-05-15 (水) 00:26:17
  • 初歩的な質問+ここで聞くのが板違いだったらすいません。試練中にルシがODしていない状態で、ルシと羽のCTがMAXになった時ってアキシオン・アポカリプスとマルスorフィークスの特殊技打たれるってことで間違いないでしょうか?知識が足りなくてこの状況になる事が多く動けないことが多いです。 -- {AOeYk6WqDV2} 2019-05-16 (木) 03:40:18
    • そうだよー -- {4ay1twZ5kEE} 2019-05-16 (木) 06:13:26
    • 一応試練前でもOD中にCT一致したらパラロス飛んでくるから注意。一致した瞬間に羽にスロウ使えばいいだけだから回避自体は簡単だよ。 -- {aE972BgHQtA} 2019-05-16 (木) 11:48:04
      • お二人とも有難う御座います。もっと動けそうになりそうです、助かりました。 -- {AOeYk6WqDV2} 2019-05-16 (木) 12:00:55
    • 分かってるとは思うけど羽殴ると本体のODゲージたまるから両方CTMAXでODしてないからって油断して羽殴ったターンにODしてパラロスで吹っ飛ばされることがあるから注意ね(喰らったことがあるマン -- {Xv3CMEnZdjg} 2019-05-16 (木) 14:49:56
      • あるある。先にパラロス回避で動くって伝えておかないと他の人の試練突破のタイミングと被ってODさせられてぶっ飛ぶ。伝えたとしても日本語通じない中華が紛れ込んでると意味ないけどw -- {nf/.W8RdBVo} 2019-05-16 (木) 15:04:22
      • 有難う御座います。羽でゲージ溜まるのは知ってましたが、両方CTMAX時に動いたことは一度もないので、他の人との兼ね合いも考えてこれからは動こうと思います。細かい助言も感謝です -- {AOeYk6WqDV2} 2019-05-16 (木) 19:46:21
  • ルシファーのトリガー無くなる場所(確か89%55%4%)とかゴフェルアークが25%以下トリガーより優先で発動とか書いてた方が良いかもね。1人、2人落ちても多少は貢献できるし -- {/lpYPJRLUIQ} 2019-05-16 (木) 14:27:26
    • 前のトリガー踏んでない状態で林檎や試練9でHP回復してトリガー区間に戻ると普通にHPトリガー飛んでくるから注意な -- {2xl1y1S.Qt6} 2019-05-22 (水) 23:05:18
  • 特定の属性に文句言ってる人はその属性の5凸作らないつもりなんだろうか
    それぞれに強みあるんだし要らない属性なんて無いと思うけどな -- {cKqkvvRJPcY} 2019-05-18 (土) 09:03:48
    • 属性によって格差があるのが悪い。なんで土火だけやる事が多いんだよ。 -- {DVZuWMCrE1s} 2019-05-19 (日) 10:06:32
      • 安定感がなく試練の多い火土
        試練はないけど安定感がある光風
        試練も安定感も半端な闇水
        って分かれちゃってるからねぇ
        水は人口が多いから飽和するし、闇はバレクラいないと価値なしみたいなところがあるのもまた格差を広げる一因かと -- {8Yg2vu4tejE} 2019-05-19 (日) 13:31:30
  • 土はOCと1000万チャレンジとパラロス受けで勘弁してください。ホントに動きにくいんですよ。無属性まで割当られて、さらに羽奥義を3回受けろとかほぼ無理なんですけど。 -- {MBRRVYVHC9g} 2019-05-18 (土) 09:17:56
    • 土に頼んで来る状態なら試練準備できた最短の状態で即待機して良いと思うぞ?クリア回ってこないこともあるしね。羽根3回ってカウントも考慮してだろうけどリンゴ含め土だと受けるダメ馬鹿にならんし後がきついしでそこまでする必要はない。闇の怠慢なのわかってるのに入れ替えしないわけだし文句は流石に言われんやろ -- {sK4k9Gb91uk} 2019-05-18 (土) 10:46:16
    • 無属性は闇の仕事じゃね?野良ならむしろ無理なことを無理と言えずに黙ってる人のほうが困るかも -- {3aM8u7M34Xw} 2019-05-18 (土) 11:23:25
    • 無属性200万やらされる時は無価値の闇にパラロス受けさせればいいのに。スロウを沢山持ってて一番パラロス受けやすいのは闇。 -- {PgPyBHVi7iA} 2019-05-18 (土) 11:30:44
    • パラロス受けは水がやるべきだと思う。誰かに任せるとその間カルネージ打てなくてディスペルが足りなくなるからさ。 -- {c5zOmUSYE3k} 2019-05-23 (木) 18:50:38
  • 土だけど三回クリアしてようやく安定してきた。
    最後の12%くらいってクリアするとき一気に削るけど、あれって火と風がやってるの?土でオクトー1アビ使ってオバチェしてもそれほど削れなかった -- {yEuWL8.DEI2} 2019-05-18 (土) 13:11:10
    • ラスト10%から3%まではシエテが一人で削ってる。やり方はシエテの項目に書いてある。残りはみんなで適当に削ればおk -- {aE972BgHQtA} 2019-05-18 (土) 13:17:21
    • ガッツリ削るのは大体火風だね。あとは光が水ノイシュのバフかけて殴るとか25待機がバハのせておいてフルチェとかでもそれなりに減らせる
      ファーさんクソ固いから全体に強バフかけてぶっぱしないと削れたなって思えるほど減らせないと思う -- {sK4k9Gb91uk} 2019-05-18 (土) 14:33:21
    • なるほど、とりあえず土はゴブロの2アビ使って奥義うてばいいかな。 -- {yEuWL8.DEI2} 2019-05-18 (土) 17:36:02
  • シエテの項目見たけど、ゴフェルってひょっとして待って他のトリガーのHPになっても必ず来るのか…
    通りで前に15%まで待ったのに食らったわけだw -- {yEuWL8.DEI2} 2019-05-18 (土) 17:45:01
  • 孤独の竜姫とロボミ石こんなにこきおろすくらいなら代わりにシュヴァマグ載せて記載ごとなくせばいいのに。どこでも触れられてないけどシュヴァマグの稀効果ディスペルでも赫刃レベルは確定で落ちるから。 -- {GT38u1Flcts} 2019-05-20 (月) 17:24:31
    • エウロペがゴミ以下のPK石として注意喚起が載ってるし同じ方向性として記述するのはいいんじゃない?黄龍の「価値がないテュポーン以下のゴミ」みたいな記述だったらCOした方がいいけど。 -- {nYbH0SvuDXE} 2019-05-20 (月) 17:35:12
      • 黄龍は本当にゴミ。持ってくる人の気が知れない。 -- {b/GNJCdGwyE} 2019-05-22 (水) 14:21:50
      • 黄龍入れるくらいなら再使用可能なホワイトラビットの方がゴミ掃除できるだけマシまである -- {jCOek4MjGaw} 2019-05-23 (木) 16:01:28
    • よくシュヴァマグ召喚してるけど全然赫刃落ちないんだけど…試しもしないで適当言わないで -- {GL4ijK7yhhY} 2019-05-21 (火) 17:38:08
    • まぁ単純に書き方が悪いよね。無意識にマウント取りに行っている悪い例。「ディスペル石としては自前しか効果がないので注意」だけで良いと思う。 -- {Uv3eFG8RVlA} 2019-06-06 (木) 01:46:27
  • 攻略の欄のゴフェルアークがバトルメンバーになってるけどパーティー全体では? -- {.BDnKqigpNc} 2019-05-23 (木) 14:23:43
  • 皆さん火の1000万チャレンジってどうやってます?
    サン使って30回と同時にやるって人が多いのかな? -- {Y6NzuMk4eWI} 2019-06-18 (火) 16:08:25
    • メンバーにもよるけど、流行ってる二つの型での説明なら、
      エッセル:30回と1000万は別のターン。4アビ切れば同ターンでもいける。黒麒麟があるならエッセルだけで30回終わるから他のアビを温存出来る
      フラウ:30回と1000万同じターン。テンプレフロントメンバーのダメアビ全切り+最終サンor黒麒麟で安定突破
      どちらを取るかは手持ちと相談で -- {KnXHcf8Sj5M} 2019-06-18 (火) 20:51:52
      • ありがとう。エッセルで一緒にやってたけど、アテナの2アビの当たり方にもよってぶれそうだと思ったので、安全策取った方が良さそうですね。別々にやることにします! -- {Y6NzuMk4eWI} 2019-06-19 (水) 03:44:39
      • フラウだと攻撃回数ギリギリで奥義使えないよね?ということはダメアビだけで1000万超えられるってことか。火力凄まじいな。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-19 (水) 08:59:37
    • 終末にアビ上限つけてエッセル4以外のアビ全部使って黒麒麟フルチェで30回と1000万同時に超えてるな。ダメアビで殆ど稼いでてバハ不要だから楽ちん -- {Wljcl0IjIH.} 2019-06-19 (水) 15:13:43

ダーク・ラプチャーHL(HARD)専用編成議論板

武器やキャラクター、ジョブの編成についての議論を行うためのコメント欄です。


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  • 上にもあるけど火属性はエッセルにこだわりすぎて辛くなってるところあると思う。そこにディスペルキャラ1人でも入れれば楽になるしディスペル石外してサンが入れられるから削り速度も上がる。アニラはデバフの数、アテナは1アビと攻撃回数で外しにくいけど、風の待機がテンプレ化した今ならエッセルは外しても大丈夫なはず。グリームニルが流行ってるならごめんエッセルは外せない。 -- {P24iODF6HXw} 2019-05-13 (月) 17:02:34
    • グリームニル入りのゼピュロス編成とやる時はディスペルの枚数も確保できてるしエッセル。シエテ編成とやる時はディスペルキャラでいいと思う。 -- {H5DMoB8qqB6} 2019-05-14 (火) 01:56:23
  • 銃ゾの「※ファラなしでターンを回すつもりが無いならカウントを1消費してまで編成する価値はない。」ってそこまで言うか?ファラ無しターン回しはしてるけど吸収・攻防アップ、12アビの回避だけでも十分採用する価値があると思う -- {Bu2S0dM.yu.} 2019-05-15 (水) 00:00:31
    • 「1落ち枠を使ってまで編成する価値はない」ってのは「こんな雑魚入れる必要ない」って意味じゃなくて「1落ち枠を使うなら使うだけの仕事はしろよ」って意味。銃ゾに頼ったパワープレイができないならその1落ち枠を使わないで事故のために残しておいたほうがいい。 -- {GzN/KupGzwY} 2019-05-15 (水) 00:31:16
      • まぁ上でも言われてるけど光で落ち枠使わないとノイシュかメイドか…みたいな話になってくるから1枠使わないと却って味方の負担大きくなるとも言える -- {mk4eY7t/UXU} 2019-05-15 (水) 06:49:18
      • 入れない場合の例がまともに示されてない気がす、り -- {MUIJk3NRzrM} 2019-05-15 (水) 11:31:46
      • 銃ゾでクリアガンガン回すのが一番強い。妥協ならノイシュかメイド。 -- {ZuprRfGJGb6} 2019-05-15 (水) 14:02:24
      • ガイゼンボーガ -- {FZWJ/0c4vpo} 2019-05-15 (水) 14:08:11
      • 普通に編成するとゴフェル落ち計算は2,3程度になるだろうから、事故って3も4も落ちるなら練度が足りてないと言えると思う。銃ゾ入れて回したほうが明らかに全体が楽になるし1落ち計算する価値十分にあるよ。風のシエテユリウスみたいなもん -- {L.e9CdLYcBg} 2019-05-16 (木) 03:05:20
      • ターン回して全体を楽にするなら編成する価値がある、というかテンプレ。ターンを回すつもりが無いなら編成しないでカウント1残した方がいい。何も間違ってないのでは……? -- {aE972BgHQtA} 2019-05-16 (木) 11:45:31
      • 編成に銃ゾがいなくても黒麒麟を使えば参戦者からのファランクス無しで8,9ターンは動けるから、膠着した局面を打開するならこれぐらいのパワープレイで十分だと思うけどな。 -- {Epje.NDFd7A} 2019-05-18 (土) 09:47:15
      • 1戦で1回しか膠着しない練度のメンバーなら不要なのはわかるよ。そのメンバーなら助ける必要がないから銃ゾ不要だね。でもその8ターン動けるというのを8回に分けて使えるのが銃ゾなんだよな。ここまで言えばどちらの方が使いやすいか理解できるはず。
        落ち枠なんて一人1枠持ってるんだから気軽に使えばいいのに。 -- {PgPyBHVi7iA} 2019-05-18 (土) 11:28:54
      • 戦力ない人は銃ゾいれろ、戦力ある人か賢者持ってる人は銃ゾなしってことにしよう -- {l.jXVqcAsCs} 2019-05-18 (土) 11:45:20
      • (他の5人の)戦力がないなら銃ゾは必須。全員慣れてるなら他でいい。でも逆に全員慣れてるなら5人まで各自1枠までなら落としても問題ないから逆に入れて問題ない。
        どの層が銃ゾ不要になるのかさっぱりわからない。 -- {6ligd8tQFfA} 2019-05-18 (土) 11:53:07
      • 5人5枠消費する前提だと誰かが事故ったら終わる、野良だとその可能性も増えるし落ち枠あるよりない方がいいのはわかるはず -- {88wMtEnRaJ2} 2019-05-18 (土) 11:56:51
      • そうだな。野良なら銃ゾとクリア抜いてセンチュリオン入れて無理せずパラロスだけ受けることにするよ。 -- {6ligd8tQFfA} 2019-05-18 (土) 11:59:00
    • まぁなんだかんだで銃ゾは鉄板だよ 安定感が違う -- {ydIg6izGweI} 2019-05-15 (水) 23:09:27
    • 終盤誰かが凡ミスで事故って前衛全滅とかありうるわけだから、銃ゾなしのほうが周りは安定するかもね -- {6DGDLrgGc0I} 2019-05-16 (木) 12:19:33
      • あーカウント6だから一人事故っても1キャラ分の余裕があるのか、サラーサ当たりと一枠争うか事故死はやむ無して5枠争う感じか -- {6DGDLrgGc0I} 2019-05-16 (木) 12:34:45
      • 25以前で誰かが全滅したら光が止まればいいだけだし、25以降で全滅はファラなしで2ターン動きでもしない限り起こり得ない。事故死を許容しようってやりだすといくら枠を残しても足りないから考えない方がいい -- {nf/.W8RdBVo} 2019-05-16 (木) 14:14:01
  • 闇でゾを採用しない場合は種族被りのシロウよりもフェリを優先したほうがいい。ディスペル3枚調達出来るので主人公のディスペルをかばうに替えられるのに加え、七星剣を持てば特殊技の対処で困る場面はない。 -- {zyAAWaEkMSw} 2019-05-16 (木) 09:45:32
    • ゾーイないならオリヴィエかなー、でもフェリ回復も持ってるんだったか -- {6DGDLrgGc0I} 2019-05-16 (木) 12:24:46
  • ディスペル石の所に
    ●孤独の竜姫、●ロボミ発進指令
    がありますが、合体してもバフLV下がらないので注意。

    使った本人しか効果ないのはデメリット効果があるからなのですかね? -- {nbnLVQYitos} 2019-05-16 (木) 18:28:52
  • 開幕で落とす他属性キャラはシャルロッテがオススメ。奥義ゲージが少し伸びてお得。 -- {uJGmS25PHZ6} 2019-05-17 (金) 10:45:38
  • 開幕落としのキャラにカルバ(SR)を追加 サポアビは自身が戦闘不能になっても発動します -- {cG0r9E5me3I} 2019-05-19 (日) 06:56:06
    • もう既に載ってない? -- {aE972BgHQtA} 2019-05-19 (日) 11:01:41
      • 載せました、の意味でのコメントです 紛らわしかったかも -- {cG0r9E5me3I} 2019-05-19 (日) 12:31:00
      • その前に既に載ってて内容が重複してたって意味 -- {aE972BgHQtA} 2019-05-19 (日) 12:43:35
      • 他属性出張の折り畳みができてたの把握してなくて重複してしまってたのか 理解 -- {cG0r9E5me3I} 2019-05-19 (日) 13:20:46
      • カルバ入れてリリィとの入れ替わりになるように使ってみたけどほぼ2ターン目にカトルが奥義撃て2回目の奥義ゲージ回収も早いからパラロスにつかまりそうになっても奥義スロウでスルーが安定してできるから悪くなかった -- {Xv3CMEnZdjg} 2019-05-20 (月) 11:49:44
  • 土でやってるが意外とユーステス良かった。サブでキャサリンと交代して入れたけど、後半ターン数加速するから充電5まで行けるし -- {GND3U8wTKB6} 2019-05-24 (金) 01:31:23
  • 火のエルーン枠って、基本エッセルで安定とりたいならフラウ、別のやり口で火力出したいならアラナンって感じでいいのかな? -- {91X6ux/0/Y.} 2019-06-01 (土) 18:27:53
    • 賢者は両方共耐久力がかなり上昇するから持ってたら入れ替えで良いと思うけどね -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-06-02 (日) 04:33:18
    • 最初にクリアした人がエッセル使ってたから定番みたいになってるけどその枠自由枠みたいなもんだよ。うちの団ではグレア使ってる。
      10%以下はシエテ43と待機組のフルチェイン入れれば飛ぶからエッセル4アビは過剰。 -- {BsEEGA1icT6} 2019-06-02 (日) 13:45:41
      • ただでもさえ、試練でかなり負担してるのにさらに10%で安定捨ててまでエッセル砲の負担しろというのもな -- {1qs63Q1QgP6} 2019-06-17 (月) 22:11:27
    • こなれてきてる今ならエッセル必須のポイントがないから賢者でなくても置き換えでいいよ(グリムフロントの自己満風パの介護にだけは使う) -- {rEifApNDPu.} 2019-06-02 (日) 14:02:21
      • シエテなし自己満風のためにエッセル砲用意しても飛ばせるのは4%くらいだけだからあんま意味ないんだよな。結局風が一人で10%〜3%まで削らないと失敗する。 -- {Rcl9xcbOCkA} 2019-06-21 (金) 13:56:08
    • 多少足りなくても試練超えられるのがエッセルの強みかな。ディスペルキャラとか、賢者のが動きやすいとは思う。試行回数がまだ15回くらいなんで運悪いだけだろうけど、トレハン9でも半分近く暗晶1ドロなんで個人的には単純にトレハン外したくないw -- {INfUXbB6P6o} 2019-06-21 (金) 05:26:11
    • ルシHでの最終的な与ダメはいかにターンを回せるかに掛かってるから途中でディスペル不足で止まる編成は弱い。結局フラウ入りが一番与ダメ稼げてディスペルも安定してた。エッセルは4アビ1発のために全てを犠牲にしすぎ。 -- {MQodQ.Cnx1Q} 2019-06-21 (金) 11:12:17
    • 持ってればフラウが理想で妥協でグレア。アラナンエアプだからわからないけどフロントグレアのサブアラナンができるならそっちも悪くなさそう。 -- {VtMgaaj3jfI} 2019-06-21 (金) 11:34:54
  • 光って銃ぞ・リミヴィなしだとやっぱきつい?ゼウスで
    おすすめの欄だとあとガイゼンボーガ以外ならもってるんだけど。 -- {GND3U8wTKB6} 2019-06-03 (月) 00:33:11
    • サプれるから銃ゾは買うとして、ヴィーラが居ないと無茶できる場面が減って火力が減るのと他人への貢献ができなくなるだけ。自分一人が生き残る分にはふんふと銃ゾだけで余裕でHP最大を維持できる。
      あとヴィーラなしならゼウス辞めてマグナ使った方が安定感ありそう。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-03 (月) 00:48:36
    • ディスペル何かで1枚追加するならクリアには何も困らんと思うよ。ただヴィーラなしは光が出来る仕事全放棄してるし確実に地雷と言える。失敗に直結する仕事はないけどね。
      銃ゾはいると便利で楽になるけどいないと困るものではない -- {ekquxIDefr6} 2019-06-03 (月) 01:19:50
    • リミヴィそんなに重要だったか・・・念の為辞退しておいてよかった。
      いつかは手に入れないとダメか -- {GND3U8wTKB6} 2019-06-03 (月) 01:40:00
    • ヴィーラ≧ゾーイで重要。特に試練にも貢献しないしターンも回せない木偶の坊で寄生するだけでいいなら両方ともいらない -- {XblXCIv8iDA} 2019-06-03 (月) 10:52:31
      • 重要。で終わればいいのに余計なこと書くカス -- {iurgGGiSC3E} 2019-06-15 (土) 19:46:16
      • ブーメランで草 -- {dTpLSHEA7ig} 2019-06-17 (月) 11:08:37
  • 光でゾーイ抜く場合は2アビとサポアビ目当ての光ジャンヌか2アビ目当ての光サルも割と良い感じだと思う。
    ジャンヌは奥義打ちやすくなってビット管理しやすい、サルはCT調整しやすいと割とどちらも優秀 -- {4KYGwHClwKw} 2019-06-22 (土) 14:38:38
    • ゾーイ抜き光とかシエテ抜きの風くらい使い物にならないから考える必要ない。縛りプレイでもしてるの? -- {7yr.4d90NTw} 2019-06-22 (土) 15:08:29
      • バレクラとか干支キャラだったら代替を考える価値があるけどサプれる恒常の劣化を探す意味ある?エンドコンテンツなんだから変な妥協編成で来られても困るんだけど。 -- {7yr.4d90NTw} 2019-06-22 (土) 15:13:11
      • 野良でやった感じ25%前でカウント3とか4になる事が意外に多く25%でカウント減らさない事を重要視しての編成です。 -- {4KYGwHClwKw} 2019-06-23 (日) 15:09:15
      • 光は自分はゾでカチカチにして他の属性にファラクリアルシアテナ飛ばしてた方が良い -- {xwqB66Og7HA} 2019-06-23 (日) 20:54:14
      • カウント3,4でそれ以上傷口が広がるのを抑えられているなら十分では?
        極論25到達時点でカウント3、10%踏んででカウント1残っていれば風が7%飛ばしてクリアできる。
        光がカウントつ1を大事にしたところでトリガー見逃しでカウントを減らす人なんてどうせ一瞬でカウントを0にしてくるから考えるだけ無駄。 -- {G1dSrylewYg} 2019-06-23 (日) 23:24:56
      • 25%以降でも動きやすい光水闇のうち偶に種族被りさせる闇を見るから25%でカウント3って言ったけど、被りが光だけならもちろんカウント2でいける。 -- {G1dSrylewYg} 2019-06-23 (日) 23:31:52

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  • ゼピュロスマン安定した火力グリームニルと堅守でファランクス無しでの特攻火土の足りないディスペルを両面ゼピュロスでカバーと八面六臂の活躍だよなぁ… -- {Ypv2x5UIxLo} 2019-05-12 (日) 04:36:20

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Last-modified: 2019-06-26 (水) 00:03:34