マルチバトルについて | マルチバトル一覧


ダーク・ラプチャーHL(HARD)

こちらは高難易度(6人マルチ)のページです。30人マルチ版はこちら→ダーク・ラプチャーHL
ダーク・ラプチャーHL(HARD)



概要

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
共闘
選択枠
消費
BP
ダーク・ラプチャーHL(HARD)6人境界の世界(114章の場所)
Rank170以上
「ダーク・ラプチャー」を自発してクリア
100
ダークネス・マテリアル×1
H★75エリクシール使用不可
時間制限:30分

自発素材の「ダークネス・マテリアル」はダーク・ラプチャーHL(NORMAL)で稀にドロップ、もしくはショップでシャード・オブ・ダークネス(ダーク・ラプチャーHL(NORMAL)でドロップ)5個と交換できる。

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動・真の力備考
ルシファー
Lv250 ルシファー
無属性
推定HP:5億



◇◇(羽根50%〜)
モードゲージ有

通常攻撃:
(ランダム属性)
全体攻撃

多段攻撃(羽根50%〜)
開幕〜真の力解放(試練開始後)
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
(編成画面で最も攻撃力が高いキャラが狙われやすい?)

OVER DRIVEモード
「イブリース」
 (ランダム属性)3000ダメージ多段+2万ダメージ×2回
 全体に恐怖、衰弱、裂傷(1〜3T)を付与
 ※恐怖…奥義ゲージが上昇しない
 ※衰弱…戦闘行動(アビリティ含む)不可
 ※裂傷…最大HPの10%スリップダメージ


真の力解放(試練開始後)〜羽生存中
モード共通:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1(合計+2)
 赫刃II以上…ルシファーの弱体効果回復(1つ)
 赫刃III以上…全体の強化効果を全て消去
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ
 赫刃V…全体に最大HPダウン(累積)



羽根撃破後
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
(現在HPが最も低いキャラが狙われやすい?)

OVER DRIVEモード
「オービタルブラック」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 全体にハレーション(消去不可、5T)を付与
 試練8未達成…全体の攻撃アビリティ2ターン延長
 試練9未達成…全体の回復アビリティ2ターン延長
 試練10未達成…全体の弱体アビリティ2ターン延長
 試練11未達成…全体の強化アビリティ2ターン延長
(それぞれ赤、緑、青、黄色の枠のアビリティ)


全タイミング
OD中、かつ黒き羽根と同時にチャージターンMAXになった時:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体ダメージ(7〜8万程度)
 「全属性カット」効果貫通
 倒したキャラに「復活不可」付与
※特殊行動より優先度高
開幕:
「パラダイス・ロスト」
 無属性全体ダメージ(3万)
 召喚不可(3T)付与
 ルシファーに「福音の黒翼」を付与
・特殊行動でチャージターンがリセットされない

・モードゲージ共有


・相手に付与されるバフ
「福音の黒翼」
 参戦者のジョブの種類に応じて被ダメージが一定値に制限され、
 毎ターンHPを回復する状態(消去不可)
 ※黒き羽根が特殊技「マルス」を発動すると解除される
 ※30万-5万×ジョブ被り数(最低で5万)になる
 ※同じ系統は同ジョブ扱い(ホーリーセイバーとスパルタ、剣聖とグローリーなど)

「福音の赫刃」
 レベルに応じて攻撃性能が上昇した状態
 (消去不可/ルシファーが特殊技を発動するたびにレベルが上昇
 /強化効果を無効化する効果を受けるとレベルが減少)
 ※レベル×約1.2倍の火力上昇

「終末へのカウントダウン」
 カウントが0になったときに特殊技「ジ・エンド」を使用する状態。
 (消去不可/ルシファーが味方を戦闘不能にするたびカウントが減少)
 ※参戦者全体から戦闘不能が6名出た時点で強制敗北

「十二の試練」
欄外

「絶対否定」
 指定属性以外からのダメージを50%軽減する状態
 (消去不可/1ターンに10,000,000以上の指定属性ダメージを与えると解除)
(効果時間5分)

「永遠拒絶」
 指定属性以外からの弱体耐性が上昇している状態
 (消去不可/ターン終了時に6個以上の弱体効果が付与されていると解除)
(効果時間5分)


・フィールド効果
「天の水門」
バトルの経過ターンが2〜3ターンずつ進む状態
※敵のチャージターンも2〜3ずつ増える


・味方に付与されるバフ
(バフ扱い)
「禁断の果実」
 奥義性能が上昇し、奥義発動時に無属性ダメージを受ける状態
 (2T/消去不可/奥義発動時に解除)
 ※5凸バハムート召喚効果相当、バハとは重複可能
 ※10000ダメージ
 ※オクトーなどの1ターンに奥義を2回行うキャラは2回ダメージを受ける

「生命の果実」
 アビリティを使用時に敵味方のHPが回復する状態(2T/消去不可/アビリティ使用時に解除)
※味方のHPが4000回復/ルシファー&黒き翼のHPが100万回復
羽根HP50%:
真の力解放
 モードゲージリセット
 ルシファー&黒き翼の弱体効果リセット
 ルシファーが初回の特殊技を使用するまで最大CTが固定
 ルシファーの最大CT増加(1→2)
HP95%:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
 (編成画面で最も攻撃力が高いキャラが狙われやすい?)
※90%以下で特殊行動無し

HP85%:
「アキシオン」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 (HPが最も低いキャラが狙われやすい)
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
※75%以下で特殊行動無し
黒き羽根未討伐時のみ
HP75%:
「無神論」(※1人目のみ発動)
(ルシファー行動後に黒き羽根の特殊行動)
 ダメージなし
 ルシファーにランダム属性の「絶対否定」と「永遠拒絶」を付与
HP70%:
チャージターンMAX

HP60%:
 「アキシオン」
 (ランダム属性)全体攻撃×3回ダメージ(かばう不可)
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
※55%以下で特殊行動無し

HP55%:
チャージターンMAX
HP25%:ルシファーの弱体効果リセット
※25%以降の全ての特殊行動よりも優先度高
HP25%:
「ゴフェル・アーク」
 編成内に同じ種族のキャラがいる場合、
 種族の被る配置が後ろのキャラに最大HPの100%の無属性ダメージ
 ※種族被りがない場合はダメージなし
 味方全体に復活不可、召喚不可を付与
 フィールド効果「天の水門」(1人目のみ)
HP20%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1(合計+2)
 赫刃II以上…ルシファーの弱体効果回復(1つ)
 赫刃III以上…全体の強化効果を全て消去
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ
 赫刃V…全体に最大HPダウン(累積)
※15%以下で特殊行動無し

HP15%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1
 赫刃II以上…ルシファーの弱体効果回復(1つ)
 赫刃III以上…全体の強化効果を全て消去
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ
 赫刃V…全体に最大HPダウン(累積)
※10%以下で特殊行動無し
HP10%:
ルシファーの弱体効果リセット
攻撃力倍化
 HP10%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ
(※ダメージカット可能)

HP3%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ
(※ダメージカット可能)
黒き羽根
Lv250 黒き羽根
闇属性
推定HP:2.5億

◇◇◇
モードゲージ共有

通常攻撃なし
マルス→フィークス→マルス…と交互にループ
「マルス」
 闇属性全体小ダメージ
 全体に「禁断の果実」を付与(1回/2T)
 ルシファーの「福音の黒翼」を消去
 (試練果)攻撃DOWN(2T)を付与

「フィークス」
 闇属性全体小ダメージ
 全体に「生命の果実」を付与(1回/2T)
 (試練開始前)ルシファーに「福音の黒翼」を付与
 (試練開始後)アンデッド(2T)を付与
HP70%:
「セフィロト」(※1人目のみ発動)
 (ルシファー行動後、黒き羽根の特殊行動)
 ダメージなし
 ルシファー&黒き翼の弱体効果リセット
 ルシファーに「終末へのカウントダウン」を付与
HP50%:
真の力解放
 モードゲージリセット
 ルシファー&黒き翼の弱体効果リセット
 ルシファーが初回の特殊技を使用するまで最大CTが固定
 ルシファーの最大CT増加(1→2)
HP50%:
「黙示録の喇叭」(※1人目のみ発動)
 (ルシファーの特殊行動として発動)
 ダメージなし
 味方の強化効果全消去
 ルシファーに「十二の試練」を付与
 発動させた人に限り、95%・85%・60%の特殊行動が発動しなくなる
 

12の試練

ローマ
数字表記
アラビア
数字表記
試練の内容解除方法解除
タイミング
簡単に
解除できる
属性
代用で
解除不可能ではない
属性
I1火属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の火属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
II2水属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の水属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
III3土属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の土属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
IV4風属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の風属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
V5光属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の光属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
VI6闇属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の闇属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
VII7キャラクターの弱点属性の攻撃を行う状態(消去不可)1ターンに2,000,000以上の無属性ダメージを与えるダメージを与えた瞬間
編成段階から相談が必要
VIII8全属性ダメージカットを無視して攻撃を行う状態(消去不可)OVER CHAINを発生させるチェインバーストのダメージを
本体に与えた瞬間
(羽をターゲットしても解除可能)

編成段階から相談が必要
IX9毎ターンHPが回復する状態(消去不可)
(ルシファーが100万回復)
1ターンに30回以上の攻撃を与える30回目が当たった瞬間
(味方の反撃まで攻撃回数に含まれる)
・()・()
失敗時すぐに報告が必要
羽撃破が必要
(編成段階から相談が必要)
X10毎ターン味方全体にランダムな弱体効果を付与する状態(消去不可)ターン終了時に10個以上の弱体効果が付与されているルシファー行動後
(味方反撃後)

参加者全体でデバフを合計7個付与し、アンチラ4アビの3個と合わせて突破
XI11毎ターン味方全体の強化効果を2つ無効化する状態(消去不可)特殊技「パラダイス・ロスト」を発動させる「パラダイス・ロスト」の演出に併せて

編成段階から相談が必要
XII12毎ターン味方全体に無属性ダメージを3回与える状態(消去不可)他の全ての試練を乗り越える試練1~11が解除されている状態で
攻撃を行うと解除
 

補足

特殊技・特殊行動の優先度
CT一致パラダイス・ロスト > ジ・エンド > ゴフェル・アーク > HPトリガー特殊行動 > CT技
※HP35%,10%,3%のパラダイス・ロストは「HPトリガー特殊行動」に該当。

黒き羽根未討伐時(羽50%の黙示録の喇叭未解決時)の行動変化

+ 開く

パラダイス・ロストの仕様について
CT一致パラダイス・ロストは特殊行動のためデバフで阻害できない。
魅了による運任せの突破は不可能。
裏を返すと試練のためにパラロスを受ける際、魅了などで失敗することはない。

特殊行動のスキップ(スルー)について
特殊行動は敵の行動時にHPが特定区間だった場合に一度だけ発動するという仕様。
スルーした場合でもなんらかの手段で敵が回復すると特殊行動が飛んでくる事故が発生する。
(主に生命の果実と試練9による回復が原因)
※2回以上同じ特殊行動はしてこないため一度でも受けていれば問題ない
敵の特殊行動付近でリロ殴りをすると特殊行動の見落としで簡単に事故るので注意。

例1)96%から待機し、攻撃して90%以下になった場合→ポースポロスはスルーされ通常攻撃or特殊技をしてくる
例2)96%から待機して90%以下になったのを確認したあと、回復により攻撃して91%以上の場合→ポースポロスが飛んでくる
例3)ポースポロスをスルーした状態(例1)の次のターン、回復により攻撃して91%以上の場合→一度スルーしたポースポロスがこのタイミングで飛んでくる

有効な状態異常

攻撃力
ダウン
防御力
ダウン
属性攻撃力
ダウン
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
ダウン
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
累積弱体
耐性ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
××××××××
+ 不具合修正履歴

攻略

注意点

通称「ルシファーH」と呼ばれるマルチバトル。

超高難易度のクエストの一つで、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank170に上がりたてでは全く戦力にならない。

現状では武器編成はマグナか神石かという点で多少選択の余地があるが、キャラ編成は事実上ほぼ固定されていると言っても過言ではない。
完成度の低い装備や欠けたキャラ編成でのクリア報告こそあるが、それは周りが足りない分の負担を100%カバーしているからこそなので勘違いしないように。


対策が必要なポイント

  • 戦闘開始時、こちらがアビを使うよりも前に無属性30000ダメージ&召喚不可(3T)を受ける。
    耐え切るHPだけではなく回復手段も用意する必要がある。
  • 毎ターン強烈なダメージの全体通常攻撃を行ってくる。
    • ファランクスなしで受け続けると耐えきれずに簡単に戦闘不能になってしまう。
      6人の足並みをそろえてファランクスを受け続けながら戦う必要がある。
      • ファラ被りを防ぐために、設定→バトル設定→参戦者のアビリティ使用通知をONにしておく。
    • 実装当初のつよバハで使われていたような懐かしのファランクス連携を求められる。
      • 定型文チャット「ファランクス使います!」→ファランクス使用→(ファランクススタンプ)→攻撃をした他の人は「ハイ!」スタンプ→「ハイ!」スタンプ5個を確認したら誰かが「ファランクス使います!」→(最初へ)
        ※「ファランクス使います!」が被った場合はログを確認して先にチャットをした方がファランクスを使用する
        (ファランクスの使用はバフ欄から確認できるためファランクススタンプは省略されることが多い)
  • 「福音の黒翼」により討伐PTのジョブがすべて同じだと与える本体へダメージの上限が50000になる。
    • ホーリーセイバーとスパルタなど系統が同じ場合は同ジョブとカウントされる。
    • 「福音の黒翼」は戦闘中に解除可能なのであまり気にする必要は無い。
      • 黒き羽根の特殊技「マルス」で解除され、「フィークス」で再度付与される。
        「マルス」と「フィークス」は交互に使用される。
      • 試練開始後は「フィークス」で福音の黒翼を付与されなくなる。
      • ルシファーのHPが50%になったターン終了時、もしくはブレイクしているターン終了時にも解除される。
        もし残したまま羽根が討伐された場合、こちらで解除を狙う。
    • なお、ダメージ制限は5万×ジョブの種類のため、参戦者全員のジョブを全て別にしても30万のダメージ制限は残る。
      どのみち福音の黒翼を解除しないと1000万試練は突破できない。
  • ルシファーが特殊技・特殊行動を発動するたびに「福音の赫刃」のレベルが上がり、攻撃性能が上昇していく。
    • レベル×1.2倍ほど攻撃力が上昇する。
    • 一度上がってしまうと属性によっては下げるのが困難なので可能な限りディスペルを使用して1以下を維持したい。
    • 高レベルになると通常攻撃を含む全ての攻撃に以下の効果が付与される。
      • III以上:ルシファーの通常攻撃の攻撃回数に応じて味方全体の強化効果消去(1〜3枚)
      • IV以上:弱点属性攻撃
      • V:全属性ダメージカット無効化
  • OD時、かつ本体と羽根が同時にチャージターンMAXでパラダイス・ロストを発動。回避するために複数枚のスロウやテュポーンを用意。
    • 全属性カット貫通&倒したキャラに復活不可付与。
    • 試練時・攻デバフ50%込みのダメージ目安は全体6〜8万程度。
    • 本体は弱体耐性30%で羽は弱体耐性20%(敵HP100%時の情報)。スロウを使用する場合は羽に使用すると安定。
      途中でHP特殊行動が入るとCTがズレてしまう可能性があることから、今まさにパラロスを受けてしまうというタイミングでスロウを羽に使うのがコツ。
  • 黒き羽根HP70%で本体に「終末へのカウントダウン」が付与され、参戦者全体から戦闘不能が6名出ると次ターンにジ・エンドを発動しサブを含む致死ダメージ。
    • ルシファーの攻撃による戦闘不能のみが対象となる。
      • 禁断の果実バフの無属性10000ダメージや裂傷などルシファーの攻撃以外で戦闘不能になった場合はカウントは進まない。
      • 試練12の無属性ダメージはルシファーの攻撃扱い。
    • ジ・エンドを発動されても最後の1名がHPを削りきれれば勝利。
      • アルバハHLの「天地鳴動」発動後のように防御値が上がったりはしない。
        ジ・エンドが始まったら他メンバーはそのターンの行動を全て終えるまでの最後の一撃に賭ける猶予がある。
  • 黒き羽根HP50%で初めの一人が攻撃を行ったときに「黙示録の喇叭」。本体に「12の試練」を付与。
    また、50%になった瞬間に真の力解放でデバフとモードゲージがリセットされる。
    • デバフリセットと試練付与のタイミングが異なるため、アビリティのダメージ等で羽のHPが50%以下になった場合はデバフはリセットされるが試練は始まらないという状態になる。
      オーバーチェインや無属性200万ダメージ、30回攻撃などをこの試練が始まっていない状態で行ってしまうと全てが無意味となり試練は達成されないので注意。必ず試練が始まっているかどうか確認してから動きはじめよう。
    • 試練12は試練1〜11を達成した状態でもう一度攻撃すると解除される。
    • 防御値20なので無対策ではフルチェでも1000万ダメージは困難。アビリティや召喚石を利用して突破する。なお合体召喚に頼るのは野良ではオススメ出来ない。自力突破前提で編成しよう。
    • 試練前のフルチェ待機が多いとイブリースを複数回受けたり、動かない事によりファランクスが回らなくなる。オーバーチェイン担当以外は基本的にフルチェ待機禁止。
    • アビリティダメージも含むので、羽根HP70%辺りから温存しておき試練超えの際にまとめて使うのも有効。
      トライアルバトル(防御値10)防御デバフ一切無し≒ルシ防御デバフ50%なのを利用して事前にダメージチェックが可能。
      攻撃アビリティに防御デバフ効果がある場合、効果が切れるまで待ってから次の攻撃アビリティを使うことで対処できる。
      クリティカルが発生してダメージがブレることを防ぐため、風属性などの確定クリティカルの属性のみ無属性。それ以外の属性は非有利(同属性)を使うと良い。
      • ギリギリの調整だと乱数やアニラのデバフミスで突破できなくなる恐れがあるので、多少の余裕を持たせるか実戦ではダメージアビリティを上乗せするなどすると良いだろう。
    • 試練8の全属性ダメージカット無視が最も凶悪。
      (ファランクスなどを貫通する。属性ダメージカットは有効)
      火と風がデバフを入れなおした後、一番最初に土がオーバーチェインで試練8を突破する。
      試練が始まってから即座にオーバーチェインを求められるため、土属性は60%などの早い段階から事前に全員の奥義ゲージの準備を整えて待機しておく。
      もしターンが足りない場合は本体を殴って待ってもらうよう伝える。
      • この試練8のファランクス貫通のためにHP51%付近では意思の疎通を行い、一人ずつ順番に通常攻撃を行う必要がある。
        一斉に攻撃してしまうと途中で試練が始まり、次以降に攻撃した人にデバフ無し&ファランクス無効の攻撃が突き刺さってしまう。
    • HP50%の真の力解放時にグラビティが入っていなかった場合、ルシファー本体のCT技を受けるまでの間はグラビティの有無にかかわらずCTが1で固定される。
      特殊技を受けた後はCT2、グラビティありでCT3になる。
      (95%特殊行動のポースポロスではなく、特殊技のアキシオン・アポカリプスを受ける必要がある)
      このCT1固定のタイミングでグラビティが入るとCTの表記が3になったり1に戻ったりするバグが存在する。なお、表記がどのような状態でも内部ではCT1扱いで点滅する。
      特殊技を見逃さないように初回の特殊技を受けるまでリロ殴りは控えよう。
    • 試練11の「毎ターン味方全体の強化効果を2つ消去」を解除するためにはパラダイス・ロストを受ける必要がある。
      強化消去があるからといって立ち止まるとファラ不足で討伐失敗に繋がるため、よほどのピンチでも無い限りファランクスを受けたら動くこと。
      (最新の2つ消されるため、ファランクスを受けた後にバフを使わずに殴れば70%カット&弱体耐性UPが消去される。再生や吸収等の生存に関わる奥義バフのみ注意が必要な程度。)

      なお、黒き羽根を倒してしまうと10%まで解除できず、オービタルブラックに強化アビ2ターン延長が付いてしまう。ファランクスが回らなくなり討伐失敗の原因になる。
      羽根と本体のCT一致での「パラダイス・ロスト」は、攻撃ダウン無し棘刃レベル0でランダム属性約9万ダメージ。かつ全属性ダメージカット(つまりファランクス)を無視する。
      突破する為の各属性の方法案を考えると以下の通り。
      (表記しているダメージは攻デバフと試練1~6を未考慮)
      + 属性毎のパラダイス・ロスト突破方法
  • 本体HP25%でゴフェル・アーク。主人公以外の編成しているすべてのキャラクターの中で種族が被っているキャラが居る場合、前方の一人を除いた同種族キャラ全てに無属性のHP100%分のダメージ。種族被りが無い場合はダメージなし。
    • 具体例1:バトルメンバーがヒューマン、ヒューマン、エルーン。サブ無しの場合は2番目のヒューマンに無属性HP100%ダメージ。
    • 具体例2:バトルメンバーがヒューマン、種族不明、エルーン。サブ無しの場合はダメージ無し。
    • 具体例3;バトルメンバーがドラフ、エルーン、星晶獣。サブエルーンの場合、サブのエルーンに無属性HP100%ダメージ。
    • 具体例4:主人公、ヒューマン、星晶獣、ドラフ、サブヒューマンで戦闘を開始し、1番手のヒューマンを戦闘不能にした状態でゴフェル・アークを受けた場合、戦闘不能中のキャラはカウントされないためダメージ無し。

編成

■注意事項
編成キャラ全員のHP3万以上必須。
防御力と回復性能が極めて高い風光以外は主人公HP5万程度あると立ち回りやすい。
HP3万以下のキャラはアビリティ・召喚使用前の戦闘開始と同時に全滅する。

■募集方法
共闘部屋で募集をする時には、部屋名に現在何の属性を募集しているか書くと良い。
ルシファーHは属性をバラバラにする必要があるため、何の属性を募集しているかを書かずに募集を繰り返しても効率が悪い。
また、募集リストにはコメントが18文字までしか表示されないため、不要な情報を書く余裕がない。
例1)ルシH 主△ (△属性以外募集中の意)
例2)ルシH @〇、×、△(〇×△→残りの募集中の属性) など

+ 共闘部屋でのローカルルール

■ジョブ

スパルタ6人
一部属性を除き常時ファランクスが必要なので、特殊な目的がなければこれ以外の選択肢は無い。

+ 過去使われたことのあるジョブ

おすすめメイン武器
(七星剣以外は完凸前提)

全属性:属性変更七星剣(30%カット)、オメガウェポン

火:虚空の楔槍(吸収2000)
水:ミュルグレス(35%カット)、ガリレオ・サイト(バリア3500,クリア)
土:ラスト・シャフレワル(被ダメ変換)
風:虚無ノ哭風(30カット)
光:黄龍槍(奥義バフ,ゲージ上昇up)、真・道天浄土(渾身バフ,高揚)
闇:ブルトガング(吸収3000,奥義バフ)

かばう等が足りていれば七星剣などの奥義のダメージカットを無理に特殊技に合わせる必要はない。
通常攻撃のダメージを防ぐだけでも十分に仕事をする。


■主人公のアビリティ

『ディスペル、クリアオール、シールドワイア』
基本はこの形。
ディスペルはアビリティと召喚石で合計2枚を用意できると理想的。
(安定して赫刃Lv0を維持するためにはアビリティ、奥義効果、サブ召喚石枠で合計3枚欲しい)
奥義効果のディスペルは羽撃破まで少し使いにくいので注意。

パラダイス・ロストを回避する手段が他に用意できればシールドワイアの枠はセンチュリオンなどでもよい。

回復手段が乏しい火属性と土属性はクリアオールをかばうにすることが多い。

クリアオール
開幕〜試練で重要になるアビリティ。
安全に討伐するためには参戦者全体で3〜4枚用意する必要がある。
羽70%〜50%区間でグラビティをミスした時には多数必要となる事を覚えておこう。
(恐怖は基本無視。開幕と70%でグラビティ使用。オーバーチェイン担当以外が恐怖に対してクリアを要求しない想定で3枚。70グラビティミスで数ターン回す場合は4枚以上必要。)
特に毎ターン数千ダメージを受ける裂傷はクリア必須。また、衰弱でユリウスが行動不能になると致命的なためクリアを減らすと減らした分だけ事故率が跳ね上がる。

シールドワイア
慣れるまでは無闇に使用せず、パラダイス・ロスト回避&調整のためだけに使用する。
本体に対してはミスが目立つため羽根に使用するのが定石。
ルシファーは特殊行動時にCTを消費しないため、前もってパラロス回避の調整をする際は注意。

羽根撃破後はCTMAXにだけ気をつけて気軽に使用してOK。

かばう
HP維持用のアビリティ。補助輪。
序盤のルシフェル召喚可能前や25%以降のターン回しが楽になる。
クリアを減らしてかばうを入れてしまうと衰弱と裂傷で参加者全体が壊滅するため、採用できる人数は2人前後に限られる。
主に序盤の事故が許されないオーバーチェイン担当の土属性、ディスペルが足りずに被ダメが嵩みがちな火属性に枠を渡して序盤を耐えてもらう。

ディスペルの変更先候補
闇やゼピュロス編成の風など、ディスペルを多く確保できる属性は主人公がディスペルを持つ必要がないためEXアビリティを1枠自由に選べる。
選択肢としてはターンを回しやすくなるかばうやアンチラのおかげで命中率の高い風のグラビティが有力。
主人公が奥義効果で30%ダメージカットを持つ場合(七星剣、虚無ノ哭風)は他心陣も選択肢。


■キャラ・サブ召喚石

  • 事前にLBの「敵対心UP」を能力リセットで外しておく。
    • 多段攻撃が単体に集中してしまうのを避けるため。
      ダメージがうまく分散するように敵対心は全員一律にした方がいい。
  • 「12の試練」を全て突破するためには6人が全員異なる属性で参戦し解除用キャラを持ち込む必要がある。
  • 特別な理由がない限り、メインサブ含めて編成する種族はバラバラにする
  • 最序盤以降は戦闘不能をほとんど出せないため、一部の状況以外でサブメンバーが表に出てくる可能性や蘇生は考えなくて良い。
    • 黒き羽根のHPが70%を切る前の戦闘不能者はカウントダウンを進めない。
      そのため、開幕のパラダイス・ロストで1,2人だけ落ちるようにするよう調整することで無傷のサブメンバーを出すことが可能。
      • ステータスの低い他属性キャラや未育成Rキャラなどで調整する。詳しくは他属性枠の項にて。
      • 3ターン目の特殊技をファランクスなしでかばうことでもサブメンバーの呼び出しを行える。
    • キャラ枠を2枠使用することで、風属性以外でもアンチラを出張してHP全回復スタートが可能。
      手持ちが足りていない身内をキャリーするために5人でクリアする際の選択肢として。
      (詳細は他属性枠の項目に記載)
    • 2019年5月現在では光属性のヴィーラゾーイ編成と風属性のシエテユリウス編成、闇属性がバレクラを持ってない時の土属性のオクトーサラーサ編成の3つの種族被り編成がメジャー。
      それぞれ、ファランクスなしで強引に動けるターンを増やすため、25%と10%のデバフを一人で全て入れつつ最後を飛ばすためと、他属性のカウントを減らしにくくする代わりにカウントを1消費する編成となっている。土のドラフ被りはバレンタインクラリスが復刻されていない限定ということで致し方なし。
    • MAX3枠が落ちる前提の編成となるので、他の属性での種族かぶりは基本的に許されない。光風土以外で頻繁にカウントを使ってしまうなら、参加する水準に達していない。
  • ほとんどの場合サブメンバーはサポアビを目当てに編成することになる。
    • 主人公の属性によって属性が変わるを入れると属性統一討伐の称号の達成条件にカウントされないため注意。(バグか仕様かは現在のところ不明)
      恐らくルリアと猫は特殊な属性として扱われているのだろう。
+ ← 属性別お勧めキャラ
+ ← お勧め召喚石

報酬

ダーク・ラプチャーHL 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
終末の暗晶栄光の証
覇者の証
究竟の証
シヴァのアニマ
エウロペのアニマ
ブローディアのアニマ
グリームニルのアニマ
メタトロンのアニマ
アバターのアニマ
ダマスカス磁性粒子
シヴァのマグナアニマ
エウロペのマグナアニマ
ブローディアのマグナアニマ
グリームニルのマグナアニマ
メタトロンのマグナアニマ
アバターのマグナアニマ
銀天の輝き
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
終末の暗晶終末の暗晶
ダマスカス磁性粒子
至極の指輪
終末の暗晶
究竟の証
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
覇業の指輪

箱1のみ確率ドロップ。箱2〜6は確定ドロップ。

ルシファー(HARD)のボイス

CV:櫻井孝宏

登場時「終末は間もなく成就する…」
「そんなに死に急ぎたいか」
真の力を解放した「肉体を捨て、次の次元へ…」
「生命など、神々の都合に過ぎん」
「終わるつもりは無い」
ODモード突入時「抵抗は無意味だ」
「その威勢に根拠はあるのか?」
ODモード突入時(真の力)「座して終わりを待て!」
「まだ性能を引き出せるか」
BREAK発生時「ほう…?」
「気に食わんな…」
「何故だ…!」
BREAK発生時(真の力)「鬱陶しい連中だ…」
「まだ闘えるというのか…?!」
通常攻撃時「フン…」
「消えろ」
「愚かな…」
通常攻撃時(真の力)「無様だな」
「死ね」
「下らん…!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時
「見ているか、ルシフェル…パラダイス・ロスト!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時(真の力)
「お前の力を使うぞ。パラダイス・ロスト!」
ポースポロス 使用時「まずはお前からだ、死ね!」
ポースポロス 使用時(真の力)「その命になんの意味がある?」
イブリース 使用時「逃げろ、逃げられるというのならな」
アキシオン 使用時(?)
アキシオン・アポカリプス 使用時
「無の境地に打ち震えるがいい…」
オービタルブラック 使用時「渾沌の淵に落ちてゆけ!」
ゴフェル・アーク 使用時「終末の供物となれ!」
マルス 使用時「死の安息が欲しいだろう?」
フィークス 使用時「黒に染まり、速やかに朽ちろ」
セフィロト 使用時「神も命も、何もかも下らん!」
無神論 使用時「死の安息が欲しいだろう?」
黙示録の喇叭 使用時「今、凡てを滅ぼそう」
黒き羽根 撃破時「黒き12枚羽の力がぁ…」
「クソッ…」
「こいつももう役に立たんか…」
撃破時「俺を超えたというのか…!」
「下らん、余りにも…」

攻略方法

攻略方法について解説。

6人の属性

■6属性

  • 試練を全て突破する方法。
    各属性に突破試練のテンプレートが決まっており、主に野良共闘では何も言わない場合はこのキャラクターがいる前提で話が進む。
    何ターンで討伐できるか不明な場合、試練12で受けるダメージが多くなりジリ貧になってしまう。その問題を防ぐために試練を全て突破することを目的としている。
    火:アニラ、エッセル(試練1,9,10)
    水:(試練2,11)
    土:オクトー、(水着・通常)ブローディア(試練3,8,11)
    風:ユリウス、アンチラ(攻防累積40%デバフ、試練4)
    光:リミテッドヴィーラ(試練5,11)
    闇:バレンタインクラリス、水着ゾーイ(試練6,7,11)

■属性欠け(属性被り)

  • 事前に参加者全員の編成・火力を確認できる場合。主に団内や仲間内など。
    闇か土に試練突破用の編成が求められる&赤の他人をキャリーするメリットが皆無なため野良で揃えるのは無理だろう。
    + 試練残し

試練の突破手順

■パターン1:試練開始後”即”全ての試練を終わらせる (属性試練優先)
実装当初に行われていた攻略方法。野良では今でも行う人がいる。
試練の検証が行われておらず、試練1~6の「〇属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)」の効果量と試練12の無属性ダメージ量が不明だったことから、いかに早く試練を解除して被ダメージを減らそうという考えの元行われていた攻略方法。
試練1~6の被ダメージ増加量が約1.2倍で赫刃レベルが1上昇するのと変わらない。つまり、「アキシオン・アポカリプス」やHPトリガーを受ける回数を減らした方が火力上昇が抑えられる(=羽優先の方が被ダメージが少なくなる)。と判明した今となっては古い方法。

+ 詳細

■パターン2:試練開始後羽を優先的に倒す (羽優先)
事故率を減らして討伐に安定を求める方法。現状最も安定して討伐が可能。
実装当初は試練1〜6の「〇属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)」の効果量が不明で恐れられていたが、未解除のデメリットは火力約1.2倍ほどと大して火力が上がるわけでもないと判明。
試練12解除のために試練解除を急ぐとしても、試練開始と同時に属性試練を解除出来たところで試練7〜11も含めて全て解除しないと試練12は消えない。いつでも突破可能な1〜6を最速で解除したところで試練7〜11の解除速度は速くならない。
これらの理由から属性試練は未解除でもさほど脅威ではないということが前提にある。

+ 詳細

■パターン3:上記の中間策 (一部の属性試練のみを突破して95を受ける)
主に試練7(無属性)を残して攻略せざるを得ない場合に、属性試練を残すと痛い属性のみを突破する方法。
属性試練の火力上昇は1.2倍に過ぎないといえど、試練7を残した場合はルシの攻撃が常に弱点属性化するため属性によっては死活問題となる。
この問題を試練7突破ではなく属性試練突破で補う。無属性担当が確保できなかった場合の苦肉の策。
何も言わずに行うと羽優先のプレイヤーをポースポロスで葬るためルームでの事前の意思疎通が必要。

なお、ポースポロスを受けずに属性試練未突破だと6属性が試練×&赫刃0で1.2倍、ポースポロスを受けた直後は突破した1属性は試練〇&赫刃1で1.2倍で被ダメが下がるが、残り5属性は試練×赫刃1で1.4倍&連撃upとなり逆に被ダメージが増えて損をする。試練7を突破しない場合は特定属性のみとなるため1.2倍で済むという考え。
試練〇&赫刃0=1倍 試練〇&赫刃1=1.2倍&連撃up
試練×&赫刃0=1.2倍 試練×&赫刃1=1.4倍&連撃up

特殊な攻略方法

  • 羽根未討伐・ソロ討伐
    羽根未討伐ルートは基本的にリスキーだが、メリットもある。
    「セフィロト」を使用してこないため終末のカウントが付与されない。
    そのため慣れたプレイヤーであればうっかりジ・エンドを踏む可能性が無い分安定する場合もある。また蘇生も可能となる。
    加えてゴフェル・アークでのカウント減りを気にしないで済むので、普段より種族に幅を持たせることが可能である。
    ソロに関しては現状、孤高の翼称号が実装されていないため、ただのチャレンジである。
    + 羽根未討伐攻略・ソロ攻略

コメントフォーム

通常コメント板

雑談やページ訂正依頼・改定案の提案用のコメント欄です。
ここは救援募集掲示板ではありません。

  • 高難易度HLマルチ募集板/救援ID募集
  • 高難易度HLマルチ募集板/ルームID募集
    をお使いください。

    ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ルシファHLのお陰でグラブル卒業できたひともいるしよかったなKMR -- {0XwluxbMnnU} 2019-09-30 (月) 07:50:51
    • バレクラ1アビを1ターン目に使用ってエアプか? -- {Da./M2Tr3rk} 2019-10-16 (水) 09:42:27
      • 使わんと早い部屋だと50に間に合わないんですが -- {BZvJ6kKfuRU} 2019-10-19 (土) 09:54:18
      • 2ターン目に使いたい気持ちはわかるし使うのも構わんが周りが全員1ターン回してグラビ待ってるのにのろのろターン回して水が痺れ切らしてカルネ使ってからディスペルのためか知らんが使うような人いるしな。慣れてなくてターン回し遅いんなら初ターンにさっさとグラビチャレンジして欲しいわ -- {/gG86dD3fHE} 2019-10-19 (土) 13:28:56
        • グラビ3アビだよ。1アビは幻影&マウント。 -- {aE972BgHQtA} 2019-10-19 (土) 17:04:00
      • 開幕飛ばしまくるあれな部屋でもない限り2ターン目にポロス受け用に使ったほうがいいと思う。本体95に間に合わなければ麒麟使えばいい -- {V5y4x4jqGDI} 2019-10-20 (日) 06:37:56
        • その時にはかばう使えばええしな -- {coFGkPRyyY6} 2019-10-20 (日) 16:55:40
    • 火のおすすめって今はグレアよりラカムのが上じゃないか?まず付与するタイミングがなくなることはないだろう戦慄で火力面は上回るだろうしディスペルも5ターン間隔だし。 -- {k6RUyLQRFh6} 2019-10-22 (火) 07:44:38
      • フラウ持ってないならラカムは十分使えると思うよ
        スピットファイアのバフも硬い敵なら特に有効だし -- {GND3U8wTKB6} 2019-10-22 (火) 13:58:13
      • ODゲージ削りってパラロス受けの邪魔にならない? -- {wwRXzu0mfnQ} 2019-10-25 (金) 16:11:11
        • OD終わりそうなギリギリのタイミングで邪魔でもしなければ多分大丈夫じゃない?再ODも早いし -- {aE972BgHQtA} 2019-10-26 (土) 00:07:53
    • 「ルシhl↓200 超越者募集」共闘で見かけたがこれで人集めるのすごい大変そうだと思った。
      さすがに↓と↑は間違えないと思うけどなんで↓だよ -- {b8mNmgRpFDo} 2019-10-22 (火) 12:37:49
    • バレクラ無しで闇やりたいんだけどグラビティって必須?無理に入れなくても大丈夫かな -- {eoUiWIjiqOM} 2019-10-25 (金) 23:07:18
      • ゼピュ編成だったら主人公のディスペルなくてもほぼ問題ないからグラビ頼んだら? -- {I6eGCpfnxKw} 2019-10-26 (土) 03:30:48
      • 仲間内ならカルメリーナ頼めばいいと思うよ。ゼピュ編成だとポースで即死しないことがあるからマグナ限定だけど。 -- {aE972BgHQtA} 2019-10-26 (土) 15:44:20
      • その手のは仲間内で個別に相談しなよ 野良で勝手に省略されると周りが迷惑する -- {NAI2.TxiAFE} 2019-10-26 (土) 17:16:50
    • 自発ランクについては散々言われてるだろうけど170ってのはなんでなのほんと -- {F52yrI3yQlo} 2019-11-08 (金) 01:12:33
    • 試練解除手順は7-11解除→羽討伐→1-6解除っていうのがさっさと浸透してほしい
      羽討伐までに試練が全解除されてることがほぼないから先に属性試練を解除する意味がほとんどない
      本体に充てる火力を羽に充てれば羽の沈む速度が速くなりトリガー事故も激減するし特殊受ける割合も減るからから1000万チャレンジを後回しにすることはメリットしかない -- {l0jAlc3fFMQ} 2019-11-10 (日) 10:26:53
      • 何故かそれに関しての文章、理由もなく無くなってたので修復しときました。
        初心者が見たら困るみたいな利己的編集だとしたらそれどうなの…?って感じだけど。 -- {ageELXioEgs} 2019-11-15 (金) 21:13:44
        • 羽郵船は初心者こそやるべき安定攻略法なのにね。唐突にトリガー踏ませ合う本体攻略の方がよっぽど高難易度な特殊攻略だよ。 -- {aE972BgHQtA} 2019-11-15 (金) 22:20:51
        • メリットとデメリットの列挙で攻略じゃなくて何が何でも論破したいみたいになってない?
          羽根優先なのは既にトレンドだし分かってるからさー。 -- {Q.j/t3UnRLM} 2019-11-16 (土) 00:27:10
        • 1葉はなんでいきなり本体攻略の話してるんだ。あくまで1000万試練の話であって羽優先はソロ以外では当たり前の話でしょ。攻略当初はとにかく試練解除を優先してたからそのまま続けてる人も多いだろうし。 -- {WxJy1dbjhoo} 2019-11-16 (土) 22:10:29
      • ルシに福音の黒翼バフがついた状態で、羽を倒してしまっても問題ないのか? -- {Epje.NDFd7A} 2019-11-23 (土) 19:15:26
        • 羽優先で黒翼解除できない人は属性試練優先したところで黒翼解除するまでターン回せなくね?猶予6千万〜8千万ダメージくらいしか変わらないし -- {lve4ulXQgtk} 2019-11-23 (土) 21:13:48
        • 50まで解除できない事があるんだろ?そうなったら困ると思ったのだが。 -- {Epje.NDFd7A} 2019-11-23 (土) 21:58:31
        • 福音解除の条件ちゃんと読んでからコメントしようね笑 -- {3J4vDIcd7R2} 2019-11-23 (土) 23:00:27
        • もしかして羽50までに福音を解除しないと永遠に解除できないとでも思ってるのか?そりゃ羽優先も流行らないわけだw -- {.yaVYawihUM} 2019-11-23 (土) 23:40:18
        • 納得できる回答があれば羽優先の討伐方法を実行しようとおもってましたが、誰も質問に答えられないようですね。こういう疑問に丁寧に回答していくことで、羽優先で討伐するプレイヤーが増えると思うのですが、実際には質問した私への罵倒や煽りコメントがつく始末ですか。ここを愚痴板と勘違いされてるのでしょうか?愚痴は愚痴板でやってください。 -- {Epje.NDFd7A} 2019-11-24 (日) 10:21:29
        • ターン終了時ブレイク状態なら解除ってあるし50まで解除できないわけじゃない。そもそも黒翼バフがついた状態で羽が倒れるってよほど動けてないかテュポーンやミカエルと合体召喚繰り返さない限りならないんじゃないかね。あまりにも討伐速度が速すぎてっていうのなら1人くらい黒翼付いてても50%まで余裕で削れるだろうし。
          後、煽ってるのはどっちもどっちだし、Epjeのコメントの方がどちらかというと愚痴よりだからな。 -- {I6eGCpfnxKw} 2019-11-24 (日) 11:44:52
        • 福音の黒翼を解除できてないターン回しが遅い人は火力役として頭数に入ってないし本体50%まで置いていけばいいよ。別に属性試練なんて解除しなくても大した影響ないし、50%で黒翼解除されたらその時に試練突破すれば問題ない。「黒翼解除できてないけど先に羽倒してください」とでも言えば他の人もああそうなんだなって納得してくれる。 -- {lve4ulXQgtk} 2019-11-24 (日) 15:54:09
        • ターンを回すのが速すぎて火力役の人に黒翼バフがついたまた羽を討伐するパターンもあるけどね。まぁ、羽優先するのは安定性を重視するからだから、時間かかっても討伐できれば良いのか。それなら、火力役に黒翼バフがついたままで羽を倒しても問題ない。もう一つ質問があるけど、奥義ディスペルは本体に打ち込んでも良いよな?例えばゴブロの奥義やフュンフの奥義など。I6eGは議論と愚痴の区別がつかないようだから、もう黙ってたらいいのでは?個人攻撃する場所ではない。 -- {Epje.NDFd7A} 2019-11-24 (日) 23:31:26
        • 火力出せる人は黒翼管理ができないほど下手くそじゃないからそんなイレギュラーは考えなくていい。というか黒翼を維持したまま試練開始〜羽討伐って戦闘開始から3ターン以内に試練開始&羽討伐しないと無理だけどどれほどの超高速TA想定?
          奥義ディスペルはしたところで本体トリガーを踏んで下げたレベルが元に戻るからやるだけ無駄。大人しく羽に全力攻撃してさっさと落とした方が結果的に低レベルを保てる。 -- {lve4ulXQgtk} 2019-11-25 (月) 00:32:30
        • 逆だな。火力役1,2人以外は全員が火力を出せない想定で、火力役が無理して動かなきゃ行けないという状況。 それから、土はディスペルが主人公のアビとゴブロ奥義しかないから、ゴブロの奥義を本体に入れないと黒翼バフのLVの上昇を抑えられないけど、その対策はどうやってやるつもりなんだ? やるだけ無駄とか、火力役は慣れてるからとかそういう理由じゃなくて、具体的に対策を書いてくれないか? -- {Epje.NDFd7A} 2019-11-25 (月) 12:27:38
        • 召喚拾ってもいいし奥義のときだけ本体狙うのは試練突入前ですらやることじゃない? -- {CD.PWXBxuCw} 2019-11-25 (月) 12:48:00
        • 火力役以外が遅いなら羽討伐中に余裕で3ターン回せるからマルスが回ってきて黒翼は外れる。黒翼が外れないパターンは初回のマルスを受ける前の3ターン以内に羽が死ぬ、試練開始前に初回(2回目)のフィークスを受けた後に試練開始後にマルスを受ける前に羽が死ぬの2パターンだけ。黒翼を残したままマルスを受ける前にパラロス受けとテュポーンを2回繰り返しでもしない限り黒翼を残す方が難しい。火力出せる人はそれくらい理解してるからテュポーンを使わない判断とかをするはず。
          まとめると早いなら50%にすぐ到達するから待ってれば外れる。遅いならマルスを踏めるから外れる。
          羽優先をすると赫刃が2上昇するアキシオン・アポカリプスが来る区間がすぐに終わる、HPトリガーによる追加の赫刃上昇が一切起こらないからディスペル1枚でも回しきれる。試してみたらわかるけど、アキシオン・アポカリプスと本体のトリガーを一度に受けるから赫刃が厳しくなるんであって、グラビティを入れて本体をCT3にした状態で本体CT技のみにしたら赫刃上昇はそこまで厳しくない。
          「やるだけ無駄」ってのは本体にディスペル入れても結果本体トリガー踏むなら赫刃+1されて±で0だから「やるだけ無駄」。字面だけを見ないで前後の文に理由が書いてあるからちゃんと読んで欲しい。 -- {lve4ulXQgtk} 2019-11-25 (月) 12:55:01
        • Epjeは試練開始後のフィークスで黒翼バフが付くと勘違いしてるのか? -- {I6eGCpfnxKw} 2019-11-25 (月) 13:08:00
      • どっちでもよくない?先に試練解除も被ダメが減るってメリットあるんだし。問題はどっちを先にやるかの意思統一ができてないことだと思う -- {jd56Opu1.Ag} 2019-11-23 (土) 19:40:43
        • 一番問題視してるのは意図しないトリガーの直撃。グラブルって同期ズレて殴ったタイミングでHPが変化、トリガー直撃なんてのもあるからこういう事故が減れば討伐の成功度が上がるんじゃねって話よ。 -- {QSF.8hTvIXU} 2019-11-24 (日) 14:00:00
        • 85%フロント全滅カウント4消費が一番失敗率が高い。2人が羽優先するだけで本体に行くダメージは10%程度に抑えられて85%に届かなくなる。つまり少人数が羽優先するだけでも効果がある。
          意思統一出来てると95%直撃主人公死亡が防げるメリットがあるけど、意思統一できてなくても羽優先は効果がある。それに対して試練優先は全員が試練突破しないと全て意味がなくなる。
          現状一人でも羽優先したら全員が従わざるを得ないね。 -- {lve4ulXQgtk} 2019-11-24 (日) 16:08:20
        • 属性試練突破しても怒りレベルが増えたら試練未突破の残り属性は試練の2割上昇とレベルの2割上昇+連撃upが重なって逆に辛くなるけど大丈夫かな。50%を絶対に踏ませてもらえるならその一人に限っては楽になるけどあまり推奨できない -- {ISi5KOftF4M} 2019-11-28 (木) 18:37:22
      • 95ポース弱点被弾が怖いのは分かるけど、1-6試練も4属性は互助的な役割で安定性を上げるから解除速いに越した事はないんじゃない?あと羽に集中した結果パラロス試練解除間に合いませんでしたーも割とある。羽撃破後1-6試練解除始めると85トリガーが1-6試練解除に間に合わず弱点被弾して壊滅なんてこともありそう。まぁそれ以前に他人が他人に行動を強制する行為自体野良じゃ推奨されんが -- {CwOQ9GtfEks} 2019-11-25 (月) 15:54:10
        • 羽優先することでパラロス受けする属性はそれに専念できるから受けられないこと自体減らすことができる。属性試練は赫刃レベル1上がるのと大体同じらしいから赫刃レベルが上がらないようにする方が優先だよねって流れだぞ。ディスペルに余裕がない属性もあるからね。そもそもトリガーで事故ってる原因って赫刃レベル上がりすぎてるのがほとんどじゃないかね。 -- {iwzea.FN9VE} 2019-11-25 (月) 22:25:07
        • 95%のポースポロスで赫刃が1増えると全属性ダメージ1.2倍&連撃率up。属性試練が残ってる場合は対応属性1.2倍のみ。1属性が属性試練を越えたところで連撃up&その属性以外は赫刃1+試練でダメージ2割増し×2になるだけで損。
          100%カット推奨の85%で壊滅はその人が編成が準備不足で弱いだけ。防御バフ&70カットで抜ける人はそもそも3発弱点ヒットしても問題ないバフ量で抜けるし。無理ならそもそもアテナ融通してもらうなり75%まで待てばいい。羽討伐してないと75%までは遠いけど、羽討伐後なら全攻撃が本体に集中するから一瞬で75%まで飛ぶ。 -- {UVa150wyqUY} 2019-11-26 (火) 12:35:38
        • 正直パラロス受けは試練開始前に100M削らされるような状況か部屋の速度が不明な状態で5開始して結果5-6分で終わるぐらいの猛者だらけじゃない限りは99.9%ODした直後に受けれるからどうでもいいよ。
          羽優先した結果受けれませんでした^^;は連弩不足だしどっちにしろクリアできるレベルじゃないんだからアキラメロン -- {uhNGX..AR46} 2019-11-27 (水) 16:01:58
        • あと85のダメージは堅守付けたり防バフ付けたり幻影で1回分は無効化できん限りファラだけじゃ4万近くもらうんだからおとなしく100カットしろヴォケ -- {uhNGX..AR46} 2019-11-27 (水) 16:07:26
      • 個人的には85は羽討伐までできれば受けたくないけど95はさっさと受けときたいからOC土と30回兼ねての火試練くらいは早めに解除して欲しいな。95前だといつ唐突に95到達してトリガー踏むかわからなくて動きにくいし、95踏まない確信有るならファラなしでも大分動きやすくなるし。 -- {/gG86dD3fHE} 2019-11-25 (月) 16:05:37
        • 羽優先は30回攻撃以外は全て羽を狙うやり方だから95%は羽討伐後まで来ない。いつ唐突に95%到達するか分からないという状況がそもそも生まれないために行ってる紳士協定だぞ。95踏まない確信を持って羽だけを殴れ -- {MJbfWFUbcBw} 2019-11-26 (火) 12:40:21
        • OCは羽に向かって、火の30回はダルいから即やるってのが最初に拡散した人が提唱してるやり方。30回の時に火の1000万は突破してしまうけど他の誰かが裏切って本体を狙いでもしなければ95は来ないって説明してる。 -- {ISi5KOftF4M} 2019-11-28 (木) 18:30:07
      • コメント見てる限り勘違いされてる方が多そうだったので最初の方法の”即”の部分を強調しておきました。あと一切試練に手を付けない方法は反対コメが多かったため属性によっては解除した方がよいという文を付け加えました。属性については議論の余地があるかと思います -- {GTHbE6QH1NQ} 2019-11-28 (木) 15:48:53
    • ポースポロスをファラ受けできないかとやってみたら防バフなしスパで36000くらいだった。ポーションと引き換えならやれるのか -- {jHBs7BGwx7c} 2019-11-11 (月) 18:00:35
      • 不利属性引いてクリ貰うとファラの上から6万喰らう -- {NAI2.TxiAFE} 2019-11-11 (月) 19:10:03
    • 試練開始までにフルチェイン用意して試練始まったら本体にフルチェイン入れて解除するのがセオリーだと思ってたけど、本体無視して羽を速攻で沈めにかかる方が安定するんだね。これから挑もうとしてたから、とてもありがたい情報。メリットデメリット見比べたら一目瞭然だし、少人数意識するだけでも効果抜群てのは素晴らしい。先人の検証に感謝しかない。 -- {SIKJcF58Bj.} 2019-11-25 (月) 17:00:22
      • 以前は試練前にゲージ貯めて止まる奴が多いのも問題だったしなあ 一人二人しか動いてないなんてのもザラにあった -- {Xvp.7kW99eA} 2019-11-26 (火) 13:05:19
        • 土「OC準備できたので止まります」皆「了解」水「止まります」光「止まります」俺「え?なんで?」 -- {1Cj8ltAhAHM} 2019-11-26 (火) 13:07:39
        • フルチェ準備してるからじゃなくてパラロスになって動けなくなったから止まってんじゃないのそれ -- {/gG86dD3fHE} 2019-11-26 (火) 18:52:47
        • そうだとしても下手でしょ。無駄スロウ使いすぎw -- {XAX6dtUuhWM} 2019-11-26 (火) 19:59:18
        • 水光の例で無駄スロウってなんやねん。しょーもないマウント取ろうとすんなや。 -- {hSl7T9uXHMI} 2019-11-30 (土) 01:01:32
        • 弱体成功率+30%とかいうバグったバフ持ってる風以外のスロウは命中不安だって事を分かってんのかなぁ…? -- {yZVmHu8rAUc} 2019-11-30 (土) 11:22:12
        • 羽の方に入れる分にはほぼ信頼できるレベルまで命中率上げることができるんだからスロウガバは大体自己責任だろ
          どうせ日和って本体にワイアして外してんだろうし -- {sNWm4NZDqtM} 2019-12-02 (月) 23:52:31
    • 共闘部屋でのローカルルールとルームバトル中の意思疎通で同じようなこと書いてる意味がわからない -- {GQelVxLUzlg} 2019-11-29 (金) 18:59:40

ここは救援募集掲示板ではありません。

攻略情報提供板

特殊行動(HPトリガー)・特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 皆さん火の1000万チャレンジってどうやってます?
    サン使って30回と同時にやるって人が多いのかな? -- {Y6NzuMk4eWI} 2019-06-18 (火) 16:08:25
    • メンバーにもよるけど、流行ってる二つの型での説明なら、
      エッセル:30回と1000万は別のターン。4アビ切れば同ターンでもいける。黒麒麟があるならエッセルだけで30回終わるから他のアビを温存出来る
      フラウ:30回と1000万同じターン。テンプレフロントメンバーのダメアビ全切り+最終サンor黒麒麟で安定突破
      どちらを取るかは手持ちと相談で -- {KnXHcf8Sj5M} 2019-06-18 (火) 20:51:52
      • ありがとう。エッセルで一緒にやってたけど、アテナの2アビの当たり方にもよってぶれそうだと思ったので、安全策取った方が良さそうですね。別々にやることにします! -- {Y6NzuMk4eWI} 2019-06-19 (水) 03:44:39
      • フラウだと攻撃回数ギリギリで奥義使えないよね?ということはダメアビだけで1000万超えられるってことか。火力凄まじいな。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-19 (水) 08:59:37
    • 終末にアビ上限つけてエッセル4以外のアビ全部使って黒麒麟フルチェで30回と1000万同時に超えてるな。ダメアビで殆ど稼いでてバハ不要だから楽ちん -- {Wljcl0IjIH.} 2019-06-19 (水) 15:13:43
      • 黒麒麟やってみたけどめちゃくちゃいいですねこれ。50%踏むのにフルチェ使っても即試練1000万やれますし。アテナの1アビ復活するしでいいことずくめ! -- {Y6NzuMk4eWI} 2019-06-28 (金) 18:26:19
    • ある程度装備揃ってたらエッセルサン通常殴りで1000万いけるから別に同時でいいしトライアル殴って決めよう -- {Hvwz13L3Ov2} 2019-07-13 (土) 12:33:55
    • アラナン型でやってると30回と試練同時が基本かな。大雑把な計算だけどサン召喚+適当なダメアビで約200万。アラナン2アビの確定TAが1回120万ダメとしてサンの効果でTA7回になるから840万ダメ稼げて合計1000万越える -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-07-13 (土) 13:39:19
  • 20と15のトリガーって全体じゃなくない? -- {lCnz1e3jOR6} 2019-06-27 (木) 17:14:14
    • いろいろと3回攻撃の部分が全体になってたから直しておいた -- {aE972BgHQtA} 2019-06-27 (木) 18:08:21
      • ですよね。編集ありがとうございます -- {lCnz1e3jOR6} 2019-06-27 (木) 18:43:16
  • 福音の黒翼残ったまま羽倒しちゃって(ヤベーどうしよう…)ってなってたら、バフ消えたんだけどこれってなんで?ちょうどそのときカウント1減ってて、他の参戦者の方のメンバーが誰か死んだっぽいけど関係あるのかな。 -- {qZf16RbEuPo} 2019-08-07 (水) 19:52:45
    • 確か福音の黒翼のこってても本体HP50とかで解除されなかったっけ -- {1ZyzCipjvbU} 2019-08-09 (金) 14:16:22
      • 本体50で解除は絶対に起こるけど、たまに50%以外のよく分からないタイミングで解除されることあるよ。条件がさっぱり分からない。 -- {XxWQIF7OzOI} 2019-08-21 (水) 13:25:50
    • 何か解除条件がありそうなんだよな。試練の達成状況とか、HPトリガーの特殊を受けたか、受けてないかとか。 -- {Epje.NDFd7A} 2019-09-14 (土) 23:33:15
    • ターン終了時にブレイク状態だと福音の黒翼が解除されるらしいから、それかも? -- {euOEcOkdczQ} 2019-09-18 (水) 14:18:05
  • 10パラロス踏んだ(はず)の次のターンのctトリガーかばって何故か壊滅して以来10以降のct踏むの怖いんですけど10以降のctトリガーってオービタルブラックで合ってます?ただのプレミなのか認識違いなのかわからない…… -- {TGzfeW/AtO6} 2019-08-22 (木) 16:54:36
    • ルシソロの人が「10超えからのODはパラロス?なのでスロウで打たせないように、足りなくなったらカッツェ3」って言ってる。風がグリームニル入れて10%以降を削るときは単独で進まないと事故が怖いかもね。そんで他の人にも事前にフルチェインを溜めておいて貰う必要がある。 -- {Wf6YqIfNh1A} 2019-08-22 (木) 17:29:39
  • 羽生存時、本体HP50%でゲージリセット、試練開始(姿変化)、黒翼バフ消滅。マルスの攻撃デバフ、フィークスのアンデッド付与なし。35%でパラロス。これは本体と羽のCT一致のものと性能は変わらず。 -- {Mks.0PunuCU} 2019-09-05 (木) 11:03:04
  • ここで質問していいのかわからないですが、パラロス試練残ってる状態で羽って倒してしまうともうパラロス試練はクリア不可なんでしょうか? -- {BeZv2LmbGkw} 2019-09-10 (火) 12:12:04
    • 10%でパラロス来るからそこで解除される。ただしオービタルブラックにファラの使用間隔延長が付くから10%まで行けるか怪しいけど。 -- {aE972BgHQtA} 2019-09-10 (火) 12:28:46
      • 速い返事ありがとうございます ファラ回しで羽削れるけど、(状況しだいですが)待てるなら待ったほうがいいんですね -- {BeZv2LmbGkw} 2019-09-10 (火) 12:38:30
  • 60のアキシオンってレベルが低かったら70%カットだけでも受けれるよね?何回かそれで受けてるけどそこまでダメージをおった記憶ないし -- {nK80Mqx.ZZ6} 2019-09-27 (金) 22:34:34
    • 気を抜いて1人でも落としたらフロント全滅カウント4使用だからダメージを正確に把握してる必要があるけど自信があるならファラだけで受けてもいいんじゃない? -- {LozQUrMpI6U} 2019-09-28 (土) 13:03:12
      • あの当たりってCTマックス含めて特殊が多いんで速度がそれなりだとかばうとかアテナとか足りなくならない?そのあたりで70%カットだけで受けるならアキシオンじゃないかなぁって55%まで待機もありだと思うけどそこらんどしてるのかなって -- {HE.bg8Ioqms} 2019-10-01 (火) 00:12:37
      • CTmaxはOD中に受ければゴミみたいなダメージのオービタルブラックだからそっちをファラのみで受ければいいよ。ポースとアキシオンだったらアキシオンの方がマシだから仕方なしに受けるかな。 -- {aE972BgHQtA} 2019-10-01 (火) 02:31:48
  • OD時にルシ羽CTMAX状態で羽撃破されてからもHTトリガー以外でパラロスくるの? -- {355oKkoVaJ2} 2019-11-09 (土) 13:47:57
  • 羽50踏んだ人って95とかのアキシオン免除の代わりにCTとHPトリガーに関係なく次のターンにアキシオン飛んで来ない?
    2回踏んで両方ともCT貯まってなくて本体HPも95%に達してなかったのにアキシオン飛んできた -- {MBRRVYVHC9g} 2019-11-12 (火) 21:41:58
    • アキシオンは本体のHPトリガーにしかないからな?んでアキシオンとアキシオンアポカリプスは別物。大方試練開始→グラビで表示バグる(見た目CT増、内部では増えてない)→そのまま踏んでCT技誘発とでもしたんじゃね? -- {QSF.8hTvIXU} 2019-11-13 (水) 13:56:26
    • 本体にグラビが入ってない状態で試練を開始したあと本体にグラビを入れるとctがバグる有名な例のバグを踏んだだけじゃないの?
      受けたのもアキシオンじゃなくてアキシオン・アポカリプス(ct技)。上昇した赫刃が2のはず。 -- {d1mmiSUSDyA} 2019-11-13 (水) 15:54:29
    • お二人の言う通りのバグかもしれませんね。CT3中CT2の状態でアキシオンアポカリプス来ました。赫刃も2上昇しましたね。マジ痛い -- {MBRRVYVHC9g} 2019-11-13 (水) 17:46:03
    • これ根本的になおせないなら個別にct技受け判定するのやめれば良いのに
      いつまで放置すんだろ -- {Nc41PfJkRJk} 2019-11-13 (水) 18:10:54
    • グラビ切れてもCT技受けてからじゃないとCT減らない仕様が悪さしてるように見えるなー -- {ztkLo6ndDpQ} 2019-11-14 (木) 10:11:29
      • 悪さしてるのは試練開始後は初回のCT技を受けるまで最大CTが増減しない仕様の方じゃない?
        増えたCTを無理やり減らしてるのはこっちの方だろうし。 -- {iALQWlcWcLc} 2019-11-14 (木) 12:47:25
      • すまん最大値が増減って意味で言ってたわ。紛らわしくてスマン -- {ztkLo6ndDpQ} 2019-11-14 (木) 14:07:36
  • 水属性無敵ループ使用前提で聞いて欲しいんだけど、召喚石を高級鞄×2、黒麒麟×2ってあり?
    個人的には周りが動けない時に黒麒麟2枚あると1人で6〜7ターンは動けてファラもクリオも融通出来るから楽なんだけど、安定してる時は余ってしまうこともあるんだよね
    上記の理由でハンサやテュポといった合体召喚で貢献出来る石いれるか、ファラやクリオ撒ける黒麒麟か悩んでます、他属性的にはどっちの方が嬉しい? -- {Ae06PyG33oQ} 2019-11-29 (金) 13:05:41
    • 野良なら別にどっちでも……。死んでカウント減らさなければ何してもいいよ。何かが不足してるなら準備不足のその人が悪い。
      仲間内ならバハとかディスペルが足りない人とかいるかもしれないからメンバーに聞いてみれば? -- {lve4ulXQgtk} 2019-11-29 (金) 21:28:43
    • 正直他の人の編成次第としか。上の人は野良なら好きにといっているけどちゃんと開始前にそういう編成ですって言うべきだとは思う。他の属性でも編成次第ではファラなくても動けるから水がそこまでする必要ない場合だってあるだろうし。 -- {I6eGCpfnxKw} 2019-11-30 (土) 02:59:57
    • 身内なら合体、野良なら自分が動くの重視かな。野良はコメして合体しようとしても失敗多いし時間かかるからやらない。まあ、土で試練失敗する奴いるからてぽは良いかもね。闇以外はここで助ける準備するの結構めんどいけど -- {LNv9e.50Ttc} 2019-11-30 (土) 08:47:49
      • 野良はいくらチャットしても外国人に分捕られるからねぇ… -- {lve4ulXQgtk} 2019-11-30 (土) 12:22:29
    • 石の編成として高級鞄2枚黒麒麟2枚は別に構わないと思うが主の力量にもよるけどカットループ編成自体が個人的には無し
      サテュとかあればベストだけどサテュ撒いてアジリス適当に貼ってファラ待たずに雑に殴る方が速いしHPも大して減らない -- {uhNGX..AR46} 2019-11-30 (土) 12:30:40

ダーク・ラプチャーHL(HARD)専用編成議論板

武器やキャラクター、ジョブの編成についての議論を行うためのコメント欄です。


ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • グリームニル編成してるときは先に言って欲しい。野良だと10%以降は6%飛ぶ前提で動く前提で万歳突撃する奴が多すぎる -- {K4fn34LanOs} 2019-08-23 (金) 03:36:09
    • それグリームニル編成してるしてない以前の問題なんだけど。シエテ編成してる場合は1人通過→ユリウス弱体→シエテ砲(ゴフェルアーク踏み)→万歳突撃の手順だからチャットでOK出すまで動いたら駄目なんだよ。 -- {KY5I5VNt.lA} 2019-09-01 (日) 16:22:25
  • 持ってないからわかんないけど水着ブロは防御バフがシンプルに強そう。全体かばうは光みたいな回復があるわけじゃないから多用は禁物ってイメージであってる?試練12でボコボコに凹まされたら復帰辛そうだし。 -- {cKkDG7Scbfs} 2019-08-26 (月) 16:03:06
    • 基本は防御バフ目的。100カットしたいトリガーとかパラはかばう。乱用したいならギルとファラで100カットしたり回復手段増やすなり試練は全消しとか対策はいる。大体は水ブロとカイムで固くして光見たいに通常はファラなしでも回せるようにするために使う -- {XiRU04y.O4M} 2019-08-26 (月) 16:26:29
      • 終始銃ゾ3アビの硬さがあってもしもの時はヴィーラのビット展開が使えるって考えるとかなり強そう。 -- {aE972BgHQtA} 2019-08-27 (火) 00:21:35
    • 試練開始後の通常攻撃1発1500を10回くらい受けるから1アビはそこまで強くない。防御バフと予備のグラビが本体。 -- {fQ7MCW3O56o} 2019-08-28 (水) 15:02:30
    • 実際使ってみると2アビの防御バフのエンジンがかかってくるのと刃鏡バフの自己回復で1アビ使ってない区間での耐久性はかなりなもんだな。ギルやファラがちゃんと回ってるメンツだとかなり動きやすく感じる -- {tpMoRN1JZzQ} 2019-08-30 (金) 16:54:41
  • C.Cを入れるか入れないかで争ってるようですが、試練クリアに必要な石なら入れても良いのではないでしょうか? -- {Epje.NDFd7A} 2019-09-14 (土) 23:24:16
    • バハじゃいかんのか?未所持なら合体召喚でもらえばいいし。
      俺は誰かが浮かしたゴミを拾うの嫌なんだけど。 -- {zcULVdighcE} 2019-09-15 (日) 04:50:36
    • 居座ってる特定個人の許可が得られないと編集してもすぐ戻されるから編集する気なくした -- {ENMWDv4pM22} 2019-09-15 (日) 11:20:26
    • ノビヨ、黄龍、プリコネ太郎は入れないのかな。勧めてるyoutuberいたよ -- {q0/yTrEy86g} 2019-09-15 (日) 13:20:49
      • 正直その辺の石は身内とかでそれでいいよってなったら問題ない範囲というだけだからな。後、誰か知らないけどそういうのって勧めてるんじゃなくて、あくまでどうしても埋められる石がないならその辺が代用になるよって話してるだけじゃないの?wikiでもそういう風に書くと曲解してwikiのオススメに書いてあったと言い出す人いるから書かない方が無難な気はする。 -- {78PaXnzPOKs} 2019-09-18 (水) 16:23:52
    • 大体誰かしらバハならステ兼試練目的で入れてるだろうから事前にお願いしたほうがいいと思う。中途半端な火力石やテポ麒麟以外の再召喚不可石なんて入れるくらいならアテナやディスペル石なんかの耐久補助石入れた方が自分も他参戦者も立ち回りやすくなるし -- {/gG86dD3fHE} 2019-09-18 (水) 16:07:55
      • アテナやディスペル石、黒麒麟なんて3枠目以降のEXアビリティみたいな強さだし、それを捨ててまで入れる価値がある石かってところで引っかかる。個人的な感想としては火土以外でクリアオールを抜いてかばうを持ってくる人と同じだと感じる。 -- {aE972BgHQtA} 2019-09-18 (水) 18:50:29
    • 6人マルチで試練どれを担当するかとかはなすわけだし、石もその場ではなせばいいだろ -- {0XwluxbMnnU} 2019-09-30 (月) 07:52:10
      • 石の有無も確認してはじめればいい
        確実にクリアしたいなら石も指定してルームつくればいい。 -- {0XwluxbMnnU} 2019-09-30 (月) 07:53:05
      • 寄生するなら身内PTでどうぞ -- {0XwluxbMnnU} 2019-09-30 (月) 08:05:24
      • ワンパン放置で5人に倒して貰えばいいだけだもんな。石もキャラも自由にしたらいい -- {vww9dbb8gD6} 2019-10-02 (水) 14:20:18
  • 火が25待機するのって累積防デバフ消える可能性を減らすためって認識であってますよね? -- {xnhsQDeAoKE} 2019-10-09 (水) 21:30:04
    • うん。野良だとディスペル足りてないのに動いてデバフ消す人結構いるから動かない方がいい。
      自分のディスペルが足りてて、分かってるメンバーとやるなら動いてもいいと思うよ。アテナ1アビとかばう持ってて動きやすい方だろうし。 -- {aE972BgHQtA} 2019-10-12 (土) 16:57:56
  • 風属性おススメキャラにカルメリーナがいたけどどういう編成になるのか良く分からないです。開幕のフロントをカルメリアンチラユリウスの順番で、サブ1番手にシエテ、2番手にニオORグリムの編成として3ターン目に2番手に置いたカルメリをシエテにスイッチさせた場合ゴフェルの処理はシエテとユリウスどちらが落ちるんでしょうか?2番目に配置されてるシエテは生き残って後ろのユリウスが落ちるのかそれとも最初の並び順で判定されるんでしょうか? -- {dwRub8gyTig} 2019-10-19 (土) 13:36:57
    • ゴフェルアークを食らった時点での並びを参照する。だからカルメリーナは2番手配置。ゴフェルアークの欄の具体例4の挙動が似た事例。 -- {jaeKbiEbeQo} 2019-10-21 (月) 15:17:35
  • HP35%のパラダイスロストってただの間違い? -- {kYHmwYH8Dzk} 2019-11-02 (土) 17:19:08
    • 羽を倒してない状態で本体のHPを35%まで削ると使ってくる。性能はCT一致パラロスの強制発動みたいなものでゴフェルアークより優先して使ってくる。まぁソロ関連だから普通の人には無縁のモノよ。 -- {Nnr21V0RgNQ} 2019-11-03 (日) 01:18:07
      • おまけだけど本体10%以降から救援などで動こうとした場合
        35%のパラロス→ゴフェル→10%パラロスの挙動になる -- {l0jAlc3fFMQ} 2019-11-10 (日) 10:18:00
  • 闇のおすすめキャラシス入るんじゃないか?奥義回避と2アビでポースポロス受け・最低別枠35%補償の基礎火力・1000万も奥義と2アビ合わせておけば通常攻撃なら回避カウンターで特殊なら+特殊カウンターも重なってくれるし。種族的にもバレクラ・ヴァンピィとかぶらないし。ニーアはまあ勝手に死ぬから被っても問題はないだろう。 -- {XmLdEa5m.Vk} 2019-11-09 (土) 10:48:14
    • つか闇は最悪デスもってけば被りなんてなかったことにできるから好きに編成すりゃいいと思うよ -- {l0jAlc3fFMQ} 2019-11-10 (日) 10:15:56
    • シロウの代わりに連れていったがめっちゃ使えたな。
      サブにシロウも入れてたから後半は防御面完璧だったし、火力も上がる -- {9uI1WZHUhuE} 2019-11-10 (日) 11:23:54
      • 裏が出てきてしまってる時点で防御完璧じゃなくて草 -- {DgBU3r9nNvg} 2019-11-11 (月) 00:53:43
      • 上でも言ってるがデスがある以上闇のサブはフロント同義やで -- {K3xU1j/t8QA} 2019-11-11 (月) 11:20:59
      • デス入れるって簡単に言うけどシロウ入れないとままならないような初心者にデスは無理でしょ。大人しくアテナ入れた方がいいよ。 -- {d1mmiSUSDyA} 2019-11-13 (水) 15:55:42
      • 裏出てる時点で完璧じゃないって闇、もしくはニーア使ったこと無いの?
        開幕リタ落としてニーア、ニーア落としてシロウだから敵にやられたキャラいないんだよ -- {GND3U8wTKB6} 2019-11-14 (木) 11:31:08
    • シスいいんだけど闇でトップクラスに便利なフェリと種族被るのがネックかなぁ... -- {vkXTCJ5yE8M} 2019-11-13 (水) 14:04:24
  • 闇の安定・防御重視のキャラとして浴衣アンスリアとクリロゼ結構アリだと思う。最初にオルポ投げた以外ポーション使わなかった。あと光の25%以下星晶獣枠被りとかガイゼンボーガの不死身維持足りない場合のサブ要員としてサルナーン入れて良いと思う。使った感じ水着ノイシュより大分動きやすい -- {WSaqg.0bUd6} 2019-11-13 (水) 22:55:16
  • お勧めなんてテンプレ1つでいいんだよ 真に受けて糞編成で野良に来る奴の多いこと -- {NAI2.TxiAFE} 2019-11-13 (水) 23:46:14
    • 野良はテンプレじゃない奴が全壊して壊していく印象。切実にテンプレ編成以外は来ないでほしい -- {4fF0nC2Ygos} 2019-11-14 (木) 08:10:37
    • そういうのは自分の自発で縛りに縛ってやればいいだろう。無駄にハードル高めたいならな。 -- {5mXmrAQ5XFs} 2019-11-14 (木) 08:16:15
    • 書いてあるお勧めキャラはどれも実際多く使われてるキャラだし、ここに書いてるキャラ使ってんのに壊滅するのは経験不足な人か敵の行動把握しない人だろ。そんな人じゃテンプレ編成渡されても事故るの目に見えてるしそんなののために選択肢減らす必要はない -- {/gG86dD3fHE} 2019-11-14 (木) 11:42:21
      • バカの程度の低さをナメてる。役割も考えず持ってるキャラを好きな順番で詰め込んでくるぞ -- {f1u5sJtRHyY} 2019-11-14 (木) 12:12:56
      • 書き忘れたけど書いてあるオススメキャラの範囲で適当に詰め込んでくるってこと -- {f1u5sJtRHyY} 2019-11-14 (木) 12:13:56
      • そういう馬鹿がいるから〜と仮定して文句言うなら自分の自発時だけやってればいいだろ…枝のいうようにテンプレあろうが変わらず使えないんだからそんなの前提でグダグダぬかすなよ。アルバハの水最強編集したいのかっての。 -- {5mXmrAQ5XFs} 2019-11-14 (木) 12:18:25
      • 甘いな。そのレベルだと仮にテンプレ組んでも、何でこれがテンプレなのか分からずにアビポチポチするくらい酷いぞ -- {PJJ3pIT8Y8E} 2019-11-14 (木) 13:00:28
      • それってテンプレが悪いんじゃなくて使う人間が悪いよな、どう考えても。そんなんこっちでどうにか出来る問題じゃないんだが? -- {XW0DIO1DOCw} 2019-11-14 (木) 19:15:55
      • そうだよ。だから上にあるテンプレ1つでいいは意味ないんだよ。結局、オススメから適当に組むような奴はテンプレ組んでもそこから調べもせずに適当。ただ全体のハードル上げるだけで成功率は変わらないぞ。 -- {Hilvnt706GM} 2019-11-15 (金) 15:13:28
    • テンプレ一つでいいという意見には賛同できないけど、テンプレを載せておくのはいいと思う。初見の人が目指すキャラ編成としては堅い編成があることだし。 -- {aE972BgHQtA} 2019-11-15 (金) 14:55:42
      • そんなんみたいだけならwithにあるぞ。 -- {E9/G8/GeLW.} 2019-11-15 (金) 14:57:36
  • 闇にクリスマスロゼッタはどうだろう。奥義のガード効果・毒付与での軽減・反射+ファラのポースポロス無効化にオートクリアヒールにディスペル持ちで星晶獣枠と他と被りにくい。回復とはいえ毒時に奥義性能も上がるし1000万の負担にもなりにくいように思う。 -- {wxchzOF.mDg} 2019-11-16 (土) 11:39:04
    • クリロゼ自体はいいとは思うけど、せめてどんな編成で連れていってどう良かったのか書こう。すぐ上でクリロゼとアンスリアの組み合わせ実際良かったよって書いてる人もいるんだからさ。 -- {WxJy1dbjhoo} 2019-11-16 (土) 22:05:02
    • バレクラ、ロゼッタ、アンスリア?水ゾと比べるとパラロスが回避運ゲーになってたまに全滅するけどいいんじゃね -- {Q/hnDAOmv72} 2019-11-20 (水) 11:55:51

ドロップ報告板


ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゼピュロスマン安定した火力グリームニルと堅守でファランクス無しでの特攻火土の足りないディスペルを両面ゼピュロスでカバーと八面六臂の活躍だよなぁ… -- {Ypv2x5UIxLo} 2019-05-12 (日) 04:36:20
  • 順位箱から磁性粒子確認しました。編集方法わからないので、パソコン博士に任せます。 -- {F5cTFEI/Xa2} 2019-08-26 (月) 19:32:02
  • カウント2以上残ってないと2発目撃てないのよね -- {sgML6U0j61Y} 2019-10-10 (木) 16:13:51

ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


TOPに戻る


トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-12-08 (日) 18:07:17