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ダーク・ラプチャーHL(HARD)

こちらは高難易度(6人マルチ)のページです。30人マルチ版はこちら→ダーク・ラプチャーHL
ダーク・ラプチャーHL(HARD)



概要

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
共闘
選択枠
消費
BP
ダーク・ラプチャーHL(HARD)6人境界の世界(114章の場所)
Rank170以上
「ダーク・ラプチャー」を自発してクリア
100
ダークネス・マテリアル×1
H★75エリクシール使用不可
時間制限:30分

自発素材の「ダークネス・マテリアル」はダーク・ラプチャーHL(NORMAL)で稀にドロップ、もしくはショップでシャード・オブ・ダークネス(ダーク・ラプチャーHL(NORMAL)でドロップ)5個と交換できる。

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動・真の力備考
ルシファー
Lv250 ルシファー
無属性
推定HP:5億



◇◇(羽根50%〜)
モードゲージ有

通常攻撃:
(ランダム属性)
全体攻撃

多段攻撃(羽根50%〜)
開幕〜真の力解放(試練開始後)
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
(編成画面で最も攻撃力が高いキャラを狙う)

OVER DRIVEモード
「イブリース」
 (ランダム属性)3000ダメージ多段+2万ダメージ×2回
 全体に恐怖、衰弱、裂傷(1〜3T)を付与
 ※恐怖…奥義ゲージが上昇しない
 ※衰弱…戦闘行動(アビリティ含む)不可
 ※裂傷…最大HPの10%スリップダメージ


真の力解放(試練開始後)〜羽生存中
モード共通:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1(合計+2)
 赫刃II以上…ルシファーの弱体効果回復(1つ)
 赫刃III以上…全体の強化効果を全て消去
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ
 赫刃V…全体に最大HPダウン(累積)



羽根撃破後
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
(現在HPが最も低いキャラを狙う)

OVER DRIVEモード
「オービタルブラック」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 全体にハレーション(消去不可、5T)を付与
 試練8未達成…全体の攻撃アビリティ2ターン延長
 試練9未達成…全体の回復アビリティ2ターン延長
 試練10未達成…全体の弱体アビリティ2ターン延長
 試練11未達成…全体の強化アビリティ2ターン延長
(それぞれ赤、緑、青、黄色の枠のアビリティ)


全タイミング
OD中、かつ黒き羽根と同時にチャージターンMAXになった時:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体ダメージ(7〜8万程度)
 「全属性カット」効果貫通
 倒したキャラに「復活不可」付与
最優先

ルシファーの「終末へのカウントダウン」が0の状態:
「ジ・エンド」
 強制敗北
※特殊行動より優先度高
開幕:
「パラダイス・ロスト」
 無属性全体ダメージ(3万)
 召喚不可(3T)付与
 ルシファーに「福音の黒翼」を付与
・特殊行動でチャージターンがリセットされない

・モードゲージ共有


・相手に付与されるバフ
「福音の黒翼」
 参戦者のジョブの種類に応じて被ダメージが一定値に制限され、
 毎ターンHPを回復する状態(消去不可)
 ※黒き羽根が特殊技「マルス」を発動すると解除される
 ※ブレイク中or本体50%以降のターン終了時でも解除
 ※30万-5万×ジョブ被り数(最低で5万)になる
 ※同じ系統は同ジョブ扱い(ホーリーセイバーとスパルタ、剣聖とグローリーなど)

「福音の赫刃」
 レベルに応じて攻撃性能が上昇した状態
 (消去不可/ルシファーが特殊技を発動するたびにレベルが上昇
 /強化効果を無効化する効果を受けるとレベルが減少)

「終末へのカウントダウン」
 カウントが0になったときに特殊技「ジ・エンド」を使用する状態。
 (消去不可/ルシファーが味方を戦闘不能にするたびカウントが減少)
 ※参戦者全体から戦闘不能が6名出た時点で強制敗北

「十二の試練」
欄外

「絶対否定」
 指定属性以外からのダメージを50%軽減する状態
 (消去不可/1ターンに10,000,000以上の指定属性ダメージを与えると解除)
(効果時間5分)

「永遠拒絶」
 指定属性以外からの弱体耐性が上昇している状態
 (消去不可/ターン終了時に6個以上の弱体効果が付与されていると解除)
(効果時間5分)


・フィールド効果
「天の水門」
バトルの経過ターンが2〜3ターンずつ進む状態
※敵のチャージターンも2〜3ずつ増える


・味方に付与されるバフ
(バフ扱い)
「禁断の果実」
 奥義性能が上昇し、奥義発動時に無属性ダメージを受ける状態
 (2T/消去不可/奥義発動時に解除)
 ※5凸バハムート召喚効果相当、バハとは重複可能
 ※10000ダメージ
 ※オクトーなどの1ターンに奥義を2回行うキャラは2回ダメージを受ける

「生命の果実」
 アビリティを使用時に敵味方のHPが回復する状態(2T/消去不可/アビリティ使用時に解除)
※味方のHPが4000回復/ルシファー&黒き翼のHPが100万回復
羽根HP50%:
真の力解放
 モードゲージリセット
 ルシファー&黒き翼の弱体効果リセット
 ルシファーが初回の特殊技を使用するまで最大CTが固定
 ルシファーの最大CT増加(1→2)
HP95%:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
 (編成画面で最も攻撃力が高いキャラを狙う)
※90%以下で特殊行動無し

HP85%:
「アキシオン」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 (3回とも現在HPが最も低いキャラを狙う)
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
※75%以下で特殊行動無し
黒き羽根未討伐時のみ
HP75%:
「無神論」(※1人目のみ発動)
(ルシファー行動後に黒き羽根の特殊行動)
 ダメージなし
 ルシファーにランダム属性の「絶対否定」と「永遠拒絶」を付与
HP70%:
チャージターンMAX

HP60%:
 「アキシオン」
 (ランダム属性)全体攻撃×3回ダメージ(かばう不可)
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
※55%以下で特殊行動無し

HP55%:
チャージターンMAX
HP25%:ルシファーの弱体効果リセット
※25%以降の全ての特殊行動よりも優先度高
HP25%:
「ゴフェル・アーク」
 編成内に同じ種族のキャラがいる場合、
 種族の被る配置が後ろのキャラに最大HPの100%の無属性ダメージ
 ※種族被りがない場合はダメージなし
 味方全体に復活不可、召喚不可を付与
 フィールド効果「天の水門」(1人目のみ)
HP20%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1(合計+2)
 赫刃II以上…ルシファーの弱体効果回復(1つ)
 赫刃III以上…全体の強化効果を全て消去
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ
 赫刃V…全体に最大HPダウン(累積)
※15%以下で特殊行動無し

HP15%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1
 赫刃II以上…ルシファーの弱体効果回復(1つ)
 赫刃III以上…全体の強化効果を全て消去
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ
 赫刃V…全体に最大HPダウン(累積)
※10%以下で特殊行動無し
HP10%:
ルシファーの弱体効果リセット
攻撃力倍化
 HP10%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ
(※ダメージカット可能)

HP3%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ
(※ダメージカット可能)
黒き羽根
Lv250 黒き羽根
闇属性
推定HP:2.5億

◇◇◇
モードゲージ共有

通常攻撃なし
マルス→フィークス→マルス…と交互にループ
「マルス」
 闇属性全体小ダメージ
 全体に「禁断の果実」を付与(1回/2T)
 ルシファーの「福音の黒翼」を消去
 (試練開始後)攻撃DOWN(2T)を付与

「フィークス」
 闇属性全体小ダメージ
 全体に「生命の果実」を付与(1回/2T)
 (試練開始前)ルシファーに「福音の黒翼」を付与
 (試練開始後)アンデッド(2T)を付与
HP70%:
「セフィロト」(※1人目のみ発動)
 (ルシファー行動後、黒き羽根の特殊行動)
 ダメージなし
 ルシファー&黒き翼の弱体効果リセット
 モードゲージ上昇
 ルシファーに「終末へのカウントダウン」を付与
HP50%:
真の力解放
 モードゲージリセット
 ルシファー&黒き翼の弱体効果リセット
 ルシファーが初回の特殊技を使用するまで最大CTが固定
 ルシファーの最大CT増加(1→2)
HP50%:
「黙示録の喇叭」(※1人目のみ発動)
 (ルシファーの特殊行動として発動)
 ダメージなし
 味方の強化効果全消去
 ルシファーに「十二の試練」を付与
 発動させた人に限り、95%・85%・60%の特殊行動が発動しなくなる
 

12の試練

ローマ
数字表記
アラビア
数字表記
試練の内容解除方法解除
タイミング
簡単に
解除できる
属性
キャラ編成次第で
試練を代用できる属性
I1火属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の火属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
II2水属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の水属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
III3土属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の土属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
IV4風属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の風属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
V5光属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の光属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
VI6闇属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の闇属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
VII7キャラクターの弱点属性の攻撃を行う状態(消去不可)1ターンに2,000,000以上の無属性ダメージを与えるダメージを与えた瞬間
編成段階から相談が必要
VIII8全属性ダメージカットを無視して攻撃を行う状態(消去不可)OVER CHAINを発生させるチェインバーストのダメージを
本体に与えた瞬間
(羽をターゲットしても解除可能)

編成段階から相談が必要
IX9毎ターンHPが回復する状態(消去不可)
(ルシファーが100万回復)
1ターンに30回以上の攻撃を与える30回目が当たった瞬間
(味方の追撃や反撃も攻撃回数に含まれる)
・()・()
失敗時すぐに報告が必要
羽撃破が必要
(編成段階から相談が必要)
X10毎ターン味方全体にランダムな弱体効果を付与する状態(消去不可)ターン終了時に10個以上の弱体効果が付与されているルシファー行動後
(味方反撃後)

参加者全体でデバフを合計7個付与し、アンチラ4アビの3個と合わせて突破
XI11毎ターン味方全体の強化効果を2つ無効化する状態(消去不可)特殊技「パラダイス・ロスト」を発動させる「パラダイス・ロスト」の演出に併せて

編成段階から相談が必要
XII12毎ターン味方全体に無属性ダメージを3回与える状態(消去不可)他の全ての試練を乗り越える試練1~11が解除されている状態で
攻撃を行うと解除
 

福音の赫刃

ルシファーが特殊技・特殊行動を発動するたびに「福音の赫刃(かくじん)」のレベルが上がり、攻撃性能が上昇していく。
一度上がってしまうと属性によっては下げるのが困難なので、十分な数のディスペルを用意して常にレベル0を維持したい。

I以上:攻撃力約30%UP
II以上:不明(連撃率上昇?)
III以上:通常攻撃の攻撃回数に応じて味方全体の強化効果消去(1〜3枚) 
 ※攻撃1回毎に判定する(変身後は1回につき6ヒット)。70%カットと弱体耐性UPが最後にある場合、TAの最終段はカット無しのSAと同等のダメージとなる。
IV以上:ルシファーの攻撃が弱点属性化
V:ルシファーの攻撃が全属性ダメージカット効果を無視

補足

特殊技・特殊行動の優先度
CT一致パラダイス・ロスト > ジ・エンド > ゴフェル・アーク > HPトリガー特殊行動 > CT技
※HP35%,10%,3%のパラダイス・ロストは「HPトリガー特殊行動」に該当。

黒き羽根未討伐時(羽50%の黙示録の喇叭未解決時)の行動変化

+ 開く

パラダイス・ロストの仕様について
CT一致パラダイス・ロストは特殊行動のためデバフで阻害できない。
魅了による運任せの突破は不可能。
裏を返すと試練のためにパラロスを受ける際、魅了などで失敗することはない。
12の試練開始後に参戦して開幕パラロスを受けても試練11は解除される。

特殊行動のスキップ(スルー)について
特殊行動は敵の行動時にHPが特定区間だった場合に一度だけ発動するという仕様。
スルーした場合でもなんらかの手段で敵が回復すると特殊行動が飛んでくる事故が発生する。
(主に生命の果実と試練9による回復が原因)
※2回以上同じ特殊行動はしてこないため一度でも受けていれば問題ない
敵の特殊行動付近でリロ殴りをすると特殊行動の見落としで簡単に事故るので注意。
96〜94%や86〜84%といったトリガー直前or直後で止まるのが一番危険なので、その状態になったら本体を狙ってトリガー+2%程度まで削った方が安全。

例1)96%から待機し、攻撃して90%以下になった場合→ポースポロスはスルーされ通常攻撃or特殊技をしてくる
例2)96%から待機して90%以下になったのを確認したあと、回復により攻撃して91%以上の場合→ポースポロスが飛んでくる
例3)ポースポロスをスルーした状態(例1)の次のターン、回復により攻撃して91%以上の場合→一度スルーしたポースポロスがこのタイミングで飛んでくる

有効な状態異常

攻撃力
ダウン
防御力
ダウン
属性攻撃力
ダウン
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
ダウン
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
累積弱体
耐性ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
××××××××
+ 不具合修正履歴

攻略

注意点

通称「ルシファーH」と呼ばれるマルチバトル。

超高難易度のクエストの一つで、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank170に上がりたてでは全く戦力にならない。

現状では武器編成はマグナか神石かという点で多少選択の余地があるが、キャラ編成は事実上ほぼ固定されていると言っても過言ではない。
完成度の低い装備や欠けたキャラ編成でのクリア報告こそあるが、それは周りが足りない分の負担を100%カバーしているからこそなので勘違いしないように。

Tips
この項目は初期から今までの攻略情報が雑多に詰め込まれているため古い情報と新しい情報が混ざっています。
攻略に多少慣れてから読むことをお勧めします。

+ 開く

編成

■注意事項
編成キャラがHP3万を超えていることが最低条件。
HP3万以下のメインメンバーはアビリティ・召喚使用前の戦闘開始と同時に無属性3万ダメージを受けて即死する。
防御力と回復性能が極めて高い編成以外はHPが4万以上あると立ち回りやすい。

■募集方法
「承認あり」で募集するのが一般的。
共闘部屋で募集をする時には、部屋名に現在何の属性を募集しているか書くと良い。
ルシファーHは属性をバラバラにする必要があるため、何の属性を募集しているかを書かずに募集を繰り返しても効率が悪い。
また、募集リストにはコメントが18文字までしか表示されないため、不要な情報を書く余裕がない。
例1) ルシH @火、水、土
例2) ルシH練習210↑ 火水土募集 など

+ 共闘部屋でのローカルルール

■ジョブ

スパルタ6人
一部編成を除き常時ファランクスが必要なので、特殊な目的がなければこれ以外の選択肢は無い。

+ 過去使われたことのあるジョブ

おすすめメイン武器
(七星剣以外は完凸前提)

全属性:属性変更七星剣(30%カット)、オメガウェポン

火:虚空の楔槍(吸収+活性で4000回復)
水:ミュルグレス(35%カット)、ガリレオ・サイト(3500バリア&クリア)
土:ラスト・シャフレワル(被ダメ変換)
風:虚無ノ哭風(30%カット)
光:黄龍槍(奥義バフ&ゲージ上昇量up)、真・道天浄土(渾身バフ&高揚)
闇:ブルトガング(3000吸収&奥義バフ)

かばう等が足りていればダメカ奥義は無理に特殊技に合わせる必要はなく、通常攻撃のダメージを防ぐだけでも十分に仕事をする。


■主人公のアビリティ

『ディスペル、クリアオール、シールドワイア』
基本はこの形。

ディスペルはアビリティと召喚石で合計2枚を用意できると理想的。
(安定して赫刃Lv0を維持するためにはアビリティ、奥義効果、サブ召喚石枠で合計3枚欲しい)
奥義効果のディスペルは羽撃破まで少し使いにくいので注意。

パラダイス・ロストを回避する手段が他に用意できればシールドワイアの枠はセンチュリオンなどでもよい。

複数の試練解除をするために回復手段が乏しい編成になってしまう火属性と土属性はクリアオールをかばうにすることが多い。

クリアオール
開幕〜試練で重要になるアビリティ。
安全に討伐するためには参戦者全体で3〜4枚用意する必要がある。
羽70%〜50%区間でグラビティをミスした時には多数必要となる事を覚えておこう。
(恐怖は基本無視。開幕と70%でグラビティ使用。オーバーチェイン担当以外が恐怖に対してクリアを要求しない想定で3枚。70グラビティミスで数ターン回す場合は4枚以上必要。)
特に毎ターン数千ダメージを受ける裂傷はクリア必須。また、衰弱でユリウスが行動不能になると致命的なためクリアを減らすと減らした分だけ事故率が跳ね上がる。

シールドワイア
慣れるまでは無闇に使用せず、パラダイス・ロスト回避&調整のためだけに使用する。
本体に対してはミスが目立つため羽根に使用するのが定石。
ルシファーはティアマト・マリスと同様に特殊行動時にCTを消費しないため、前もってパラロス回避の調整をする際は注意。

羽根撃破後はCTMAXにだけ気をつけて気軽に使用してOK。

かばう
HP維持用のアビリティ。補助輪。
序盤のルシフェル召喚可能前や25%以降のターン回しが楽になる。
クリアを減らしてかばうを入れてしまうと衰弱と裂傷で参加者全体が壊滅するため、採用できる人数は2人前後に限られる。
主に試練解除の役割が集中していて序盤の事故が許されない土属性火属性に枠を渡して序盤を耐えてもらう。

ディスペルの変更先候補
闇やゼピュロス編成の風など、ディスペルを多く確保できる属性は主人公がディスペルを持つ必要がないためEXアビリティを1枠自由に選べる。
選択肢としてはターンを回しやすくなるかばうやアンチラのおかげで命中率の高い風のグラビティが有力。
主人公が奥義効果で30%ダメージカットを持つ場合(七星剣、虚無ノ哭風)は他心陣も選択肢。


■キャラ・サブ召喚石

  • 事前にLBの「敵対心UP」を能力リセットで外しておく。
    • 多段攻撃が単体に集中してしまうのを避けるため。
      ダメージがうまく分散するように敵対心は全員一律にした方がいい。
  • 「12の試練」を全て突破するためには6人が全員異なる属性で参戦し解除用キャラを持ち込む必要がある。
  • 特別な理由がない限り、メインサブ含めて編成する種族はバラバラにする
  • 最序盤以降は戦闘不能をほとんど出せないため、一部の状況以外でサブメンバーが表に出てくる可能性や蘇生は考えなくて良い。
    • 黒き羽根のHPが70%を切る前の戦闘不能者はカウントダウンを進めない。
      そのため、開幕のパラダイス・ロストで1,2人だけ落ちるようにするよう調整することで無傷のサブメンバーを出すことが可能。
      • ステータスの低い他属性キャラや未育成Rキャラなどで調整する。詳しくは他属性枠の項にて。
      • 3ターン目の特殊技をファランクスなしでかばうことでもサブメンバーの呼び出しを行える。
    • キャラ枠を2枠使用することで、風属性以外でもアンチラを出張してHP全回復スタートが可能。
      手持ちが足りていない身内をキャリーするために5人でクリアする際の選択肢として。
      (詳細は他属性枠の項目に記載)
    • 2019年5月現在では光属性のヴィーラゾーイ編成と風属性のシエテユリウス編成、闇属性がバレクラを持ってない時の土属性のオクトーサラーサ編成の3つの種族被り編成がメジャー。
      それぞれ、ファランクスなしで強引に動けるターンを増やすため、25%と10%のデバフを一人で全て入れつつ最後を飛ばすためと、他属性のカウントを減らしにくくする代わりにカウントを1消費する編成となっている。土のドラフ被りはバレンタインクラリスが復刻されていない限定ということで致し方なし。
    • MAX3枠が落ちる前提の編成となるので、他の属性での種族かぶりは基本的に許されない。光風土以外で頻繁にカウントを使ってしまうなら、参加する水準に達していない。
  • ほとんどの場合サブメンバーはサポアビを目当てに編成することになる。
    • 主人公の属性によって属性が変わるを入れると属性統一討伐の称号の達成条件にカウントされないため注意。(バグか仕様かは現在のところ不明)
      恐らくルリアと猫は特殊な属性として扱われているのだろう。
+ ← 属性別お勧めキャラ
+ ← お勧め召喚石

行動表と各トリガー対策

討伐しながら確認するための行動表
羽優先討伐、6属性編成想定
記載しているダメージはファランクスあり、デバフ下限、赫刃0、非有利属性からの目安のダメージ
実際のダメージはここに赫刃Lv1以上で約1.3倍、試練未解除の属性は1.2倍、弱点属性の補正が乗る。


全体を通して共通のCT技

OD中 & 本体と黒き羽根のCTがmax時のCT技
「パラダイス・ロスト」
全体に約8万ダメージ
全属性ダメージカット効果無効(ファランクスなどを貫通)
スロウやCTリセットで一致したCTをズラしたり、属性変換+属性カット、ODが終わるまで待機などで回避

黒き羽根のCT技
マルス→フィークス→マルス→…と交互に使用。
羽優先討伐なら「福音の黒翼」についてはあまり考えなくてよい。
羽が倒れる頃には解除されているはず。解除できなかった場合でも本体50%で解除されるのでそれまで普通に戦えば問題ない。
ルシがブレイク中に攻撃しターン終了を迎えても黒翼は解除される。ただしブレイク復帰がかなり速い。

どちらも全体に2000前後のダメージ。ファランクスさえ受けていれば無視できる程度。

+ 羽のCT技の詳細

戦闘開始〜試練まで

本体のCT技
・通常時
「ポースポロス」
編成画面の攻撃力が最も高い単体に2〜3万ダメージ+バフ消去
ファラ+かばうや幻影、100%カットで回避

・OD時
「イブリース」
全体多段攻撃(1000ダメージ×約15回+1万ダメージ×2)+デバフ(恐怖、衰弱、裂傷の順で付与)
裂傷は最大HP10%のスリップダメージ
ファラ受け後、裂傷をクリアで回復
オーバーチェイン担当は恐怖と衰弱も致命傷なので、必要枚数クリアを要求する
ファラ+かばうで回避も可能

羽討伐完了まで攻撃先は羽のみ

  • 戦闘開始時
    「パラダイス・ロスト」
    全体に無属性3万ダメージ+召喚不可(3T)
  • 羽70% (最初の一人のみ)
    「セフィロト」
    ダメージなし
    デバフリセット
    ルシファーに終末へのカウントダウン付与
    • 安定重視ならトリガー直前では1人ずつ動く
    • デバフを入れなおす

試練開始〜羽討伐まで

引き続き羽討伐完了まで攻撃先は羽のみ

CT技
・通常時OD時共通
「アキシオン・アポカリプス」
1万ダメージ×3回
赫刃lvが追加で1上昇(合計+2)

  • ※羽50%到達時
    デバフ&モードゲージリセット
    • デバフを入れなおす
  • 羽50% (最初の一人のみ)
    「黙示録の喇叭」
    ダメージなし。羽のHPトリガーだがルシの行動扱い。踏んだ人はこのターンはルシは攻撃してこない
    発動させたPT全体のバフ全消去
    ルシファーに12の試練付与
    (ダメアビで50%になった場合、誰か1人だけ動いて試練を開始させること)
    • オーバーチェインが終わるまで待機
    • これ自体にはダメージはないが羽のCTが溜まっているとファラ無効状態でフィークス等が飛んでくるので注意したい
    • 試練8解除の瞬間までは全属性ダメージカット効果(ファランクスなど)が無効。
      トリガー直前で同時に2人以上動くと事故死するのでチャット等で連携。
    • 試練1~6は黒き羽根を討伐するまで放置する
    • 試練7~11を解除する
      • 試練7(無属性ダメージ),9(30回攻撃)を解除するときのみ本体をターゲット
        それ以外は全て羽をターゲットする
      • 討伐時間にこだわらない場合は試練9(30回攻撃)は羽討伐後まで放置しても問題はない
  • 羽討伐

羽討伐後〜

以降、本体のみ

CT技
・通常時
「ポースポロス」
現在HPが最も低い単体に2〜3万ダメージ+バフ消去
前半の高攻撃力狙いとはターゲット法則が異なる
奥義等で大きいダメージを与えると一瞬でブレイクが終わるため、ブレイク明けの事故に注意

・OD時
「オービタルブラック」
6000ダメージ×3回+ハレーション(消去不可,5T)+試練未解除の場合は追加効果
ダメージが低いためファランクスのみで受けきれる

本体の特殊行動は即死級のものばかりなので、トリガー直前で大きく削るときはチャットで予告すると安全
(特に85%と60%は追加効果によるカウント4消費で討伐失敗の原因になりやすい)

  • 本体95%
    「ポースポロス」
    編成画面の攻撃力が最も高い単体に2〜3万ダメージ+バフ消去
    90%以下でスキップ。
    余裕があればチャットで「95注意」など警告すると事故が減らせる。
    • ファラ+かばうや幻影、100%カットで回避
  • 本体85%
    「アキシオン」
    HPが最も低いキャラに12000ダメージ×3回
    この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
    75%以下でスキップ
    • かばう可
    • 高威力&戦闘不能時のリスクが大きい
      必ず100%カット(ファラ&アテナorかばう)か回避
  • 本体70%
    CTmax
  • 本体60%
    「アキシオン」
    全体8000ダメージ×3回
    この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
    55%以下でスキップ
    • 見た目は多段攻撃のように見えるが全体攻撃が3回行われる
      • かばう+ファラでの回避不可
      • 無敵や100%カットなど
    • 踏めない場合は55%まで待機
    • 踏める場合は55%までフルチェで飛ばすと踏めない人が楽になる
  • 本体55%
    CTmax
  • 本体25%
    デバフリセット
    • デバフを入れなおす
    • 20と15のトリガーでうっかり累積デバフを消されないようにするため、累積デバフ→アニラ1アビの順で使用
      リリィ2アビ等の累積デバフがついたダメアビも使用に注意
  • 本体25%
    「ゴフェル・アーク」
    ダメージ無し
    種族被りキャラが前の1人を残して戦闘不能
    以降召喚不可
  • 本体20%
    「アキシオン・アポカリプス」
    赫刃lvが2以上の場合デバフを1つ消去
    1万ダメージ×3回+赫刃lv1増加(合計2)
    • ファラ+かばうなど
    • 踏む場合は現在の赫刃lvと消去されるデバフが何かを確認し、攻防デバフが消えないようにする
  • 本体15%
    「アキシオン・アポカリプス」
    同上
  • 本体10%
    デバフリセット
    • デバフを入れなおす
  • 本体10%
    「パラダイス・ロスト」
    ランダム属性全体9,999,999ダメージ
    • CT一致のものとは異なり全属性ダメージカット効果(ファラなど)が有効
      無敵や100%カットなど
      • 対策できる人のみが動く
        まだ動ける人が残っているのに特攻してカウントを減らしてしまうと、他プレイヤーの行動ターンを減らしてしまうため討伐失敗に繋がる
    • 6人全員がもう動けないことをチャットで確認できた場合のみ、ラスト1ターンの特攻をする(特に慎重に確認すること)
  • 本体3%
    「パラダイス・ロスト」
    同上

攻略方法

攻略の手順について解説。
行動表と各トリガーの対処法についてはこちらを参照。

6人の属性

■6属性

  • 試練を全て突破する方法。
    各属性に突破試練のテンプレートが決まっており、主に野良共闘では何も言わない場合はこのキャラクターがいる前提で話が進む。
    何ターンで討伐できるか不明な場合、試練12で受けるダメージが多くなりジリ貧になってしまう。その問題を防ぐために試練を全て突破することを目的としている。
  • 求められる試練テンプレート
    (試練突破に必要なキャラのみ記載。これに加えて自衛用のキャラが必要。)
    火:アニラ、エッセル(試練1,9,10)
    水:(試練2,11)
    土:オクトー、(水着・通常)ブローディア(試練3,8,11)
    風:ユリウス、アンチラ(攻防累積40%デバフ、試練4)
    光:リミテッドヴィーラ(試練5,11)
    闇:バレンタインクラリス、水着ゾーイ(試練6,7,11)

■属性欠け(属性被り)

  • 事前に参加者全員の編成・火力を確認できる場合。主に団内や仲間内など。
    闇か土に試練突破用の編成が求められる&赤の他人をキャリーするメリットが皆無なため野良で揃えるのは無理だろう。
    + 試練残し

試練の突破手順

野良では何も言わない場合パターン1と2が混在することとなるため突然の本体トリガーにも対処できるように常に準備しておく必要がある。開始前にどちらでやるか確認をとった方が無難。
(特定属性で属性試練を突破するのではなく、試練をやりたいからやる/羽優先の方が討伐が安定するという二種類がただ混在しているだけなので、明確な意図を持ったパターン3とはまた異なる)
未だにパターン1が行なわれている原因としては主に広く拡散されている攻略・指南情報が実装直後の過去の情報のままアップデートされていないため。アルバハで例えるなら属性試練優先は50%トール。

■パターン1:試練開始後”即”全ての試練を終わらせる (属性試練優先)
実装当初に行われていた攻略方法。野良では今でも行う人がいる。
試練の検証が行われておらず、試練1~6の「〇属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)」の効果量と試練12の無属性ダメージ量が不明だったことから、いかに早く試練を解除して被ダメージを減らせるかという考えの元行われていた攻略方法。
試練1〜6の被ダメージ増加量が約1.2倍で赫刃レベルが1上昇するよりも火力増加量が低く、むしろ「アキシオン・アポカリプス」やHPトリガーを受ける回数を減らした方が火力上昇が抑えられる(試練を放置して羽を優先した方が被ダメージが少なくなる)と判明した今となっては古い方法。
(赫刃レベルは1以上の時ルシの攻撃力が約1.3倍)

+ 詳細

■パターン2:試練開始後、属性試練を放置して羽を優先的に倒す (羽優先)
事故率を減らして討伐に安定を求める方法。現状最も安定して討伐が可能。
属性試練を一瞬で6人が突破しようとすることで本体のHPが急激に減り、準備ができていない状態で唐突に95や85の特殊行動を受けることが最大の事故要因になるという考え方に従った方法。

具体的には属性試練(試練1~6)を解除せずに試練7〜11のみを解除。試練1〜6は羽討伐後に解除する。
(火属性の試練1が30回攻撃の過程で勝手に解除されてしまう場合は仕方ない)

実装当初は試練1〜6の「〇属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)」の効果量が不明で恐れられていたが、検証により未解除のデメリットは火力が約1.2倍ほどと大して火力が上がるわけでもないと判明した。
また、赫刃lvの攻撃力上昇も検証され、レベル1以上の時の火力上昇約1.3倍&連撃率大幅upと属性試練の解除よりも赫刃lv0を維持する方が何よりも重要だということも判明。
試練12解除のために試練解除を急ぐとしても、試練開始と同時に属性試練を解除出来たところで試練7〜11も含めて全て解除しないと試練12は消えない。いつでも突破可能な1〜6を最速で解除したところで試練12の解除に必要な7〜11の解除速度は速くならず、そちらの解除を待つこととなる。
これらの理由から属性試練は未解除でも影響は小さい(赫刃の方が脅威)ということが前提にある。

+ 詳細

■パターン3:上記の中間策 (一部の属性試練のみを突破して95を受ける)
ここのコメント欄で提唱された方法。

試練7(無属性)を残して攻略せざるを得ない場合に、属性試練を残しておくと痛い属性の属性試練のみを先に突破するというもの。
試練7を残した場合はルシの攻撃が常に弱点属性化するため、属性によっては死活問題となる。特に火と土は回復やディスペルに乏しいため被ダメが増えると立て直すのが困難となる。
または、サラーサでOCと同時に無属性試練を突破。もう0〜1属性が属性試練を突破することで95ポースポロスを受けてから羽を倒すという策。
この方法を何も言わずに行うと羽優先のプレイヤーをポースポロスで葬るため必ず事前に相談をしておくこと。

ポースポロスを受けた後に全員が赫刃lvを下げることができないなら、属性試練の突破によるダメージ減少量よりもポースポロスによる赫刃上昇のダメージ増加量の方が上なのできちんと事前に計算・確認をしよう。
(95%ポースポロスを受けずに属性試練未突破だと6属性が試練×&赫刃0で1.2倍、ポースポロスを受けた直後は突破した1属性は試練〇&赫刃1で1.3倍。残り5属性は試練×赫刃1で1.6倍&連撃upとなり被ダメージが増えて損をする。試練7を突破しない場合は特定属性のみとなるため1.3倍で済むという考え。)
試練〇&赫刃0=1倍 試練〇&赫刃1=1.3倍&連撃up
試練×&赫刃0=1.2倍 試練×&赫刃1=1.6倍&連撃up

特殊な攻略方法

  • 羽根未討伐・ソロ討伐
    羽根未討伐ルートは基本的にリスキーだが、メリットもある。
    「セフィロト」を使用してこないため終末のカウントが付与されない。
    そのため慣れたプレイヤーであればうっかりジ・エンドを踏む可能性が無い分安定する場合もある。また蘇生も可能となる。
    加えてゴフェル・アークでのカウント減りを気にしないで済むので、普段より種族に幅を持たせることが可能である。
    ソロに関しては現状、孤高の翼称号が実装されていないため、ただのチャレンジである。
    →2019/12/19のアップデートにて、各属性をソロでクリアした際に得られる称号が実装された。

ソロ討伐については羽根未討伐が一般的だが、例外的に羽根の弱点を取れる光だけは羽根討伐ルートが主流。

+ 羽根未討伐攻略・ソロ攻略

報酬

ダーク・ラプチャーHL 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
終末の暗晶栄光の証
覇者の証
究竟の証
シヴァのアニマ
エウロペのアニマ
ブローディアのアニマ
グリームニルのアニマ
メタトロンのアニマ
アバターのアニマ
ダマスカス磁性粒子
シヴァのマグナアニマ
エウロペのマグナアニマ
ブローディアのマグナアニマ
グリームニルのマグナアニマ
メタトロンのマグナアニマ
アバターのマグナアニマ
銀天の輝き
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
終末の暗晶終末の暗晶
ダマスカス磁性粒子
至極の指輪
終末の暗晶
究竟の証
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
覇業の指輪

箱1のみ確率ドロップ。箱2〜6は確定ドロップ。

ルシファー(HARD)のボイス

CV:櫻井孝宏

登場時「終末は間もなく成就する…」
「そんなに死に急ぎたいか」
真の力を解放した「肉体を捨て、次の次元へ…」
「生命など、神々の都合に過ぎん」
「終わるつもりは無い」
ODモード突入時「抵抗は無意味だ」
「その威勢に根拠はあるのか?」
ODモード突入時(真の力)「座して終わりを待て!」
「まだ性能を引き出せるか」
BREAK発生時「ほう…?」
「気に食わんな…」
「何故だ…!」
BREAK発生時(真の力)「鬱陶しい連中だ…」
「まだ闘えるというのか…?!」
通常攻撃時「フン…」
「消えろ」
「愚かな…」
通常攻撃時(真の力)「無様だな」
「死ね」
「下らん…!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時
「見ているか、ルシフェル…パラダイス・ロスト!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時(真の力)
「お前の力を使うぞ。パラダイス・ロスト!」
ポースポロス 使用時「まずはお前からだ、死ね!」
ポースポロス 使用時(真の力)「その命になんの意味がある?」
イブリース 使用時「逃げろ、逃げられるというのならな」
アキシオン 使用時(?)
アキシオン・アポカリプス 使用時
「無の境地に打ち震えるがいい…」
オービタルブラック 使用時「渾沌の淵に落ちてゆけ!」
ゴフェル・アーク 使用時「終末の供物となれ!」
マルス 使用時「死の安息が欲しいだろう?」
フィークス 使用時「黒に染まり、速やかに朽ちろ」
セフィロト 使用時「神も命も、何もかも下らん!」
無神論 使用時「死の安息が欲しいだろう?」
黙示録の喇叭 使用時「今、凡てを滅ぼそう」
黒き羽根 撃破時「黒き12枚羽の力がぁ…」
「クソッ…」
「こいつももう役に立たんか…」
撃破時「俺を超えたというのか…!」
「下らん、余りにも…」

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とうとう火属性でもソロ討伐者が現れたか…… -- {ck9pLY1/8eA} 2020-01-31 (金) 11:50:41
  • ルシに置いて風はマグナと神石が別物過ぎて風とひとまとめにしないほうが良くないか?
    他の属性は火力や動きやすさの差はあれど試練や役割には大差無い
    募集もゼピュ募集、風マグナ募集と書けば退室繰り返すことにはならないと思う -- {j7ll69AyLW6} 2020-02-03 (月) 13:40:10
    • ゼピュロスが退室繰り返してる理由は石がないその一点なんだが…。ゼピュ募集って部屋に石置いてる保証が出来るならそれでもいいよ。でも現実を見てくれ。 -- {SzgA9eofdtQ} 2020-02-03 (月) 14:20:21
      • それな
        せめて自前のゼピュネットが使えればなぁ…… -- {82VaSXWO2d.} 2020-02-03 (月) 21:42:13
      • ID参戦使えば行けるけどもあまりそれやる人居ないんだよね -- {H1HQVaMiZAE} 2020-02-03 (月) 22:33:27
  • 今日やったのが飛ばしの出来ないエッセル入り火と、貢献度40万の属性試練解除すら出来てないゼタ入り火の野良ルシだったので、野良における役割論なんて対した意味はないんだなって思った。エッセル入りで飛ばしが出来なくて不満を持たれてる層がエッセルをゼタに変えた所で、ディスペルあっても動けない火に呼称が変わるだけなんだなって。編成の方でゼタ入れたいと言っている層はエッセル抜けば動ける層だとは思うけど。 -- {0Y1ZrCPJ4xE} 2020-02-04 (火) 00:20:44
    • その辺りは火とか関係なく慣れてないとか編成が完成してないとかの話になるからそこをどうにかするしかない。自分はゼタ入れたら無属性とスロウは助かったけど、やっぱ2アビ中心なのが割と使いづらかったから今まで連れてたラカムに戻した -- {Rzal4Ar/tX.} 2020-02-04 (火) 06:13:31
      • そうだよ。別に火に限った話ではなく、地雷の周りに置くものを変えた所で、地雷は踏んだら爆発するって話だからね。 -- {0Y1ZrCPJ4xE} 2020-02-04 (火) 07:33:14
  • リミノアとガイゼンボーガの記載を追加しました。リミヴィを入れずに火力に寄せた編成を記載するかどうか迷いましたが、初心者向けではないと判断して見送りました。 -- {3GKVmXf9rDw} 2020-02-04 (火) 03:36:34
  • CTバグ健在みたいですが、記述はあった方が良いですかね? -- {.sMQbTXWNAg} 2020-02-05 (水) 00:14:35
    • もうアレは仕様みたいなものでは?生放送で福原が言ってたファーさんは賢いということを現したトラップでしょ -- {sxfk04mHO7s} 2020-02-05 (水) 07:00:03
      • 仕様はルシは初回のCT技まで最大CTが変化しないってところまで。表記バグは唐突に点滅し始めるからダメ。逆に馬鹿に見えるからちゃんとファーさんの頭を治してあげてほしい。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-02-05 (水) 07:05:02
    • この前CTバグ知らなかったのか何故かパラロス受けましたって人みたし試練開始後のとことか注意点とか見やすいところにCTバグの詳細載せとくと良さそう。あとCT表示バグってる時はリロードすると表示は直るので不安なら攻撃前にリロードするといいってのもあるといいのかな? -- {/gG86dD3fHE} 2020-02-05 (水) 08:34:56
      • リロードすると戻ることもあるし逆にバグることもあるからバグなんだ……。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-02-05 (水) 09:36:09
    • Tipsのところにちゃんと記述あるね。ちなみにたまに分かってない人いるけど、あくまでバグの発生条件は「HP50%の真の力解放時にグラビティが入っていなかった場合」ね。 -- {VDoOsf5YYqI} 2020-02-07 (金) 08:02:27
  • シエテグリム議論が白熱してるから武器で何とかならないかとメイングリム槍、終末背水、マリス短剣、スカイエース×2、リユニ×2、インドラ×2、ティア銃×1で背水効かせればどうか計算してみたらここまでやっても全然シエテに追いつかんね…。ゼピュの利点のHPも全然盛れないし、イクサバに必殺が付いたような超兵器がないと無理か……。 -- {uLD2n3hXIzc} 2020-02-09 (日) 05:56:36
    • シエテは本体25まででいいから火力全振り装備できるのも大きい。グリムは最後まで削らないといけないからメインリミグリム槍で堅守もいれて火力下がるのは必然 -- {j/GlqZH/8Iw} 2020-02-09 (日) 07:47:51
      • グリム居ないから試せないけど、渾身のみに特化してペンデュラムは進境で行った方がいいだろね。HPと火力下がって困ったらアンチラで立て直せるし -- {eXzkNpjjpic} 2020-02-09 (日) 09:58:56
    • グリムを持っていく目的は堅守入れるのと同じでファラ回しや召喚石など他人への依存度下げつつ、動けるターン数大幅に増やすことで自分がファラ回して部屋を引っ張りつつ動けるターン数増やして結果的に火力も出すことだからね。火力だけ求めたらそりゃオメガ剣メインシエテにゃ勝てんよ。 -- {/gG86dD3fHE} 2020-02-09 (日) 11:25:33
      • なんで6人で戦うのにファラもらわない前提なのかわからない、部屋がまともな部屋だとグリム軸ただの扇風機じゃないか -- {tGfwQSZn8aY} 2020-02-09 (日) 11:58:12
      • グリームニルなしのシエテ入りでも同じくらいターン回せるんだけどマグナの話してる?ゼピュ編成なら定期的にアンチラ1を回すだけで十分攻撃を耐え切れるよ。黒麒麟を2枚持っていけば尚更余裕。 -- {BHvddMX7KSg} 2020-02-09 (日) 14:39:57
    • 風に火力なんて期待してないからシエテ入れずにグリームニル使ってユリウス落とさなければなんでもいいよ。シエテでイキってファラ無しでも動いてユリウス落としたら戦犯確定 -- {NWX3XFPlchI} 2020-02-10 (月) 07:00:36
      • 最後の飛ばしもエッセルの仕事だしマグナでもグリームニルでいいよな -- {tj1sW8/tzjI} 2020-02-10 (月) 07:19:16
      • マグナこそシエテじゃ死にやすいからグリームニル推奨すべき -- {OjBhaR9Jv7c} 2020-02-10 (月) 09:32:57
  • 羽50以降のCTバグって修正されたっけ?今日本体のCTが動いてないのに⚫○○から⚫になったんやが -- {WGhW9mzELfI} 2020-02-09 (日) 17:21:28
  • 赫刃1でルシの攻撃力1.34倍になって以降変わらずと検証で新たに発覚したみたいですね。こうなると赫刃0維持の重要性が上がりそうです -- {ZqXFeCC1CwQ} 2020-02-13 (木) 09:04:54
    • となるとトリガーとか連続で踏むことになる試練開始後の本体狙いはますます微妙になるな -- {60EYXwtWfI6} 2020-02-13 (木) 19:46:33
      • 土のリミゴブロ、風マグナのアンチラ、光のフュンフ等の奥義ディスペル勢は本体ルートじゃないとキツイの分かってください -- {LqX1Ffn0dss} 2020-02-14 (金) 09:01:18
      • 本体行ってトリガー踏むと結局赫刃がプラマイゼロになってるけど計算合ってるよね。ディスペル目的の本体殴りって自分はプラマイゼロで他4人は赫刃+1だから損しかしてなくない? -- {lve4ulXQgtk} 2020-02-14 (金) 09:44:27
      • 土はクリスマスマギサ、風はゼノサジ槍持ってればむしろ+ですね。野良だとまずは自分が生き残ること最優先にしてます -- {LqX1Ffn0dss} 2020-02-14 (金) 10:11:52
      • 自分のディスペルのためだけに他4人を危険に晒してちゃクリアできるものもクリアできなくなるよ -- {lve4ulXQgtk} 2020-02-14 (金) 12:47:42
      • 他4人の為に自分がカウント落とす可能性を高めろと言うんですか?特に風マグナだと奥義ディスペル出来ないと赫刃下げられずに動けなくなってユリウスゲージ不足でデバフも出来なくなります -- {LqX1Ffn0dss} 2020-02-14 (金) 12:53:32
      • わかってて言ってるのか頭硬いのか判らんけど羽もげるまで本体に奥義撃ち込まないと赫刃で動けなくなる風って何やってんだ?としか言いようがない…70と50で弱体打つのが仕事なんだから奥義温存して適度に殴れば事足りるだろうに -- {vVH7Zyd0jmk} 2020-02-14 (金) 13:51:40
      • 主人公はクリオかばうワイアです。かばうをディスペルに変えるとイブリースでキャラ落としたことあります。ユリウス1枚のディスペルだと試練突入時で赫刃1あってそこからアキシオンアポカリプスを受けると赫刃3で動けません。ここに本体にさえ奥義撃てれば赫刃1に戻せるんです -- {LqX1Ffn0dss} 2020-02-14 (金) 14:08:31
      • 風の基本はクリオ、ワイア、「グラビティ」です。かばう→グラビティにしてください。イブリースでキャラが落ちるのは弱点属性かつ1キャラに集中する場合なので心配ならローズ武器を編成に入れましょう。赫刃がきついのはアポカリプスを受けているせいなので、スロウとテュポーンを駆使して受けないようにしてください。そうすればマグナだろうと本体への奥義ディスペル無しで動けます。 -- {VDoOsf5YYqI} 2020-02-14 (金) 14:27:35
      • それは風じゃなくてゼピュロスの基本ですよね?マグナがかばう外せはイブリースでローズ武器有りでも落ちます。七星剣でカットはリンゴバフのせいで出来ないことが多いので除外。試練開始後CT1の状態だとどうしてもアキシオンアポカリプス受けてしまいます、ここでテュポーン使うほうがもったいないのでは? -- {LqX1Ffn0dss} 2020-02-14 (金) 14:39:30
      • 横からでごめん。実際勝ててるなら好みで良いんだろうけど、個人的にはマグナはワイヤクリアディスペルかな。ポロスは幻影、イブリースはアンチラ2+奥義かアテナ召喚もしくはスロウで遅延させる、最悪アンチラ3中かつ刃0ならファラのみで素受け。慣れてる人ならゼノサジ握ってディスペル→グラビでも良いけど。かばうは被ダメこそ抑えられるけどダメージなんてアンチラ1でケアできるしただでさえポーションも余りやすいから、刃レベル落とす方優先した方が安全な気がする -- {fQ7MCW3O56o} 2020-02-14 (金) 14:52:30
      • LqX1Ffn0dssはさすがに身勝手すぎる。イブリースなんてスロウ2枚、アンチラ奥義+2アビ、七星剣、アテナがあればどうにでもなる(ただデバフのことがあるから極力受けないのが望ましい)んだから主人公にかばう入れる意味が全くない。マグナならポースポロスもアキシオンアポカリプスも幻影で問題ない。リンゴバフがあるから七星剣の奥義打てないの意味も分からんのだけど。ちゃんとスロウのリキャスト管理すればリンゴバフ消えるまで遅延はできるし、そもそも100%カットできるなら1万くらい食らっても問題ないでしょ。 -- {1PbFS41ukFE} 2020-02-14 (金) 15:11:17
      • かばう持ってくる風とかルシやる層の9割が想定しとらんじゃろ・・・マジかよってなったわ -- {XR4FBMOAmSU} 2020-02-14 (金) 15:15:07
      • アンチラ2アビは最初のポースで使います、その次のイブリースはかばう、次のCTはアンチラ2アビですね。アテナは初回アキシオンアポカリプスで使えるかどうかですね。スロウはパラロスになりそうな時に回避用に温存してます -- {LqX1Ffn0dss} 2020-02-14 (金) 15:23:34
      • スロウはバンバン使った方が良いよ。CT揃っても最悪テポ使う・貰うかOD収まるまで待つ事もできるんだし。
        あとイブリースはチラ3ファラで普通に受けちゃうか七星剣ファラで100カットしちゃえばいい。てなわけで慣れないうちはメイン七星剣でディスペルクリオワイヤ、慣れてきたらメインゼノサジでグラビクリオワイヤが良いんじゃないかな。まあおれは七星剣作るのめんどくさがってゼノサジしか握ったことないけどw -- {fQ7MCW3O56o} 2020-02-14 (金) 15:41:48
      • なるほどスロウはもっと積極的に使ってみます。ただグラビ積むのだけは無理です、部屋主から積んでと言われた退室します。ゼピュロスが積めるからってそれをマグナに押し付けないでください -- {LqX1Ffn0dss} 2020-02-14 (金) 15:53:16
      • グラビはマグナだと辛いのはわかるし、無理に持ってこないで大丈夫。でもディスペル不足なら七星剣は作って -- {psH8E5GbsS2} 2020-02-14 (金) 16:27:30
      • じゃあとりあえずかばうだけは持ってこないようにな -- {xB0o6n1ltCE} 2020-02-14 (金) 16:31:08
      • 俺も風(マグナ)はかばう積んでるぞ 外野が何言おうが自分の身を守るのが最優先よ -- {c6ie3dXpihQ} 2020-02-14 (金) 16:35:57
      • 自分も風マグナでメインサジ槍かばうだわ
        七星剣はリユニオンでHP盛りたいから装備できない -- {x9o/5V5GC3U} 2020-02-14 (金) 16:57:33
      • 前にディスペル奥義で95行かないための対策で使ってたんだけど、羽が50行く前のフィークスをあえて受けて進むってやり方ならそれでも行けそう。出来ればディスペル積んで欲しいけど -- {dLC6/4RCLcE} 2020-02-14 (金) 17:05:24
      • 風マグナにグラビを頼まざるを得ない時はディスペルじゃなくてクリア外した方が安定するよ。その分若干水光闇が走る必要がある場面もあるかもしれないけどその3属性なら余裕あるし。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-02-14 (金) 17:09:47
      • 風がクリオ外したら土の分のクリオを要求することになるんだよな、火と違って耐性アップなないから普通にデバフ2個以上つく  -- {x9o/5V5GC3U} 2020-02-14 (金) 17:15:44
      • (七星剣採用するとリユニオンが装備できない理由がさっぱりわからない・・・) -- {XR4FBMOAmSU} 2020-02-14 (金) 17:44:12
      • 風が必中グラビを保証してくれてる環境下ならクリアは3枚で十分回せるよ。
        光がフュンフ入れてない&クリア抜きみたいな論外編成だとどうしようもないけど、そこまで考え始めたらそもそも風はわざわざグラビ持ってこないってところに戻って水掛け論になるから知らん。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-02-14 (金) 18:58:37
      • 風マグナでクリオグラビでやってる。石は麒麟×2とミカルシ。上で言われてるように羽50から撃破まではキツイからスロウ撃ちまくってヤバイと感じたら迷わず麒麟。爆速で羽削ってくれる神石勢がいれば別段辛さは感じない。 -- {WgniI7qNOKY} 2020-02-14 (金) 23:22:20
      • 開幕クラリスミスでカトルってそこそこあるけどそれで即失敗ってならないでしょ。どのみち70%カトルが外れる事がそこそこあるんだから大事なのはクリアの枚数。カトルクラリスみたいに無理なく入るキャラ以外でグラビ積む必要なんてないと思う -- {RbohMER6IYY} 2020-02-16 (日) 11:42:43
    • となるとトリガーとか連続で踏むことになる試練開始後の本体狙いはますます微妙になるな -- {60EYXwtWfI6} 2020-02-13 (木) 19:46:36
    • 赫刃2に -- {qhvMOhchYpw} 2020-02-13 (木) 23:14:25
      • ミス、そうなると赫刃2に追加効果が無いのがまだ何か隠されてそうで怖い -- {qhvMOhchYpw} 2020-02-13 (木) 23:15:44
      • DATA率upじゃないかって予想は見たけど実際ありそう -- {8zijt/sWv6c} 2020-02-13 (木) 23:37:25
    • 無敵じゃなくて軽減や防御UP系のバフでパラロス受けようとする場合結構でかいね。慣れてない人がパラロス受けようとしてキャラ落とす原因の何%かにはなってそう…。 -- {uLD2n3hXIzc} 2020-02-14 (金) 03:45:34
  • バレンタインスカーサハ自身とバレスカ拳+ドスでアグニスガンガン動けるようになりそうだけど、ゴフェルが無ければスカーサハ、フラウの二枚体制で5Tごとにそれぞれ5000回復してくとかやってみたかったなぁ……。 -- {uLD2n3hXIzc} 2020-02-16 (日) 04:20:20
  • 今更過ぎる質問で申し訳ない。パラロスの9万ランダムダメージがデバフ無しのダメで、それにユリウスのデバフで40%ダウンで5万4000、そこから防御バフとか属性カット、弱点属性カットと組み合わせて受ければTipsに書かれてる方法以外でも耐えれるってことでいいのかな?(風ならアンチラ防御バフの25%ダウンと火属性カットで4万くらい -- {KoSbC/rpQU.} 2020-02-17 (月) 23:55:05
    • 赫刃が1以上の約1.3倍と属性試練未解除なら1.2倍、弱点属性の補正1.5倍も追加で。
      色々な防御バフだったり被ダメ軽減を合わせて素受けは可能だよ。ソロ勢は防御力を上げてあえてパラロスを連続で受けてるくらい。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-02-18 (火) 04:59:43
    • 8万とか9万とか言われてる数字は攻撃下限デバフ込みでの数字と言われてるけど、色々分かってなかった頃の数字だからかなり曖昧。ソロで受けてみるのも手だと思う。ODさせるまでがちょっとめんどいけど -- {CwOQ9GtfEks} 2020-02-18 (火) 09:44:20
    • 回答ありがとうございます。パラロスのダメージがどれが本当か段々分からなくなってきて、そもそもデバフとかの計算合ってるのか自信なくなってたので助かります。(風だけ受けれるか自発で試してみましたが受けれました -- {d913ILb1K4s} 2020-02-18 (火) 11:56:52

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  • OD時にルシ羽CTMAX状態で羽撃破されてからもHTトリガー以外でパラロスくるの? -- {355oKkoVaJ2} 2019-11-09 (土) 13:47:57
  • 羽50踏んだ人って95とかのアキシオン免除の代わりにCTとHPトリガーに関係なく次のターンにアキシオン飛んで来ない?
    2回踏んで両方ともCT貯まってなくて本体HPも95%に達してなかったのにアキシオン飛んできた -- {MBRRVYVHC9g} 2019-11-12 (火) 21:41:58
    • アキシオンは本体のHPトリガーにしかないからな?んでアキシオンとアキシオンアポカリプスは別物。大方試練開始→グラビで表示バグる(見た目CT増、内部では増えてない)→そのまま踏んでCT技誘発とでもしたんじゃね? -- {QSF.8hTvIXU} 2019-11-13 (水) 13:56:26
    • 本体にグラビが入ってない状態で試練を開始したあと本体にグラビを入れるとctがバグる有名な例のバグを踏んだだけじゃないの?
      受けたのもアキシオンじゃなくてアキシオン・アポカリプス(ct技)。上昇した赫刃が2のはず。 -- {d1mmiSUSDyA} 2019-11-13 (水) 15:54:29
    • お二人の言う通りのバグかもしれませんね。CT3中CT2の状態でアキシオンアポカリプス来ました。赫刃も2上昇しましたね。マジ痛い -- {MBRRVYVHC9g} 2019-11-13 (水) 17:46:03
    • これ根本的になおせないなら個別にct技受け判定するのやめれば良いのに
      いつまで放置すんだろ -- {Nc41PfJkRJk} 2019-11-13 (水) 18:10:54
    • グラビ切れてもCT技受けてからじゃないとCT減らない仕様が悪さしてるように見えるなー -- {ztkLo6ndDpQ} 2019-11-14 (木) 10:11:29
      • 悪さしてるのは試練開始後は初回のCT技を受けるまで最大CTが増減しない仕様の方じゃない?
        増えたCTを無理やり減らしてるのはこっちの方だろうし。 -- {iALQWlcWcLc} 2019-11-14 (木) 12:47:25
      • すまん最大値が増減って意味で言ってたわ。紛らわしくてスマン -- {ztkLo6ndDpQ} 2019-11-14 (木) 14:07:36
  • 水属性無敵ループ使用前提で聞いて欲しいんだけど、召喚石を高級鞄×2、黒麒麟×2ってあり?
    個人的には周りが動けない時に黒麒麟2枚あると1人で6〜7ターンは動けてファラもクリオも融通出来るから楽なんだけど、安定してる時は余ってしまうこともあるんだよね
    上記の理由でハンサやテュポといった合体召喚で貢献出来る石いれるか、ファラやクリオ撒ける黒麒麟か悩んでます、他属性的にはどっちの方が嬉しい? -- {Ae06PyG33oQ} 2019-11-29 (金) 13:05:41
    • 野良なら別にどっちでも……。死んでカウント減らさなければ何してもいいよ。何かが不足してるなら準備不足のその人が悪い。
      仲間内ならバハとかディスペルが足りない人とかいるかもしれないからメンバーに聞いてみれば? -- {lve4ulXQgtk} 2019-11-29 (金) 21:28:43
    • 正直他の人の編成次第としか。上の人は野良なら好きにといっているけどちゃんと開始前にそういう編成ですって言うべきだとは思う。他の属性でも編成次第ではファラなくても動けるから水がそこまでする必要ない場合だってあるだろうし。 -- {I6eGCpfnxKw} 2019-11-30 (土) 02:59:57
    • 身内なら合体、野良なら自分が動くの重視かな。野良はコメして合体しようとしても失敗多いし時間かかるからやらない。まあ、土で試練失敗する奴いるからてぽは良いかもね。闇以外はここで助ける準備するの結構めんどいけど -- {LNv9e.50Ttc} 2019-11-30 (土) 08:47:49
      • 野良はいくらチャットしても外国人に分捕られるからねぇ… -- {lve4ulXQgtk} 2019-11-30 (土) 12:22:29
    • 石の編成として高級鞄2枚黒麒麟2枚は別に構わないと思うが主の力量にもよるけどカットループ編成自体が個人的には無し
      サテュとかあればベストだけどサテュ撒いてアジリス適当に貼ってファラ待たずに雑に殴る方が速いしHPも大して減らない -- {uhNGX..AR46} 2019-11-30 (土) 12:30:40
  • 羽先ルートが主流になってるけど、他参戦者の行動で羽生存かつ本体85きってたら、もう本体殴って属性試練解除してもいいよね? -- {UBJ57Ah9kWw} 2020-01-09 (木) 09:33:12
    • 羽倒せばつらいアキシオン・アポカリプスが終わってカスダメのオービタルブラックになるからさっさと羽倒した方がいいよ。羽を残せば残すほどディスペル不足の人がフロントを全滅させる可能性が上がるから。
      本体狙うのはパラロスが一向に解除されない時だけだな。 -- {6LCBHkh.o/.} 2020-01-09 (木) 09:56:04
    • 野良だと羽先ルート全然見ないですね
      それに羽先ルートなら羽生存時に本体85になってる時点でおかしいです -- {CRqh4WoiWTE} 2020-01-09 (木) 11:08:38
      • 状況のおかしさは理解してて、そういうレアケースだから質問してるので・・・・ -- {UBJ57Ah9kWw} 2020-01-09 (木) 12:09:12
      • 羽先ルートって事前に伝えてるのならそうだけど、そうじゃない状態なら全然ありえるでしょ。上の枝でも言われてるけどパラロス試練どうなってるか、羽の残りHP的にすぐ落とせそうか辺りで状況変わるから臨機応変にとしか。 -- {Sf67mlNFGgI} 2020-01-09 (木) 14:42:34
  • 無神論と試練って両方同時に解除出来るのね -- {HadYUj6ixxM} 2020-01-11 (土) 01:25:00
  • 最近、属性試練を解除できないと撤退する人がよく見受けられます また、試練が始まった瞬間に撤退する土プレイヤーもいます こういった人たちの特徴は、部屋でなにか問いかけても無反応で属性だけ指定している事が多いです 見かけたら気をつけてください -- {2W0nwxtalWs} 2020-01-18 (土) 14:00:42
    • それ外国人だから気をつけたところで無駄 -- {AhvCpQLY4JA} 2020-01-18 (土) 20:13:58
      • 無反応なら蹴れば良いから無駄じゃなくね -- {NNtRGCIjOuI} 2020-01-20 (月) 17:04:52
  • 羽優先はメリットのが多くて広まって全然いいんだけど、土以外奥義我慢しなくなるせいか、羽50を何も気にしないで踏みに行く人増えてないか?基本だったディスペルキツい属性に踏ませるのも一緒に再度広めて欲しい -- {Au1/H/zwooc} 2020-02-02 (日) 19:33:07
    • 56%だし単奥義くらいええやろって同時に数人が考えて一気に削れて事故ることしばしば…。個人的に8代行できる光闇いるならどっちかがフルチェ準備して、土が8可能ならフルチェで50まで一気に飛ばすのが楽かなぁ。50付近でみんな慎重になったりイブリース踏みたくなかったり50踏もうとして火力足りなかったり皆50譲り合ったりでぐだるの面倒 -- {/gG86dD3fHE} 2020-02-02 (日) 20:17:53
    • もうディスペルきつい属性なんて無いから誰が踏んでも良くないか? -- {VDoOsf5YYqI} 2020-02-07 (金) 08:00:47
    • 羽優先になったから試練〜羽撃破までの赫刃がきつい区間に本体トリガーが飛んで来る事が減った分、50踏みの重要性も落ちてる。羽撃破後は本体にスロウ押していけるようになるし、キツければトリガー飛ぶまで待ってもいい。あと50踏みの為に足踏みする事を無くすのも、羽優先のメリットの一つだと思うよ。 -- {CwOQ9GtfEks} 2020-02-15 (土) 16:34:07
  • ちょっと聞いてみたい。ずっと野良で火PTで潜ってるんだけど、アテナのカウンターの事を考慮して25%で止まるメリットがどうにも薄いと思って最近止まる事辞めたんだ。背景には全体の動きが鈍かったり全然HP削れなくなっていったりするからってのがあるんだけど、実際問題そんなに防デバフ消えるのって問題かな? -- {HFWNlkAb04o} 2020-02-14 (金) 17:16:35
    • 問題ではあると思うけど最近は待機したところでフローズンゲイルぶっぱなす水とかいるからなあ・・・自分が待機した意味とはなんだったのかって虚無感を覚える -- {XR4FBMOAmSU} 2020-02-14 (金) 17:42:26
    • 防御デバフ更新されるか20くらい辺り行ったら動いて良いと思う。自分はゼタかラカムにサンとバハ付けて動きが止まることの多い11→10辺りを事前に言って踏んでる。後は討伐スピードが遅くなったら途中から参戦して、ラカムならチェンバの累積弱体とアビデバフでかけ直してる。 -- {dLC6/4RCLcE} 2020-02-14 (金) 18:35:14
    • 感覚的にはとりあえず停止が良さそうかな。様子見て動く判断しなきゃいけないと。 -- {HFWNlkAb04o} 2020-02-14 (金) 18:40:02
      • そうやね。特に最近の野良は慣れてない人やファラ無しでどんどん走る人とかで流れがある意味複雑になってて動きを把握しなきゃいけないから臨機応変って感じ。最近始めた人が辛いだろうなって個人的に思う理由の一つだったりする -- {dLC6/4RCLcE} 2020-02-14 (金) 18:47:05
    • 25%以降は全体の火力が落ちれば落ちるほどCT技を受ける回数が増えて皆の赫刃lvが上昇してデバフ消去だったり事故落ちを誘発するから突っ込んで削った方が安定する。早すぎて20%と15%が連続で来るとかなら流石に止まった方がいいけど基本は動いた方がいいよ。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-02-14 (金) 19:28:40
  • 連撃180%ダウンさせても赫刃lv2だとDA発動って上昇じゃなくて確定扱いになってそう。てか基礎の時点でDA80%あるんだな… -- {idaHMYjdDSY} 2020-02-17 (月) 21:29:50
  • やっぱりゴフェルで落ちるのは構わんけどカウント減らすのだけはさっさと廃止して欲しいわ。これのおかげで編成自由度が著しく下がってる -- {qMo2SNQSOIU} 2020-02-18 (火) 12:48:33

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ダーク・ラプチャーHL(HARD)専用編成議論板

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  • 俺の土だとこっちのが有難いな。ギルガメ使って属性試練解除と同時に水変転でポース受けしたらある程度自由に動けるし。OC試練解除後にポース受けようとしても、パラロス試練のバフ消去で水変転消されて事故ったことあるわ。 -- {uPfczsbb34w} 2020-02-08 (土) 01:11:51
    • コメント入れるとこミスった。羽優先でも試練で本体にOC打って95発動させた方がって話。 -- {uPfczsbb34w} 2020-02-08 (土) 01:17:11
      • 羽優先の場合はクリマギサいると楽だね、ポース幻影回避でらくらく -- {tGfwQSZn8aY} 2020-02-08 (土) 06:32:52
      • ポースを早めに受けたい人を理解できない。そんなに受けたくないならスキップするまで待てばいいだけなのに。
        早めにポースを受けた方がいいって言ってる人は羽討伐中に誰かに喧嘩売られて95を踏まされる前提で話してるからなのかな?スキップするという選択肢が存在してないように見える。 -- {t4pK/BpQArQ} 2020-02-08 (土) 15:28:46
      • 羽殴る瞬間他の誰かが殴って95に〜みたいな心配がなくなるから楽よね -- {iTZHKowp.eE} 2020-02-08 (土) 15:35:01
      • 結局他のやつが信用できないから俺が95安心して踏めるようにしてるって言ってる人は、それが一番地雷プレイしてるって気付こうな? -- {De9CXB0nP5w} 2020-02-08 (土) 16:35:47
      • 試練9さえ解除してなければ羽狙いのチェンバで95に行く可能性ほとんどないから本来は考えないでいい問題だったりする。ただ野良の方では思ったより羽狙いが伝わってないから、前もって羽狙いのこと言った方がいいかもね -- {rblMoapYeHU} 2020-02-08 (土) 16:51:33
      • 後は土で無属性するときに他の火力と合わせてどうしても95行く可能性があるって時は89まで削る方法前はやってたけど、それも火が無属性出来るようになったからやることはあまりないと思う -- {rblMoapYeHU} 2020-02-08 (土) 16:56:33
      • 95踏む奴は羽優先を知らない時代遅れか木主みたいな自分勝手な奴が他人を陥れる目的でFA? -- {fICbzJW2P2k} 2020-02-08 (土) 17:07:05
      • 95後のがいいとは思うけど最近羽討伐直後に油断したのか95と85と70付近でキャラ落ちさせる人多すぎてもう何がいいのかわからなくなってきた -- {/gG86dD3fHE} 2020-02-08 (土) 17:46:57
      • 羽討伐後に落とすような人が羽削り中に踏もうものなら95と85で100%事故るんだからそれこそ後回しにした方がいい -- {4ppXUz/d5OA} 2020-02-08 (土) 21:56:26
      • 野良で羽根優先やったって、85%まで削れたりしたからなぁ。試練9解除しなければ良いって全然伝わってないわw これ伝わってないからか、スキップし難くて属性試練解除できないだけの作戦と化してる→羽優先 -- {uPfczsbb34w} 2020-02-08 (土) 22:42:12
      • あと、トリガー引くような行動する時は勿論発言してるよ、奥義打つ時とか。羽優先って言われれば勿論従ってる。ただ、やってみて俺はこう思ってるってだけの話。 -- {uPfczsbb34w} 2020-02-08 (土) 22:49:29
      • 羽優先って伝えたところで知らない人からしたら羽優先?はて、属性試練クリア後に本体削りじゃなくて羽を倒すのは当たり前だよな程度の認識でしかないからね。羽優先を知ってる人なら火以外は一切本体に触らない。低ランに多い勘違いよね -- {ZqbakenRQ1Y} 2020-02-08 (土) 23:09:34
      • いや、周知圧倒的に足りないわ。試練9解除しない、火は本体に触ってよし(試練か?)。全部書こう? 全部初耳だわ。俺火じゃないから大丈夫だったけど。 -- {uPfczsbb34w} 2020-02-08 (土) 23:18:49
      • そりゃ野良で火やる奴いなくなるわな 9解除は準備がいるからタイミングが不定だと面倒なんだよ -- {c6ie3dXpihQ} 2020-02-08 (土) 23:24:51
      • 試練10のためのアニラ1アビが試練9にも必要になるのを知らない人もいるんだな。試練9を遅らせろとか火属性がとことんかわいそうに思えてきた -- {ZqbakenRQ1Y} 2020-02-08 (土) 23:46:27
      • エッセル使え -- {mM2IYSVwXfs} 2020-02-09 (日) 00:02:02
      • 火それなりにやってるけど、ラカムかゼタとアテナが居れば30回はアニラ1アビ無くても突破出来るよ。後試練9関連で限定リミだらけになってしまうけど、光でイオ、リミヴィ、バレベルで編成すると固いし試練9やれるし種族被りなしだから出きる人はこの編成推したい -- {/VPSebTZ5p.} 2020-02-09 (日) 01:15:50
      • エッセルの1アビと3アビで17回+アテナ2アビで5回(最大10)+ザ・サンで確定30回以上。もっと言えばアテナの怒り溜まってればザ・サンもアニラも要らないはずなんだけど、何か間違ってんのかな。試練9にアニラ1アビ必要とか知らんかったわ。 -- {uPfczsbb34w} 2020-02-09 (日) 02:03:01
      • 刃レベル下げて事故率下げるためにディスペル不足で動けない属性作るんじゃ本末転倒では -- {aoDqZkTfe2s} 2020-02-09 (日) 02:56:49
      • 9解除にアニラ1アビが必要かなんてそもそも9解除と弱体試練解除以外に森羅万象使わないといけない、リキャ間に合わないことなんて無いんだからタイミング合わせりゃいいだけでしょ。9がきついのはフラウやゼタのアビダメ付きディスペル温存したい時だけ -- {/gG86dD3fHE} 2020-02-09 (日) 11:17:21
      • トリガーで困るのが残りHPとか受ける準備不十分なんだから95は踏めそうなら先に踏んだほうがいいよ、オバチェ撃ったあとに回復林檎でファーさん回復したならそのまま羽根行くけど -- {5G3FtQ/iqG6} 2020-02-09 (日) 12:40:21
      • 先に踏んだ方がいいよって…。他の人が巻き込まれるんだが。 -- {1PbFS41ukFE} 2020-02-09 (日) 13:08:05
      • 50踏んだ人を除く他の4人の事情は完全無視で草。95受けれなくて止まる数人分の削りとファラはお前一人でちゃんと補えよ。少なくともお前以外は95まで押し込んだ属性試練優先のバカ死ねって思ってるし属性試練の欄を見て誰が踏んだか特定してるよ -- {lQXAiGR/48U} 2020-02-09 (日) 14:31:03
      • 何でも良いから一声掛ければ良いんだよ、「95トリガー発動させます」って言えば良い。んで、「待って」言われたら待てば良い。ルシH中に無言が一番困ると思うんは俺だけか?暗黙の了解も、影で愚痴ってて表で言わない奴も同じくらい困る。 -- {uPfczsbb34w} 2020-02-09 (日) 16:46:12
      • 変転が消されて困るならポースをそもそも受けなければいいだけでは。他のメンバーの被ダメを1.2倍に増やす理由としてはあまりにも自己中心的すぎない?そんなに嫌ならギルガメじゃなくてアテナを編成すればいいだけだし。 -- {LEIQzHRdW/A} 2020-02-09 (日) 16:53:59
      • >LEIQzHRdW/A 羽根優先の部屋での出来事なんだけど、95%までチェンバで削れて、羽根討伐まで長い間動けなくなるから動いたんすよ。スキップも羽根優先だからできず終い。ファラとか足りなくなると思ったし、羽根討伐まで動かなくても良いって事ならまぁ、止まっときますわ。火力足りなくてギルガメだったけど、五凸もしたしアテナ考えてみるかな。ありがとー -- {uPfczsbb34w} 2020-02-09 (日) 17:03:15
      • 連投スマン、アテナは召喚まで9ターンだからやっぱ辛い。パラロスCT調整考えると俺はギルガメかな。他もテュポ、ゼピュ、黒麒麟でアテナはちょっと優先度下がる -- {uPfczsbb34w} 2020-02-09 (日) 17:20:39
      • 95踏まなければそのゼピュ不要なんだけどね。ヒューマン枠でディスペル持ってなかったら足りないスマン。 -- {2n22vBKICF2} 2020-02-09 (日) 19:21:43
      • 理想通り羽根優先で行ければ、羽根討伐時には本体98%位しか削れてないのが動画で見たけどさ、何だろうね; まぁ、羽根優先がちゃんと俺がやる野良にまで浸透してきたらゼピュ外すよ。 -- {uPfczsbb34w} 2020-02-09 (日) 21:02:46
      • 土がオバチェどっちに向かっていくかで本体タコ殴りにするか羽優先するか決めてるわ。クリティカル編成使ってて本体殴れる方が分速伸びるから。
        一人で本体殴ると自分一人が犯人になるけど土が本体行くなら一緒に行けばバレないし、いい思いさせてもらってる。 -- {Q/hnDAOmv72} 2020-02-09 (日) 22:21:20
      • lQXAiGR/48U >95はHP90%近くでファラで受けられるだろ
        初めから踏むってわかってれば死なないわ、普通 -- {5G3FtQ/iqG6} 2020-02-09 (日) 22:39:23
      • 本体1000万の方がサン使わないと出ないとかでしょ。初心者の火は火力無いからな -- {8IcbOZc73d2} 2020-02-10 (月) 10:51:13
    • 正直火は先にやらせて欲しい 開始即やらせて貰えれば後は25にリキャ戻してればいいからアビ管理が楽になる 羽の後でもできないとは言わないけど手間は増える -- {c6ie3dXpihQ} 2020-02-08 (土) 17:41:17
      • 部屋にもよるけど、1910同時にやらせてもらえないとサンのCTが本体25までに戻って来ない事多い気はする -- {Au1/H/zwooc} 2020-02-08 (土) 18:17:08
      • 50踏めなかったときは特にリキャストのためにターンを回すのが困難になるから二度手間になるのは勘弁 -- {4ppXUz/d5OA} 2020-02-08 (土) 21:54:39
      • この理屈が今の野良火エアの自分には分からないんだけど、羽優先なら試練9はそもそも最初に解除せず本体のHP確保用に温存するでしょ?リキャってサンの事なのかな。試練9解除にサン要らないよね?回す必要のないゼタ1とアテナ2は浮きっぱなしだろうし。結局ゼタエッセル論議なの? -- {CwOQ9GtfEks} 2020-02-10 (月) 10:03:07
    • 羽根討伐後でいいなら試練9光で出来るよ。野良だと試練79消えてない事多いし57911消してMVP取るの気持ち良いからガイゼンボーガフュンフハルマルでやってる -- {cXHysQ9od3c} 2020-02-17 (月) 00:53:15
      • 枝1にレスしたつもりが間違えた。上にあるイオヴィーラバレメリッサも面白そうだな -- {cXHysQ9od3c} 2020-02-17 (月) 01:00:11
      • それ書いた者だけど、固いのと試練9と11受け持ちつつディスペルはずしてかばうやセンチュリオンに変えること出来て楽しいよ。ボーガとハルマル居ないから能力でしか判断できないけどボーガが大体受け持ってくれてそうなのと試練7がカウント減らさず出来るのはすごく良さそう。後最近インドラリムで堅守が想像以上にヤバいの体験したからオデン琴で堅守背水寄りの編成なんとか組めないか模索してる -- {nHpijT467bw} 2020-02-17 (月) 01:15:51
      • 詳細ありがとう!ガイゼンフュンフハルマルだと不足気味なディスペル余裕あるの凄い良さそう。ハルマル防御面ではそんなにルシ適性ないが本人のアビだけで完結してるから無属性は多分全キャラ中最速で解除可能。ガイゼンは鉄腕Lv3まであげれば攻撃かなり吸う+85トリガーと羽根討伐後のポースポロスはHP低いキャラ狙うのでファラなし素通りできてファラ配りも出来るから満足度高いよ〜 -- {cXHysQ9od3c} 2020-02-17 (月) 02:03:35
  • ユリウス無し自発っていう露骨な地雷募集増えてないか?ペチペチ以前にスロウディスペルあるユリウスを外してまで入れるキャラってなんだ? -- {NYs4GQud7GE} 2020-02-09 (日) 00:32:51
    • 普通に考えてユリウス外してるわけじゃなくていないって分からない? -- {kbG5VaCD/tw} 2020-02-09 (日) 01:50:49
      • サプで取れるのも取らない地雷野郎というのはよーくわかった -- {fXjW1zs7B/Q} 2020-02-09 (日) 02:01:17
      • 限定でも何でもない、サプれるものを用意出来ない時点でただの地雷もいいところ -- {7u6UR5yJR5s} 2020-02-09 (日) 03:53:51
      • 野良で黙ってくるならともかくいないのを告知した自発に地雷もクソもないだろ、嫌なら入らなければいいんだから。こうやって騒いでる奴の方がよほど地雷だろとしか。別に自分が自発するときに各属性の手持ちやら最低ライン決めることを否定はしないが他人の自発の条件にケチつけるような言い様は肯定できんわ。 -- {OISFGU6Ctis} 2020-02-09 (日) 05:55:41
      • 分かってるやつしか入らないからいいんじゃねぇの。70.50の入れ直しがしんどくて、殆どそこで終わると思うけど -- {t1HO0./u4rI} 2020-02-09 (日) 16:44:01
      • ユリウスなしって光か水抜いてもう一人まともな風入れるのかと思った。風なしで行くものなのか -- {8zijt/sWv6c} 2020-02-09 (日) 17:09:40
    • ただ単に立ち回りを全く理解してないけど風古戦場前に運良く強い人が来て上手いこと倒してくれたらいいなぁってだけじゃない?ルシHをやる人全員が全員攻略を見て来るわけじゃないからこういうのもいるわね -- {lCWu8A.bC62} 2020-02-09 (日) 22:39:24
  • 最近自分だけが楽出来れば良い編成増えてない?
    火はディスペルキツイからエッセル外す、風は道中怖いからシエテをグリムへ、闇は渾身パでコンジャクパラロス受けできないならゾーイ外す、光は自分が死なないようにカウント1使う。 -- {ZKRj3.jsEwY} 2020-02-10 (月) 08:38:02
    • これは100カットループでゴミ石浮かせたり他人の石奪いながらカトル外してたりする水のレス -- {pKnaFKpvtCI} 2020-02-10 (月) 09:33:17
    • カウント1もらってく光は最近というより初期からでは…? -- {XR4FBMOAmSU} 2020-02-10 (月) 10:12:30
      • 今光がカウント使ってパラロス受けに行ったりターン回してガンガン貢献稼いで上位にいますか?1000万しか試練しないロクにターンも回さないけど死なないようにするためにカウント使いますな光が増えた -- {8IcbOZc73d2} 2020-02-10 (月) 10:22:16
      • 初期なんて今以上に-1消費のテンプレ思考が当然だったわ。その割に動けない無能多いのも今と変わらず。元々消費前提の代わりに動けなんて慣れて被ダメ感覚取れてなきゃ出来ないのにそれがテンプレ、出来て当然扱いになったのが悪い -- {jJhe0doOxb.} 2020-02-10 (月) 14:23:52
    • 火はどちらかと言うと回りのためだぞ?エッセル入れたら50踏み貰わないと困るし石渡しも増える。介護しないならよっぽど慣れてる人以外本体トリガー多発区間で大体止まる。野良で連携増やしたいなら止めないが失敗率は大分上がるし火の集まりもっと悪くなると思うぞ -- {422x8q4ry.w} 2020-02-10 (月) 10:52:04
    • こんな場末のwikiで愚痴っても何も変わらないから、気にするならマルチ部屋で出発前に逐一全員の編成確認しろとしか言えない -- {NMHVnd5565.} 2020-02-10 (月) 11:58:58
    • 闇の渾身パはティタ渇望シャレム2かシャレム2コルルでパラロス受けOD直後にやれるぞ。ゾーイ抜いてシャレム入れる利点はワイアとバレクラ3アビが安定して、確実にパラロスやれること -- {3guoiK/cgMc} 2020-02-10 (月) 12:48:10
    • なんやエッセルの話だけだと誰もノってくれなくなったからいろいろ巻き込んでその中にエッセルの話仕込む木を隠すなら森の中作戦に出たんか? -- {OISFGU6Ctis} 2020-02-10 (月) 14:01:29
  • ここ見てると、火で5回終わってればもう火では行きたくない思いが更に強くなるな -- {hwZE49xtx2E} 2020-02-10 (月) 15:36:44
    • 実装当初の闇かってくらい集まり悪くなってきてるね。周りの戦力と立ち回りがどんな感じか野良だと把握できなくていつ動けなくなるかわかったもんじゃないし、今はタイムアタックでもしてるかのような動きする人とかまで居るから、立ち回り関連は実装時よりある意味キツいかもしれない -- {m4/7NFDW8yI} 2020-02-10 (月) 16:11:24
      • 事故っても試練解除が遅くても文句を言われ、エッセルを入れたらターンを回せと言われ、ディスペルキャラを入れたら最後飛ばせと言われる。火はやるだけ損。 -- {OS9uZ2GXAVU} 2020-02-10 (月) 17:36:01
      • 野良でやるときに火にそんなに役割求めてる人は少数派だと思うぞ。ゼタ最終後に何度もルシ行ったけど火が無属性試練宣言しても文句言ってる人見たことないし、最後の飛ばしも俺がゼピュでやるときはほぼすべて自分一人で飛ばせるぜぐらいの気持ちでやってるぞ -- {HWp54wT8G4c} 2020-02-10 (月) 21:00:11
      • キツイならせめて自分が動き易い様に相談すれば誰かはカバーしてくれると思う。火はエアプだけど、試練さえ解除してくれるなら10%飛ばしとか別に俺は求めない。貢献度40万くらいでも壊滅しない様に立ち回ってくれれば別に良いと思うわ。 -- {uPfczsbb34w} 2020-02-13 (木) 21:00:17
  • ルシHここ5〜6戦銀天しか落ちないけどマグアニ落ちる? -- {6L4F4CkNSww} 2020-02-10 (月) 21:27:57
  • 火はドス最終したおかげで堅守手に入れてファラ待たなくて良くなったしエッセル外してフラウ入りが主流になって多動していくことになる。エッセル入りはもう時代遅れ -- {5bDzuqP1cDM} 2020-02-11 (火) 06:59:04
    • そもそもエッセルって初期クリアに入ってたのとあんまり良いキャラいなかったから入れてた感じだしなぁ。初期はセージでもOKだったから良かったけどスパのみになってからは火は本当つらかったし合わない感が凄かった。スパでテンプレ編成やったらきついのすぐわかるのにやたら推す人いるのが本当謎 -- {YIDpOQI8I4k} 2020-02-11 (火) 07:23:30
      • 闇もバレクラよりフェリとビカラで200万増えてきたしフラウいないならゼタで無属性担当したほうが良いからね。エッセルは飛ばししか出来ないイキリ専用キャラ -- {5bDzuqP1cDM} 2020-02-11 (火) 07:41:50
  • 火ってDPT600万くらい出せたら、ルシHLのプロが爆速で3億近く稼ぐような部屋でも、3属性が1億後半でMVP争いするような部屋でも、25ターン回すだけで1.5億くらいダメージ稼げるから動きの安定感高くない?そんなキツイ?別にフラウとプロメテあたり活用して多動しまくって3億稼ぐの要求されてるわけでもないでしょ -- {bVq5zlMoMhY} 2020-02-14 (金) 19:57:23
    • 慣れれば動けるのはどの属性も同じ。慣れない人がカウント減らしてマルチ破壊しないためにテンプレをどうするかって話 -- {1W3RycCAYj.} 2020-02-14 (金) 23:02:01
    • この木が一体何を言いたいのか不明。ルシHLでダメージ稼げるとどう安定するのよ? -- {AG0bbi1HT1s} 2020-02-15 (土) 08:53:57
      • 単純に動くべきターン・回すターン少なめって、それだけ楽じゃないです?野良ルシなんてファラ回し雑でただでさえ動きづらいんだから特に。誤解されないよう一応言っておくとサボって良いって話じゃなくて、少ないターンで他の属性の平均かそれ以上火力出せれば良いよねーって意味ですね。あくまで25ターン1.5億前後って数字は最低でもそのへんは安定していけるよねって話だから、慣れ次第では赫刃0のときに全然動き回ってれってればよいし。
        ふざんなひたすら動き回ってファラよこさなきゃ仕事してると認められないとか言われても、それやるほど気合入った火なら2〜3億ペースだし、個人が追究するんじゃなくて、野良でそれ求めると道理に合わないことになるよねって話です。 -- {bVq5zlMoMhY} 2020-02-15 (土) 16:31:16
      • 酔ってるの? -- {JwjVtvQ/EP.} 2020-02-17 (月) 01:26:30
      • DPTはいいって、それは動きづらい属性だってことを前提にして話してないかな?
        少ないTでダメージ上げるには装備の強さやキャラの組み合わせも大きいし、それによって他の属性が無理矢理動いて攻撃するTを減らすことで貢献とするってのはまた別の議論だと思う。
        動きづらい属性であることその先の議論というか。 -- {uLD2n3hXIzc} 2020-02-17 (月) 01:57:27
  • 水ルシって、カトル・リリィ・ロペのテンプレでしかやったことないけど、耐久寄りに過剰だと思うんだよね。パラロスやれる属性も増えてきたし、場合によってはオバチェ役で、リリィかロペあたり抜いてヴァジラ入れるのってアリなんかな -- {hqld5g/8dtc} 2020-02-17 (月) 01:29:25
    • 個人的にはヴァジラはオバチェ意外にも累積弱体と特殊バフあるからありだと思うけど、11を確認しないで出発して解除できずに羽撃破なんてことも結構あったから難しいところ。ヴァジラを編成する時にディスペル外してグラビ入れてマリアとかカリオストロと組むってのもあった -- {nHpijT467bw} 2020-02-17 (月) 01:42:59
    • パラロスは「誰かが受ける」じゃなくて「全員受けられる」が原則。羽処理速度が上がってるから尚更ね。水は堅守武器があれなのでリリロペから変えるならマリアかウーノか両方か、という2パターンになってくる -- {TD9/OzCI4V.} 2020-02-17 (月) 12:12:38
      • 結局パラロス受けと30回の予備やらされるとテンプレパしかできないというね。リリィロペ抜けばパラロス受からないし30予備やるならカトル必須になるし -- {iiZgD/IVPYY} 2020-02-17 (月) 12:22:17
      • 30回試練はともかく安定命中のグラビがPT全体にとって大事だからカトルは外せないね。ただウーノがいると4アビでパラロスを回復リソースに転換できるから本当に楽になるからリリロペ飽きてるならやってみるといいよ。ティターン石仕込む事は忘れずに -- {CwOQ9GtfEks} 2020-02-17 (月) 16:22:21
      • パラロスはロペと鯨だけで受けれるぞ、俺はカトル・ロペ・マリアで時々パラロス受けてる。咎人バフで火力もしっかり出せる -- {nP63x6sIMwE} 2020-02-17 (月) 21:36:28
  • 火ってエッセルの有無関係なく25〜10って動かん方がいいの?アテナのオートアビが厄介らしいけど -- {/8uJx6Veo8E} 2020-02-17 (月) 12:54:53
    • あー累積防御あるのか ずっと地雷してたかも -- {gHVHDVwA3bk} 2020-02-17 (月) 15:57:32
    • アテナのオートアビで累積防御が前に来るって言っても、要ら赫刃1以下に抑えればいいわけであって、25以降ゼタ入りならそれは可能だし、ぱっぱと10踏んでアニラ入れ直せばいいんでね -- {iBHZzgW5sTs} 2020-02-17 (月) 16:25:31
      • 全員が赫刃レベル維持できてれば問題ないけど、野良だとそんなわけがないからそういう話なんだぞ。ただ防御ダウンが消えても直接的な事故要因になるわけではないから重要視しない人もいるのは事実。 -- {2mCxTEEv50g} 2020-02-17 (月) 16:40:09
      • なるほどありがとう -- {/8uJx6Veo8E} 2020-02-17 (月) 16:57:49
    • 攻略情報板で丁度その話してるからそれも参考にするのいいかも。 -- {KmCh6FifUnA} 2020-02-17 (月) 17:32:20
    • 他で十分削っていけるなら見学安定だけど経験上任せられるかは半々だね -- {c6ie3dXpihQ} 2020-02-17 (月) 17:33:06
  • 試練7〜11突破属性被りあり部屋流行って欲しい。それなら上の試練79光編成とかヴァジラ編成来たら他の試練担当とデバフ10通過担当に分けて早く行けるし、どうでもいいことだけどいつもと違う流れも見れて面白かったりする(風が2人揃って吹き飛ばしたり、片方のオバチェを試練開始に使ったり -- {MdsxTnxSBBY} 2020-02-17 (月) 18:03:51
    • 前回の光古戦場前にそんな感じの部屋やったけど、結局次の古戦場属性の初心者がワラワラ入ってくるだけで大して変わらなかったぞ。さらに言えば今は風次はもっと辛いであろう土だから、人集める手間が軽くなるだけで成功率良くなるわけでもないと思うよ。 -- {WgniI7qNOKY} 2020-02-17 (月) 18:56:54
      • 自分がやったときは失敗したことなかったけど、やっぱ部屋の集まり方によってその辺変わってしまうか…属性指定部屋でもそれなりに失敗あるからこっちの方が良いと思ったけど、古戦場によって属性の偏りも出てくるかもしれないのも確かになぁ -- {MdsxTnxSBBY} 2020-02-17 (月) 19:07:14
    • 風がアンチラ、ユリウス、デバフ石で10解除。自身が土とか闇あたりで78911解除できる編成なら成功率かなり高くなるはず。
      そういう部屋に入りたい人って結局揃ってない人が多いから、広い範囲をカバーできる人がいないと成立しないよね。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-02-17 (月) 19:39:11
      • 自発ハデスで7891011出来て、ゼピュロスが1名でもいないと厳しいね。言っちゃ悪いが属性自由はマグナお断りだよ -- {5nGK7B5a8Nw} 2020-02-18 (火) 08:56:27

ここは編成議論板です。それ以外の話題は

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Last-modified: 2020-02-16 (日) 07:30:45