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ダーク・ラプチャーHL(HARD)

こちらは高難易度(6人マルチ)のページです。30人マルチ版はこちら→ダーク・ラプチャーHL
ダーク・ラプチャーHL(HARD)



概要

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
共闘
選択枠
消費
BP
ダーク・ラプチャーHL(HARD)6人境界の世界(114章の場所)
Rank170以上
「ダーク・ラプチャー」を自発してクリア
100
ダークネス・マテリアル×1
H★75エリクシール使用不可
時間制限:30分

自発素材の「ダークネス・マテリアル」はダーク・ラプチャーHL(NORMAL)で稀にドロップ、もしくはショップでシャード・オブ・ダークネス(ダーク・ラプチャーHL(NORMAL)でドロップ)5個と交換できる。

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動・真の力備考
ルシファー
Lv250 ルシファー
無属性
推定HP:5億



◇◇(羽根50%〜)
モードゲージ有

通常攻撃:
(ランダム属性)
全体攻撃

多段攻撃(羽根50%〜)
開幕〜真の力解放(羽50%)
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
(編成画面で最も攻撃力が高いキャラが狙われやすい?)

OVER DRIVEモード
「イブリース」
 (ランダム属性)3000ダメージ多段+2万ダメージ×2回
 全体に恐怖、衰弱、裂傷(1〜3T)を付与
 ※恐怖…奥義ゲージが上昇しない
 ※衰弱…戦闘行動(アビリティ含む)不可
 ※裂傷…最大HPの10%スリップダメージ


真の力解放後〜羽生存中
モード共通:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1(合計+2)
 赫刃II以上…弱体効果回復(1つ)
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ、強化効果を全て消去


羽根撃破後
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
(現在HPが最も低いキャラが狙われやすい?)

OVER DRIVEモード
「オービタルブラック」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 全体にハレーション(消去不可、5T)を付与
 試練9未達成…全体の回復アビリティ2ターン延長(緑色の枠のアビリティ)
 試練11未達成…全体の強化アビリティ2ターン延長(黄色の枠のアビリティ)


全タイミング
OD中、かつ黒き羽根と同時にチャージターンMAXになった時:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体ダメージ(7〜8万程度)
 「全属性カット」効果貫通
 倒したキャラに「復活不可」付与
※特殊行動より優先度高
開幕:
「パラダイス・ロスト」
 無属性全体ダメージ(3万)
 召喚不可(3T)付与
 ルシファーに「福音の黒翼」を付与
・特殊行動でチャージターンがリセットされない

・モードゲージ共有


・相手に付与されるバフ
「福音の黒翼」
 参戦者のジョブの種類に応じて被ダメージが一定値に制限され、
 毎ターンHPを回復する状態(消去不可)
 ※黒き羽根が特殊技「マルス」を発動すると解除される
 ※30万-5万×ジョブ被り数(最低で5万)になる
 ※同じ系統は同ジョブ扱い(ホーリーセイバーとスパルタ、剣聖とグローリーなど)

「福音の赫刃」
 レベルに応じて攻撃性能が上昇した状態
 (消去不可/ルシファーが特殊技を発動するたびにレベルが上昇
 /強化効果を無効化する効果を受けるとレベルが減少)

「終末へのカウントダウン」
 カウントが0になったときに特殊技「ジ・エンド」を使用する状態。
 (消去不可/ルシファーが味方を戦闘不能にするたびカウントが減少)
 ※参戦者全体から戦闘不能が6名出た時点で強制敗北

「十二の試練」
欄外

「絶対否定」
 指定属性以外からのダメージを50%軽減する状態
 (消去不可/1ターンに10,000,000以上の指定属性ダメージを与えると解除)
(効果時間5分)

「永遠拒絶」
 指定属性以外からの弱体耐性が上昇している状態
 (消去不可/ターン終了時に6個以上の弱体効果が付与されていると解除)
(効果時間5分)


・フィールド効果
「天の水門」
バトルの経過ターンが2〜3ターンずつ進む状態
※アーカーシャと同様のもの。敵のチャージターンも2〜3ずつ増える


・味方に付与されるバフ
(バフ扱い)
「禁断の果実」
 奥義性能が上昇し、奥義発動時に無属性ダメージを受ける状態
 (2T/消去不可/奥義発動時に解除)
 ※5凸バハムート召喚効果相当、バハとは重複可能
 ※10000ダメージ
 ※オクトーなどの1ターンに奥義を2回行うキャラは2回ダメージを受ける

「生命の果実」
 アビリティを使用時に敵味方のHPが回復する状態(2T/消去不可/アビリティ使用時に解除)
※味方のHPが4000回復/ルシファー&黒き翼のHPが100万回復
羽根HP50%:
真の力解放
 モードゲージリセット
 ルシファーの最大CT増加(1→2)
 ルシファー&黒き翼の弱体効果リセット
HP95%:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
 (編成画面で最も攻撃力が高いキャラが狙われやすい?)
※90%以下で特殊行動無し

HP85%:
「アキシオン」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 (HPが最も低いキャラが狙われやすい)
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
※75%以下で特殊行動無し
黒き羽根未討伐時のみ
HP75%:
真の力解放(姿は変化しない)
 ルシファー本体の弱体効果リセット

HP75%:
「無神論」(※1人目のみ発動)
(ルシファー行動後に黒き羽根の特殊行動)
 ダメージなし
 ルシファーにランダム属性の「絶対否定」と「永遠拒絶」を付与
HP70%:
チャージターンMAX

HP60%:
 「アキシオン」
 (ランダム属性)全体攻撃×3回ダメージ(かばう不可)
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
※55%以下で特殊行動無し

HP55%:
チャージターンMAX
HP25%:ルシファーの弱体効果リセット
※25%以降の全ての特殊行動よりも優先度高
HP25%:
「ゴフェル・アーク」
 編成内に同じ種族のキャラがいる場合、
 種族の被る配置が後ろのキャラに最大HPの100%の無属性ダメージ
 ※種族被りがない場合はダメージなし
 味方全体に復活不可、召喚不可を付与
 フィールド効果「天の水門」(1人目のみ)
HP20%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1(合計+2)
 赫刃II以上…ルシファーの弱体効果回復(1つ)
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ、強化効果を全て消去
※16%以下で特殊行動無し

HP15%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1
 赫刃II以上…ルシファーの弱体効果回復(1つ)
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ、強化効果を全て消去
※11%以下で特殊行動無し
HP10%:
ルシファーの弱体効果リセット
攻撃力倍化
 HP10%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ
(※ダメージカット可能)

HP3%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ
(※ダメージカット可能)
黒き羽根
Lv250 黒き羽根
闇属性
推定HP: 

◇◇◇
モードゲージ共有

通常攻撃なし
マルス→フィークス→マルス…とループ
「マルス」
 闇属性全体小ダメージ
 ルシファーの「福音の黒翼」を消去
 全体に「禁断の果実」を付与(1回/2T)
 攻撃DOWN(2T)を付与(試練後のみ)

「フィークス」
 闇属性全体小ダメージ
 ルシファーに「福音の黒翼」を付与(試練前のみ)
 全体に「生命の果実」(1回/2T)
 アンデッド(2T)を付与(試練後のみ)
HP70%:
「セフィロト」(※1人目のみ発動)
 (ルシファー行動後、黒き羽根の特殊行動)
 ダメージなし
 ルシファー&黒き翼の弱体効果リセット
 ルシファーに「終末へのカウントダウン」を付与
HP50%:
真の力解放
 モードゲージリセット
 ルシファーの最大CT増加(1→2)
 ルシファー&黒き翼の弱体効果リセット
HP50%:
「黙示録の喇叭」(※1人目のみ発動)
 (ルシファーの特殊行動として発動)
 ダメージなし
 味方の強化効果全消去
 ルシファーに「十二の試練」を付与
 発動させた人に限り、95%・85%・60%の特殊行動が発動しなくなる
 

12の試練

ローマ
数字表記
アラビア
数字表記
試練の内容解除方法解除
タイミング
簡単に
解除できる
属性
代用で
解除不可能ではない
属性
I1火属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の火属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
II2水属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の水属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
III3土属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の土属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
IV4風属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の風属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
V5光属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の光属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
VI6闇属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の闇属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
VII7キャラクターの弱点属性の攻撃を行う状態(消去不可)1ターンに2,000,000以上の無属性ダメージを与えるダメージを与えた瞬間
編成段階から相談が必要
VIII8全属性ダメージカットを無視して攻撃を行う状態(消去不可)OVER CHAINを発生させるチェインバーストのダメージを
本体に与えた瞬間
(羽をターゲットしても解除可能)

編成段階から相談が必要
IX9毎ターンHPが回復する状態(消去不可)
(ルシファーが100万回復)
1ターンに30回以上の攻撃を与える30回目が当たった瞬間
(味方の反撃まで攻撃回数に含まれる)

失敗時すぐに報告が必要
羽撃破が必須
X10毎ターン味方全体にランダムな弱体効果を付与する状態(消去不可)ターン終了時に10個以上の弱体効果が付与されているルシファー行動後
(味方反撃後)

参加者全体でデバフを合計7個付与し、アンチラ4アビの3個と合わせて突破
XI11毎ターン味方全体の強化効果を2つ無効化する状態(消去不可)特殊技「パラダイス・ロスト」を発動させる「パラダイス・ロスト」の演出に併せて

編成段階から相談が必要
XII12毎ターン味方全体に無属性ダメージを3回与える状態(消去不可)他の全ての試練を乗り越える試練1~11が解除されている状態で
攻撃を行うと解除
 

補足

黒き羽根未討伐時の行動変化

+ 開く

特殊技・特殊行動の優先度
CT一致パラダイス・ロスト > ジ・エンド > ゴフェル・アーク > HPトリガー特殊行動 > CT技
※HP35%,10%,3%のパラダイス・ロストは「HPトリガー特殊行動」に該当。。

パラダイス・ロストの仕様について
CT一致パラダイス・ロストは特殊行動のためデバフで阻害できない。
魅了による運任せの突破は不可能。
裏を返すと試練のためにパラロスを受ける際、魅了などで失敗することはない。

特殊行動のスキップ(スルー)について
特殊行動は敵の行動時にHPが特定区間だった場合に一度だけ発動するという仕様。
スルーした場合でもなんらかの手段で敵が回復すると特殊行動が飛んでくる事故が発生する。
(主に生命の果実と試練9による回復が原因)
※2回以上同じ特殊行動はしてこないため一度でも受けていれば問題ない
敵の特殊行動付近でリロ殴りをすると特殊行動の見落としで簡単に事故るので注意。

例1)96%から待機し、攻撃して90%以下になった場合→ポースポロスはスルーされ通常攻撃or特殊技をしてくる
例2)96%から待機して90%以下になったのを確認したあと、回復により攻撃して91%以上の場合→ポースポロスが飛んでくる
例3)ポースポロスをスルーした状態(例1)の次のターン、回復により攻撃して91%以上の場合→一度スルーしたポースポロスがこのタイミングで飛んでくる

有効な状態異常

攻撃力
ダウン
防御力
ダウン
属性攻撃力
ダウン
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
ダウン
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
累積弱体
耐性ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
××××××××
+ 不具合修正履歴

攻略

注意点

通称「ルシファーH」と呼ばれるマルチバトル。

超高難易度のクエストの一つで、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank170に上がりたてでは全く戦力にならない。

現状では武器編成はマグナか神石かという点で多少選択の余地があるが、キャラ編成は事実上ほぼ固定されていると言っても過言ではない。
完成度の低い装備や欠けたキャラ編成でのクリア報告こそあるが、それは周りが足りない分の負担を100%カバーしているからこそなので勘違いしないように。


対策が必要なポイント

  • 戦闘開始時、こちらがアビを使うよりも前に無属性30000ダメージ&召喚不可(3T)を受ける。
    耐え切るHPだけではなく回復手段も用意する必要がある。
  • 毎ターン強烈なダメージの全体通常攻撃を行ってくる。
    • ファランクスなしで受け続けると耐えきれずに簡単に戦闘不能になってしまう。
      6人の足並みをそろえてファランクスを受け続けながら戦う必要がある。
      • ファラ被りを防ぐために、設定→バトル設定→参戦者のアビリティ使用通知をONにしておく。
    • 実装当初のつよバハで使われていたような懐かしのファランクス連携を求められる。
      • 定型文チャット「ファランクス使います!」→ファランクス使用→(ファランクススタンプ)→攻撃をした他の人は「ハイ!」スタンプ→「ハイ!」スタンプ5個を確認したら誰かが「ファランクス使います!」→(最初へ)
        ※「ファランクス使います!」が被った場合はログを確認して先にチャットをした方がファランクスを使用する
        (ファランクスの使用はバフ欄から確認できるためファランクススタンプは省略されることが多い)
  • 「福音の黒翼」により討伐PTのジョブがすべて同じだと与える本体へダメージの上限が50000になる。
    • ホーリーセイバーとスパルタなど系統が同じ場合は同ジョブとカウントされる。
    • 「福音の黒翼」は戦闘中に解除可能なのであまり気にする必要は無い。
      • 黒き羽根の特殊技「マルス」で解除され、「フィークス」で再度付与される。
        「マルス」と「フィークス」は交互に使用される。
      • 試練開始後は「フィークス」で福音の黒翼を付与されなくなる
    • なお、ダメージ制限は5万×ジョブの種類のため、参戦者全員のジョブを分けたとしても30万のダメージ制限は残る。
      結局福音の黒翼を解除しないと1000万試練は突破できない。
  • 本体が特殊技を発動するたびに個別バフの「福音の赫刃」で攻撃性能が累積上昇していく。
    減少させるために各自ディスペルを2~3枚用意する必要がある。
    • 一度上がってしまうと属性によっては下げるのが困難なので、可能な限りディスペルを使用して1以下を維持したい。
      レベルに応じて攻撃力が上がり、レベル3以上になるとファランクスでカットした通常攻撃すら耐えきれなくなってくる。
    • 高レベルになると通常攻撃を含む全ての攻撃に以下の効果が付与される。
      • II以上:「アキシオン・アポカリプス」発動時、ルシファーの弱体効果を1つ回復
      • III以上:全体の強化効果消去×2
      • IV以上:弱点属性攻撃
      • V:全属性ダメージカット無効化
  • OD時、かつ本体と羽根が同時にチャージターンMAXでパラダイス・ロストを発動。回避するために複数枚のスロウやテュポーンを用意。
    • 全属性カット貫通&倒したキャラに復活不可付与。
    • 試練時・攻デバフ50%込みのダメージ目安は全体6〜8万程度。
    • 本体は弱体耐性30%で羽は弱体耐性20%(敵HP100%時の情報)。スロウを使用する場合は羽に使用すると安定。
      途中でHP特殊行動が入るとCTがズレてしまう可能性があることから、今まさにパラロスを受けてしまうというタイミングでスロウを羽に使うのがコツ。
  • 黒き羽根HP70%で本体に「終末へのカウントダウン」が付与され、参戦者全体から戦闘不能が6名出ると次ターンにジ・エンドを発動しサブを含む致死ダメージ。
    • ルシファーの攻撃による戦闘不能のみが対象となる。
      • 禁断の果実バフの無属性10000ダメージなどルシファーの攻撃以外で戦闘不能になった場合はカウントは進まない。
      • 試練12の無属性ダメージはルシファーの攻撃扱い。
    • ジ・エンドを発動されても最後の1名がHPを削りきれれば勝利。
      • アルバハHLの「天地鳴動」発動後のように防御値が上がったりはしない。
        ジ・エンドが始まったら他メンバーはそのターンの行動を全て終えるまでの最後の一撃に賭ける猶予がある。
  • 黒き羽根HP50%で初めの一人が攻撃を行ったときに「黙示録の喇叭」。本体に「12の試練」を付与。
    また、50%になった瞬間に真の力解放でデバフとモードゲージがリセットされる。
    • デバフリセットと試練付与のタイミングが異なるため、アビリティのダメージ等で羽のHPが50%以下になった場合はデバフはリセットされるが試練は始まらないという状態になる。
      オーバーチェインや無属性200万ダメージ、30回攻撃などをこの試練が始まっていない状態で行ってしまうと全てが無意味となり試練は達成されないので注意。必ず試練が始まっているかどうか確認してから動きはじめよう。
    • 試練12は試練1〜11を達成した状態でもう一度攻撃すると解除される。
    • 防御値20なので無対策ではフルチェでも1000万ダメージは困難。アビリティや召喚石を利用して突破する。なお合体召喚に頼るのは野良ではオススメ出来ない。自力突破前提で編成しよう。
    • 試練前のフルチェ待機が多いとイブリースを複数回受けたり、動かない事によりファランクスが回らなくなる。オーバーチェイン担当以外は基本的にフルチェ待機禁止。
    • アビリティダメージも含むので、羽根HP70%辺りから温存しておき試練超えの際にまとめて使うのも有効。
      トライアルバトル(防御値10)防御デバフ一切無し≒ルシ防御デバフ50%なのを利用して事前にダメージチェックが可能。
      攻撃アビリティに防御デバフ効果がある場合、効果が切れるまで待ってから次の攻撃アビリティを使うことで対処できる。
      クリティカルが発生してダメージがブレることを防ぐため、風属性などの確定クリティカルの属性のみ無属性。それ以外の属性は非有利(同属性)を使うと良い。
      • ただし、ギリギリの調整だと乱数やアニラのデバフミスで突破できなくなる恐れがあるので、多少の余裕を持たせるか実戦ではダメージアビリティを上乗せするなどすると良いだろう。
    • 試練8の全属性ダメージカット無視が最も凶悪。
      (ファランクスなどを貫通する。属性ダメージカットは有効)
      火と風がデバフを入れなおした後、一番最初に土がオーバーチェインで試練8を突破する。
      試練が始まってから即座にオーバーチェインを求められるため、土属性は60%などの早い段階から事前に全員の奥義ゲージの準備を整えて待機しておく。
      もしターンが足りない場合は本体を殴って待ってもらうよう伝える。
      • この試練8のファランクス貫通のためにHP51%付近では意思の疎通を行い、一人ずつ順番に通常攻撃を行う必要がある。
        一斉に攻撃してしまうと途中で試練が始まり、次以降に攻撃した人にデバフ無し&ファランクス無効の攻撃が突き刺さってしまう。
    • HP50%の真の力解放時にグラビティが入っていなかった場合、ルシファー本体のCT技を受けるまでの間はグラビティの有無にかかわらずCTが1で固定される。
      特殊技を受けた後はCT2、グラビティありでCT3になる。
      (95%特殊行動のポースポロスではなく、特殊技のアキシオン・アポカリプスを受ける必要がある)
      このCT1固定のタイミングでグラビティが入るとCTの表記が3になったり1に戻ったりするバグが存在する。なお、表記がどのような状態でも内部ではCT1扱いで点滅する。
      特殊技を見逃さないように初回の特殊技を受けるまでリロ殴りは控えよう。
    • 試練11の「毎ターン味方全体の強化効果を2つ無効化」を解除するためにはパラダイス・ロストを受ける必要がある。
      強化消去があるからといって立ち止まるとファラ不足で討伐失敗に繋がるため、よほどのピンチでも無い限りファランクスを受けたら動くこと。
      (最新の2つが消されるため、ファランクスを受けた後にバフを使わずに殴れば70%カット&弱体耐性UPが消去される。虚空槍等の生存に関わる奥義バフのみ注意が必要な程度。)

      なお、黒き羽根を倒してしまうと10%まで解除できず、オービタルブラックに強化アビ2ターン延長が付いてしまう。ファランクスが全く回らなくなるため討伐失敗の原因になる。
      この「パラダイス・ロスト」は、攻撃ダウン無し棘刃レベル0でランダム属性約9万ダメージ。かつ全属性ダメージカット(つまりファランクス)を無視する。
      突破する為の各属性の方法案を考えると以下の通り。
      (表記しているダメージは攻デバフと試練1~6を未考慮)
      + 属性毎のパラダイス・ロスト突破方法
  • 本体HP25%でゴフェル・アーク。主人公以外の編成しているすべてのキャラクターの中で種族が被っているキャラが居る場合、前方の一人を除いた同種族キャラ全てに無属性のHP100%分のダメージ。種族被りが無い場合はダメージなし。
    • 具体例1:バトルメンバーがヒューマン、ヒューマン、エルーン。サブ無しの場合は2番目のヒューマンに無属性HP100%ダメージ。
    • 具体例2:バトルメンバーがヒューマン、種族不明、エルーン。サブ無しの場合はダメージ無し。
    • 具体例3;バトルメンバーがドラフ、エルーン、星晶獣。サブエルーンの場合、サブのエルーンに無属性HP100%ダメージ。
    • 具体例4:主人公、ヒューマン、星晶獣、ドラフ、サブヒューマンで戦闘を開始し、1番手のヒューマンを戦闘不能にした状態でゴフェル・アークを受けた場合、戦闘不能中のキャラはカウントされないためダメージ無し。

編成

■注意事項
編成キャラ全員のHP3万以上必須。
防御力と回復性能が極めて高い風光以外は主人公HP5万程度あると立ち回りやすい。
HP3万以下のキャラはアビリティ・召喚使用前の戦闘開始と同時に全滅する。

■募集方法
共闘部屋で募集をする時には、部屋名に現在何の属性を募集しているか書くと良い。
ルシファーHは属性をバラバラにする必要があるため、何の属性を募集しているかを書かずに募集を繰り返しても効率が悪い。
また、練習目的の場合はその旨を書いておくとトラブルを避けられる。
例1)ルシH 主△ (△属性以外募集中の意)
例2)ルシH @〇、×、△(〇×△→残りの募集中の属性) など

+ 共闘部屋でのローカルルール

■ジョブ

スパルタ6人
一部属性を除き常時ファランクスが必要なので、特殊な目的がなければこれ以外の選択肢は無い。

おすすめメイン武器
(七星剣以外は完凸前提)

全属性:属性変更七星剣(30%カット)、オメガウェポン
火:虚空の楔槍(吸収2000)
水:ミュルグレス(35%カット)、ガリレオ・サイト(バリア3500,クリア)
土:ラスト・シャフレワル(被ダメ変換)
風:虚無ノ哭風(30カット)
光:黄龍槍(奥義バフ,ゲージ上昇up)、真・道天浄土(渾身バフ,高揚)
闇:ブルトガング(吸収3000,奥義バフ)

かばう等が足りていれば七星剣などの奥義のダメージカットを無理に特殊技に合わせる必要はない。
通常攻撃のダメージを防ぐだけでも十分に仕事をする。


■主人公のアビリティ

『ディスペル、クリアオール、シールドワイア』
基本はこの形。
ディスペルはアビリティと召喚石で合計2枚を用意できると理想的。
(安定して赫刃Lv0を維持するためにはアビリティ、奥義効果、サブ召喚石枠で合計3枚欲しい)
奥義効果のディスペルは羽撃破まで少し使いにくいので注意。

パラダイス・ロストを回避する手段が他に用意できればシールドワイアの枠はセンチュリオンなどでもよい。

回復手段が乏しい火属性と土属性はクリアオールをかばうにすることが多い。

クリアオール
開幕〜試練で重要になるアビリティ。
安全に討伐するためには参戦者全体で3〜4枚用意する必要がある。
羽70%〜50%区間でグラビティをミスした時には多数必要となる事を覚えておこう。
(恐怖は基本無視。開幕と70%でグラビティ使用。オーバーチェイン担当以外が恐怖に対してクリアを要求しない想定で3枚。70グラビティミスで数ターン回す場合は4枚以上必要。)
特に毎ターン数千ダメージを受ける裂傷はクリア必須。また、衰弱でユリウスが行動不能になると致命的なためクリアを減らすと減らした分だけ事故率が跳ね上がる。

シールドワイア
慣れるまでは無闇に使用せず、パラダイス・ロスト回避&調整のためだけに使用する。
本体に対してはミスが目立つため羽根に使用するのが定石。
ルシファーは特殊行動時にCTを消費しないため、前もってパラロス回避の調整をする際は注意。

計算上はアンチラ3アビ中ならば本体に99.4%で命中する(真の力解放後は未検証。参考程度に)。
羽根撃破後はCTMAXにだけ気をつけて気軽に使用してOK。

かばう
HP維持用のアビリティ。補助輪。
序盤のルシフェル召喚可能前や25%以降のターン回しが楽になる。
クリアを減らしてかばうを入れてしまうと衰弱と裂傷で参加者全体が壊滅するため、採用できる人数は2人前後に限られる。
主に序盤の事故が許されないオーバーチェイン担当の土属性、ディスペルが足りずに被ダメが嵩みがちな火属性に枠を渡して序盤を耐えてもらう。

ディスペルの変更先候補
闇やゼピュロス編成の風など、ディスペルを多く確保できる属性は主人公がディスペルを持つ必要がないためEXアビリティを1枠自由に選べる。
選択肢としてはターンを回しやすくなるかばうやアンチラのおかげで命中率の高い風のグラビティが有力。
主人公が奥義効果で30%ダメージカットを持つ場合(七星剣、虚無ノ哭風)は他心陣も選択肢。


■キャラ・サブ召喚石

  • 事前にLBの「敵対心UP」を能力リセットで外しておく。
    • 多段攻撃が単体に集中してしまうのを避けるため。
      ダメージがうまく分散するように敵対心は全員一律にした方がいい。
  • 「12の試練」を全て突破するためには6人が全員異なる属性で参戦し解除用キャラを持ち込む必要がある。
  • 特別な理由がない限り、メインサブ含めて編成する種族はバラバラにする
  • 最序盤以降は戦闘不能をほとんど出せないため、一部の状況以外でサブメンバーが表に出てくる可能性や蘇生は考えなくて良い。
    • 黒き羽根のHPが70%を切る前の戦闘不能者はカウントダウンを進めない。
      そのため、開幕のパラダイス・ロストで1,2人だけ落ちるようにするよう調整することで無傷のサブメンバーを出すことが可能。
      • ステータスの低い他属性キャラや未育成Rキャラなどで調整する。詳しくは他属性枠の項にて。
      • 3ターン目の特殊技をファランクスなしでかばうことでもサブメンバーの呼び出しを行える。
    • キャラ枠を2枠使用することで、風属性以外でもアンチラを出張してHP全回復スタートが可能。
      手持ちが足りていない身内をキャリーするために5人でクリアする際の選択肢として。
      (詳細は他属性枠の項目に記載)
    • 2019年5月現在では光属性のヴィーラゾーイ編成と風属性のシエテユリウス編成、闇属性がバレクラを持ってない時の土属性のオクトーサラーサ編成の3つの種族被り編成がメジャー。
      それぞれ、ファランクスなしで強引に動けるターンを増やすため、25%と10%のデバフを一人で全て入れつつ最後を飛ばすためと、他属性のカウントを減らしにくくする代わりにカウントを1消費する編成となっている。土のドラフ被りはバレンタインクラリスが復刻されていない限定ということで致し方なし。
    • MAX3枠が落ちる前提の編成となるので、他の属性での種族かぶりは基本的に許されない。光風土以外で頻繁にカウントを使ってしまうなら、参加する水準に達していない。
  • ほとんどの場合サブメンバーはサポアビを目当てに編成することになる。
    • 主人公の属性によって属性が変わるを入れると属性統一討伐の称号の達成条件にカウントされないため注意。(バグか仕様かは現在のところ不明)
      恐らくルリアと猫は特殊な属性として扱われているのだろう。
+ ← 属性別お勧めキャラ
+ ← お勧め召喚石

報酬

ダーク・ラプチャーHL 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
終末の暗晶栄光の証
覇者の証
究竟の証
シヴァのアニマ
エウロペのアニマ
ブローディアのアニマ
グリームニルのアニマ
メタトロンのアニマ
アバターのアニマ
ダマスカス磁性粒子
シヴァのマグナアニマ
エウロペのマグナアニマ
ブローディアのマグナアニマ
グリームニルのマグナアニマ
メタトロンのマグナアニマ
アバターのマグナアニマ
銀天の輝き
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
終末の暗晶終末の暗晶
ダマスカス磁性粒子
至極の指輪
終末の暗晶
究竟の証
銀天の輝き

箱1のみ確率ドロップ。箱2〜6は確定ドロップ。

ルシファー(HARD)のボイス

CV:櫻井孝宏

登場時「終末は間もなく成就する…」
「そんなに死に急ぎたいか」
真の力を解放した「肉体を捨て、次の次元へ…」
「生命など、神々の都合に過ぎん」
「終わるつもりは無い」
ODモード突入時「抵抗は無意味だ」
「その威勢に根拠はあるのか?」
ODモード突入時(真の力)「座して終わりを待て!」
「まだ性能を引き出せるか」
BREAK発生時「ほう…?」
「気に食わんな…」
「何故だ…!」
BREAK発生時(真の力)「鬱陶しい連中だ…」
「まだ闘えるというのか…?!」
通常攻撃時「フン…」
「消えろ」
「愚かな…」
通常攻撃時(真の力)「無様だな」
「死ね」
「下らん…!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時
「見ているか、ルシフェル…パラダイス・ロスト!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時(真の力)
「お前の力を使うぞ。パラダイス・ロスト!」
ポースポロス 使用時「まずはお前からだ、死ね!」
ポースポロス 使用時(真の力)「その命になんの意味がある?」
イブリース 使用時「逃げろ、逃げられるというのならな」
アキシオン 使用時(?)
アキシオン・アポカリプス 使用時
「無の境地に打ち震えるがいい…」
オービタルブラック 使用時「渾沌の淵に落ちてゆけ!」
ゴフェル・アーク 使用時「終末の供物となれ!」
マルス 使用時「死の安息が欲しいだろう?」
フィークス 使用時「黒に染まり、速やかに朽ちろ」
セフィロト 使用時「神も命も、何もかも下らん!」
無神論 使用時「死の安息が欲しいだろう?」
黙示録の喇叭 使用時「今、凡てを滅ぼそう」
黒き羽根 撃破時「黒き12枚羽の力がぁ…」
「クソッ…」
「こいつももう役に立たんか…」
撃破時「俺を超えたというのか…!」
「下らん、余りにも…」

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    • どっかでアンデッドを自分のクリアオールで消すとリンゴが反応してダメ受けるみたいなこと見て他人にクリア要求してたんだけど、もしかしてこれリリィのやつと勘違いしてた? -- {jJ9YjoJNQNY} 2019-09-03 (火) 11:59:57
      • アンデッドでダメージ受けるのは回復クリアの順番になるからであって、クリア発動してからクリアに反応する緑リンゴだとダメージ受けないはず -- {f03tc3BEEnM} 2019-09-03 (火) 12:16:15
      • ユエルみたいな回復→クリアのセットだとだめだけどクリアオールなら自分で発動すればダメージは無いよ -- {FyRRaho5V52} 2019-09-03 (火) 14:08:04
      • 回復→クリアでも回復(アンデでダメージ)→クリア(アンデ消去)→りんご効果で回復だから一応リリィでも大丈夫。普段のアンデの挙動が染み付いてるのかもね。 -- {aE972BgHQtA} 2019-09-03 (火) 15:24:41
    • さっき初挑戦してみて序盤で見事に玉砕と。気をつけないといけないこと多いのにあせってファランクスを見落とすとは・・・。クリアは遠そうだ。 -- {fdar4O0MWW.} 2019-09-04 (水) 00:54:39
    • 試練11対策が書かれてたからある程度整えたけど各属性のパラロス対策はお勧めキャラの項目の焼き増しだしごっそり消してもいい気がする -- {Wljcl0IjIH.} 2019-09-04 (水) 02:47:26
    • 試練10の代用で風で、アンチラ4アビの4個ってあるけど、アンチラ4アビでつく弱体は3個の間違いじゃねえの? -- {qko5WYy0Ego} 2019-09-05 (木) 18:54:24
      • 赤(見猿)のHP減少と攻撃減少は内部的には別デバフ扱いのはず -- {Fliz11lZYPQ} 2019-09-05 (木) 19:14:25
      • アンチラに頼らずとも、試練10は突破できないか? 例えば、累積攻防ダウン、固有魅了、固有暗闇(ユリウス)。トレハン、天蓋花(エッセル)。闇属性攻撃ダウン、DAダウン、TAダウン(フュンフ奥義)。グラビティ(カトル)。以上で10個のデバフが入る。他にも、灼熱、暗闇、DAダウン(アテナ)。累積弱体耐性ダウン(水着ゾーイ)。魅了(ヴァンピィ)。喪失、侵蝕(カトル)。などなど。優に10個は超える。 -- {Epje.NDFd7A} 2019-09-05 (木) 20:25:31
        • 試練10を解除できないとランダムデバフ+アンデッド+林檎で無茶苦茶にされるから試練開始と同時にクリアできるかと高い命中率かが求められて結局アニラ1アビでよくねで落ち着く。
          あとアンチラがいないとユリウス1アビがまともに成功しなくなるせいで試練10どころの話じゃない。 -- {aE972BgHQtA} 2019-09-06 (金) 03:35:41
        • この木ではアニラ無しで試練10を突破する方法について意見を出してるんだぞ。 -- {Epje.NDFd7A} 2019-09-06 (金) 18:12:45
        • 累積攻防は当たるまで連打すればいいから確定。天蓋花,闇攻,DA,TA,グラビの7個は必中でないけど命中率が高い方で3,4個は入る。灼熱,窒息,暗闇,魅了,アテナは命中率に難あり、喪失,浸食,水ゾは運ゲーで厳しい。絶対に成功させるには難しい。
          アニラなしでやるくらいなら火二人にして5人キャリーした方が早くね? -- {aE972BgHQtA} 2019-09-06 (金) 20:15:50
        • 累積攻防ダウンとトレハン、グラビティの4つは確定とみなしていいだろう。とはいえ、アンチラもアニラも無しじゃ残り6つのデバフはちょっときついな。やっぱり、アニラ抜くならアンチラは必須か。アンチラでデバフ4つ計算できるから、残り2つぐらいならなんとかなる。 -- {Epje.NDFd7A} 2019-09-07 (土) 00:27:23
        • トレハンは弱体効果じゃないよ。弱体成功upで成功率変わらないしキルストリークの条件を満たせない。 -- {aE972BgHQtA} 2019-09-07 (土) 00:44:34
    • 本体25%以降ターン加速とトリガーで赫刃レベルの上昇が早すぎてディスペルが追いつかなくなるんだけどどうやって対処してるんでしょうか?火力でごり押し? -- {J.QCGoX4dWk} 2019-09-08 (日) 17:44:30
      • ごり押し安定 -- {EihrXELYduQ} 2019-09-08 (日) 17:49:36
      • ディスペルのCTも加速するし、ディスペル追いつかないなと思ったら必要以上にトリガー受けないように動くとか。25以下だと特殊でルシのバフ2段階とか上がったりするからルシのバフ0の状態を維持して動き続けるのは難しいと思う -- {oZlLL8dlc/k} 2019-09-08 (日) 17:52:58
      • スロウで気合で抑えるしかない。闇とか光ならディスペル2,3枚持ってて間に合うからそれらの属性に任せておけばいいよ。 -- {aE972BgHQtA} 2019-09-08 (日) 18:40:04
      • 野良だと難しいけど20スルーするとすごく楽。その代わり15〜10は1人で削る覚悟しておく。あとは25手前になったらスロウを温存しておくのも重要 -- {Wljcl0IjIH.} 2019-09-08 (日) 19:24:00
      • 回答ありです。まだルシハード慣れてないので25%以降はその時の状況見て動くしかなさそうですね・・・ -- {J.QCGoX4dWk} 2019-09-08 (日) 20:48:57
    • 事故るのはしょうがない、人間だからね。ただ報告はしような。後ろめたいのはわかるが、メンツに寄っては動き変わったりもするからさ、報告だけはマジでしてくれ。頼むから -- {spJrLj8GTEQ} 2019-09-16 (月) 03:38:17
    • イブリース、防御バフとかガードない状態で70カットのみだとダメージどのくらい? 基本100カット徹底しているんですけど -- {ClZ.fvETqdM} 2019-09-25 (水) 00:44:50
    • 闇ってやっぱ渾身編成じゃないと話にならない?別に今のところ挑戦する予定はないけど、ビルドしてく上で気になる -- {GloJcYwMhe.} 2019-09-26 (木) 16:33:56
      • 下に編成議論用あったの気付きませんでした。失礼しました。 -- {GloJcYwMhe.} 2019-09-26 (木) 18:04:20
      • 渾身はアンチラ入り前提だから5回クリア後じゃないと使えないよ -- {LozQUrMpI6U} 2019-09-28 (土) 13:01:46
        • したらとりあえずグラシやブルトガング中心でビルドしていけばいいのか。ありがとう。 -- {GloJcYwMhe.} 2019-09-30 (月) 17:27:15
    • ルシファHLのお陰でグラブル卒業できたひともいるしよかったなKMR -- {0XwluxbMnnU} 2019-09-30 (月) 07:50:51
    • バレクラ1アビを1ターン目に使用ってエアプか? -- {Da./M2Tr3rk} 2019-10-16 (水) 09:42:27 New!

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攻略情報提供板

特殊行動(HPトリガー)・特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


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  • シエテの項目見たけど、ゴフェルってひょっとして待って他のトリガーのHPになっても必ず来るのか…
    通りで前に15%まで待ったのに食らったわけだw -- {yEuWL8.DEI2} 2019-05-18 (土) 17:45:01
  • 孤独の竜姫とロボミ石こんなにこきおろすくらいなら代わりにシュヴァマグ載せて記載ごとなくせばいいのに。どこでも触れられてないけどシュヴァマグの稀効果ディスペルでも赫刃レベルは確定で落ちるから。 -- {GT38u1Flcts} 2019-05-20 (月) 17:24:31
    • エウロペがゴミ以下のPK石として注意喚起が載ってるし同じ方向性として記述するのはいいんじゃない?黄龍の「価値がないテュポーン以下のゴミ」みたいな記述だったらCOした方がいいけど。 -- {nYbH0SvuDXE} 2019-05-20 (月) 17:35:12
      • 黄龍は本当にゴミ。持ってくる人の気が知れない。 -- {b/GNJCdGwyE} 2019-05-22 (水) 14:21:50
      • 黄龍入れるくらいなら再使用可能なホワイトラビットの方がゴミ掃除できるだけマシまである -- {jCOek4MjGaw} 2019-05-23 (木) 16:01:28
    • よくシュヴァマグ召喚してるけど全然赫刃落ちないんだけど…試しもしないで適当言わないで -- {GL4ijK7yhhY} 2019-05-21 (火) 17:38:08
    • まぁ単純に書き方が悪いよね。無意識にマウント取りに行っている悪い例。「ディスペル石としては自前しか効果がないので注意」だけで良いと思う。 -- {Uv3eFG8RVlA} 2019-06-06 (木) 01:46:27
  • 攻略の欄のゴフェルアークがバトルメンバーになってるけどパーティー全体では? -- {.BDnKqigpNc} 2019-05-23 (木) 14:23:43
  • 皆さん火の1000万チャレンジってどうやってます?
    サン使って30回と同時にやるって人が多いのかな? -- {Y6NzuMk4eWI} 2019-06-18 (火) 16:08:25
    • メンバーにもよるけど、流行ってる二つの型での説明なら、
      エッセル:30回と1000万は別のターン。4アビ切れば同ターンでもいける。黒麒麟があるならエッセルだけで30回終わるから他のアビを温存出来る
      フラウ:30回と1000万同じターン。テンプレフロントメンバーのダメアビ全切り+最終サンor黒麒麟で安定突破
      どちらを取るかは手持ちと相談で -- {KnXHcf8Sj5M} 2019-06-18 (火) 20:51:52
      • ありがとう。エッセルで一緒にやってたけど、アテナの2アビの当たり方にもよってぶれそうだと思ったので、安全策取った方が良さそうですね。別々にやることにします! -- {Y6NzuMk4eWI} 2019-06-19 (水) 03:44:39
      • フラウだと攻撃回数ギリギリで奥義使えないよね?ということはダメアビだけで1000万超えられるってことか。火力凄まじいな。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-19 (水) 08:59:37
    • 終末にアビ上限つけてエッセル4以外のアビ全部使って黒麒麟フルチェで30回と1000万同時に超えてるな。ダメアビで殆ど稼いでてバハ不要だから楽ちん -- {Wljcl0IjIH.} 2019-06-19 (水) 15:13:43
      • 黒麒麟やってみたけどめちゃくちゃいいですねこれ。50%踏むのにフルチェ使っても即試練1000万やれますし。アテナの1アビ復活するしでいいことずくめ! -- {Y6NzuMk4eWI} 2019-06-28 (金) 18:26:19
    • ある程度装備揃ってたらエッセルサン通常殴りで1000万いけるから別に同時でいいしトライアル殴って決めよう -- {Hvwz13L3Ov2} 2019-07-13 (土) 12:33:55
    • アラナン型でやってると30回と試練同時が基本かな。大雑把な計算だけどサン召喚+適当なダメアビで約200万。アラナン2アビの確定TAが1回120万ダメとしてサンの効果でTA7回になるから840万ダメ稼げて合計1000万越える -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-07-13 (土) 13:39:19
  • 20と15のトリガーって全体じゃなくない? -- {lCnz1e3jOR6} 2019-06-27 (木) 17:14:14
    • いろいろと3回攻撃の部分が全体になってたから直しておいた -- {aE972BgHQtA} 2019-06-27 (木) 18:08:21
      • ですよね。編集ありがとうございます -- {lCnz1e3jOR6} 2019-06-27 (木) 18:43:16
  • 福音の黒翼残ったまま羽倒しちゃって(ヤベーどうしよう…)ってなってたら、バフ消えたんだけどこれってなんで?ちょうどそのときカウント1減ってて、他の参戦者の方のメンバーが誰か死んだっぽいけど関係あるのかな。 -- {qZf16RbEuPo} 2019-08-07 (水) 19:52:45
    • 確か福音の黒翼のこってても本体HP50とかで解除されなかったっけ -- {1ZyzCipjvbU} 2019-08-09 (金) 14:16:22
      • 本体50で解除は絶対に起こるけど、たまに50%以外のよく分からないタイミングで解除されることあるよ。条件がさっぱり分からない。 -- {XxWQIF7OzOI} 2019-08-21 (水) 13:25:50
    • 何か解除条件がありそうなんだよな。試練の達成状況とか、HPトリガーの特殊を受けたか、受けてないかとか。 -- {Epje.NDFd7A} 2019-09-14 (土) 23:33:15
    • ターン終了時にブレイク状態だと福音の黒翼が解除されるらしいから、それかも? -- {euOEcOkdczQ} 2019-09-18 (水) 14:18:05
  • 10パラロス踏んだ(はず)の次のターンのctトリガーかばって何故か壊滅して以来10以降のct踏むの怖いんですけど10以降のctトリガーってオービタルブラックで合ってます?ただのプレミなのか認識違いなのかわからない…… -- {TGzfeW/AtO6} 2019-08-22 (木) 16:54:36
    • ルシソロの人が「10超えからのODはパラロス?なのでスロウで打たせないように、足りなくなったらカッツェ3」って言ってる。風がグリームニル入れて10%以降を削るときは単独で進まないと事故が怖いかもね。そんで他の人にも事前にフルチェインを溜めておいて貰う必要がある。 -- {Wf6YqIfNh1A} 2019-08-22 (木) 17:29:39
  • 羽生存時、本体HP50%でゲージリセット、試練開始(姿変化)、黒翼バフ消滅。マルスの攻撃デバフ、フィークスのアンデッド付与なし。35%でパラロス。これは本体と羽のCT一致のものと性能は変わらず。 -- {Mks.0PunuCU} 2019-09-05 (木) 11:03:04
  • ここで質問していいのかわからないですが、パラロス試練残ってる状態で羽って倒してしまうともうパラロス試練はクリア不可なんでしょうか? -- {BeZv2LmbGkw} 2019-09-10 (火) 12:12:04
    • 10%でパラロス来るからそこで解除される。ただしオービタルブラックにファラの使用間隔延長が付くから10%まで行けるか怪しいけど。 -- {aE972BgHQtA} 2019-09-10 (火) 12:28:46
      • 速い返事ありがとうございます ファラ回しで羽削れるけど、(状況しだいですが)待てるなら待ったほうがいいんですね -- {BeZv2LmbGkw} 2019-09-10 (火) 12:38:30
  • 60のアキシオンってレベルが低かったら70%カットだけでも受けれるよね?何回かそれで受けてるけどそこまでダメージをおった記憶ないし -- {nK80Mqx.ZZ6} 2019-09-27 (金) 22:34:34
    • 気を抜いて1人でも落としたらフロント全滅カウント4使用だからダメージを正確に把握してる必要があるけど自信があるならファラだけで受けてもいいんじゃない? -- {LozQUrMpI6U} 2019-09-28 (土) 13:03:12
      • あの当たりってCTマックス含めて特殊が多いんで速度がそれなりだとかばうとかアテナとか足りなくならない?そのあたりで70%カットだけで受けるならアキシオンじゃないかなぁって55%まで待機もありだと思うけどそこらんどしてるのかなって -- {HE.bg8Ioqms} 2019-10-01 (火) 00:12:37
      • CTmaxはOD中に受ければゴミみたいなダメージのオービタルブラックだからそっちをファラのみで受ければいいよ。ポースとアキシオンだったらアキシオンの方がマシだから仕方なしに受けるかな。 -- {aE972BgHQtA} 2019-10-01 (火) 02:31:48

ダーク・ラプチャーHL(HARD)専用編成議論板

武器やキャラクター、ジョブの編成についての議論を行うためのコメント欄です。


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  • 火でディスペル不足がきついから、アニラグレアアテナのサブアラナンでやってみたら結構安定した。ただ30回試練が羽撃破後じゃないと確実にいけないから他の参戦者的にはどうなんだろう??似たような編成でクリアした方はどうしてました? -- {sZOvcPQ27mc} 2019-07-09 (火) 11:13:10
    • ダメアビ全部とサン召喚で連撃なしでも最低保証23回攻撃。アテナ2アビ+カウンターとアニラの1アビで合計26回中7回当てればokだから大体成功しない? -- {aE972BgHQtA} 2019-07-09 (火) 15:46:52
    • アニラの1アビはランダムじゃなく全体6回。2アビで1回。グレア1アビと2アビで2回。サン召喚1回。主人公SA1+1回。グレア確定TA追撃6+6回。アニラSA追撃2+2回。アテナSA1回。で確定29回まで伸ばせる。奥義バフ考えるとアテナを前に置きたいのと、アニラ2アビのスロウ無駄撃ち避けたいので-2回しても27回。アテナ2アビ+カウンターで、羽or本体の50%が、20回試行で3回当たればいい。それ以前のDATAもある。失敗はまず無い。
      どのみち試練10でアニラ1使うんだから一緒に30回やりなさいよ。仮にジャックポット引いて失敗しても再使用まで回すだけ。その頃には羽撃破前後だろうし、そこではじめて考えればいいよ。無意味な心配。 -- {D00HhU3G0G.} 2019-08-31 (土) 07:17:55
  • 羽50踏む場合、試練発動の行動はCT一致のパラロスより優先順位高い? 羽53%で誰も動けない事故でやむなく奥義を解放して削りに行ったけどパラロス来なかったのはなぜ? -- {GK/DtkRGIuU} 2019-07-09 (火) 12:30:12
    • ヒント:羽50になった瞬間にモードゲージリセット -- {3hcp4T3QwOQ} 2019-07-09 (火) 12:57:50
  • お遊びで水技巧編成でやったけど本体にはずっと40−50万叩いてたわDPT700万超えた -- {Lcsl3SeSh/M} 2019-07-26 (金) 15:30:32
  • ソロ討伐報告が出たな。両面ゼピュロスで4凸サテュロス・カッツェリーラ+インドラリム2本でカチカチにしてた -- {Y4vSXv5heKk} 2019-07-28 (日) 16:08:00
    • すごE -- {gr/OmuWdpwI} 2019-10-08 (火) 02:26:33
  • ルシHのカイムサブ運用(神石)はあり?ゴームン武器がないとHPかなりキツキツだけど…… -- {jnvlwTIM8ds} 2019-08-21 (水) 12:20:37
    • ありだね。水ブロ入れてやった時は凄い回せて殴りにいけるから楽しかった。ただ片面属性は武器ないときつい
      片面属性パラシュありで4万くらいだな。両面なら5万くらい。サブカイムは最初にアンチラも使えないから結構大変だね -- {192q/lFC84U} 2019-08-21 (水) 12:38:27
      • パラシュない両面のサブカイム(主4万他3.5万ほど)より、普通編成でHPを盛る方が良いですか? -- {bJKI4AqW1hk} 2019-08-21 (水) 12:44:26
      • 実際やってみてどう感じるかにもよるけどカイムの防バフを安定用と考えて基本ファラ下で動くならそれでも大丈夫だよ。自分見たいに水ブロ入れて防バフかける分光見たいに殴りまくるの目的だときついかな -- {192q/lFC84U} 2019-08-21 (水) 16:10:45
      • 安定を取ると1落ち枠を貰う訳にはいかないからオクトー、ゴブロ、アルルメイヤとかになるの?弱そう -- {4WFLdpxGkzc} 2019-08-21 (水) 16:22:30
      • 別に安定ならそのキャラ編成でよくね?死ににくい、事故りにくくて土の役割確実で何も問題ないだろ
        殴りにいきたいなら事前に申告してオクトー水ヴィ水ブロで枠貰えば良い。申告してだめならその部屋でその組み合わせは使わないそれだけじゃね -- {192q/lFC84U} 2019-08-21 (水) 17:09:05
    • バアル、水ヴィ、オクトーに逆位置カイムのサブ石ウリエル3枚で変態的な動きができる。常時防御バフが掛かってるのが本当に強い。 -- {h0UGmWMcbco} 2019-08-21 (水) 13:16:55
    • アリだと思うけどブロ刀3本の回避カウンターとフロントカイム運用が火力立ち回り共に強いから逆位置編成で落ち枠1つ付けるならそれを大幅に超える立ち回りできないとメリット薄いかな。やるならウリエルと水ブロ水ヴィは入れてほしい -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-08-21 (水) 13:35:55
  • 各属性のテンプレ編成は載せないの?火風光闇は3キャラ固定で変更の余地がほぼないから載せてもいいと思うんだけど。 -- {Svmd58Wd5Ck} 2019-08-21 (水) 13:22:27
    • 火と風は議論してる部分あるから、もう少しだけ待った方がいい気がする。 -- {fkLgzk2MN7E} 2019-08-21 (水) 13:40:42
      • 安定のフラウシエテと速度重視のエッセルグリームニルってだけで周囲の速度と火と風の合意次第の話で結論が出ることはない。
        野良だと10%になった瞬間自殺を始める早漏が多いからシエテで安定を取った方がいい。ノロノロタラタラして遅いしね。ここは野良想定で書いてるからシエテ編成が絶対だは。 -- {L/u9iKipzZc} 2019-08-21 (水) 13:57:45
    • 火はアニラ・アテナで残り自由枠だし、光はふんふ・リミヴィで残りは選べるし固定枠はあるけど3キャラ固定は言い過ぎ -- {GND3U8wTKB6} 2019-08-27 (火) 00:57:45
      • 火は基本エッセルでいいと思うけどね。ターン回し考えるとディスペル持ちが楽なのは間違いないけど、アビ1個くらい誤爆してもHIT数余裕持てて、4アビで1000万の保険も利くエッセルのが試練適性自体は高い。テンプレなんてあくまでテンプレだし、これから始める人に対する情報なら、取得に運も絡まない枠が一個くらいあったほうが目指しやすいし余計な回数こなしたくないしトレハンしようぜ。 -- {D00HhU3G0G.} 2019-08-31 (土) 04:04:56
  • グリームニル編成してるときは先に言って欲しい。野良だと10%以降は6%飛ぶ前提で動く前提で万歳突撃する奴が多すぎる -- {K4fn34LanOs} 2019-08-23 (金) 03:36:09
    • それグリームニル編成してるしてない以前の問題なんだけど。シエテ編成してる場合は1人通過→ユリウス弱体→シエテ砲(ゴフェルアーク踏み)→万歳突撃の手順だからチャットでOK出すまで動いたら駄目なんだよ。 -- {KY5I5VNt.lA} 2019-09-01 (日) 16:22:25
  • 持ってないからわかんないけど水着ブロは防御バフがシンプルに強そう。全体かばうは光みたいな回復があるわけじゃないから多用は禁物ってイメージであってる?試練12でボコボコに凹まされたら復帰辛そうだし。 -- {cKkDG7Scbfs} 2019-08-26 (月) 16:03:06
    • 基本は防御バフ目的。100カットしたいトリガーとかパラはかばう。乱用したいならギルとファラで100カットしたり回復手段増やすなり試練は全消しとか対策はいる。大体は水ブロとカイムで固くして光見たいに通常はファラなしでも回せるようにするために使う -- {XiRU04y.O4M} 2019-08-26 (月) 16:26:29
      • 終始銃ゾ3アビの硬さがあってもしもの時はヴィーラのビット展開が使えるって考えるとかなり強そう。 -- {aE972BgHQtA} 2019-08-27 (火) 00:21:35
    • 試練開始後の通常攻撃1発1500を10回くらい受けるから1アビはそこまで強くない。防御バフと予備のグラビが本体。 -- {fQ7MCW3O56o} 2019-08-28 (水) 15:02:30
    • 実際使ってみると2アビの防御バフのエンジンがかかってくるのと刃鏡バフの自己回復で1アビ使ってない区間での耐久性はかなりなもんだな。ギルやファラがちゃんと回ってるメンツだとかなり動きやすく感じる -- {tpMoRN1JZzQ} 2019-08-30 (金) 16:54:41
  • C.Cを入れるか入れないかで争ってるようですが、試練クリアに必要な石なら入れても良いのではないでしょうか? -- {Epje.NDFd7A} 2019-09-14 (土) 23:24:16
    • バハじゃいかんのか?未所持なら合体召喚でもらえばいいし。
      俺は誰かが浮かしたゴミを拾うの嫌なんだけど。 -- {zcULVdighcE} 2019-09-15 (日) 04:50:36
    • 居座ってる特定個人の許可が得られないと編集してもすぐ戻されるから編集する気なくした -- {ENMWDv4pM22} 2019-09-15 (日) 11:20:26
    • ノビヨ、黄龍、プリコネ太郎は入れないのかな。勧めてるyoutuberいたよ -- {q0/yTrEy86g} 2019-09-15 (日) 13:20:49
      • 正直その辺の石は身内とかでそれでいいよってなったら問題ない範囲というだけだからな。後、誰か知らないけどそういうのって勧めてるんじゃなくて、あくまでどうしても埋められる石がないならその辺が代用になるよって話してるだけじゃないの?wikiでもそういう風に書くと曲解してwikiのオススメに書いてあったと言い出す人いるから書かない方が無難な気はする。 -- {78PaXnzPOKs} 2019-09-18 (水) 16:23:52
    • 大体誰かしらバハならステ兼試練目的で入れてるだろうから事前にお願いしたほうがいいと思う。中途半端な火力石やテポ麒麟以外の再召喚不可石なんて入れるくらいならアテナやディスペル石なんかの耐久補助石入れた方が自分も他参戦者も立ち回りやすくなるし -- {/gG86dD3fHE} 2019-09-18 (水) 16:07:55
      • アテナやディスペル石、黒麒麟なんて3枠目以降のEXアビリティみたいな強さだし、それを捨ててまで入れる価値がある石かってところで引っかかる。個人的な感想としては火土以外でクリアオールを抜いてかばうを持ってくる人と同じだと感じる。 -- {aE972BgHQtA} 2019-09-18 (水) 18:50:29
    • 6人マルチで試練どれを担当するかとかはなすわけだし、石もその場ではなせばいいだろ -- {0XwluxbMnnU} 2019-09-30 (月) 07:52:10
      • 石の有無も確認してはじめればいい
        確実にクリアしたいなら石も指定してルームつくればいい。 -- {0XwluxbMnnU} 2019-09-30 (月) 07:53:05
      • 寄生するなら身内PTでどうぞ -- {0XwluxbMnnU} 2019-09-30 (月) 08:05:24
      • ワンパン放置で5人に倒して貰えばいいだけだもんな。石もキャラも自由にしたらいい -- {vww9dbb8gD6} 2019-10-02 (水) 14:20:18
  • 火が25待機するのって累積防デバフ消える可能性を減らすためって認識であってますよね? -- {xnhsQDeAoKE} 2019-10-09 (水) 21:30:04
    • うん。野良だとディスペル足りてないのに動いてデバフ消す人結構いるから動かない方がいい。
      自分のディスペルが足りてて、分かってるメンバーとやるなら動いてもいいと思うよ。アテナ1アビとかばう持ってて動きやすい方だろうし。 -- {aE972BgHQtA} 2019-10-12 (土) 16:57:56

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゼピュロスマン安定した火力グリームニルと堅守でファランクス無しでの特攻火土の足りないディスペルを両面ゼピュロスでカバーと八面六臂の活躍だよなぁ… -- {Ypv2x5UIxLo} 2019-05-12 (日) 04:36:20
  • 順位箱から磁性粒子確認しました。編集方法わからないので、パソコン博士に任せます。 -- {F5cTFEI/Xa2} 2019-08-26 (月) 19:32:02
  • カウント2以上残ってないと2発目撃てないのよね -- {sgML6U0j61Y} 2019-10-10 (木) 16:13:51

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Last-modified: 2019-10-16 (水) 08:39:36