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ティアマト・マリスHL

ティアマト・マリスHL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
共闘
選択枠
消費
BP
ティアマト・マリスHL6人ダイダロイトベルト(67章の場所)
Rank120以上
「ナタクHL」を自発してクリア
80
緑星の輝き ×5
または 黒星の輝き ×5
H★45エリクシール使用可能
(無制限)

ワンパン、放置 ダメ、絶対!



ステータス詳細

ティアマト・マリスの行動

モンスター情報特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
ティアマト・マリス
Lv150 ティアマト・マリス
風属性
推定HP:4億5千万


ゲージ有
[HP100%〜]
通常モード:

「クルーエルバイト」
 風属性単体ダメージ
 強化アビリティの待機3ターン延長
  
OVER DRIVEモード:
「ダウンバースト」
 風属性全体ダメージ+強化効果消去

「ソニックブラスター」
 風属性全体ダメージ
 マリスのDA・TA確率UP
85%:
「クルーエルバイト」
 風属性単体特大ダメージ
 強化アビリティの待機3ターン延長
 *75%通常攻撃確認
65%:
「ダウンバースト」
 風属性全体ダメージ+強化効果を5個?消去
 強化アビリティの待機3ターン延長 
通常攻撃が常に全体化
特殊行動によってチャージターンがリセットされない

「風の障壁」
 50%ガード効果
[HP50%~25%]
通常モード:
「キリングバイト」
 単体ダメージ(2万)+即死付与

「サーベイジファング」
 単体ダメージ(5万)
50%:
「断空のトルネードディザスター」
 風属性全体ダメージ
 マリスに幻影+風の障壁(5ターン)

40%:
「体勢を立て直した!」
 ブレイクモード強制解除
[HP25%~]
通常モード:
「クルーエルバイト」
 風属性単体ダメージ

OVER DRIVEモード:
「殲嵐のトルネードディザスター」
 闇属性全体ダメージ(2万)

「断空のトルネードディザスター」
 風属性全体ダメージ
 マリスに幻影+風の障壁
25%:
「クルーエルバイト」
 風属性単体特大ダメージ
 強化アビリティの待機3ターン延長

10%:
「殲嵐のトルネードディザスター」
 闇属性全体特大ダメージ(2万)
 強化効果全消去、奥義ゲージ-200%

有効な状態異常

スロウグラビティ暗闇魅了恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
〇(個別耐性あり・通常より入りにくい)△(無効化はされないが成功しない)×

 

攻略

解説

事前情報通りバイヴカハHLを上回る火力を持つ高難易度のマルチ。
エリクシール使用制限なし。

全体的に火力が高く、アロレ&森羅万象込みで最大限まで火力を落としても被ダメージが痛い。
特殊行動を素受けすると15000↑も珍しくないためデバフとカットは確実に。
コロマグの次元斬クラスの威力を毎回放ってくるようなものなので7割カットでもかなり痛い上に
チャージターンがいちいちリセットされないため他人のファランクス一本に頼った立ち回りでは最後まで持たない。
長く戦うつもりなら回復手段やもう一押しの軽減手段を重ねて持ち合わせたいところ。
対火属性の弱体耐性も高め。長期戦になりすぎるとカオスルーダーでもデバフミスが見えてくる。

チャージターン1のためスロウ・グラビティ・恐怖が重要
グラビは初回はそれなりに成功するが、2度目以降は非常に成功しにくくなるので実質的に1回限りと考えたほうがいい。
前半後半で恐怖とグラビを使い分けできればベター。
しかし恐怖は個別耐性を持ち成功率が低くなっているため、ピルファーなりトールなりの弱体耐性ダウンを必ず用意したうえで複数人で狙いたい。
麻痺はレジストこそされないものの耐性が非常に高いため実質無効と思っていい。

特殊技・特殊行動で頻繁に「強化アビリティのCT+3」をしてくるため、なにも考えずにターンを回すとファランクスが追いつかなくなる。
(強化アビリティ:アビリティの枠が黄色のアビリティ)
3凸黒麒麟でアビリティを即使用可能にするのも有効。ただし使用可能ターンが12ターン後からなので高速な高火力部屋では間に合わないことも。

ちなみに50%で付与される「風の障壁」はストーリーと異なりラカム (SR)のアビリティ以外の普通のディスペルで剥がすことが可能。

パーティ編成

ジョブ
火属性以外のダメージに耐性を持つため、火属性パーティでの参加が最低条件

  • ジョブ分け
    野良で安定なのはエリュシオン1,スパルタ5 or スパルタ6
    後述するCT増加の対策として85%、65%、50%の特殊行動は別の人がファランクスを担当したい。
    遅延のせいでただでさえファランクスの枚数が足りなくなるため、最低限のデバフ役とスパルタ以外のジョブは不要。
  • EXアビ
    エリュシオン(ピルファー + チャームorグラビ)、各自(ディスペル)、分担枠(攻防デバフ、ブラインド、グラビ)
    特にグラビティは必須。無いと難易度が激増する。

有用なキャラ
分からなかったらとりあえずパーシヴァルを編成して開幕から恐怖を使おう。

+ 開く

有用なサブ召喚石
最低限ダメージカット石を1枚以上は用意しておきたい。
慣れてない人は全て防御寄りの召喚石でも良い。

+ 開く

行動一覧

・通常攻撃が常に全体攻撃
・特殊行動によってチャージターンがリセットされない
・エリクシール使用制限なし

強化アビリティの使用間隔(CT)延長の仕様
強化アビリティ(アビリティ枠が黄色のアビリティ)の使用間隔を3ターン延長する。
未使用のスキルであっても適用されて使用不可状態になる上、本来の使用間隔ターンを越えて延長してくるので注意。
例1:使用間隔5ターンのファランクスを使用直後に延長された場合は5+3ターンで使用間隔が8ターンに延長される
例2:現在使用可能な状態のファランクスを延長された場合は+3ターンで使用間隔が3ターンに延長される

恐怖について
序盤のターン回しの補助として恐怖は開幕からの使用を推奨。準備が整い後半が楽になる。
逆に恐怖が完全に不発した場合、クルーエルバイトの集中等でスパルタが6人居てもファランクスのCTが参加メンバー全員間に合わない可能性も。
ティアマトマリスは恐怖に対する耐性が高く成功率を100%にできない。
安定を求めるのであれば虚空剣やピルファー、クラリス等の成功率UP・弱体耐性DOWNを重ねたうえで複数人で試行する必要がある点に留意。

HP100%~65%
65%の味方全体の強化アビリティCT3ターン延長までに50%の対策などを準備する必要がある。
カーバンクル、プロメテウスの召喚ターンを稼ぐためにターンを回すプレイヤーやエッセル4アビを準備するプレイヤーのために
65%以前では絶対にシヴァは召喚しないように。
ここで無駄に火力を出してしまうと後半で苦労する可能性大。
現状の共闘マルチルームでは日本語を読めない海外プレイヤーによる序盤のシヴァや奥義が飛び交う状況が多いが、
釣られずにターンを回して召喚石の準備を間に合わせるよう専念すること。

  • 85% 「クルーエルバイト」 風属性単体特大ダメージ + 強化アビリティのCT3ターン延長
     ファランクスorかばう役で受ける。ファランクス無しだとランダムで一人戦闘不能になる可能性が高いが、それを見越してグレアやアラナンなどとの入れ替えも手。
     ファラ無しで受けきりたい場合は最大HPが3万程必要だが、基本的に85%以前でCT延長は受けないのでそこまで考えなくても良いだろう。
  • 65% 「ダウンバースト」 風属性全体ダメージ + 味方全体の強化効果を5個消去&強化アビリティのCT3ターン延長
     ダメージ自体はそこまで高くないのでダメージカットなしでも受けられる。
     追加効果で全体CT延長に加えて味方のバフが消去されるため注意。
     カーバンクル、プロメテウスなどでダメージカットをする場合は65%を受けてから使用する。

HP50%~25%
シヴァの召喚が解禁。
特殊技が即死級ダメージなので受ける際は必ずファランクスがある状態で受ける。
ファランクスありでも運が悪いと即死付与で一人落ちる可能性アリ。マウントで回避可能。

  • 50% 「断空のトルネードディザスター」
     風属性全体ダメージ + マリスに幻影+風の障壁(5ターン)
     ダメージが大きいためダメージカットが必要。
     65%のCT延長でファランクスを使えなくなるため自前の召喚石で対策する。
     通過後は全体攻撃で幻影を剥がしてからディスペルを使用する。
     ディスペルを先に使用すると幻影の方が消去されて風の障壁が残ってしまうため順番に注意。
     
  • 40% ブレイク状態回復
     HPが40%になった瞬間に何の前触れもなくブレイク状態から回復する。
     CTが最大の場合は不意に特殊技を受けてしまうのでブレイク中に事前にスロウを入れておくとよい。

HP25%~
OD時の特殊技が全体技になる。
即死付与をしてこなくなるためファランクスさえあればギリギリ受けきれる。
多くの場合、最終エッセルの4アビで一瞬で飛ぶ。
最悪エリクシールで復活してゴリ押そう。

  • 25% 「クルーエルバイト」 風属性単体特大ダメージ + 強化アビリティのCT3ターン延長
     ファランクス
     
  • 10% 「殲嵐のトルネードディザスター」 闇属性全体特大ダメージ(2万) + 強化効果全消去 + 奥義ゲージ-200%
     ファランクス
     ダメージを100%カットすると奥義ゲージ-200は受けない。

報酬

ティアマト・マリスHL 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
ハツオイイルハル
マジェスタス
ティアマト・マグナのSSR武器

ティアマト・マリスのアニマ
嵐竜の琥珀眼
アークエンジェル武器
ウィンド・ジーン
風竜鱗
アークエンジェル武器
ウィンド・ジーン
風竜鱗
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
ティアマト・マリスのアニマ
マリス・フラグメント
風のプシュケー
闇のプシュケー

銀天の輝き
ハツオイイルハル
マジェスタス
銀天の輝き
ティアマト・マリスのアニマ
風晶のエレメント×6
闇晶のエレメント×6
マリス・フラグメント
ハツオイイルハル
マジェスタス
栄光の証
覇者の証
ティアマト・マリスのアニマ
風晶のエレメント×3
マリス・フラグメント
ソウルパウダー

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ティアマトマリス部屋案の定クッソカオスなことになってる・・・ -- {CVTyO3AIbXA} 2019-03-23 (土) 10:51:31
      • ランク190以上でスパルタ募集すれば割とさくさくいけるで -- {D602Z.QYEuc} 2019-03-23 (土) 14:05:36
        • スパルタ指定するよりもスパルタ以外を無言で蹴っていくのがお勧め。自発的にスパルタを選ぶ人が一番信用できる。 -- {aE972BgHQtA} 2019-03-23 (土) 14:44:25
      • 悠々入れてた部屋がアプデ後即埋まりで入れなくなって吉野家コピペ思い出した -- {QrrUjW3n1V2} 2019-03-23 (土) 16:44:12
    • トリガーのタイミングでファランクスうてることの方が少ないんだがこれスパで行く意味ある?わざわざ打てないファランクスのためにスパにするのあほらしく感じてきた -- {I6KmovDSrrI} 2019-03-23 (土) 16:07:01
      • 必要なときにファラ打てることが少ないからこそ少しでも多くのスパルタで行くことが推奨されてるんだと思うんだが -- {cWtoF5EgKmk} 2019-03-23 (土) 16:56:34
      • ちゃんと6人全員で恐怖入れてればファラ撃てないことはない。高火力部屋だと65〜50が早いけど待機してれば良いし -- {Wljcl0IjIH.} 2019-03-23 (土) 17:05:37
      • 自分の時スパ5人で普通にファラ回せてたのは運が良かったんかな?スキル被りは例の設定で防止できるし、あとはキャラ編成でアギエルバ入れると割と自分のファラ確保しやすいで -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-24 (日) 19:33:47
      • スパいらん。85しか打てないのに4人も5人もいても無意味。セージで来い -- {sPQg1CSzwN.} 2019-03-25 (月) 15:46:54
        • 85しか打てないって意味がよくわがんにゃい…火メンツ揃ってなさ過ぎて自分のファラ回しもできないってこと?まぁセージもヒールくらいしかやることないし、個人的にヒールなんか不要だと思うけど…それよか魔法戦士最終エッセル自信ニキに来てもらって時短してほすぃ -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-25 (月) 23:56:10
        • セージでこいは意味不明。アーカーシャじゃねえんだぞ -- {D.xfP3kGrww} 2019-03-27 (水) 00:48:29
        • 2〜3ターンに1回5ケタダメージの特殊が飛んでくるのに5ターンに1回1000や2000回復した程度で何になると思ってるのか -- {57.o43sjnFc} 2019-03-27 (水) 01:49:17
    • 火力が出せるなら、イフ斧アプでも面白いね。おとたん・アテナ・シヴァで水鳥・グラビ・ディスペル担いで行ってるけど、初手で水鳥+グラビ、HP50%越えたくらいでトール+水鳥打ってグラビするとグラビが途切れなくて良い感じ。水鳥(斧)のHP吸収と弱体成功upが結構刺さる。 -- {9ny31BryvQQ} 2019-03-27 (水) 00:39:20
      • 野良ならグラビ積んでる人もいるだろうし、そこまでするよりもファラ1枚増えた方がうれしいんじゃないかね・・・ -- {7G2bvilWLsw} 2019-03-27 (水) 11:07:33
      • 弱体成功率を上げるならエリュで来て全体の恐怖成功率を上げて欲しい。ファランクス1枚を減らしても入れる価値があるのはエリュだけ。 -- {aE972BgHQtA} 2019-03-27 (水) 14:32:41
      • 極まった火マンが居る時以外は大体1億5千万越えで最後まで殴ってるから許して…スパだと火力が出せなくて、メンバーによっては25%以降でグダって事故する事が多かったので、火力で入るようにしてるのもあるかなぁ。シヴァ2〜3枚で25%ぶっ飛ばさないと、幻影+障壁連発される事あってきつい…でも確かに普通ならファラ積んだ方が嬉しいのもわかる。 -- {9ny31BryvQQ} 2019-03-28 (木) 00:05:11
        • 火力は主人公のジョブじゃなくてエッセル4アビで出せばそれだけで十分だから…。というか40%以降でシヴァ複数回も召喚する余裕があるなんて他の5人ポンコツすぎない? -- {aE972BgHQtA} 2019-03-28 (木) 19:43:23
        • 全員理解者かつ魔法戦士多めで中盤から消し飛ばす、とかじゃない限り、しっかりバフとかかけて回して40〜25ぐらいで黒麒麟エッセル砲→シヴァでふっとばし、の方が他も間に合うからスムーズにいく。DPSよりDPT -- {QrrUjW3n1V2} 2019-03-28 (木) 20:02:43
        • 10%以下以外では即死技のHP帯が一番ぐだる気がするから俺も40%吹き飛ばすのに全力してる。 -- {Cyi6O423OUE} 2019-04-07 (日) 00:28:06
    • マグナでサブ石にサンデビルって必須でしょうか? -- {aouxxlv7QiE} 2019-03-27 (水) 01:44:51
      • 必須ではない。持ってるなら入れておいた方が良いけど -- {l4cM/25cXwg} 2019-03-27 (水) 03:21:08
      • そんなにハードル高くないよ。鞄とか単体攻撃のために幻影張れる石とか入れて、余裕が出てきたら火力を出せるものに変えていくといいと思う。 -- {b0/tCe0ETXw} 2019-03-27 (水) 07:41:30
      • マグナなら石よりシミターでHPガン積みしていくほうが重要だと思う -- {8L916Hn16HQ} 2019-03-27 (水) 11:11:31
      • HPに不安があるならデビルをサブに入れると安定感増すし、召喚でデバフも掛けれるので余裕あるならオススメってくらい -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-30 (土) 00:17:20
    • 虚空槍スパ+アニラ+アテナで安定感が凄い アニラのお陰で奥義回しが早くて虚空槍の吸収活性やアテナのガード効果が助かる スロウが3枚あるのも素晴らしい 虚空槍とアテナはマリス用かってくらいハマってるな -- {hOAQ.RNB0o.} 2019-03-31 (日) 23:54:47
      • あーそっか、虚空槍最終で吸収付くんだっけ?確かにその面子で火槍パはいいっすなぁ
        あとは火力でシヴァでも入ってれば個人的には完璧な布陣に思える -- {3bU9YSZpDEg} 2019-04-02 (火) 13:30:04
        • 宛名は1アビの性能があれだし完全に接待ボスだと思う -- {7l85G1Wlpog} 2019-04-13 (土) 11:07:06
      • 虚空槍を手に入れるためアーカーシャに行くマリスフラグを手に入れるための虚空槍が欲しい -- {6yluuK10juw} 2019-05-01 (水) 12:50:25
    • ランク177の雑魚だが今日なんとか初ソロ成功してきたわ アテナ+アニラ+ランヴェでサブにパー+ツバサでメインはエリクトニオス。奥義のスロウが重宝したなー 虚空槍持ってないのもあるけど、スロウは超重要だしソロするなら選択肢に入れていいと思うよ -- {6jClBSbOLrc} 2019-04-02 (火) 23:51:18
      • 177でソロ出来るなら十分誇っていいぞ 200超えてもソロ出来ない人なんかゴロゴロいる -- {43Vm5qN2Mz2} 2019-04-08 (月) 01:22:04
    • ティアマグの銃ドロップしてキレた -- {Qamkl2XlwPU} 2019-04-09 (火) 00:07:34
    • Ducaってまほせんが入ってきたら蹴った方がいいぞ
      マグナに負けるアグニスマンで3位にすら入れないクソ火力だからな -- {8p/I3oWxsz6} 2019-04-19 (金) 13:10:42
    • 野良だと汁1〜2本飲んで済めば上出来って感じだな。半分ちょいで全員全滅して汁の向きにすらならんこともある。でもってフラグメントが全然出ねえ -- {.m5ttYClyvk} 2019-04-23 (火) 14:48:57
    • それなりの戦力が数人いれば野良でも十分倒せるのはいいが、フラグメントでないねえ。サクッと集まると思ったけど・・・ -- {f0xZHBWJKmA} 2019-05-17 (金) 16:16:52

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  • 後半の全体闇消去がネックやね。恐怖はここで入れるのが一番かも。 -- {vKbH0QcRJAg} 2018-12-19 (水) 17:17:47
  • クルーエルバイトやダウンバーストの追加効果は強化アビリティ(黄色アイコンのやつ)のみが対象のようですね -- {2HWBnlpYjns} 2018-12-27 (木) 19:08:28
  • 闇のディザスターは100%カットすると奥義ゲージ減らないのね。強化は消される -- {KeCwEwcFcUg} 2019-01-08 (火) 10:30:49
  • 火が一番弱いからアーカーシャ行くのにこいつ必須なのがつらい。5周年でせめて既に出てるユグマリスとかリヴァマリスも出して欲しかった。 -- {s524GRhtod.} 2019-03-12 (火) 03:32:36
    • あ、書き込む場所間違えた... -- {s524GRhtod.} 2019-03-12 (火) 03:33:26
  • エリュで野良回ってるけど、85でファラ来る確率50%くらいだから、リミアビ枠をひつじの歌にして85-75は睡眠スキップするのがおすすめ。 -- {aQL5ZH9kcdY} 2019-03-25 (月) 11:00:53
    • 75%じゃなくて65%だね
      あと睡眠で65%までしのいでたらターン数稼げないし50%のときのダメカ石間に合わなくない? -- {99.kqywnle2} 2019-03-28 (木) 23:52:31
  • 打ち合わせ抜きで50%ファラは非現実的だな。
    65%トリガーで3T延長受けてるのにグラビ入れてもチャージターン2で再度延長受ける事あって恐怖も成功率は低いから、確実なのは65-50の間1人待機してるしかない。 -- {VZGM96Hu1c6} 2019-03-25 (月) 16:07:57
    • ちゃんとした面子だと割と早めに削れるから、65%踏まなかった場合ばちょろっと待てばすぐ50%直前になるんでファラ入れてるけど、やっぱ確実じゃないもんねぇ…大抵は65%と50%連続でわざと踏んでオールポーションでリカバリする人が大半だと思う -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-26 (火) 00:16:42
    • ちゃんとHP確保してれば風全体攻撃は一発二発直撃しても即死はしないから、そこら辺はファラ待つより自分で最低限態勢整えて突っ込んだ方が早い -- {QrrUjW3n1V2} 2019-03-26 (火) 07:24:50
    • 50%トリガーより25%から使い始めて10%でも飛んでくる闇ディザが怖いのでファランクスはそこらへんで使う。50%は他の手段で対策するか素受けしてpot飲むほうが吉 -- {7l85G1Wlpog} 2019-03-27 (水) 15:25:26
  • ファラ飛ばさないんじゃなくて飛ばせないんや… -- {sNaYLyroock} 2019-03-25 (月) 21:41:29
    • %行動じゃなくて普通に自分のターンでCT溜まってるときにファラしてもええんやで? -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-26 (火) 00:42:37
  • スパルタ4人いて倒すまでにファラ飛んでくるの1〜2回とかざらだぞ一体何やってんだよ。 -- {.FXLS1eabNw} 2019-03-27 (水) 10:23:40
    • 一回でも良いから自分でスパルタやってみると良いぞ。というかこいつは6人全員スパルタで良いくらい。恐怖不発したままクルーエルバイトでグラジーが狙われまくるとファランクス未発動のままCT10とかザラにある。 -- {V1QC5AJSOjo} 2019-03-27 (水) 13:14:54
      • そこでおとたんの登場や! -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-30 (土) 00:19:25
      • 後は普通にシールドワイヤ入れてアテナとかスロウ持ち編成すりゃ回るのでオススメ -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-30 (土) 00:30:06
      • 長引くと終盤スロウが外れまくって困る -- {/c3JPVBd5Hg} 2019-05-05 (日) 00:28:34
  • アグニス持ってて良かったと心から思える敵
    イクサバは1しかないけど、HP優先でアテナ槍一本にしてベネ入れられるからいい感じ -- {J97q6Q2RMx.} 2019-03-27 (水) 10:32:35
  • 長文失礼。マジェスタス集めのために日課として先週からソロでやりはじめました。主人公の即死対策に6人目に最終レナ入れておくと万が一の手詰まりもなくなり怖くなくなくなります。オメガ槍セージ(ディスペルシージ、リヴァイヴ、グラビ)、フレッセル、アニラ、アテナ(ランヴェ、レナ)。火力より安定重視ならメインは虚空槍でも○。HPは終末4凸とアテナ剣二本と4凸デビルで42000〜48000位。フレッセルだけ36000ですがRなので…。石は風鞄2枚にデビルトール。当方両面アグニスですが、両面コロでも行けるかも(要はHP確保できればOK。バフを消されまくるので戦闘時間は多少伸びるかもですが…)。グラビは25過ぎのODまで温存を徹底。攻防デバフはデビルとアニラアテナ、ランヴェ頼りです。開幕からそこまではスロウだけで耐えます。フレッセルが落ちるまではひたすらポーション生成。恐らく50〜25の間に即死かダメージ蓄積中にサーベイジが当たって落ちるので、そこからはランヴェで火力増。主人公が即死せずポーションが十分数集まった状態でグラビを入れるところまで来れればほぼ勝ち確。トールは2回目のグラビを入れるタイミングで使います。経験上13〜8%辺りになるかと。マルチで嫌な思いをしていて、もしこれからソロを検討している方の参考になれば幸いです。 -- {I4lJV9vKA0I} 2019-05-08 (水) 04:25:37

ドロップ報告板


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  • 自発箱からハツオイイルハル確認 -- {5Q9ZDwdSuf2} 2018-12-18 (火) 14:30:20
  • 順位箱から闇エレメント×3とソウルパウダーを確認しました。 -- {.Pl7oYMIfVQ} 2018-12-18 (火) 18:49:13
  • 金箱からティア銃 -- {OdQkyNeghYI} 2018-12-19 (水) 09:08:53
  • 金箱から黒竜鱗
    ドロップはアニマ2、黒竜鱗、アークエンジェル武器、栄光の証、闇のプシュケーなので黒竜鱗は箱2か3からのドロップです。 -- {duPhDDVVolI} 2019-01-31 (木) 20:21:17

ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


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Last-modified: 2019-05-16 (木) 15:30:29