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バース・オブ・ニューキング(ベルゼバブHL)

バース・オブ・ニューキング




概要

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
バース・オブ・ニューキング6人新島ユートピア/第2開発推進部(132章の場所)
・Rank150以上
メインクエスト132章クリア
サイドストーリー「『失楽園』どうして空は蒼いのか Part.II」クリア
・マルチバトル「ダーク・ラプチャー」を自発して討伐成功
・フリークエスト「混沌の再来・前編」「混沌の再来・後編」クリア
90
マリス・フラグメント×3個
H★85・エリクシール使用不可
バトルシステムVer.2対応
・時間制限:30分

ステータス詳細

名前特殊技特殊行動・真の力備考
Lv250 ベルゼバブ
[HIGH LEVEL]
無属性
推定HP:7億?万
バトルシステムVer.2


HP100 ~51%
ベルゼバブ

モードゲージ無し
防御値:25


通常攻撃:
2回ダメージ
[HP100~76%]
「ユニソニック」
 3キャラに2倍ダメージ(攻撃対象が少ないほどダメージ軽減)、
 強化効果をヒット数×6T短縮、
 ベルゼバブに以下の強化付与
 ・カウンター(4T/5回/個別)
 ※1000万ダメージを与えることで解除
 ・オーバードライブ状態に移行する(4T/消去不可/個別
  特殊技を中断させるとブレイク状態に変化)


OVER DRIVE状態:
「ケイオスキャリバー」
 全体20倍ダメージ、
 被ダメキャラに気絶効果(1T/回復不可)
 ※30回ダメージを与えると解除
開幕:
ベルゼバブに強化効果付与
 「全属性ダメージカット」と「弱体効果無効」の
 効果を無視して攻撃を行う状態(消去不可)


ベルゼバブが味方を戦闘不能にするたびに発動(常時)
「アフターグロー」
 ベルゼバブのHPを撃破数×2000万回復
 弱体効果を撃破数×2個回復、
 攻撃力UP(撃破数×2T+1T)


HP100%(予兆後発動※Ver.2の仕様):
「ケイオスキャリバー」
 全体10倍ダメージ、
 被ダメキャラに気絶効果(1T/回復不可)
 ※30回ダメージを与えると解除
・攻撃はすべて6属性からランダム

・特殊行動でチャージターンがリセットされない


・ベルゼバブに付与される強化・弱体効果
「トランス」
 レベルに応じて連続攻撃確率が上昇した状態
 (消去不可/Lv3の時ステータスが大幅UP/
 特殊技を発動するたびレベルが上昇/
 特殊技を中断させることでレベルが2減少)

「ブレイク」「攻撃力DOWN(1T)」
 予兆解除で付与
 OVER DRIVE状態を終了する
 ※付与ターン終了時にブレイクから復帰するのでブレアサはできない


ランジュラン・フィールド」の強化効果
『ダメージを反射(2000×追撃含む攻撃回数)し、
 弱体攻撃アビリティを受けると
 味方全体に無属性ダメージを与える状態
 ※発動中、ベルゼバブは攻撃行動を行わない




・味方に付与される弱体効果
「掌握」
 戦闘行動ができず、敵にターゲットされている状態
 ※全体かばう等を無視して最優先ターゲットになる
 ※行動不能とターゲットで個別に判定しており、
 miss表記でも片方だけ命中していることがある

「穿孔」
 防御力が大幅に減少し、被ダメージが大幅に上昇した状態

「ガード不可」
 効果中ガードが使用できない状態
HP75%:弱体効果リセット
[HP75~51%]
「ブラック・フライ」
 ランダム6回ダメージ(合計6倍)
 全体に虚脱効果(3T/奥義ゲージ-100%/回復不可)
 裂傷効果(3T/回復不可)、
 自分がオーバードライブ状態に移行する(4T)
 ※1000万ダメージを与えると解除

 
OVER DRIVE状態:
「カルマ」
 全体1倍ダメージ
 全体に召喚不可(12T/回復不可)、
 経過ターンを+3ターン進める
 HPが50%以下のキャラに掌握効果(2T/回復不可) 
※フェイタルチェインを発動させると解除
HP75%:
「カルマ」
 全体1倍ダメージ、
 全体に召喚不可(12T/回復不可)、
 経過ターンを+3ターン進める
 HPが50%以下のキャラに掌握効果(2T/回復不可)
 ※フェイタルチェインを発動させると解除
 ※スキップ予兆

HP60%:
「カルマ」
 全体1倍ダメージ、
 全体に召喚不可(12T/回復不可)、
 経過ターンを+3ターン進める
 HPが50%以下のキャラに掌握効果(2T/回復不可)
 ※フェイタルチェインを発動させると解除
 ※スキップ予兆
HP50%:変身し弱体効果リセット、弱体耐性上昇
ベルゼバブに弱体耐性UP・防御UP・反射(10000)・100%カット・幻影付与(永続/全体/ディスペル可)、ベルゼバブがOVER DRIVE状態(4T/個別)
HP50%〜
ベルゼバブ

モードゲージ無し
防御値:

通常攻撃:
5回ダメージ
(ダメージ表示が重なりやすく、視認し辛いので注意)
[HP50%~]

「ジャスト・キル」
 ランダム24回ダメージ(合計30倍)
 (8・16・24段目が大ダメージ)
 強化効果を被ダメージ数×ターン短縮
 自分がオーバードライブ状態に移行する(4T/個別)
 ※フェイタルチェインを発生させると解除


OVER DRIVE状態:
「ケイオスキャリバー」
 全体2回ダメージ(合計20倍)
 被ダメキャラに気絶効果(1T/回復不可)
 ※フェイタルチェインを発動させると解除
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
誰か1人でも30ターン経過時(6人攻略時):
「キングス・レリジョン」
 強制敗北
 ※黒き槍、ケイオス・レギオンより優先度低
 ※180ターン÷参戦人数まで許容される
 ※6人では31ターン目に入ると発生し、他参戦者も直後に予兆発生する

HP50%:
「ランジュラン・フィールド」
 ダメージなし 
 ベルゼバブにOD状態、ランジュラン・フィールド(仮称)(4T/消去不可)を付与
 (効果時間終了or500万ダメージで解除)
 ※特定条件(死亡数?)により解除に必要なダメージ量が跳ね上がる
 ※スタック予兆

HP30%:
「黒き槍」
 全体3倍ダメージ、
 被ダメキャラに以下3つのデバフを付与
 ・穿孔(2T/回復不可)
 ・ガード不可(2T/回復不可)
 ・最大HP DOWN(30%/累積/永続/回復不可)
 ※フェイタルチェインを発動させると解除
 ※スタック予兆
 ※各デバフ命中率は中〜高程度(必中型ではない)

HP25%:
「ケイオス・レギオン」
 全体20倍ダメージ
 トランスIII…最大HPの80%の無属性ダメージ追加
 ※フェイタルチェインを発動させると解除
 ※スタック予兆

HP15%:
「黒き槍」
 全体3倍ダメージ、
 被ダメキャラに以下3つのデバフを付与
 ・穿孔(2T/回復不可)
 ・ガード不可(2T/回復不可)
 ・最大HP DOWN(30%/累積/永続/回復不可)
 ※フェイタルチェインを発動させると解除
 ※スタック予兆
 ※各デバフ命中率は中〜高程度(必中型ではない)

HP10%:
「ケイオス・レギオン」
 全体20倍ダメージ
 トランスIII…最大HPの80%の無属性ダメージ追加
 ※フェイタルチェインを発生させると解除

有効な状態異常

攻撃力
防御力
ダウン
属性攻撃力
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
累積
弱体耐性
ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の
恐怖
麻痺石化即死ブレイク
キープ
×××××××

弱体耐性は30%程度(ルシファーHの本体と同等)。
シャレム1アビ+虚空剣編成のトーメンターなら累積耐性込みでもスロウパウダーを外すことは無いと思われる。

攻略

はじめに

実装後(2020年8月14日)にバトルシステムver2の仕様変更(チェインバースト、予兆の条件、ガード)があったため、wikiや攻略サイトの情報がそぐわない可能性がある。

通称「ベルゼバブ」「バブさん」「バーキン」等と呼ばれているマルチバトル。

ワンパン、放置 ダメ、絶対!

超高難易度のクエストの一つで、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank150に上がりたてでは全く戦力にならない。

公式の紹介「ファーさんに比べたら難しいことはしてこない。力と力のぶつかり合いみたいな」の通り、とにかく高い火力が要求される。
ルシファーのように立ち回りを覚えれば装備が弱めでも役割のあるマルチとは異なり、一定水準の火力とHPを用意出来ない場合は足手まといとなる。
主人公のジョブはトーメンター推奨。

特性について

大前提としてキャラを落としてはいけない
1キャラ落とすたびにデバフとHPを回復されるため他プレイヤーへの大きな迷惑となる。

特に終盤の特攻は禁止。次ターンにキャラ落ちが確定しているなら動かないこと。

真っ先に覚えるべき特徴は4つ

  1. 「アフターグロー」
    ベルゼバブが味方を戦闘不能にするたびに発動するペナルティ行動。条件を満たせば予兆無しで使用する。
    ターン終了時に2000万回復、弱体効果を2個回復、攻撃UP3Tを付与する。*1
    開幕かばうなど事前の打ち合わせがある場合を除き、基本的に戦闘不能キャラを出してはいけない
  2. 「キングス・レリジョン」
    一定ターン数オーバーが条件の強制敗北技
    誰か一人でも超えたら全員にキングス・レリジョンが来る。
    このターンは180÷人数で決まるので、「弱い人を入れるよりも少ない人数で挑んだほうが簡単」という代物。
    人数に応じて制限が変わるため、DPTさえあれば3,4人程度でも十分クリアが可能。逆に低戦力者が参加する余裕はない。
  3. 「トランス」
    特殊技発動で上昇する強化効果。ルシファーにおける赫刃に近い。
    特殊技が発動すると1上昇し、予兆解除で2減少する。
    Lv3になると手がつけられないので、基本的にはこれを2以下に保つ必要がある。2でも連撃率がかなり高いため実質1以下を維持したい。
    全ての予兆を解除するのは困難なため、スロウが特に有効。
  4. 「FCで解除できる予兆」
    最短でも3ターンかかるFCを準備しないと解除不能な上、厄介な効果を持つ。
    特に75・60の「カルマ」、30・15の「黒き槍」の解除が基本。
    後半の予兆は全てFCで解除なので解除する技を選ぶ必要がある。幸い「ジャスト・キル」「ケイオスキャリバー」はスロウ、「ケイオス・レギオン」は直前の「黒き槍」を解除さえしていればガードで対処可能(トランス3の場合は解除必須)。「黒き槍」も対処方法が複数存在する。
  • ver2の奥義によるFCゲージ増加量
    単奥義:10%
    2連:23%
    3連:36%
    4連:50%
    以降:(チェイン数+1)×10%

FC予兆対策 前半(75/60)

  • 「基本方針について」
    76待機組と61待機組で別れるのが無難。*2
    これは75→60間が短く、参戦人数が多いと両方のカルマを解除するのは困難なためである。分担を示し合わせず開始した場合、とりあえず76で止まって、削りの速さを見てからどちらかに加勢するのか決めても良い。
  • 75までに全員がFCを構える必要があるため、調子に乗って火力を出しすぎるのもNG。
    一方で全員がCBの準備ができた状態だと奥義が使用できなくなりDPTが落ち込んでしまいターン制限に影響が出る。
    いかにして75%ちょうどにFCを用意できるかが重要となるため、ノロノロとターン回しを行う暇はない。
    • 「76待機組」
      76で止まり、絶対に75の予兆を出さないこと。召喚やポーション等で予兆が更新されるので注意すること。
      ダメアビ等は温存しておき、61→60を削るのに支援する。
      60を見てから攻撃に参加。FCで予兆を解除し50まで削る。
    • 「61待機組」
      75の予兆を踏みFCで予兆を解除し61まで削る。
      絶対に60の予兆を出さないこと。
  • 番外編として両方解除も可能。テュポーンが早い闇、黄龍が早い光、シエテ3が使える風などがフルチェイン連打で突破する。区間が短いのでフルチェインとFC両方を準備して75%に到達したい
  • 「75受け」
    上記とは別の戦法。
    待機組とのチーム分けをせず、全員が「75のカルマを受け、60を解除」という形で動く。
    75までのFC準備が失敗したり、チーム分けによる行動複雑化から生まれる連係ミスを防ぐことができる。
    カルマを受ける対策が必要。
    • カルマはガードすればダメージはほとんど受けない。
      HP半分以下になっていなければ「掌握」も弾けるので、ダメージを受けていても回復させておけば問題ない。
      気を付けるべきは12T召喚不可のみ。
    • この長い召喚不可が厄介で、HP70%までにFCが間に合わずカルマ受けをせざるをえない高速部屋だと、HP30%「黒き槍」までに12T経過できないことがある。
      召喚せずにHP30%ゾーンを凌げるなら問題ないが、そうでないならターン回しを急ぐこと。

FC予兆対策 後半(30/25/15/10)

ケイオス・レギオンはトランスLv3時を除き、ガードで対処可能な威力のため実質対処が必要なのは30と15の黒き槍のみ。
間が短いため、黄龍・テュポーンを用いてFC調整を行うのが普通である。

それ以外の対処方法も多く存在するため折り畳みを参照。

+ それ以外の対処方法

編成

編成指針
耐久を確保した上で攻撃力も確保する必要がある。
ベルゼバブの攻撃は激しく、運次第では1ターンで1人のHPが2〜3万を持っていかれる事もよくあり、暗闇や連撃ダウンが欠けていると危険度は更に増す。
堅守武器を入れない場合最低でも4万、可能なら5万以上のHP確保が求められる。

ダークラプチャー(Hard)と同等の難易度であると言われてはいるが、こちらは参加者数に応じたターン制限があるため、参加者全員が一定水準以上の戦力を求められるマルチとなっている。一人当たりのターン数が固定されるため強い人にたくさん動いてクリアしてもらうのは不可能。
1人弱いプレイヤーが混ざると周囲の負担はかなり大きくなり、2人以上の弱いプレイヤーを連れて行くのは熟練者でも難しい。よって先にダークラプチャー(Hard)へ挑み終末武器5凸を作ってから挑むことを推奨する。
(弱いプレイヤー...30ターンで100万出せないレベル)

マグナ編成では終末武器5凸は必要と考えてよい、神石でもリミ武器染めでなければ欲しい。
他にもアストラルウェポン4凸以上を始め、ドロップや交換で入手できる装備は全て揃えておくこと。
キャラを落とさず30T回した際の貢献度目安として、デバフ役風が貢献度100万以上、火力役が貢献度150万程度あれば安定して討伐可能。
上記貢献度は終末武器5凸やアストラル4凸がなくては達成困難であるため、持っていないプレイヤーは自発練習か団内キャリー以外では参加しない事を推奨。

現状ユリウスを編成したデバフ役の風属性が一人参戦していれば、火力役5人の属性は自由である。
ただし活躍する属性には偏りがある。高難度適性の高いハデス編成やゼピュロス編成、賢者を揃えたティターン、ゼウス編成などがやはり強い。

マグナ5凸と新レガリア武器が実装された事により、マグナ編成での参加難易度もかなり下がった。
必要なキャラと新武器を揃えているなら、マグナでの参加も特に問題はない。

また、スロウパウダーの命中率確保のためにサブ武器に虚空剣を編成するように。

■主人公
基本はトーメンター。

スパルタ(ファランクス)やセージ(マウント・クリア)は無意味。
全属性カット無効及び弱体効果無効を無視して攻撃を行う強化効果(消去不可)が付与されており、ファランクスやマウントは持って行くだけ無駄。
なおアテナなどの変転+属性カット、フュンフなどの弱体耐性アップは有効。

+ 有用なジョブ

■キャラ

+ 有用なキャラ

■召喚石
行動可能ターン数が最大30ターンと複数回召喚しにくいため、「1回きりの強い石」が強い傾向にある。
手持ちが足りない場合は変に弱い石を編成せず、無課金のドロップ石である黄龍と黒麒麟を詰め込んでおけばいい。

+ 有用な召喚石

戦闘の流れと特殊技・特殊行動対策

全体を通して、OD特殊技は基本的にスロウパウダーで全拒否、OD終了を待つ。
50%までの通常特殊技「ユニソニック」「ブラック・フライ」の2つは1000万ダメージで解除できるため、アビダメとアポクリファ+使用のフルチェを合わせて突破できる。タイミングが合わなければスロウ。
無属性+防御値25と非常に堅く、普段のダメージ感覚だと失敗する可能性があるので注意。慣れないうちは失敗時にキャラが落ちないように対策をしておこう。
解除するとトランスLvを2減少できるためスロウを節約しガードでやりすごす余裕が生まれる。

トランスLv1以下ならガード(=被ダメ1/10)でも受けられる。Lv2では次ターンに3となり続く攻撃の対処が厳しいのでガード非推奨。

HP50%までは通常攻撃が2回攻撃。攻撃-40%で1発13000ほど。
ブラインド・連撃ダウンは常に有効なので切らさないようにしたい。

  • HP100%
    「ケイオスキャリバー」
    全体10倍ダメージ
    被ダメキャラに気絶効果(1T/回復不可)
    ※30回ダメージを与えると解除
    • いきなりの大技。ver.2の仕様により一度ターンを進めるか、召喚をすることで予兆を発生させてからの発動となる。
    • 連撃運に頼らずに確実に達成出来る場合のみ解除を狙う。
    • レイ3アビ(受けるターンは交代厳禁)で安全に処理できる。
      全体かばうキャラを落とす場合、余計なことをせずに
      開幕ガード&ターン進行→全体かばう→即攻撃→ハイ!スタンプ
      でスムーズに戦闘開始すること。
      スタンプが6つ揃ったのを見てからデバフを入れる。特に耐性上昇の激しいグラビ・連撃ダウンは先打ち厳禁。
      • キャラが戦闘不能になるとデバフが2個消去されるため、落とすのが遅いとユリウスのデバフを消去してしまう。
      • 1ターン目にデバフ無しで動く際は必ずガード。TAされて偏ると6万ダメージ受ける計算のため蒸発する。
      • CT1でケイオスキャリバーを受けて予兆が出た場合、他者がグラビを入れるとバトルシステムVer.2の仕様により、予兆が一時的に残るので注意。
        アビリティなどを使用すると更新される。
      • この時に限らないが、キャラを戦闘不能にするとベルゼバブの攻撃力が約100%UPする。
        続けて倒されないように白煙弾+等での対策は必須。

  • HP75%到達時
    最初の1人のみデバフリセット
  • HP75%HP60%
    「カルマ」
    全体1倍ダメージ
    全体に召喚不可(12T/回復不可/弱体耐性無視)、経過ターンを+3ターン進める、HPが50%以下のキャラに掌握効果(2T/回復不可)
    ※掌握…行動不能&かばう効果を無視する最優先ターゲット化
    ※フェイタルチェインを発動させると解除
    • ダメージ自体は少ないため一応素受け可能。
      ただし追加効果がどちらも凶悪なため、解除を狙うのが一般的。
    • 20/8/14の仕様変更により、猶予が以前より1ターン短くなったので注意。
    • 掌握が付与された状態で動くとほぼ1落ち確定となる。なんとしても被弾を避けたい。
      • HP50%以下にならなければ掌握付与を防げる。
        解除できなかった場合、オルポで回復してガードで受けること。
        50まで待機し予兆誘発でやり過ごせなくなったので掌握が付与されると詰みに近い。
    • +3ターン進行する場合は召喚不可は短縮され9T、掌握はそのまま2Tとなる。
      (バトル中の表示は通常ターン終了分も加算しているので「TURN+4」表記)
  • 追加効果は凶悪だが、受けたら即座に壊滅するレベルではないため、
    「75%のカルマはあえて受け、60%のカルマは絶対解除する」という戦法で挑むプレイヤーもいる。
    主に75%までに無理してFCを狙うと事故が発生してしまう高速部屋で使われている。
    12T召喚不可にだけは注意。

HP50%以降
以降、1人でも31ターン目を迎えると「キングス・レリジョン」の予兆が全員に出て強制敗北となる。(6人参戦時)
絶対に30ターン目で止まること。
(誰かが30ターン目に攻撃ボタンを押すと全員に予兆発生する。30ターン目に召喚・ポーション使用をしても予兆は発生しない。)

また、通常攻撃が5回攻撃になる。(基礎攻撃力はわずかに減少する)
同じキャラに3〜4回当たることもザラなのでHP管理には要注意。
TAは避けたいのでトランスLvは低めに保ち、できるだけ連撃ダウン・暗闇は切らさないように。

  • HP50%到達時
    最初の1人のみデバフリセット。深くに弱体耐性UPがあるのでデバフ入れ直しは後。
    ベルゼバブに弱体耐性UP、防御UP、反射(10000)、100%カット、幻影を付与(永続/ディスペル可)
  • HP50%
    「ランジュラン・フィールド」
    ダメージなし。ベルゼバブにOD状態と『ダメージを反射(2000)し、弱体攻撃アビリティを受けると全体に無属性ダメージを与える状態(4T/消去不可)』を付与
    発動中、ベルゼバブは攻撃行動を行わない
    見てから簡単に対処可能で、実質ボーナス行動。
    ※効果時間終了or500万ダメージで解除
    • 踏んでいない人がディスペルやルーンナイフを使用し、全体バフを剥がす。
      3つ目に反射があるので、ルーンナイフを使う場合は2つ消えたのを見てから。ゼピュロス召喚は反射されない。
      デバフ役は50を踏まずに待つことで無属性ダメージを回避できる。
    • 真の力を解放しているため通常攻撃が非常に痛いので注意。攻撃ダウンはもちろん、連撃ダウン・暗闇も入れてから動きたい。
      他の予兆が出ていない人は召喚をすると即座に「ランジュラン・フィールド」が発生する。ディスペル石を使う場合は注意。
      追撃バフを使用してなければ反射ダメは2000〜6000で済むため召喚orポーションで予兆を出してから攻撃した方が安く済むだろう。
    • 解除方法は2つあり、どちらでもトランスLvを2下げることができる。
      • 500万ダメージを与える。
        2000反射があるためリフレインの2回奥義で削るのが無難。50%突入でOD状態になるのでキリングダガー・ODを使えると楽。
      • 4ターンの間全員ガードする
        反射ダメージを嫌う人はこちら。安全にアビや召喚、デバフ(召喚不可など)のターン数を稼げる。
        ただし、経過ターンには要注意。うっかりガードを押し忘れると少し痛い。
      • 召喚・ポーションでランジュランの予兆誘発して4T経過させた場合に限り、『攻撃ダウン2T、ブレイク状態』でこちらのターンが回ってくる。
        敵のCTは最大だがブレイク中のためポーション・召喚を使っても特殊技予兆は出ず、通常攻撃をしてくる。
        この状態を狙うとスロウパウダー1つ分お得。
    • 30まで待機してもスキップできず、後から「ランジュラン・フィールド」を使用する。
      黒き槍を対処出来ていない場合、ガード不可によりガードでターンを回せないので途中参戦のような特殊な状況では注意。
  • HP30%
    「黒き槍」
    全体3倍ダメージ
    被ダメキャラに穿孔(2T)、ガード不可(2T)、最大HP DOWN(30%/累積)を付与
    ※穿孔…防御大幅減少&被ダメ大幅上昇
    ※フェイタルチェインを発動させると解除
    • これ自体は素受けできるダメージ(2万↑)だが、付与されるデバフが厄介。
      フェイタルチェインで解除するか、無敵orガード&ゼウス召喚等で0ダメージに抑える。
      • ダメージを0にするとデバフを付与されないが、トランスLVは上昇する。
    • ただし、フェイタルチェインが溜まっていないorこのターンで溜められない場合この行動でトランスLv3にしないこと。
    • 25まで待機してもスキップできず、後から「黒き槍」を使用する。
  • HP25%
    「ケイオス・レギオン」
    全体20倍ダメージ
    ※トランスLv3で最大HP80%の無属性ダメージ追加
    ※フェイタルチェインを発動させると解除
    • 痛いのでFCで解除したい…がトリガーが密集しているため困難。
      「黒き槍」さえ解除していればガードできるので素直に守りを固めよう。
      弱点属性で食らうことも考えるとHP2万程度は残しておきたい。
    • トランスLv2以下なら無敵でも良い。
      リカバリ手段があるならティターン召喚で耐えてもOK。
  • HP15%
    「黒き槍」
  • HP10%
    「ケイオス・レギオン」

    ここまで動いていない場合、10→15→25→30(→キングス)→50トリガーの順で発動する。

簡易行動表

特殊技を遅延するためにトーメンターで「ディスペル」および「白煙弾+」「スロウパウダー」を持ち込み推奨。

HP行動備考
1001ターン目、全員ガード+幻影などで通常攻撃を凌ぐ
2ターン目、「ケイオスキャリバー」の予兆確認後、「30回攻撃」「無敵・ガード」「全体かばう」などで凌ぐ
開幕キャラ落ち時
攻撃UPバフ注意
以後、スロウと幻影を駆使して全てのベルゼバブの攻撃を封殺する。
CT技でトランスLvが上がると連撃で幻影を貫通されるので一切撃たせない。
可能なら「ユニソニック」を1000万で解除すると余裕ができる。
「ケイオスキャリバー」はスロウで遅らせてOD状態終了待ち
75ここまでにFC準備
デバフ入れ直し
チーム Г修里泙淦錣75に入ってFC。61まで削る
チーム◆76までにFCを用意して待機。60から参加。


 61待機組
◆76待機組
60チーム 61でストップし50まで待機。
チーム◆60から参加してFC。50まで削る
 61待機組
◆76待機組
50踏んでない人はディスペルを入れ、デバフ入れ直し
奥義で500万(反射一回2000)or4T連続ガード
フィールド発動注意
以降はターン数を確認しつつ動き、30ターン目で止まる見逃すと討伐失敗
30ここまでにFC準備
予兆をFCで解除 or 耐性100%、被ダメ0でデバフを弾く
25トランスLvが3でなければガードLv3で無属性ダメ追加
15予兆をFCで解除 or 耐性100%、被ダメ0でデバフを弾く
10トランスLvが3でなければガードLv3で無属性ダメ追加

部屋速が早過ぎる場合はチーム分けをせず、全員75カルマを受けて60カルマをFCで解除
12T召喚不可になるので、後半「黒き槍」ゾーンに召喚石で対処するつもりの場合、HPが30%を切る前に頑張ってターンを回す。

 

報酬について

バース・オブ・ニューキング ドロップ報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
漆黒の棘翅栄光の証
覇者の証
究竟の証
シヴァのアニマ
エウロペのアニマ
ブローディアのアニマ
グリームニルのアニマ
メタトロンのアニマ
アバターのアニマ
ダマスカス磁性粒子
シヴァのマグナアニマ
エウロペのマグナアニマ
ブローディアのマグナアニマ
グリームニルのマグナアニマ
メタトロンのマグナアニマ
アバターのマグナアニマ
銀天の輝き
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
漆黒の棘翅漆黒の棘翅
ダマスカス磁性粒子
至極の指輪
漆黒の棘翅
究竟の証
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
覇業の指輪

箱1のみ確率ドロップ。箱2〜6は確定ドロップ。
ルシファーHと酷似した箱割りだが、こちらの方が箱4のマグナアニマ率が高い。
運が良ければアストラルウェポンの★5上限解放素材がドロップする。

 

ベルゼバブのボイス

CV:小西克幸

登場時「余が!あらゆる世界を掌握するッ!」
「貴様の死を以て、余は唯一の特異点となる!」
登場時(50%以降)「貴様らも所詮、摂理の輪の内にあることを教えてやろう」
「終焉の時は間もなく…」
50%通過時「因果ごと曲げてくれるッ!」
通常攻撃時「フンッ!」
「阿呆が」
「腐れ死ね」
通常攻撃時(50%以降)「小蝿め」
「阿呆が」
「脆弱ッ!」
ケイオスキャリバー 予兆時
ユニソニック 予兆時
ブラック・フライ 予兆時
「強度を検証してやろう」
ケイオスキャリバー 使用時「消えろ…」
「死ね…」
ユニソニック 使用時「フハハハハハ...」
「喰らえッ!」
ブラック・フライ 発動時「翼よッ!」
「彼奴らを刻めッ、混沌の翼よ!」
カルマ 詠唱時「余興と行こうではないか」
カルマ 発動時「逃がさんッ」
「踊れ…!」
ランジュラン・フィールド 使用時「万物の王、ここに降誕せり!」
ジャスト・キル 予兆時
黒き槍 詠唱時
「小蝿が…駆除してくれる」
ジャスト・キル 使用時「遊びは終わりだ…」
「無駄だッ!」
黒き槍 使用時「不滅殺しの力、その身で味わえ!」
「チェックメイト...」
ケイオス・レギオン 詠唱時「身を以て知れ!このベルゼバブの力を!」
ケイオス・レギオン 使用時
キングス・レリジョン 使用時
「混沌の闇に呑まれよ…ケイオス・レギオン!」
「黒に染まり、無へと回帰せよ!」
撃破時「余の計画が…ここで潰えるなどぉ…ッ!」
「あってはならぬ…このような…結末はぁ…ッ!」
 

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  • アプデ後初挑戦だったんだけど、風で召喚レイ3攻撃→レイ2してたけど、今って開幕ガード攻撃→レイ3攻撃→レイ2じゃないと動けない?開幕召喚して攻撃したら通常だと思うんだけどシエテがまさか落とされてて困った。デバフ何も入れてないと初ターン幻影付けてても死ぬのかよって感じだった、ちなみにHL全員40kほど -- [zLNgPP1Obqg] 2020-09-03 (木) 13:55:19
    • ↑HLじゃなくてHP40kです、誤字すいません -- [zLNgPP1Obqg] 2020-09-03 (木) 13:57:17
    • 確かデバフ無しだと2万↑ダメージ2人狙いTAとかやってくるしな。初手はガードした方がいい -- [sR6sKKxynys] 2020-09-03 (木) 14:09:53
      • なるほど、今度行く時は初手ガードします。風マグナでレイ持ってる人はこういう動きしてるのかなって気になったので助かりました -- [zLNgPP1Obqg] 2020-09-03 (木) 18:27:31
      • まさに今この状況になってて本気で???って感じだったから超助かった。火力ありすぎでしょ... -- 名無し[Cg61jgnvvZs] 2020-10-11 (日) 18:16:16
  • バブさん完全に理解するとシンプルな力のぶつかり合いってのが凄く理解できてだんだん楽しくなってくる
    だからこそ勝てない人には行動表覚えたら戦力整えろとしか言えないんだけど・・ -- [mNIfMedMaLI] 2020-09-14 (月) 01:31:25
  • マグナ5凸したこともあってデバフ担当の風マグナでも30T回せば貢献度150万以上出るね。慣れてないとスロウパウダーが足りなくなったりで30T動けずに終わるし、慣れてきて動けるようになる頃には素材を集め終わって卒業になるけど -- [BuP6aPITx1o] 2020-09-19 (土) 10:59:14
  • ファーさんと違ってアスポン完成したらもう行く意味無いってのが野良的には辛いな、しかもソロ討伐も(ルシソロと比べれば)敷居低いせいで慣れた人程来ないマルチになってるし -- [P9gfO8iZ1/k] 2020-09-20 (日) 18:58:38
  • 秘器というかエレメントケチってるのか全く動かない高ランクとか、中盤で無言撤退する輩が多すぎて辛い
    主に風エレメントが無駄になるのが辛い -- [KA1BcluporA] 2020-10-04 (日) 17:41:17
  • ここでめちゃ脅されてたから、水マグナでも行けるかなぁっておっかなびっくり挑戦してみたけど、拍子抜けする難易度だった。ルシの方が断然難しく感じた -- [ywEc2cS00aY] 2020-10-05 (月) 09:39:22
  • 闇ソロだとギミックがほぼ無いも同然になるな ランジュラン辺りの動き方くらいしか気をつけることがない -- [7sn8djXqQ6.] 2020-10-06 (火) 23:38:16
  • ヴィーラ団扇担いで光カオルソロで取り組んでるけど、50%のバフ剥がしディスペルと時間が足りぬぅ -- [T4Muo3ou1l6] 2020-10-08 (木) 20:24:52
  • バブさんでダブルスロウ出来るアリアが中々強いのでオススメ。 -- [oFJQvmHev2o] 2020-10-10 (土) 21:26:27
  • 黒麒麟2枚にすれば水ゾで後半余裕じゃんwって調子乗って25も15もコンジャクで通過し途中のジャストキルもシスで受けてイケイケドンドンしてたら最後のケイオスレギオンで無属性食らうところだった、慌てて立ち止まったけど似たような構成の人は気をつけて… -- [99NMnhtmtYw] 2020-10-26 (月) 23:08:19

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  • 27ターンでキングスレリジョンの予兆が出てだれか31ターン踏んだんだなって思ったらその後しばらく何人かが5分ぐらい殴り続けてたんだけどこれってどういう状態? -- [bSjLIAXroek] 2020-07-15 (水) 22:23:51
    • 黒き槍やケイオスレギオンのが優先されるらしいから黒麒麟とか回しながら頑張ってたんじゃないかと(骨折り損) -- [M6G3XbeRcy6] 2020-07-15 (水) 23:36:54
  • 今回(8/14)の調整でチェンバ解除やり難くなったけど、それ以前に賢者正位置で出すにはどうするのが最適解になるんですかね?1ターン目ガード、2ターン目落とし?ただct貯まるから今でとムーブ大分変わりそう -- [QJbqF7GjQJc] 2020-08-14 (金) 11:01:10
    • 1ターン目から落としていいんじゃない?光でガイゼンボーガ出すとき落とし役にディヴォージョンかけてそれ以外ガードって感じでやってるよ -- [qTuAw46f.Mw] 2020-08-14 (金) 15:25:20
      • 開幕予兆が発生しないので、落とすなら2ターン目になったんですよ -- QJbqF7GjQJc[QJbqF7GjQJc] 2020-08-14 (金) 16:26:27
      • と、失礼開幕キャリバーでなく通常で落とすやり方でしょうか?確かにアビ使ってもガード出来るしありかもですね -- QJbqF7GjQJc[QJbqF7GjQJc] 2020-08-14 (金) 16:28:29
  • フェイタルチェインって右下のボタン押すのだけですよね?更新後、カルマ解除にいつも通りに「ゲージ50%溜まってるからフルチェ撃つ」ってやってしまって、落ちたかな?と思ったんですが、リロードしないでそのまま見てたらカルマ解除できたのですがこれはなぜですか? -- [HjeiBu0nLII] 2020-08-14 (金) 22:39:34
    • カルマはダメ対したことないから本当は解除出来てなかった可能性、召喚不可すら付いてなかったら多分不具合? -- [qtZ2Vy/YIus] 2020-08-14 (金) 22:44:23
      • いや、リロしないで見てたんであの解除した「パリーン」みたいの発生してダメージでなかったんですよね。召喚不可はちょっと覚えてないですね。 -- [HjeiBu0nLII] 2020-08-14 (金) 22:52:45
      • 不具合でないとしたら、75か60で殴る前に誰か落ちてトリガー区間巻き戻しが入ったのかも? -- [qtZ2Vy/YIus] 2020-08-14 (金) 23:13:09
      • その通りです、殴った後75から76になったので「誰か落ちたな」と思ったんですが、HP巻き戻るとそうなるんですか。ありがとうございました。 -- [HjeiBu0nLII] 2020-08-14 (金) 23:38:05
  • 2ターン目にキャリバー来るようになったから、開幕落ちがいるとしてもデバフ(特にグラビ)は全員2ターン回してから入れた方がいいね、1ターン目に入れるとキャリバーから連続でユニソニックの対処もしなくちゃいけなくなるし -- [qtZ2Vy/YIus] 2020-08-14 (金) 23:10:48
    • 1ターン目はフルガード(煙幕あり)でやったほうがいいね。落ち担当や闇以外のレイが1ターン目に落ちる可能性を下げるために。そのあと、修正前に1ターン目にやった行動をやるみたいな -- [HjeiBu0nLII] 2020-08-15 (土) 00:58:38
  • 野良で非常に目に付いたので、一応書いときます。開幕グラビは耐性を上げるだけでなく、キャリバーが2ターン目に来る都合上、連続でユニソニックの対処までしなくてはいけなくなるので絶対に入れてはいけません -- [4toNGU3uk8k] 2020-08-20 (木) 03:51:00
    • スロウ入れればええやん -- [SONBE3bULp2] 2020-08-20 (木) 05:05:05
      • 本来なら入れなくていいスロウを温存出来るのとグラビ耐性を上げなくて済むのは重要かと思います -- [4toNGU3uk8k] 2020-08-20 (木) 05:38:06
    • それくらい宵闇やらスロウやらで対応できるし遅い人待つの正直めんどい…って本音はさておき、キャラ落ちする人がいるかもしれないのに耐性上昇とかユリウスデバフの消失気にせず1手目にデバフさっさと打つ人増えたよね。 -- [sR6sKKxynys] 2020-08-20 (木) 05:45:18
      • まあ、対処自体は簡単に出来るんですけど、6回中4回も開幕グラビ入れられると流石に...レオナあたりのデバフでも入れてるんだろうか? -- [4toNGU3uk8k] 2020-08-20 (木) 05:59:08
      • 多分その辺わかってる人が野良から卒業して分かってない人が未だに野良にいるだけだと思うよ。60個集めたら行く理由無いマルチだし。トメ限部屋とか特にわかってない人多そう -- [sR6sKKxynys] 2020-08-20 (木) 07:17:52
  • あとちょっとできつくなって救援だしたらハデス麒麟が9000万削ってくれるんだけどどういう装備であのカチカチマンに3T位?でダメージ出してるんだ・・・キャラは見えるけど -- [2x5PKyUUZIU] 2020-09-03 (木) 21:41:38
  • あ、すまん通常コメント版と間違えた -- [2x5PKyUUZIU] 2020-09-03 (木) 21:43:41
  • 未だにトメ&高ランク募集みるけど、あれってどういう意図なんですかね?トメ募集は同じ戦力帯集めには向いてるけど高ランク募集じゃ意味ないし、真面目にクリアしたいなら慣れてない人が使うトメ縛りよりジョブフリーにして慣れてる人呼んだ方がいいと思うんですが。
    あとトメ縛りにしなくても以外とみんなトメで来る、水、火のトメ以外は蹴った方がいいけど... -- [mN6.P19EzhA] 2020-09-06 (日) 15:28:46
  • 攻略動画でもここでも見たことないけど序盤からダメージ痛くて動ききついって人は最初の4Tモラールショット積んで(ダブルアサシンで5MAX)、そんでアポクリファ使って予兆解除しよう。これやれるだけでスロウパウダーに余裕出来るしモラール維持でダメージも大分抑えられる。モラール積んでアポクリファ使ってダメアビとかも込みで1000万行かない人は申し訳ないが戦力不足なのでお帰りください。 -- [Wn7E2vUl3Rk] 2020-09-24 (木) 14:35:01
    • 攻略の部分には特殊技はスロウパウダーで全拒否って書いてあるけど、1000万解除できるとパウダーを使うはずだったターンに白煙弾を使えたりでだいぶ動きやすくなるよね。貢献度を稼げない人って中盤でパウダーを使い切って動けなくなるってパターンも多いと思うし -- [SR3cgWjG/0Q] 2020-09-24 (木) 15:12:25
    • ダメージが痛いと感じる時は大体連撃デバフない、バブさんでグラビ、攻防ダウンの次に重要なデバフだと思う -- [5BKu34SlSoc] 2020-09-27 (日) 19:48:51
    • それは幻影張ってない or デバフ入れるのを待たずに動いてるだけじゃない?
      バブはポーションもほぼ使わないくらいダメージをほとんど受けない。 -- [8l6Ce/Cvf6U] 2020-11-09 (月) 02:52:04
  • 予兆が点灯しているプレイヤー(カルマで確認)がアビリティで50%に到達してもデバフリセットやバフの付与が発生しない -- [CGQmmaM86QQ] 2020-11-11 (水) 08:39:52

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編成議論板

武器やキャラクター、ジョブの編成についての議論を行うためのコメント欄です。


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  • 名指しでディスられてるアグニス草 -- [HfTlTDJKkq6] 2020-06-17 (水) 14:08:17
    • アグニスで潜ってるが、スロウ有り余るくらいあるし火力も出せるから編成さえしっかりしてれば別に問題ないと思うんだがな… -- [L11LfUmnOio] 2020-06-18 (木) 22:58:47
      • スロウの枚数多くても個々の命中精度がなぁ…。 -- [Xty5kgPFGf2] 2020-06-19 (金) 00:04:09
      • スロウ枚数云々ってよりイクサバ染めの耐久皆無なのか単に立ち回り下手なのか早々に動けなくなったりキャラ落とす人結構見るのが…。ケラクやドスで耐久盛ってるのか動けてる人も見るっちゃ見るんだけどどうも当たり外れがね… -- [HuJm3acXAEw] 2020-06-19 (金) 00:22:22
      • イクサバ染めで堅守なくても30%くらいまでなら全然HP減らないからプレイングの問題だろうな、スロウはアテナは基本外さないし、ゼタは2枚あるから思ったよりは当たるのよね…まあ古戦場前で炉が火だったりで当たり外れのムラがあるのは事実か… -- [Enqr1ctHrXw] 2020-06-19 (金) 02:33:27
      • ちゃんと一人頭のノルマ分動けるなら属性なんてなんでもいい。ただ生き残ってるだけなら無価値 -- [CqWq0kW19tQ] 2020-06-19 (金) 02:49:01
      • 50%まで推定30%、以降は30%より上の弱体耐性を持ってて風がアンチラ込でも安定しなくなるからアテナも信用しすぎたら駄目やで -- [Xty5kgPFGf2] 2020-06-19 (金) 03:16:08
      • 火力役は1/6削っただけじゃ仕事したとは言えんからね。闇風土光は2億以上削る人がゴロゴロいるけど、火で2億削る人は少なくとも野良じゃ皆無と言っていい状態。100回くらい野良潜ったけど2億稼ぐ火は1回しか見た事が無いわ。 -- [ITAc1HcH2mg] 2020-06-19 (金) 14:50:34
      • 火のスロウもだけど、虚空剣なし、全員指輪の弱体UP無しのアニラゼタアテナで潜ってて普通に27Tくらい動いたバトルでもスロウパウダー3個とかしか使わない時もあるし、単純にプレイングが下手かと。ユニソニック受けるときは受けるとか、単純に区間での動きが下手なんだろ。

        あと2億ゴロゴロは単純に6人の戦力差が激しくて周りが動いてないだけでしょ。属性関係ないぞ -- [kjaCxC0gPJU] 2020-06-19 (金) 17:31:16
      • 名指しのところにもあるけど弱い人がアグニスでやるなってのに尽きるんじゃない?風光闇みたく耐久と火力の両立が容易な属性に比べると堅守や守護、回復をちゃんと意識して編成組まないと風マグナにも劣る耐久力なのがアグニスなんだから。スロウだって弱体耐性downも成功upもない上基本成功率も全体的に低いから、光闇風と比較するとどうしても信用度は下がる。野良でトメに比較したカオルみたいなものよ。強い人がいるのは確かだが信用ならない -- [HuJm3acXAEw] 2020-06-19 (金) 18:27:09
      • kjaCxC0gPJUさんが27T動いて3億近く稼いでるならそれで良いと思いますけど、それだけ動いても火では2億がいいところでしょう?闇土光は27T回せば2.5〜3億稼ぐ人けっこう居ます。周囲が弱くて27Tも動いたのに与ダメが低いならば、火が難しい属性であることの証明ではないでしょうか? -- [ITAc1HcH2mg] 2020-06-19 (金) 20:02:44
    • 野良ならしょうがねーな感。野良の火水はまともなのあんまりみないからなぁ
      先人がやって信用を落としに落としたクソムーブを恨むしかない -- [KCVaCr4PE9Q] 2020-06-19 (金) 05:44:24
      • 水はカトルロペマリアで奥義足速くて擬似全体ポンバできて煙幕弾抜かれてもロペ2アビあるしで安定感あるんだがな。ヴェインでマリア3アビ発動させようとか欲出して死んでる気がする -- [bFRnPSHWp..] 2020-06-19 (金) 11:40:22
      • 水は技巧まで装備できてないと基礎火力低すぎるのがな… -- [2MGXaLyZqSQ] 2020-06-19 (金) 12:22:03
      • 今水でまともに動ける人ナルメアいれてるイメージ -- [EbSTcVIlpKw] 2020-06-19 (金) 17:12:37
      • 逆に野良なら光と土、水の方が見ないし、単純に個人感か、ランク別の偏りがある感じだと思うわ

        ディスられてるアグニスも最初に書いた人の主観っぽいとこあると思うし -- [kjaCxC0gPJU] 2020-06-19 (金) 17:17:06
    • >ITAc1HcH2mg 

       なんか勘違いしてるけどそもそも私は火が簡単とは一言も言っていない。スロウ多い火は安定してるって言ってる。火力出すにはエッセル入りだとかプレイングとかがかなり重要になってくるし、そもそも闇土光だって火が火力出すことと同じくらい編成やプレイングの敷居値は高いと思うが。

      んで結局30Tくらいで3億稼ぐってことは、1人当たりのHP1.2憶削るのには12Tくらいで十分ってことでしょ?だからそれ以上稼いでるってことはそもそも周りが動いてないだけ。私が27動いたときも討伐速度は遅かったし。 -- [kjaCxC0gPJU] 2020-06-19 (金) 23:08:56
      • おうクリックミスしたわ。余計なツリー作ってすまん -- [kjaCxC0gPJU] 2020-06-19 (金) 23:09:32
      • kjaCxC0gPJUさんは、風がハンデ背負ってデバフしてくれる中、火は安定して1.2億削れば十分という考え方かな?野良に潜れば周りが稼げない状況なんて山程有りますけど、その時は周りが悪いで撤退するならそれで良いと思いますよ。
        闇土光の編成やプレイ難度は火より明らかに低いですよ。闇光は堅守が、土は堅守みたいなカイムとDPT最強のロベリアがゲーム内で取れますからね。キャラ的にも高難度向けが火よりも明らかに多いです。

        で、参考までに27Tも動いて周りが弱かった時の貢献度を教えてくれませんか? -- [ITAc1HcH2mg] 2020-06-20 (土) 07:45:46
  • 光だとノアが無敵付与に奥義発動に、優秀すぎる。スロウはビリおじが外すことも多いけどダブルスロウにポンバからのアビ再使用もあるので優秀。問題はエデン3サティ持ちでも火力不足なことかな -- [b0KQk3PkBJ.] 2020-06-17 (水) 14:26:39
  • 火古戦場インターバル中だからか、やけに火をみる
    そして案の定稼げてない -- [1.PS1ZZZldg] 2020-06-22 (月) 04:06:02
    • 火と風マグナの稼がない率やばいね。部屋主なら蹴っていいレベル。 -- [dRQ1XboEuVY] 2020-06-22 (月) 09:57:42
  • 闇はシス抜いてでもオリヴィエ入れた方が良いねこれ。CT6ダブルスロウと宵闇2ターンに加えてDATAダウン100%が安定感段違いに上げてくれる。土マキラはともかく風がカルメリーナ連れてくるのはちょっと厳しいし闇が連撃ダウン担うのがド安定。
    虚空剣もきっちり適用されるから黒騎士オリヴィエだけで殆ど主人公スロウ要らないレベルになる。 -- [vyohUWcbW3Q] 2020-06-22 (月) 21:01:04
    • ちゃんとしたハデスはスロウより解除か回避なんでオリヴィエは柔らかいしいらないかなぁ。シス抜きしてまで入れるのは風マグナ入りの団連戦くらい。または自分が闇マグナとか。 -- [dRQ1XboEuVY] 2020-06-23 (火) 11:37:13
    • 俺もシスとオリヴィエ入れ替えて安定してM絡めるようになったわ 防御ダウンは対光のみだから無属性相手は入れ得だね -- [2TYsYHOXmf.] 2020-06-23 (火) 12:17:20
      • 実際に回すと飛びぬけてHP減るのはオリヴィエじゃなくて黒騎士だしね。自分はシスも一緒に入れた黒騎士オリヴィエシス(開幕シャレムデス)で回してるけど -- [1W3RycCAYj.] 2020-06-28 (日) 00:51:06
  • 慣れた人は、もうトーメンターで遊びたくないだろうし
    強い人に来て欲しいならトメ縛りはやめた方がいいと思います -- [5IkzLl414J.] 2020-06-28 (日) 02:40:42
    • それを判断すんのは部屋主。参加する側がとやかくいう話じゃない。 -- [sA8Rzjts.m6] 2020-06-28 (日) 10:10:34
    • レスラーやライフォやウォロで来る人は上手いのも多いが、カオルで来る人はトメの素材ケチりか、最悪トメ取ってないまである。トメ縛り無しというよりカオルお断りのが正しいかもしれない。 -- [ITAc1HcH2mg] 2020-06-29 (月) 13:31:47
      • こういうこと言ってる人がいるからカオルで行けなくなってめんどくさくなるんだよな。 -- [CQoamm5.czo] 2020-06-29 (月) 15:56:10
      • カオルは上手い人も下手な人も単に多いから判別つかんのがね。まぁカオル縛りの部屋とか入らんし、ろくなの集まらないのが目に見えてると思うが。 -- [swlGTiJUBk6] 2020-06-29 (月) 16:09:16
      • とりあえずこれだけは言える土カオルは地雷
        ロベリアいるなら、そもそもスロウ要らないから
        素材ケチりの可能性が濃厚 -- [eTAI2JATVkY] 2020-06-29 (月) 18:15:20
      • 土カオルが一番マシだと思うけど
        何を見てそう思ったのか知らないがロベリアいてもスロウいるよ -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-06-29 (月) 23:38:57
      • 何をと言われれば経験です、自分がモンクやランバの土で参戦している際に事故ったりしてるのをよく見ました -- [5IkzLl414J.] 2020-06-30 (火) 00:28:54
      • ランク250超えたカオルはマシな人も多いが、200〜230くらいの人はダメなケースが多いかな。低ランクでも中には強い人もいるが、8割以上はダメと思っていい。 -- [ITAc1HcH2mg] 2020-06-30 (火) 11:18:10
      • ロベリアいるならカオル全然ありじゃないの?2アビ使えば次のターンスロウ撃てるしアルセーヌ持てば特殊ほぼほぼ完封できるが -- [7E36Nkkux2.] 2020-06-30 (火) 17:37:16
      • 上にも書いたけど土カオルが一番マシだよ他のトーメンター以外で来る人より安定させれる
        ロベリアのおかげで1アビのスロウ回るしアルセーヌでもスロウできてトリガー以外特殊食らわないし -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-07-01 (水) 01:05:24
      • 土カオルでくる人が全員ロベリアとアルセーヌを持っているとは思わない。むしろ両方持ってるのは希少種でしょ。個人的にはティターンならセーフ、ユグならHP盛りやすいから土で来てるだけと判断している。そして野良ではユグの方が今の所多いな。 -- [ITAc1HcH2mg] 2020-07-01 (水) 22:28:21
    • 低ラン自発が190ランクの土モンクを蹴らないから何かと思ったら、ロベリア入りのガチマッチョで2億5千万↑MVP、どうやら自発低ランをキャリーした身内らしい
      こういうケースもありうる、というお話 -- [M6G3XbeRcy6] 2020-07-16 (木) 00:20:23
      • じゃあお前が自発するときはジョブフリーランク制限なしでやればいいんじゃね -- [ay4hiOjQ3Uw] 2020-07-16 (木) 00:52:46
      • これね、俺自身は承認拒否してたんだよ、しかも俺以外は承認してる状態で。他は野良きくうしのはずなんだが承認してた
        でも何度も開始打ってくるから承認でやってみたら格が違う高火力だった。結果論だが俺土下座案件と言える
        (俺以外は「自発者が認めてる土モンクなら募集ランク未満でもヨシ」という判断だったんだろう)
        プロフを見る限り自発低ランも土モンクも外人のようで、説明なく野良募集してたのも納得の余地があるとも感じた。外人プレイヤー是非の問題は別にあるが
        ケース・バイ・ケースだが、おそらく今のトメ縛りの風潮には改善の余地がある。しかし実際にどのように非トメのガチ勢と野良で連携するかと考えると難しい
        もう卒業したけど、俺の募集にこられたらランクで蹴ってるとは思う。ランク制限かけるし。だが、この土モンクを蹴ってしまうなら最善の募集方法ではないということ -- [M6G3XbeRcy6] 2020-07-16 (木) 09:48:06
      • 地雷低ランの中にいるごく一部の強い人のために配慮しても大多数は地雷引いて苦労することになるわけで。 -- [HNubekF.V1c] 2020-07-16 (木) 12:25:30
      • トーメンター以外の他人が気になるなら自分もトーメンター以外にして合わせればいいだけ -- [lve4ulXQgtk] 2020-07-16 (木) 12:51:50
      • ロベリア入りガチマッチョは4億以上稼いでいくよ -- [uOVkXt7srgY] 2020-07-16 (木) 13:22:08
      • ロベリア入りのマッチョは、どんなジョブでもクリア出来ます、ただ野良だとマグナだったりロベリアいなかったりで判断難しいんですよね -- [uOVkXt7srgY] 2020-07-16 (木) 13:35:57
  • グラビって、誰が担当するのがいいんですかね?やっぱアンチラで成功しやすい風?でも流石に風におんぶに抱っこ過ぎる気がするし難しいところ -- [nnm/.mLI0gY] 2020-07-08 (水) 16:56:08
    • 他人に任せるんじゃなくて自分がやるんやで。そうすりゃ持ち込んだ持ち込んでないでもめる事もない。 -- [Grw3jO4oZGU] 2020-07-08 (水) 17:14:17
    • 風1人に任せるのは累積耐性で外したり、キャラ落ちで消えたり、ct技遅らせ続けててグラビ入ってないの気付いてなかったり、単に9ターンなんて回せなかったりでよくない。信用できる人とやるんじゃなければカオルならグラビ入れて、トメならウェルフォールを全員入れた方がいい。身内なら予備に2.3人いりゃ十分だが -- [swlGTiJUBk6] 2020-07-08 (水) 18:06:35
  • 超重要なグラビを安定して入れられるカトルがいるはずなのに、野良全然水を見かけないけど
    水で参戦するとしたらどんな編成がいいんですかね? -- [VJacTitKle2] 2020-07-13 (月) 19:37:44
    • そもそもアンチラ入の風がグラビ入れたほうがよっぽど強いし秘器でもグラビ入れられるしでカトルグラビの重要性はさして高くない。
      水で参加するならカトルだけだとスロウ足りなくなりがちだからメテオラ3~4入りでカトル+ハーゼマリアのW賢者正位置フロント編成とかがおすすめ -- [S6K7qeSSoJA] 2020-07-13 (月) 19:57:41
    • 水は生半可な編成だとニートになるだけだからみんな水では来ない -- [vQgvtBp3yAc] 2020-07-13 (月) 20:23:01
      • 生半可な編成だと火もニートだけど、何故か火はよく見る -- [VJacTitKle2] 2020-07-13 (月) 20:29:48
      • スロウ持ちが多いから生き残ってればいいと勘違いしてるんだろうな。火力出せないなら来るな -- [vQgvtBp3yAc] 2020-07-13 (月) 20:38:59
      • 最低限試練達成すればいいルシと違って、バブはニートが増えるとクリア不能に陥るからなぁ -- [8pGuuakLSCI] 2020-07-13 (月) 23:29:49
    • すげー強い人がやっても風や闇には見劣りするし適性自体が低いんだろなって思う 身内にキャリーして貰うんじゃなきゃ水はやめた方がいいんじゃないかなあ -- [1HJPa7mpz7c] 2020-07-13 (月) 20:51:54
    • メテオラはなくてもいいけど最低でもカトルマリアと技巧編成ぐらいは必要だとは思われる。あとはトメで行くならウナマリ短剣(ガロットだと基礎火力低すぎて話にならない)も掘らないとだし、そこまでして水で来るぐらいなら風マグナで来たほうがマシよ -- [eYcSCwSTVVE] 2020-07-13 (月) 22:31:26
  • 最近ようやく手を出したけど共闘で毎度火力全然でない人入ってきて草
    一億すら稼げない人は入らないでくださいガチで -- [MIQfRfNMOZc] 2020-09-01 (火) 00:13:42
    • 稼げないってより、1人突出した火力の人いると、慣れない人は75までにFC貯めれずに止まらざるをえない時があるから勘弁して上げて。ただ火と水でトメで来ずに火力も出さないのはNG、開幕からルピフリップ打ち出す人とかマジでいるんだね -- [mN6.P19EzhA] 2020-09-01 (火) 02:42:30
      • 訂正
        ×火力も出さないのはNG
        ○火力も出さない人がいるのも事実 -- [mN6.P19EzhA] 2020-09-01 (火) 02:51:17
  • 1位3億、2位3位が2億与えて失敗するバブHLほんと草 -- [Wn7E2vUl3Rk] 2020-09-24 (木) 10:58:58
    • 稼ぐの悪いってわけじゃないが貢献度争いしたところで意味ないんだから75あたりまでは抑えればいいのにって思う -- [/yob0x5ucr2] 2020-09-24 (木) 17:21:14
      • ルシ以上に誰がどの程度回してるか分からないのだから、
        抑えるも何も、速度も基準バラバラで一切わからんやろ。
        速度面で問題出た時点で「ちょっと待って」スタンプでも押してくれや。 -- [PWTlda6uqxo] 2020-09-25 (金) 19:50:47
  • つくづくこのマルチ6人全員風でいいなと思ったマルチだった
    フルチェの溜めやすさも段違いだし、火とか水で来るくらいなら風で来てくれ -- [FDzHCtcsvKM] 2020-09-29 (火) 09:07:21
    • 前から闇と風だけでいいな乙言われてるからな -- [1MJEgVugNXE] 2020-09-29 (火) 11:57:37
      • 闇さんでこられるよりは連撃デバフ入れてくれる土に来てほしいわ -- [qWUguUbnoo.] 2020-09-29 (火) 12:06:29
      • 奥義回すためにマキラよりクリマギ入れたいから、毎回連撃いれれないの申し訳なく思いつつマキラ抜いてます...主人公アビで連撃デバフ入れれたらいいのに -- [5BKu34SlSoc] 2020-09-29 (火) 17:31:51
      • 闇も選択肢多いから全員が入れてるってわけじゃないがオリヴィエがマキラより信頼性高い連撃デバフもってるんだがな -- [sR6sKKxynys] 2020-09-29 (火) 17:45:07
    • わかる。風の定番編成でも攻守バランスがよくて動きやすいし、風が複数いるならユリウスをカルメリーナに変えれば耐性ダウンと連撃ダウンにグラビ保険もあって盤石。土も優秀で複数いるとこれは行けるなって思う。光闇は全然動かない人もわりといて今回の人は大丈夫かな…ってちょっと不安になる。ちょっと通えばすぐ卒業なんだし色気だして他の属性で試して失敗するよりは最初から最後まで風1本で終わらせればいいじゃんって思う -- [TZfXk5OaE.c] 2020-09-29 (火) 13:20:29
    • ルシみたいに属性統一で挑まないと各属性の凸素材が手に入らないとかじゃないからね。人によってはアンチラおりゃん!で他属性を選ばざるを得ないとかありそうだけど -- [S3L2ok.FH7I] 2020-10-04 (日) 02:20:41

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*1 つまり、ダークラプチャーHLと同様にデスなどによる自発的な戦闘不能はセーフ。ただしジ・エンドが発動しても削りきれば勝てるルシファーと違い、捨て身の特攻は完全に無駄。それどころか逆に敵のHPを回復してクリアから遠ざけてしまう。
*2 大体4;2ぐらいで別れるとうまくいきやすい。ルームで示し合わせてもよいし、流れでやってもよい。

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Last-modified: 2020-11-21 (土) 02:49:44