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バース・オブ・ニューキング(ベルゼバブHL)

バース・オブ・ニューキング




概要

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
バース・オブ・ニューキング6人新島ユートピア/第2開発推進部(132章の場所)
・Rank150以上
メインクエスト132章クリア
サイドストーリー「『失楽園』どうして空は蒼いのか Part.II」クリア
・マルチバトル「ダーク・ラプチャー」を自発して討伐成功
・フリークエスト「混沌の再来・前編」「混沌の再来・後編」クリア
90
マリス・フラグメント×3個
H★85・エリクシール使用不可
バトルシステムVer.2対応
・時間制限:30分

ステータス詳細

名前特殊技特殊行動・真の力備考
Lv250 ベルゼバブ
[HIGH LEVEL]
無属性
推定HP:7億?万
バトルシステムVer.2


HP100 ~51%
ベルゼバブ

モードゲージ無し
防御値:25


通常攻撃:
2回ダメージ
[HP100~76%]
「ユニソニック」
 3人にダメージ、
 強化効果を(ヒット数×6T)短縮、
 ベルゼバブに以下の強化付与
 ・OVER DRIVE状態(4T/消去不可/個別
  特殊技を中断させるとブレイク状態に変化)
 ・カウンター(4T/5回/個別)
 ※1000万ダメージを与えることで解除


OVER DRIVE状態:
「ケイオスキャリバー」
 全体特大ダメージ、
 被ダメキャラに気絶(1T/回復不可)付与
 ※30回ダメージを与えると解除
開幕:
ベルゼバブに強化効果付与
 「全属性ダメージカット」と「弱体効果無効」の
 効果を無視して攻撃を行う状態(消去不可)


ベルゼバブが味方を戦闘不能にするたびに発動(常時)
「アフターグロー」
 ベルゼバブのHPを撃破数×2000万回復
 弱体効果を撃破数×2個回復、
 攻撃力UP(撃破数×2T+1T)


HP100%(召喚で即時発動※Ver.2の仕様):
「ケイオスキャリバー」
 全体特大ダメージ、
 被ダメキャラに気絶(1T/回復不可)付与
 ※30回ダメージを与えると解除
・属性の記載のないダメージは6属性からランダム

・特殊行動でチャージターンがリセットされない


・ベルゼバブに付与される強化・弱体効果
「トランス」
 レベルに応じて連続攻撃確率が上昇した状態
 (消去不可/Lv3の時ステータスが大幅UP/
 特殊技を発動するたびレベルが上昇/
 特殊技を中断させることでレベルが2減少)

「ブレイク」「攻撃力DOWN(1T)」
 予兆解除で付与
 OVER DRIVE状態を終了する
 ※付与ターン終了時にブレイクから復帰するのでブレアサはできない


ランジュラン・フィールド」の強化効果
『ダメージを反射(2000×追撃含む攻撃回数)し、
 弱体攻撃アビリティを受けると
 味方全体に無属性ダメージを与える状態
 ※発動中、ベルゼバブは攻撃行動を行わない




・味方に付与される弱体効果
「掌握」
 戦闘行動ができず、敵にターゲットされている状態
 ※全体かばう等を無視して最優先ターゲットになる
 ※行動不能とターゲットで個別に判定しており、
 miss表記でも片方だけ命中していることがある

「穿孔」
 防御力が大幅に減少し、被ダメージが大幅に上昇した状態

「ガード不可」
 効果中ガードが使用できない状態
HP75%:弱体効果リセット
[HP75~51%]
「ブラック・フライ」
 ランダム多段ダメージ
 裂傷(3T/回復不可)、
 虚脱(3T/奥義ゲージ-100%/回復不可)付与
 ベルゼバブがOVER DRIVE状態(4T)
 ※1000万ダメージを与えると解除

 
OVER DRIVE状態:
「カルマ」
 全体ダメージ
 全体に召喚不可(12T/回復不可)、
 被ダメキャラに掌握(2T/回復不可)付与、
 (条件不明)バトルの経過ターンが+3ターン進む
 ※チェインバーストを発動させると解除
HP75%:
「カルマ」
 全体ダメージ、
 全体に召喚不可(12T/回復不可)、
 被ダメキャラに掌握(2T/回復不可)付与
 (条件不明)バトルの経過ターンが+3ターン進む(トランス1でも確認)
 ※チェインバーストを発動させると解除
 ※スキップ予兆

HP60%:
「カルマ」
 全体ダメージ、
 全体に召喚不可(12T/回復不可)、
 被ダメキャラに掌握(2T/回復不可)付与
 (条件不明)バトルの経過ターンが+3ターン進む
 ※チェインバーストを発動させると解除
 ※スキップ予兆
HP50%:変身し弱体効果リセット、弱体耐性上昇
ベルゼバブに弱体耐性UP・防御UP・反射(10000)・100%カット・幻影付与(永続/全体/ディスペル可)、ベルゼバブがOVER DRIVE状態(4T/個別)
HP50%〜
ベルゼバブ

モードゲージ無し
防御値:

通常攻撃:
5回ダメージ
(ダメージ表示が重なりやすく、視認し辛いので注意)
[HP50%~]

「ジャスト・キル」
 ランダム多段24回ダメージ
 (8・16・24段目が大ダメージ)
 強化効果を被ダメージ数×ターン短縮)
 ベルゼバブがOVER DRIVE状態(4T/個別)
 ※チェインバーストを発生させると解除


OVER DRIVE状態:
「ケイオスキャリバー」
 全体2回特大ダメージ、
 被ダメキャラに気絶(1T/回復不可)付与
 ※チェインバーストを発動させると解除
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
誰か1人でも30ターン経過時(6人攻略時):
「キングス・レリジョン」
 強制敗北
 ※他行動より優先度低
 ※180ターン÷参戦人数まで許容される
 ※6人では31ターン目に入ると発生し、他参戦者も直後に予兆発生する

HP50%:
「ランジュラン・フィールド」
 ダメージなし 
 ベルゼバブにOD状態、ランジュラン・フィールド(仮称)(4T/消去不可)を付与
 (ターン数経過or500万ダメージで解除)
 ※特定条件(死亡数?)により解除に必要なダメージ量が跳ね上がる

HP30%:
「黒き槍」
 全体ダメージ、
 被ダメキャラに以下3つのデバフを付与
 ・穿孔(2T/回復不可)
 ・ガード不可(2T/回復不可)
 ・最大HP DOWN(30%/累積/永続/回復不可)
 ※チェインバーストを発動させると解除
 ※スタック予兆
 ※各デバフ命中率は中〜高程度(必中型ではない)

HP25%:
「ケイオス・レギオン」
 全体特大ダメージ
 トランスIII…最大HPの80%の無属性ダメージ追加
 ※チェインバーストを発動させると解除
 ※スタック予兆

HP15%:
「黒き槍」
 全体ダメージ、
 被ダメキャラに以下3つのデバフを付与
 ・穿孔(2T/回復不可)
 ・ガード不可(2T/回復不可)
 ・最大HP DOWN(30%/累積/永続/回復不可)
 ※チェインバーストを発動させると解除
 ※スタック予兆
 ※各デバフ命中率は中〜高程度(必中型ではない)

HP10%:
「ケイオス・レギオン」
 全体特大ダメージ
 トランスIII…最大HPの80%の無属性ダメージ追加
 ※チェインバーストを発生させると解除

有効な状態異常

攻撃力
防御力
ダウン
属性攻撃力
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
累積
弱体耐性
ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の
恐怖
麻痺石化即死ブレイク
キープ
×××××××

攻略

はじめに

通称「ベルゼバブ」「バブさん」「バーキン」等と呼ばれているマルチバトル。

ワンパン、放置 ダメ、絶対!

超高難易度のクエストの一つで、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank150に上がりたてでは全く戦力にならない。

公式の紹介「ファーさんに比べたら難しいことはしてこない。力と力のぶつかり合いみたいな」の通り、とにかく高い火力が要求される。
ルシファーのように立ち回りを覚えれば装備が弱めでも役割のあるマルチとは異なり、一定水準の火力とHPを用意出来ない場合は足手まといとなる。
主人公のジョブはトーメンター推奨。

特性について

大前提としてキャラを落としてはいけない
他プレイヤーへの大きな迷惑となる。

特に終盤の特攻は禁止。

真っ先に覚えるべき特徴は4つ

  1. 「アフターグロー」
    ベルゼバブが味方を戦闘不能にするたびに発動するペナルティ行動。
    ターン終了時に2000万回復、弱体効果を2個回復、攻撃UP3Tを付与する。*1
    開幕かばうなど事前の打ち合わせがある場合を除き、基本的に戦闘不能キャラを出してはいけない
  2. 「キングス・レリジョン」
    一定ターン数オーバーが条件の強制敗北技
    誰か一人でも超えたら全員にキングス・レリジョンが来る。
    このターンは180÷人数で決まるので、「弱い人を入れるよりも少ない人数で挑んだほうが簡単」という代物。
    人数に応じて制限が変わるため、DPTさえあれば3,4人程度でも十分クリアが可能。
  3. 「トランス」
    特殊技発動で上昇する強化効果。ルシファーにおける赫刃に近い。
    特殊技が発動すると1上昇し、予兆解除で2減少する。
    Lv3になると手がつけられないので、基本的にはこれを2以下に保つ必要がある。2でも連撃率がかなり高いため実質1以下を維持したい。
    全ての予兆を解除するのは困難なため、スロウが特に有効。
  4. 「CBで解除できる予兆」
    CBゲージを管理しないと解除不能な上、厄介な効果を持つ。
    特に75・60の「カルマ」、30・15の「黒き槍」の解除が基本。
    幸い「ジャスト・キル」はスロウ、「ケイオス・レギオン」は直前の「黒き槍」を解除さえしていればガードで対処可能。
  • ver2の奥義によるCBゲージ増加量
    単奥義:10%
    2連:23%
    3連:36%
    4連:50%
    以降:(チェイン数+1)×10%

CB予兆対策 前半(75/60)

  • 「基本方針について」
    76待機組と61待機組で別れるのが無難。*2
    これは75→60間が短く、参戦人数が多いと両方のカルマを解除するのは困難なためである。分担を示し合わせず開始した場合、とりあえず76で止まって、削りの速さを見てからどちらかに加勢するのか決めても良い。
  • 75までに全員がCBを構える必要があるため、調子に乗って火力を出しすぎるのもNG。
    一方で全員がCBの準備ができた状態だと奥義が使用できなくなりDPTが落ち込んでしまいターン制限に影響が出る。
    いかにして75%ちょうどにCBを用意できるかが重要となるため、ノロノロとターン回しを行う暇はない。
    • 「76待機組」
      76で止まり、絶対に75の予兆を出さないこと。召喚やポーション等で予兆が更新されるので注意すること。
      ダメアビ等は温存しておき、61→60を削るのに支援する。
      60を見てから召喚を行い予兆を更新。CBで予兆を解除し50まで削る。
    • 「61待機組」
      75の予兆を踏みCBで予兆を解除し61まで削る。
      絶対に60の予兆を出さないこと
  • 番外編として両方解除も可能。テュポーンが早い闇、黄龍が早い光、シエテ3が使える風などがフルチェイン連打で突破する。

CB予兆対策 後半(30/25/15/10)

ケイオス・レギオンはトランスLv3時を除き、ガードで対処可能な威力のため実質対処が必要なのは30と15の黒き槍のみ。
間が短いため、黄龍・テュポーンを用いてCB調整を行うのが普通である。

それ以外の対処方法も多く存在するため折り畳みを参照。

+ それ以外の対処方法

編成

編成指針
耐久を確保した上で攻撃力も確保する必要がある。
ファランクスが無効であるため防御ジョブの選択肢が無く、それが唯一実現できるトーメンターが選ばれる。
トーメンター以外でもクリアは可能だが、少なくともトーメンターで慣れて敵の行動を全て把握してからとなる。

ベルゼバブの攻撃は激しく、運次第では1ターンで1人のHPが2〜3万を持っていかれる事もよくある。
堅守武器を入れない場合最低でも4万、可能なら5万以上のHP確保が求められる。

ダークラプチャー(Hard)と同等の難易度であると言われてはいるが、こちらは参加者数に応じたターン制限があるため、参加者全員が一定水準以上の戦力を求められるマルチとなっている。
ベルゼバブのHPは7.2億なので一人当たり1.2憶程度を30ターンで削れる戦力が必要。
寄生が1人入る毎に行動可能ターンが30ターン削られて非常にシビア。
限定を含む必須とされているキャラは所持前提で考えられている。

アストラルウェポン4凸以上を始め、ドロップや交換で入手できる装備は全て揃えておくこと。
キャラを落とさず30T回した際の貢献度目安として、デバフ役風が貢献度100万以上、火力役が貢献度150万程度あれば安定して討伐可能。
終末5凸武器が無い場合、上記貢献度目安を達成する事は極めて困難となる。(ドラゴニックウェポンで達成する場合はリミ武器が多数必要)

現状ユリウスを編成したデバフ役の風属性が一人参戦していれば、火力役の5人はある程度編成の自由がある。
ただし活躍する属性には偏りが有り、高難度適性の高いハデス編成やゼピュロス編成、賢者を揃えたヴァルナ、ティターン、ゼウス編成などがやはり強い。
一方でアグニス編成は一部強いプレイヤーも存在するが、相当な装備と高いプレイスキルが求められる為、少なくとも初心者が選ぶ属性ではない。

マグナ編成は堅守が無くHPを盛りにくい為、適性が有るとされる風でも事故が多い。
特にデバフを引き受けるユリウスが落ちると戦線が崩壊する危険もある。白煙弾に頼ることになるため最低でも連撃ダウン持ちの属性と組むのは必須だろう。

なお、スロウパウダーの命中率確保のためにサブ武器に虚空剣を編成するように。

■主人公
基本はトーメンター。

スパルタ(ファランクス)やセージ(マウント・クリア)は無意味。
全属性カット無効及び弱体効果無効を無視して攻撃を行う強化効果(消去不可)が付与されており、ファランクスやマウントは持って行くだけ無駄。
なおアテナなどの変転+属性カット、フュンフなどの弱体耐性アップは有効。

+ 有用なジョブ

■キャラ

+ 有用なキャラ

■召喚石
行動可能ターン数が最大30ターンと複数回召喚しにくいため、「1回きりの強い石」が強い傾向にある。
手持ちが足りない場合は変に弱い石を編成せず、無課金のドロップ石である黄龍と黒麒麟を詰め込んでおけばいい。

+ 有用な召喚石

戦闘の流れと特殊技・特殊行動対策

記載しているダメージは「攻撃-40%」「トランスLv2以下」「非有利属性」からの目安ダメージ

HP50%までは通常攻撃が2回攻撃。1発13000ほど。
ブラインド・連撃ダウンは常に有効なので切らさないようにしたい。

  • HP100%
    「ケイオスキャリバー」
    全体に約9.6万ダメージ、被ダメキャラに気絶(1T/回復不可)
    ※30回ダメージを与えると解除
    • いきなりの大技。ver.2の仕様により一度ターンを進めるか、召喚をすることで予兆を発生させてからの発動となる。
    • 連撃運に頼らずに確実に達成出来る場合のみ解除を狙う。無理な場合おとなしくガード。
    • レイ3アビ(受けるターンは交代厳禁)で安全に処理できる。
      全体かばうキャラを落とす場合、余計なことをせずに『開幕即召喚→全体かばう→即攻撃→ハイ!スタンプ』でスムーズに戦闘開始すること。
      • ティターンは召喚厳禁。合体召喚で拾ってしまうとガッツで耐えてしまう事故が起こる。
      • キャラが戦闘不能になるとデバフが2個消去されるため、落とすのが遅いとユリウスのデバフを消去してしまう。
      • CT1でケイオスキャリバーを受けて予兆が出た場合、他者がグラビを入れるとバトルシステムVer.2の仕様により、予兆が一時的に残るので注意。
        アビリティなどを使用すると更新される。
      • この時に限らないが、キャラを戦闘不能にするとベルゼバブの攻撃力が約100%UPする。
        続けて倒されないように白煙弾+等での対策は必須。

  • HP75%到達時
    最初の1人のみデバフリセット
  • HP75%HP60%
    「カルマ」
    全体ダメージ、全体に召喚不可(12T/回復不可/弱体耐性無視)、被ダメキャラに掌握(2T/回復不可)付与、(条件不明)+3ターン進行
    ※掌握…行動不能&かばう効果を無視する最優先ターゲット化
    ※チェインバーストを発動させると解除
    • ダメージ自体は少ないため一応素受け可能。
      ただし追加効果がどちらも凶悪なため、解除を狙うのが一般的。
      • CBがギリギリ貯まる場合…全体のDPTがちょうど良い
      • 余裕をもってCBが貯まる場合…全体のDPTが不足している。30ターン制限に引っかかる可能性が高い
      • CBが貯まらなかった場合…全体のDPTが高い(=素受けしても倒せる可能性が高い)、または自分が動くのが遅すぎる
    • 掌握が付与された状態で動くとほぼ1落ち確定となる。なんとしても被弾を避けたい。
      • 無敵orガード&ゼウス召喚等で0ダメージにすれば掌握付与を防げる?
      • やむを得ず動いて掌握が付与された時はチャットで宣言し、50%まで待機安定。
        50%予兆誘発のため、召喚・ポーションを温存しておくこと。
    • +3ターン進行する場合は召喚不可は短縮され9T、掌握はそのまま2Tとなる。
      (バトル中の表示は通常ターン終了分も加算しているので「TURN+4」表記)

HP50%以降
以降、1人でも31ターン目を迎えると「キングス・レリジョン」の予兆が全員に出て強制敗北となる。(6人参戦時)
絶対に30ターン目で止まること。
(誰かが30ターン目に攻撃ボタンを押すと全員に予兆発生する。30ターン目に召喚・ポーション使用をしても予兆は発生しない)

また、通常攻撃が5回攻撃になる。
同じキャラに3〜4回当たることもザラなのでHP管理には要注意。
TAは避けたいのでトランスLvは低めに保ち、できるだけ連撃ダウン・暗闇は切らさないように。

  • HP50%到達時
    最初の1人のみデバフリセット。深くに弱体耐性UPがあるのでデバフ入れ直しは後。
    ベルゼバブに弱体耐性UP、防御UP、反射(10000)、100%カット、幻影を付与(永続/ディスペル可)
  • HP50%
    「ランジュラン・フィールド」
    ダメージなし。ベルゼバブにOD状態と『ダメージを反射(2000)し、弱体攻撃アビリティを受けると全体に無属性ダメージを与える状態(4T/消去不可)』を付与
    発動中、ベルゼバブは攻撃行動を行わない
    ※ターン数経過or500万ダメージで解除
    • 踏んでいない人がディスペルやルーンナイフを使用し、全体バフを剥がす。
      3つ目に反射があるので、ルーンナイフを使う場合は2つ消えたのを見てから。ゼピュロス召喚は反射されない。
      デバフ役は予兆更新を行わずに待つことで無属性ダメージを回避できる。
    • 他の予兆が出ていない人は召喚をすると即座に「ランジュラン・フィールド」が発生する。ディスペル石を使う場合は注意。
      とはいえ真の力を解放しているため通常攻撃が非常に痛い。
      追撃バフを使用してなければ反射ダメは2000〜6000で済むため召喚orポーションで予兆を出してから攻撃した方が安く済むだろう。
    • 解除方法は2つあり、どちらでもトランスLvを2下げることができる。実質ボーナス行動。
      • 500万ダメージを与える。
        2000反射があるためリフレインの2回奥義で削るのが無難。50%突入でOD状態になるのでキリングダガー・ODを使えると楽。
      • 4ターンの間全員ガードする
        反射ダメージを嫌う人はこちら。安全にアビや召喚、デバフ(召喚不可など)のターン数を稼げる。
        ただし、経過ターンには要注意。うっかりガードを押し損なうと少し痛い。
      • 召喚・ポーションでランジュランの予兆誘発して4T経過させた場合に限り、『攻撃ダウン2T、ブレイク状態』でこちらのターンが回ってくる。
        敵のCTは最大だがブレイク中のためポーション・召喚を使っても特殊技予兆は出ず、通常攻撃をしてくる。
        この状態を狙うとスロウパウダー1つ分お得。
  • HP30%
    「黒き槍」
    全体ダメージ
    被ダメキャラに穿孔(2T)、ガード不可(2T)、最大HP DOWN(30%/累積)を付与
    ※穿孔…防御大幅減少&被ダメ大幅上昇
    ※チェインバーストを発動させると解除
    • これ自体のダメージは低いが、付与されるデバフが厄介。
      チェンバで解除するか、無敵orガード&ゼウス召喚等で0ダメージに抑える。
    • ただし、この行動でトランスLv3にしないこと。
    • 25まで待機してもスキップできず、後から「黒き槍」を使用する。
  • HP25%
    「ケイオス・レギオン」
    全体約12万?ダメージ ※要検証
    ※トランスLv3で最大HP80%の無属性ダメージ追加
    ※チェインバーストを発動させると解除
    • 痛いのでチェンバで解除したい…がトリガーが密集しているため困難。
      「黒き槍」さえ解除していればガードできるので素直に守りを固めよう。
      弱点属性で食らうことも考えるとHP2万程度は残しておきたい。
    • トランスLv2以下なら無敵でも良い。
      リカバリ手段があるならティターン召喚で耐えてもOK。
  • HP15%
    「黒き槍」
  • HP10%
    「ケイオス・レギオン」

    ここまで動いていない場合、10→15→25→30トリガー(→キングス)の順で発動する。

簡易行動表

特殊技を遅延するためにトーメンターで「ディスペル」および「白煙弾+」「スロウパウダー」を持ち込み推奨。

HP行動備考
100予兆確認後、30回攻撃。無敵・ガード。全体かばう、白煙弾でフォロー開幕キャラ落ち時
攻撃UPバフ注意
「ユニソニック」は幻影、ガード。1000万。カウンターをディスペル
「ケイオスキャリバー」はスロウで遅らせてOD状態終了待ち
75ここまでにCB準備
デバフ入れ直し
チーム Г修里泙淦錣75に入ってCB。61まで削る
チーム◆76までにCBを用意60まで待機。予兆更新注意


 61待機組
◆76待機組
60チーム 61でストップし50まで待機
チーム◆60で予兆更新してCB。50まで削る
 61待機組
◆76待機組
50踏んでない人はディスペルを入れ、デバフ入れ直し
奥義で500万(反射一回2000)or4T連続ガード
フィールド発動注意
以降はターン数を確認しつつ動き、30ターン目で止まる見逃すと討伐失敗
30ここまでにCB準備
予兆をCBで解除 or 耐性100%、被ダメ0でデバフを弾く
25トランスLvが3でなければガードLv3で無属性ダメ追加
15予兆をCBで解除 or 耐性100%、被ダメ0でデバフを弾く
10トランスLvが3でなければガードLv3で無属性ダメ追加
 

報酬について

バース・オブ・ニューキング ドロップ報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
漆黒の棘翅栄光の証
覇者の証
究竟の証
シヴァのアニマ
エウロペのアニマ
ブローディアのアニマ
グリームニルのアニマ
メタトロンのアニマ
アバターのアニマ
ダマスカス磁性粒子
シヴァのマグナアニマ
エウロペのマグナアニマ
ブローディアのマグナアニマ
グリームニルのマグナアニマ
メタトロンのマグナアニマ
アバターのマグナアニマ
銀天の輝き
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
漆黒の棘翅漆黒の棘翅
ダマスカス磁性粒子
至極の指輪
漆黒の棘翅
究竟の証
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
覇業の指輪

箱1のみ確率ドロップ。箱2〜6は確定ドロップ。
ルシファーHと酷似した箱割りだが、こちらの方が箱4のマグナアニマ率が高い。

 

ベルゼバブのボイス

CV:小西克幸

登場時「余が!あらゆる世界を掌握するッ!」
「貴様の死を以て、余は唯一の特異点となる!」
登場時(50%以降)「貴様らも所詮、摂理の輪の内にあるということを教えてやろう」
「終焉の時は間もなく…」
50%通過時「因果ごと曲げてくれるッ!」
通常攻撃時「フンッ!」
「阿呆が」
「腐れ死ね」
通常攻撃時(50%以降)「小蝿め」
「阿呆が」
「脆弱ッ!」
ケイオスキャリバー 予兆時
ユニソニック 予兆時
ブラック・フライ 予兆時
「強度を検証してやろう」
ケイオスキャリバー 使用時「消えろ…」
ユニソニック 使用時「フハハハハハ!」
「喰らえッ!」
ブラック・フライ 発動時「翼よッ!」
「彼奴らを刻めッ、混沌の翼よ!」
カルマ 詠唱時「余興と行こうではないか」
カルマ 発動時「逃がさんッ」
「踊れ…!」
ランジュラン・フィールド 使用時「万物の王、ここに降誕せり!」
ジャスト・キル 予兆時
黒き槍 詠唱時
「小蝿が…駆除してくれる」
ジャスト・キル 使用時「遊びは終わりだ…」
「無駄だッ!」
黒き槍 使用時「不滅殺しの力、その身で味わえ!」
「チェックメイト...」
ケイオス・レギオン 詠唱時「身を以て知れ!このベルゼバブの力を!」
ケイオス・レギオン 使用時
キングス・レリジョン 使用時
「混沌の闇に呑まれよ…ケイオス・レギオン!」
「黒に染まり、無へと回帰せよ!」
撃破時「余の計画が…ここで潰えるなどぉ…ッ!」
 

アップデート・調整

+ アップデート・調整履歴

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  • すいません挑戦する前に念のため伺いたいのですが解除条件のCBってCBゲージにするって事ですよね?奥義4回とかじゃなくて -- [WLNN64m7j0s] 2020-06-09 (火) 01:22:20
    • そう。v2のCBゲージを100にしてCBを発動させるのが解除条件。つまり、予兆が出る前にある程度CBゲージを溜めて、予兆が出たターンに奥義を発動させて100まで持っていく必要がある。 -- [uvD7t4dys2Q] 2020-06-09 (火) 02:19:10
  • ベルゼバブの部屋名で主風dbってのがあったんですけどどういう意味かわかる方いますかね? -- [Cr2BltyfIxY] 2020-06-09 (火) 17:19:17
    • デバッファー -- [/2MlTKMgH6g] 2020-06-09 (火) 18:20:26
      • ありがとうございます -- [Cr2BltyfIxY] 2020-06-09 (火) 18:59:16
  • 15%か10%どちらかはCB打たないと危険(できれば10%)。トランス2で残り10%削り切りだと連撃でポツポツキャラ落ち始めて詰む事がある。特に敵対心操作してるとHP最大付近からでも一気に持っていかれる -- [YWMjJyD0v36] 2020-06-11 (木) 15:34:44
    • 15%CB解除10%ガードか15%ゲージ貯め10%CB解除でいいよ。というかそこまで削ってるなら周り信用してやれよ。 -- [qtI6MPUkucI] 2020-06-11 (木) 16:16:45
  • 風マグナでやってるだけど、いつもキャリされぱなしなので、6位。50パーセント行かないうちに一人落ちてるけど、何が足りないのか分からない。 -- ねこ[sMLbXuIzBy2] 2020-06-11 (木) 22:49:19
    • いつも、ということは何回かやってるんだよね。風マグナだろうが神石だろうがプレイングが間違ってるならキャラは落ちるし結果的に動けず6位になるんだよ。まずは情報収集して何が間違っているかを把握したほうがいいよ。それと慣れないうちは練習部屋でやってください… -- [1KtD8DfRpuA] 2020-06-11 (木) 23:20:39
      • 情報収集のやり方が分からないです。 -- [sMLbXuIzBy2] 2020-06-12 (金) 00:12:15
      • では、スロウ外した時の対処方法はどうすればいいの? -- [sMLbXuIzBy2] 2020-06-12 (金) 00:22:03
      • ダブルアサシン -- [ksTK8QR8jpo] 2020-06-12 (金) 00:36:47
      • 50%までにそんな毎回スロウを外すのか?風ならアンチラいるし、トメならダブルアサシンもあるからかなりスロウ安定すると思うが -- [0S4WA8y5QVQ] 2020-06-12 (金) 20:46:37
    • 注意力だろ。何が足りないかわからないって落とすくらいの戦力とか慣れなのに適当にリロ殴ってるのか?どうせ6位ならリロせず何回か通してどれくらいダメ受けるかとかどんな攻撃してくるかちゃんと見てやるようにすれば良い -- [3Qe8HMNxf2Y] 2020-06-11 (木) 23:26:30
      • それだったら、カルマが間に合わないよ -- [sMLbXuIzBy2] 2020-06-12 (金) 00:13:05
    • ちゃんとHPを盛る(最低でも4万)、白煙+とスロウパウダーをケチらず使う、トランスレベルを極力上げない、キャラ落ちしそうならケチらず回復するって意識。キャラ落ち、それも50までに落ちるようなのは流石に論外。自分の立ち回りを動画に取って見返したり風マグナの立ち回ってる動画と編成見たりしたら? -- [HuJm3acXAEw] 2020-06-12 (金) 00:00:31
      • いつも守ってるだけど、カルマに引っかかってしまう。 -- [sMLbXuIzBy2] 2020-06-12 (金) 00:14:04
      • 1ターン目アドレナルシエテ1、2ターン目白煙、3tアドレナル、3or4ターン目アンチラユリウスの奥義でチェンバゲージ50%はたまるんだからあとは死なないように殴って75カルマに間に合わなさそうならシエテ3を切ればいい。60カルマは間に合うなら踏む、間に合わないなら待機。 -- [HuJm3acXAEw] 2020-06-12 (金) 00:29:11
      • 初手ケイオス捌くこと失念してたからこれだとユリウスのデバフと奥義少し遅れて良くないな。普段闇でしかやらんからミスった。まぁ結局アドレナルやシエテ1,2を駆使してできるだけ速くゲージ50まで上げて、その後もしも間に合わなかったらシエテ3使えってこと。幻影やスロウとの兼ね合いはダブルアサシン、ティアマト召喚との兼ね合い次第 -- [HuJm3acXAEw] 2020-06-12 (金) 00:57:01
    • 君の回復させたHPを削るのとトリガーのズレがどれだけ大変か理解してから再挑戦してくれ -- [K9o6NwR0qvg] 2020-06-12 (金) 05:17:51
    • 終末が4凸とかアンチラが居ないとかシエテ最終してないとかじゃないかな。いずれも参加水準に達していないのでもう少し鍛えてからがいいよ。 -- [ITAc1HcH2mg] 2020-06-12 (金) 12:41:19
      • 記載してる物全部持ってるよ。それでも何とかならないから悩んでる -- ねこ[sMLbXuIzBy2] 2020-06-12 (金) 22:21:56
      • 終末5凸、アンチラシエテ最終で3凸黒麒麟2〜3枚最終テュポーン虚空剣所持でトーメンター使って50までに落ちるなら、かなりプレイが荒いとしか言えないな。落ちるって事はチラ1とポーション使い切っての落ちだよね?何か欠けてるんじゃない? -- [ITAc1HcH2mg] 2020-06-13 (土) 06:53:44
    • 他人の動画見てなぜそういう行動するのか考えろ -- [zQKKieRmOyI] 2020-06-13 (土) 12:07:48
      • そうゆう動画って、欲しい所をさらっと流されて分かんないよ。動画流すって大抵うまい方が公表するから素人見ても分からん -- ねこ[sMLbXuIzBy2] 2020-06-14 (日) 13:58:20
    • 50%通過直後の攻撃時とデバフ消去が噛み合ったり後半のラッシュで処理しきれずに1人落ちるなら分かる、だけど50%前は開幕落とし以外正常なプレイングなら普通堕ちない。
      風なら通常CT技アンチラ抜けも出来るから粉やバフが足りなくなることもまずない、つまりプレイングか武器召喚石に問題がある可能性が高い -- [o3flZZehZIg] 2020-06-13 (土) 12:23:18
      • アンチラ抜け?って何? -- ねこ[sMLbXuIzBy2] 2020-06-14 (日) 14:01:08
      • アンチラの奥義回避と2アビをあわせてCT技を抜けろってことだけどもういいから参加をあきらめてもらったほうが平和な気がする -- [5v2Yi8npjRI] 2020-06-14 (日) 15:29:10
      • こういうの見ると、高難度コンテンツだけあって、キャラ武器揃っても生かせる知識経験ないと駄目なんだなってのがよくわかる。 -- [BVDHVGdKkTc] 2020-06-14 (日) 16:05:10
      • むしろアンチラ抜けを知らんのに終末5凸持っとるんか
        まぁ団キャリーか野良寄生が上手くいくまで永遠とやれば不思議じゃないか -- [OpdJyeWAtUM] 2020-06-14 (日) 23:22:35
      • その知識でどうやって得ているの? -- ねこ[sMLbXuIzBy2] 2020-06-19 (金) 07:02:14
      • 「アンチラ抜け」という言い方かどうかは別としてここのwikiのキャラページにも書いてある。フリクエやらなくても救援なら入れるけどフリクエクリアできない程度ならマルチはまず無理。フリクエで100回死んで行動と対処を体に叩き込むのが先。 -- [uvD7t4dys2Q] 2020-06-19 (金) 10:55:23
    • 毎回キャラ落とすとかやべえよ、テロリストだよ マグナの奴と一緒の部屋は絶対避けなきゃ…(恐怖) -- [hL8VZDF4pZU] 2020-06-13 (土) 12:40:03
    • 何がわからないとかどこで1人落ちるとか教えてくれれば周りもアドバイスしやすいと思う -- [BVISoPbVC8U] 2020-06-14 (日) 17:07:46
    • こんな人にアンチラ抜けなんて教えたら更に事故率上がると思うのは私だけか? -- [kjaCxC0gPJU] 2020-06-18 (木) 14:04:37
  • 「いつも1人落ちる」じゃなくて落ちそうなら止まろうね。次殴ったら落ちるかどうか分からないならまだまだ慣れてないんじゃない?
    それと風マグナはおすすめみたいに言われてるけど、HPきついから特殊技の管理ちゃんと出来ないと慣れるまで難しいから、キャリーされるのもしょうがないんじゃないの -- [LvQ700mJICU] 2020-06-12 (金) 23:18:43
  • 自発でやる分には構わないが他の人のに参戦してやってるんならテロリスト認定も仕方ない
    まずは自発に留めて欲しいのと、編成キャラの特性をしっかり理解しなければ参戦するべきでは無い
    それこそwikiと攻略情報、トライアルを活用してほしい -- [LUKQxIuIE12] 2020-06-14 (日) 23:04:33
    • これもうサービス開始から言われてるよね。まだそんなうんちょ行動するきくうし様いるんだ -- [DUpCG5NjQAA] 2020-06-28 (日) 21:09:58
  • 何気に3人目の最高難易度にして初の神バハ由来じゃないボスか。まあアルバハルシファーも原型から大分変わっちゃいるが -- [G3p0kHUoxBo] 2020-06-15 (月) 00:23:16
    • サタン様の降臨を震えて待て。 -- [d32yeGy6VSQ] 2020-06-15 (月) 02:21:39
      • レスラーグランに黙れゴミ屑されそう -- [F2oH7RUtoBU] 2020-06-25 (木) 21:57:53
      • マリア・テレサ「貴方の様な邪悪な存在を現世にのさばらせないように始末する事こそ十賢者の本来の任務ですわ」 -- [BRuXD1bcLEY] 2020-06-28 (日) 21:12:56
  • 立ち回りが簡単な一方、火力不足で詰むケースが目立つ。75%CB準備が間に合わないほど速度のある部屋は失敗しないが、85%あたりでCB準備が終わってしまう部屋はほぼキングスが飛んで来る。武器編成面のハードルについてもっと強調した方がいいかもね -- [YWMjJyD0v36] 2020-06-15 (月) 09:38:33
  • 古戦場挟んでしまって期間が空いて申し訳ございませんでした。
    無事、漆黒の棘翅60個揃いました。
    特に HuJm3acXAEwさんのコメントが参考になりました。ありがとうございました。 -- ねこ[sMLbXuIzBy2] 2020-06-30 (火) 22:51:27
  • あと、LvQ700mJICUさんのコメントで大分気持ちが楽になりました。ありがとうございました。 -- ねこ[sMLbXuIzBy2] 2020-06-30 (火) 22:53:28

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  • 水でジャスミンの弱体耐性アップ使って賢者2人出すのやってみた
    安定はするけど火力はまあ…って感じだな、敷居も高いし
    水以外選択肢がないならありかも -- [8sSgwI5X8CI] 2020-05-28 (木) 02:17:28
  • 全員ファラやめさせたい>V2>全員トメ ギャグか? -- [Hv7hPxo0UhI] 2020-05-28 (木) 02:32:39
    • なんの不等号やトメは最初やから安定重視で行ってるだけやでいまのところ徐々にカオルなんかの他ジョブになっていってる -- [i14whboopUw] 2020-05-28 (木) 04:13:29
      • 不等号は矢印のつもりなんでしょ -- [NnG1SGKlvDk] 2020-05-28 (木) 13:44:39
    • 普通にカオルいるけど?あくまでスロウで遅延させるのが目的だから、スロウキャラで回るならジョブ自由でいいよ。でも、お前みたいな奴は最適解編成以外くるなって言いそう -- [s5IqmxpU4O6] 2020-05-28 (木) 15:42:00
    • こういうこと言う奴に限って研究も新規開拓もしないで先駆者の動き丸パクリしかしないんだよな -- [KHviG7ryKM6] 2020-05-29 (金) 11:58:03
      • 他人の情報でイキるのがソーシャルメディア時代のトレンド -- [DngbqeQMagA] 2020-05-29 (金) 13:34:53
      • 下手に独自性発揮されても困るから先人の物真似で良いよ -- [psV2LQJrvuk] 2020-05-29 (金) 22:31:50
      • 新規開拓とかは身内だけでやってくれるなら良いぞ -- [ovz61ok9vI6] 2020-06-02 (火) 17:12:06
    • 普通に動ける人ならカオルだろうがランバだろうが好きにすりゃいいんだけど野良だと秘器ケチりたいだけの雑魚と区別つかないからな。トメ限定募集になるのは仕方ない -- [Q7Dnkf37ZrQ] 2020-06-02 (火) 17:32:57
  • もう全員レスラー、全属性ソロ達成か -- [AP6E97E.Ug2] 2020-05-29 (金) 11:27:32
  • 30%以下、2回目槍の解除がしづらい場合、レギオンの方が優先度高いことを生かして25%まで待機し、1回目の槍をレギオンガード後に予兆発生させ解除すると、2回目槍とレギオンを両方発動させてしまってもトランス2で止まるので、動ける余地が増えると思います -- [hLkD0O3eE0k] 2020-05-30 (土) 13:46:30
  • フュンフでもマキラでもいいけど開幕落としの数ターン内にDATAダウンを仕込めるかどうかは安定性に大きく関わってると思う。というか負ける気はしないが煙幕の消費が激しいからやりたくねえな。 -- [1/PIP7wyD7w] 2020-05-30 (土) 13:50:37
    • マキラに変えてクリマギ入れてみてマキラの有難味が骨身に染みたよ。 -- [trTzK5UVoS6] 2020-06-02 (火) 23:29:18
  • トランス3のケイオスレギオンに追加される無属性、黒騎士などの単体対象かばう使ってると無属性部分かばって即死するみたい。水闇限定ではあるけど無敵+HP最大だからと油断しちゃだめね -- [e0m4qXKi4ik] 2020-05-31 (日) 05:16:34
  • ようやく60個素材集め終わったけど慣れればほぼ100%成功するマルチやね。だけど速攻で過疎りそう、行く意味が他になさ過ぎる -- [4QDsk.bj6h.] 2020-06-02 (火) 13:33:10
    • 行く意味なんて運営のさじ加減ひとつで幾らでも出てくるからねえ。ちょっと多目に集めとこうかとは思う。 -- [trTzK5UVoS6] 2020-06-02 (火) 20:23:11
    • 天使だって使い道増えて一時的に盛り返したしいずれまた要求されればいやでも行くことになるよ -- [c72ge7xfJyM] 2020-06-02 (火) 21:28:22
    • 俺はバブさん自体が戦ってて楽しいからBP溜まってたらとりあえず野良の練習部屋いってるわ。トーメンターじゃなくてもいいしリロで急ぐ必要もないからダメージ量も確認しやすくて助かる -- [Qwlwuy1685w] 2020-06-02 (火) 23:14:32
    • マグナ兇離泪哀▲暴Δい箸で行く価値あるよ。早いと10分程度だし -- [y7.cBrgEJCc] 2020-06-04 (木) 01:52:27
      • その用途には銀天率が高すぎて…体感5割は銀天だぞ -- [SOJE72mtI/Q] 2020-06-04 (木) 10:46:42
      • 銀天にしても使う場所どんどん追加されていくし、ルシよりかなりお手軽にいけるから自分もバブさん行ってるな。十天最終2や賢者最終でそれなりの数要求されそうだし -- [ATDNXYupShI] 2020-06-05 (金) 12:14:05
      • 今昨日一昨日の14戦分見てみたけど銀天は3個だけだったぞ。お互い偏りはあるだろうけど流石に5割はないんじゃないかな。赤箱分も計算に入れてるとかしてない? -- [pHxE7tzRfdw] 2020-06-05 (金) 12:34:35
  • 50%〜31%の間、短すぎて対応できず。 -- ねこ[sMLbXuIzBy2] 2020-06-07 (日) 13:41:36
    • 全体の火力が高くてCB間に合わない事が多いね。グリム召喚で凌ぎトランス2状態で15%まで戦うか、黄龍4凸テュポーンで無理やり間に合わせるかの二択になってる感じはする -- [YWMjJyD0v36] 2020-06-09 (火) 15:01:23
  • >>ティターン(とゴッドブローディア)を合体召喚で拾ってしまうと、落とせず耐えてしまう事故が起こる。
    属性カット無効なんだからゴブロは平気じゃない?それもと防御60%アップだとペコとかが生き残る感じ? -- [OlwLmL6tTnI] 2020-06-08 (月) 21:22:41
  • トランス3でカルマを受けたところ掌握5T(+ターン進行普通)を受けました。ランジュランまで待機しても消しきれない凶悪デバフになるので注意 -- [9oSL0lOWc1U] 2020-06-28 (日) 03:40:34

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編成議論板

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  • 予兆解除した時のブレイクってターン終了時に解除されるけど攻撃押さないで解除できれば(タヴィーナ2アビ+3アビ連打や高倍率ダメアビなど)フラウ1アビで延長して3Tカカシにできる。攻撃ダウンも延長できる -- [lvTotbeVVls] 2020-06-12 (金) 00:03:28
  • 何がわからないとかどこで1人落ちるとか教えてくれれば周りもアドバイスしやすいと思う。 -- [uquqVnS06VU] 2020-06-14 (日) 17:06:02
    • 枝ミス -- [BVISoPbVC8U] 2020-06-14 (日) 17:07:29
  • アンチラでいいと言われればそれまでだがカルメリーナもだいぶ使いやすかった。累積になった弱体ダウンで参戦者全体のデバフフォローしやすくユリウスのデバフとかスロウパウダーとか目に見えて失敗がなくなった。グラビはまあ誰かでもいいけど1アビDATAダウンも阻害率高いし奥義幻影もいい仕事をする。 -- [lo2aDOf7XAs] 2020-06-15 (月) 02:28:22
  • 50%の所に誰かが30ターン目に攻撃ボタンを押すと全員に予兆が発生すると書いてあるが31、32ターン目を黒槍ケイオスで踏んでも他の人にはキングスの予兆が発生してるのかな? 誰かがキングスの予兆を出すと全員に出るってのターン数を交えて説明してるだけだろうか。野良でやってると他の人はガンガン動いてるっぽかったが…… -- [UKVlDtr2tqM] 2020-06-15 (月) 22:23:46
    • 間違えました失礼 -- [UKVlDtr2tqM] 2020-06-15 (月) 22:25:16
    • 31ターン目に誰かが到達した瞬間全員にキングスの予兆が出るようになる。ただ予兆同士の優先順位が10ケイオス、15黒槍、25ケイオス、30黒槍、キングスの順だから予兆を消化しきってない人が動けることがあるってだけ。30ターン目は皆が動けなくなるまで動いちゃダメって認識でいい -- [HuJm3acXAEw] 2020-06-15 (月) 22:47:58
  • なるほどありがとうございます。全員が動けないことを確認できるまで30なり29なりで止まっておくのが無難ですね -- [UKVlDtr2tqM] 2020-06-15 (月) 23:32:19
  • 名指しでディスられてるアグニス草 -- [HfTlTDJKkq6] 2020-06-17 (水) 14:08:17
    • アグニスで潜ってるが、スロウ有り余るくらいあるし火力も出せるから編成さえしっかりしてれば別に問題ないと思うんだがな… -- [L11LfUmnOio] 2020-06-18 (木) 22:58:47
      • スロウの枚数多くても個々の命中精度がなぁ…。 -- [Xty5kgPFGf2] 2020-06-19 (金) 00:04:09
      • スロウ枚数云々ってよりイクサバ染めの耐久皆無なのか単に立ち回り下手なのか早々に動けなくなったりキャラ落とす人結構見るのが…。ケラクやドスで耐久盛ってるのか動けてる人も見るっちゃ見るんだけどどうも当たり外れがね… -- [HuJm3acXAEw] 2020-06-19 (金) 00:22:22
      • イクサバ染めで堅守なくても30%くらいまでなら全然HP減らないからプレイングの問題だろうな、スロウはアテナは基本外さないし、ゼタは2枚あるから思ったよりは当たるのよね…まあ古戦場前で炉が火だったりで当たり外れのムラがあるのは事実か… -- [Enqr1ctHrXw] 2020-06-19 (金) 02:33:27
      • ちゃんと一人頭のノルマ分動けるなら属性なんてなんでもいい。ただ生き残ってるだけなら無価値 -- [CqWq0kW19tQ] 2020-06-19 (金) 02:49:01
      • 50%まで推定30%、以降は30%より上の弱体耐性を持ってて風がアンチラ込でも安定しなくなるからアテナも信用しすぎたら駄目やで -- [Xty5kgPFGf2] 2020-06-19 (金) 03:16:08
      • 火力役は1/6削っただけじゃ仕事したとは言えんからね。闇風土光は2億以上削る人がゴロゴロいるけど、火で2億削る人は少なくとも野良じゃ皆無と言っていい状態。100回くらい野良潜ったけど2億稼ぐ火は1回しか見た事が無いわ。 -- [ITAc1HcH2mg] 2020-06-19 (金) 14:50:34
      • 火のスロウもだけど、虚空剣なし、全員指輪の弱体UP無しのアニラゼタアテナで潜ってて普通に27Tくらい動いたバトルでもスロウパウダー3個とかしか使わない時もあるし、単純にプレイングが下手かと。ユニソニック受けるときは受けるとか、単純に区間での動きが下手なんだろ。

        あと2億ゴロゴロは単純に6人の戦力差が激しくて周りが動いてないだけでしょ。属性関係ないぞ -- [kjaCxC0gPJU] 2020-06-19 (金) 17:31:16
      • 名指しのところにもあるけど弱い人がアグニスでやるなってのに尽きるんじゃない?風光闇みたく耐久と火力の両立が容易な属性に比べると堅守や守護、回復をちゃんと意識して編成組まないと風マグナにも劣る耐久力なのがアグニスなんだから。スロウだって弱体耐性downも成功upもない上基本成功率も全体的に低いから、光闇風と比較するとどうしても信用度は下がる。野良でトメに比較したカオルみたいなものよ。強い人がいるのは確かだが信用ならない -- [HuJm3acXAEw] 2020-06-19 (金) 18:27:09
      • kjaCxC0gPJUさんが27T動いて3億近く稼いでるならそれで良いと思いますけど、それだけ動いても火では2億がいいところでしょう?闇土光は27T回せば2.5〜3億稼ぐ人けっこう居ます。周囲が弱くて27Tも動いたのに与ダメが低いならば、火が難しい属性であることの証明ではないでしょうか? -- [ITAc1HcH2mg] 2020-06-19 (金) 20:02:44
    • 野良ならしょうがねーな感。野良の火水はまともなのあんまりみないからなぁ
      先人がやって信用を落としに落としたクソムーブを恨むしかない -- [KCVaCr4PE9Q] 2020-06-19 (金) 05:44:24
      • 水はカトルロペマリアで奥義足速くて擬似全体ポンバできて煙幕弾抜かれてもロペ2アビあるしで安定感あるんだがな。ヴェインでマリア3アビ発動させようとか欲出して死んでる気がする -- [bFRnPSHWp..] 2020-06-19 (金) 11:40:22
      • 水は技巧まで装備できてないと基礎火力低すぎるのがな… -- [2MGXaLyZqSQ] 2020-06-19 (金) 12:22:03
      • 今水でまともに動ける人ナルメアいれてるイメージ -- [EbSTcVIlpKw] 2020-06-19 (金) 17:12:37
      • 逆に野良なら光と土、水の方が見ないし、単純に個人感か、ランク別の偏りがある感じだと思うわ

        ディスられてるアグニスも最初に書いた人の主観っぽいとこあると思うし -- [kjaCxC0gPJU] 2020-06-19 (金) 17:17:06
    • >ITAc1HcH2mg 

       なんか勘違いしてるけどそもそも私は火が簡単とは一言も言っていない。スロウ多い火は安定してるって言ってる。火力出すにはエッセル入りだとかプレイングとかがかなり重要になってくるし、そもそも闇土光だって火が火力出すことと同じくらい編成やプレイングの敷居値は高いと思うが。

      んで結局30Tくらいで3億稼ぐってことは、1人当たりのHP1.2憶削るのには12Tくらいで十分ってことでしょ?だからそれ以上稼いでるってことはそもそも周りが動いてないだけ。私が27動いたときも討伐速度は遅かったし。 -- [kjaCxC0gPJU] 2020-06-19 (金) 23:08:56
      • おうクリックミスしたわ。余計なツリー作ってすまん -- [kjaCxC0gPJU] 2020-06-19 (金) 23:09:32
      • kjaCxC0gPJUさんは、風がハンデ背負ってデバフしてくれる中、火は安定して1.2億削れば十分という考え方かな?野良に潜れば周りが稼げない状況なんて山程有りますけど、その時は周りが悪いで撤退するならそれで良いと思いますよ。
        闇土光の編成やプレイ難度は火より明らかに低いですよ。闇光は堅守が、土は堅守みたいなカイムとDPT最強のロベリアがゲーム内で取れますからね。キャラ的にも高難度向けが火よりも明らかに多いです。

        で、参考までに27Tも動いて周りが弱かった時の貢献度を教えてくれませんか? -- [ITAc1HcH2mg] 2020-06-20 (土) 07:45:46
  • 光だとノアが無敵付与に奥義発動に、優秀すぎる。スロウはビリおじが外すことも多いけどダブルスロウにポンバからのアビ再使用もあるので優秀。問題はエデン3サティ持ちでも火力不足なことかな -- [b0KQk3PkBJ.] 2020-06-17 (水) 14:26:39
  • 火古戦場インターバル中だからか、やけに火をみる
    そして案の定稼げてない -- [1.PS1ZZZldg] 2020-06-22 (月) 04:06:02
    • 火と風マグナの稼がない率やばいね。部屋主なら蹴っていいレベル。 -- [dRQ1XboEuVY] 2020-06-22 (月) 09:57:42
  • 闇はシス抜いてでもオリヴィエ入れた方が良いねこれ。CT6ダブルスロウと宵闇2ターンに加えてDATAダウン100%が安定感段違いに上げてくれる。土マキラはともかく風がカルメリーナ連れてくるのはちょっと厳しいし闇が連撃ダウン担うのがド安定。
    虚空剣もきっちり適用されるから黒騎士オリヴィエだけで殆ど主人公スロウ要らないレベルになる。 -- [vyohUWcbW3Q] 2020-06-22 (月) 21:01:04
    • ちゃんとしたハデスはスロウより解除か回避なんでオリヴィエは柔らかいしいらないかなぁ。シス抜きしてまで入れるのは風マグナ入りの団連戦くらい。または自分が闇マグナとか。 -- [dRQ1XboEuVY] 2020-06-23 (火) 11:37:13
    • 俺もシスとオリヴィエ入れ替えて安定してM絡めるようになったわ 防御ダウンは対光のみだから無属性相手は入れ得だね -- [2TYsYHOXmf.] 2020-06-23 (火) 12:17:20
      • 実際に回すと飛びぬけてHP減るのはオリヴィエじゃなくて黒騎士だしね。自分はシスも一緒に入れた黒騎士オリヴィエシス(開幕シャレムデス)で回してるけど -- [1W3RycCAYj.] 2020-06-28 (日) 00:51:06
  • 慣れた人は、もうトーメンターで遊びたくないだろうし
    強い人に来て欲しいならトメ縛りはやめた方がいいと思います -- [5IkzLl414J.] 2020-06-28 (日) 02:40:42
    • それを判断すんのは部屋主。参加する側がとやかくいう話じゃない。 -- [sA8Rzjts.m6] 2020-06-28 (日) 10:10:34
    • レスラーやライフォやウォロで来る人は上手いのも多いが、カオルで来る人はトメの素材ケチりか、最悪トメ取ってないまである。トメ縛り無しというよりカオルお断りのが正しいかもしれない。 -- [ITAc1HcH2mg] 2020-06-29 (月) 13:31:47
      • こういうこと言ってる人がいるからカオルで行けなくなってめんどくさくなるんだよな。 -- [CQoamm5.czo] 2020-06-29 (月) 15:56:10
      • カオルは上手い人も下手な人も単に多いから判別つかんのがね。まぁカオル縛りの部屋とか入らんし、ろくなの集まらないのが目に見えてると思うが。 -- [swlGTiJUBk6] 2020-06-29 (月) 16:09:16
      • とりあえずこれだけは言える土カオルは地雷
        ロベリアいるなら、そもそもスロウ要らないから
        素材ケチりの可能性が濃厚 -- [eTAI2JATVkY] 2020-06-29 (月) 18:15:20
      • 土カオルが一番マシだと思うけど
        何を見てそう思ったのか知らないがロベリアいてもスロウいるよ -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-06-29 (月) 23:38:57
      • 何をと言われれば経験です、自分がモンクやランバの土で参戦している際に事故ったりしてるのをよく見ました -- [5IkzLl414J.] 2020-06-30 (火) 00:28:54
      • ランク250超えたカオルはマシな人も多いが、200〜230くらいの人はダメなケースが多いかな。低ランクでも中には強い人もいるが、8割以上はダメと思っていい。 -- [ITAc1HcH2mg] 2020-06-30 (火) 11:18:10
      • ロベリアいるならカオル全然ありじゃないの?2アビ使えば次のターンスロウ撃てるしアルセーヌ持てば特殊ほぼほぼ完封できるが -- [7E36Nkkux2.] 2020-06-30 (火) 17:37:16
      • 上にも書いたけど土カオルが一番マシだよ他のトーメンター以外で来る人より安定させれる
        ロベリアのおかげで1アビのスロウ回るしアルセーヌでもスロウできてトリガー以外特殊食らわないし -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-07-01 (水) 01:05:24
      • 土カオルでくる人が全員ロベリアとアルセーヌを持っているとは思わない。むしろ両方持ってるのは希少種でしょ。個人的にはティターンならセーフ、ユグならHP盛りやすいから土で来てるだけと判断している。そして野良ではユグの方が今の所多いな。 -- [ITAc1HcH2mg] 2020-07-01 (水) 22:28:21 New

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*1 つまり、ダークラプチャーHLと同様にデスなどによる自発的な戦闘不能はセーフ。ただしジ・エンドが発動しても削りきれば勝てるルシファーと違い、捨て身の特攻は完全に無駄。それどころか逆に敵のHPを回復してクリアから遠ざけてしまう。
*2 大体4;2ぐらいで別れるとうまくいきやすい。ルームで示し合わせてもよいし、流れでやってもよい。

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Last-modified: 2020-06-30 (火) 16:39:16