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四大天司HL

四大天司HL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
四大天司HL18人ベスティエ島(93/100章の場所)
Rank120以上
メインクエスト100章クリア
サイドストーリー「失楽園」クリア
80
火の羽根×1
水の羽根×1
土の羽根×1
風の羽根×1
H★6エリクシール使用


ステータス詳細

四大天司の行動

敵の情報特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
Lv200
四大天司
推定HP:7.5~6億
※19/12/19以降
HP100%〜78%
ウリエル
ウリエル
土属性
◇◇
ゲージ有
HP100%〜:
通常モード:

「ウリエルバスター」
 土属性全体ダメージ+
ターゲッティングを付与
  
ターゲッティングに反応:
「裁きの陣風」
 

OVER DRIVEモード:
「アースグレイブ掘
 土属性3回ダメージ
 敵の◇攻撃UP、◇防御UP、◇高揚(各3T)を付与
開幕:
「裁きの陣風」
 土属性全体ダメージ、敵に攻撃UP(個別/5T)を付与

HP87%:
チャージターンMAX
交代時、敵のバフは引き継がれるが、
デバフは全消去される

◇…個別バフ
HP77%:ラファエルに交代する弱体耐性UPはそこまで強烈ではない
HP77%〜
ラファエル
ラファエル
風属性
◇◇
ゲージ有
[HP77%〜]
通常モード:
「 」
  

OVER DRIVEモード:
「ウィンド検
 風属性ランダム多段ダメージ、
 風属性防御ダウン(4T)、
 混乱(xT)付与

「ホーリー」
 風属性ランダム多段ダメージ、
 強化アビリティの待機3ターン延長
  
HP77%:
「ヴァリアント・スキン」
 ダメージなし、
 敵に弱体耐性UP(個別/7T)、幻影(個別)を付与
HP55%:ガブリエルに交代する浄化…3ターン後に戦闘不能になる

「濁水のホルン」
毎ターン味方全体にランダムな弱体効果を付与する状態
(個別/永続、ミカエルに交代すると消去)

「渇水のホルン」
毎ターン味方全体の強化効果を2つ消去する状態
(個別/永続、ミカエルに交代すると消去)

「水泡のホルン」
毎ターン味方に3回水属性ダメージを与える状態
(個別/永続、ミカエルに交代すると消去)
HP55%〜
ガブリエル
ガブリエル
水属性
◇◇
ゲージ有
[HP55%〜]
通常モード:
「 」
  

OVER DRIVEモード:
「ホワイトレイ」
 水属性多段ダメージ、
 全体に魅了を付与、
 敵に◇濁水のホルンを付与

「ワード」
 水属性全体ダメージ、
 敵に◇渇水のホルン、◇水泡のホルンを付与
HP55%:
「シャイン」
 水属性全体11111固定ダメージ

HP40%:
「ジャッジメント・スフィア」
 浄化、DA確率ダウン、TA確率ダウン(各3T)を付与
 
HP30%:ミカエルに交代する15%?から恐怖レジスト
(23%では命中、11%でレジスト確認)
HP30%〜
ミカエル
ミカエル
火属性
◇◇◇
ゲージ有
[HP30%〜]
かばう使用時(HPトリガーや敵奥義ゲージよりも優先される)

「ゴットハード」
 単体に最大HP85%無属性ダメージ
 全体にアンデッド、灼熱(4000ダメージ)を付与
 敵に攻撃UP、防御UP、TA確率UP、弱体耐性UPを付与(個別)

通常モード:
「バシリカ」
 火属性単体ダメージ
 虚脱(奥義ゲージ-30%)
 奥義封印  

OVER DRIVEモード:
「赤き剣」(「バシリカ」の場合もある?)
 全体に火属性ダメージ
 全体に攻撃DOWN、強圧、灼熱、ハレーションを付与
HP30%:
「光弾」
 火属性800固定n回ダメージ、
 味方の強化効果全消去、
 敵の攻撃UP、防御UP、TA確率UP、高揚、
  火属性攻撃力UP、水属性ダメージカット(30%)
 (永続、敵バフ付与は最初の1人のみ)




HP10%:
「光弾」
 火属性2000固定n回ダメージ

有効な状態異常

攻撃力
ダウン
防御力
ダウン
属性攻撃力
ダウン
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
ダウン
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の恐怖麻痺石化即死ブレイク
キープ
ウリエル××
ラファエル×××
ガブリエル×××
ミカエル×××
+ アップデート・バランス調整

攻略

累積デバフ、クリアオール、ディスペルを最優先で編成
アニラ、ユリウス、リリィで防御下限にするのが安定する。
デバフは等倍属性には安定して入るが不利属性にはほぼ入らない。ユリウスのみに頼ると終盤デバフ切れの恐れがある。

常時「全属性ダメージカット」無効。スパルタで行く意味は無い。
終盤の攻撃が苛烈なため、早々に全滅して放置されると残された参戦者が苦しい。火力重視の編成で挑むならば汁チェも視野に。

全員がディスペルとクリアオールを持ち込めば参戦者のジョブに関わらず多少グダったところで問題なくクリアできる。安定を取るならセージ。
逆にこの二つのアビリティが欠けていると死屍累々のエリクシール地獄が待っている。

敵の行動ごとの対策

77%、55%、30%で次の天司と交代。同時にデバフがリセットされるのでしっかりかけ直してから攻撃する。30%では敵バフのディスペルも。
交代後の初回の特殊行動はダメージなしや固定ダメージなので、デバフなしで突っ込んでも被ダメージは変わらない。

77%の個人幻影は全体攻撃(召喚など)で解除する。
40%で浄化(3ターン後戦闘不能)、DA確率ダウン、TA確率ダウンの順で付与してくる。参戦者全員分を解除するためにクリアオール必須。
55%、30%、10%の固定ダメージはグリームニルや鞄等で対処。特に、無対策で10%の光弾を受けると壊滅する。
火力で押し切る場合は直前から十天4アビ+シヴァ等で飛ばす準備をしたい。

◯◯の護封について

ファランクス無効と並んで特徴的なギミック。ただし面倒なので殆どの場合無視される。

各天司の登場時に付与される特殊なバフで、敵の攻撃に追撃が付与される。ディスペルでの消去不可。
弱点を突く属性の「アビリティダメージ」を300万ダメージ与える毎にレベルが下がり0で解除。(初期レベル3)

解除しようとすると(DPSが低い攻撃アビを押すため)討伐が遅くなるが、解除しないと壊滅する人が増え討伐が不安定となる。
通常攻撃や奥義での火力が出せないプレイヤーは積極的に解除を狙いたい。

ネタの粋だが、グラディエーターの「ディストリーム」やソルジャーのジョンドゥ(天聖)は必ず敵の弱点を突くことを利用し一人で全て解除することも可能。

汁チェインについて

つよばは・アーカーシャ並を想定された難易度ではあるのだが、何故かエリクシール使用が無制限である。
そのため護封やカット無視の対策を丁寧にするより、火力編成で使う機会の少ないエリクシールを使用しゴリ押した方が楽な場合が多い。

目当ての光輪は青箱・赤箱からドロップであり貢献度を稼がないと何度も回る羽目になるため力押しが最適解に近い。

○属性ダメージカット・○属性変換持ちキャラ

ファランクスだけでなく、「全属性ダメージ○%カット」持ちのキャラは全く機能しなくなるため、自然と「○(特定属性)属性ダメージカット」の仲間が優先される。
各鞄と合わせるとダメージの軽減割合も上昇する。
また、「被ダメージを○属性に変換」も苦手属性の攻撃を無理やり得意属性にして耐え凌ぐなど、4属性全てと戦うこのバトルでは思わぬ活躍を見せる。

キャラ名属性レアリティ入手法特徴
アテナSSRレジェンドガチャ1アビで被ダメージを風属性に変化&風属性ダメージ40%カット。
火属性最大の鬼門であるガブリエル戦だけでなく、ミカエル戦でも残りHP10%時の光弾対策に役立つ。
ジークフリートSSRレジェンドガチャ2アビで風属性ダメージ70%カット。
毎ターンダメージを受けるデメリットをどう相殺するかが起用の鍵となる。
ノイシュSRサイドストーリー『英雄再起』3アビで風属性ダメージ20%カット。
ダメージカットとしては心許ないのでアテナと組み合わせたい。
エウロペSSRレジェンドガチャ(毎月中旬のリミテッドガチャ)2アビで被ダメージを火属性に変化&火属性ダメージ50%軽減。
いるだけで相当頼りになるが、問題は入手難易度に尽きる。
リリィSSRレジェンドガチャ1アビで火属性ダメージ70%カット。
3アビでの回復+クリアもパーティーの戦線維持に重宝する。
リリィSRイベント『氷晶宮でミックスパイを』1アビで火属性ダメージ50%カット。
SR相当の能力に落ち着いたが、1アビのリキャストが早いのが魅力。
エリンSRレジェンドガチャ3アビで被ダメージを火属性に変化&火属性ダメージ30%軽減。
エウロペがいない場合は彼女もメンバー編成候補となりうる。
ジークフリートSSRレジェンドガチャ最終上限解放が条件だが、LV90になると1アビでの「水属性ダメージ20%カット」が味方全体になる。
柏木翼SRサイドストーリー『サイコー!FANTASY 〜理由(ワケ)あって、空へ!〜』3アビで土属性ダメージ20%カット。
地味に2アビのクリアも有用。

簡易行動表

初回持ち物
クリュサオル等の火力職で、汁チェイン推奨

HP取るべき行動起きること
弱点を突ける時はアビダメを入れる追撃がなくなり討伐安定
77踏んだら幻影剥がし
40踏んだらクリオ事故ポイント
10かばう等

報酬

四大天司HL報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5自発赤箱順位赤箱青箱
覇者の証
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
ミカエルのアニマ
ガブリエルのアニマ
ウリエルのアニマ
ラファエルのアニマ
アークエンジェル武器
アークエンジェル武器×2
アークエンジェル武器×3
火の光輪
水の光輪
土の光輪
風の光輪
セラフィム・クレイドル火の光輪
水の光輪
土の光輪
風の光輪
火の光輪
水の光輪
土の光輪
風の光輪
火晶のエレメント×3
水晶のエレメント×3
土晶のエレメント×3
風晶のエレメント×3
光晶のエレメント×3
闇晶のエレメント×3
火の光輪
水の光輪
土の光輪
風の光輪

セラフィックウェポンの4凸に必要な◯の光輪が手に入る。
光輪が入っている箱4が確率なのでトレハン9にすることを強く推奨
主に青箱からの光輪ドロップが中心なので、ワンパンは美味しくない
青箱はおよそ貢献度60万(6000万ダメ)以上稼げば大体落ちる模様。

18連戦で青箱確定ができない場合は、下手に殴り参加するより両面泥石でトレハン役に徹した方が美味しいこともある。
部屋主に確認のうえwin-winの関係を作りたい。

自発時の注意点

ドロップアイテムに上級者が無限に欲しいアイテムが設定されていない。
光輪の必要数は有限であるため、「集め終わったら真面目に殴る意味がほぼ0」なコンテンツである。

「メカニックなどで自発」「ルームを使わない」「人が少ない時間帯」等の悪い要素が重なると、ワンパンや全滅が溢れグダグダになってしまう。
団員に入ってもらう、ルームを使用等の工夫をしないと思わぬ苦労をしやすい。

野良募集(共闘ルーム)について

HPはアルバハNと同じ10億だが、18人で1人当たり6千万のダメージを与える必要があり、寄生が居ると一瞬で崩壊する。
ワンパンやオート放置者、カグヤやホワイトラビットは即座に強制退出させよう。

また、有利属性以外のデバフや攻撃が通りにくい都合上、属性の偏りには注意したい。
風土火の各属性で4人ずつ、残り6人を水属性で構成すると終盤のミカエルに対応し易くなる。
特に水属性は最初のウリエル戦では無用に殴らない(反撃で壊滅もありうる)など、最後まで生き残る事を優先して行動したい。

デバフとクリアオールは全員で協力して分担し、浄化(3ターン後即死)や敵の攻防バフは早めに消す。
残していると厄介な個別バフもあることからディスペルは各自用意する必要がある。
エリクシール使用制限なし。壊滅したら即座に復活してフルチェインを行う。連戦部屋で復活せずに放置は迷惑行為。

汁を節約したい場合は被ダメ属性変更+鞄で死なずに殴り続けられる編成を組むのもいいが、
赤箱青箱を狙わないとドロップが渋く結局通わされるハメになるので、汁チェインをした方が手っ取り早い。

また最大の敵は、1戦にかかる時間の長さである。
ルームの主も参加者も、時間が充分取れる時に挑む事。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 88%辺りでCTMAXじゃなくてウリエルバスター飛んできてターゲット付与、からの裁きの陣風、更にCT消費してないからホーリー。
    ほんとクソみてえな戦いだな -- {EL8hPAIw2Ps} 2020-02-20 (木) 01:37:01
  • 光セージで安定した。(hp盛れる、回復キャラが多いetc,ノビヨの召喚が早いetc)闇クリュだとガブで落ちるし、土セージだとミカの光弾で落ちる -- {N5F7FAahwQI} 2020-03-03 (火) 00:15:01
  • この間ランク180↓で募集かけてる連戦部屋あった。結構人集まってたから開始したんだろうけど何時間かかったことかな…。 -- {f.Bkhi/s.i.} 2020-03-04 (水) 17:22:02
  • 闇フルオート救援で勝てるようになってた。ビカラとアンスリア様々。 -- {jSaaNWFq7sg} 2020-03-08 (日) 13:57:28
    • ビカラのマウスと闇フェリ1アビの特殊攻撃時追加ダメがかなり効果的だったね -- {oyLjpU3jUPI} 2020-04-04 (土) 09:39:14
  • マルチソロ緩和素材に使われることはもう新しい強化素材にはならないってことかな?集めなきゃいけないものではなくなって気が向いたらやって貯まったものの使い道ができたっていう落とし所は悪くないかも -- {TEhXNReZ5J.} 2020-03-08 (日) 21:56:03
    • むしろドラゴニックからのグランデカグヤと雑に要求される流れになってしまったね… -- {OCxnImBznp2} 2020-03-24 (火) 08:48:01
  • 光や闇で安定して戦えるって人が多いから、救援に入ったら1/2が光闇で御封放置ってパターンがホントに増えたよなぁ… -- {VNbNNQLflHQ} 2020-03-23 (月) 05:19:54
    • 不利属性でもターンを回して1人で頑張って解除するのもアホらしくなってきたし、もうこれ完全放置でいいのかな? -- {1fT.O5tAN06} 2020-03-23 (月) 05:24:48
    • 闇なら追撃があっても耐えられるし火力が増えるし、ライバルは追撃で死んでいく。解除する理由がない -- {UntSNVlTKSk} 2020-03-24 (火) 23:53:52
      • ライバルに死んでほしくなるほど必死になるマルチではないと思うが…まあ追撃なんてどうでもいいからわざわざ解除しなくていいと思う -- {tJLVfAYzIEo} 2020-03-25 (水) 00:34:01
  • オワコンマルチ -- {IAlAjd505mE} 2020-03-24 (火) 09:08:01
  • このマルチのクソなところはつよバハと同じ。属性がどんどん変わるせいでダメージの通りが悪くてまともに戦う気が失せる。 -- {RpacyfiPsi.} 2020-03-25 (水) 00:00:29
  • ワンパンしまくるのが最高率の糞マルチ。みんなワンパンだ! -- {4QDsk.bj6h.} 2020-03-25 (水) 07:20:36
  • ウリエルのターゲティング、耐性100%あっても貫通してくるのな -- {6/pELLZyzgc} 2020-03-25 (水) 09:07:38

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ドロップ報告板


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  • 箱1から光輪のかわりに銀天出ました。 -- {SS49t53v1wQ} 2019-04-24 (水) 21:39:39
    • 追記、順位赤箱から火エレ3、青箱からウリエルのアニマ落ちました。 -- {SS49t53v1wQ} 2019-04-24 (水) 21:43:31
  • 箱1?から銀天 -- {Ipx1odR9ojI} 2019-04-25 (木) 00:30:24
  • 箱1からダマスカス磁性粒子、青箱から天使アニマ3種確認しています -- {GxTFlxlEHzU} 2019-04-25 (木) 00:56:23
  • 順位赤箱から闇エレ3を確認 -- {ns2bYsO0qso} 2019-04-25 (木) 01:43:07
  • ダメージ与えた属性が一番多くドロップしたんだけど、まさかそんな仕様じゃないよね? -- {RpxvKfBgd7Q} 2019-04-25 (木) 14:16:23
  • 箱1 ダマスカス磁性粒子 -- {YYVlq7Wqhs2} 2019-04-25 (木) 14:34:49
  • 現時点でのグラブル失敗マルチ筆頭だな。ダルすぎてやってられないし終わったら誰もやらない。考えた奴はアホ -- {4QDsk.bj6h.} 2020-02-03 (月) 11:46:18

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Last-modified: 2020-04-01 (水) 03:03:05