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狡知の堕天司(ベリアルHL)

ベリアルHL




概要

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
狡知の堕天司
(ベリアルHL)
6人・Rank170以上
・サイドストーリー「『000』どうして空は蒼いのか Part.III」クリア
・マルチバトル「ダーク・ラプチャー」クリア
・フリークエスト「楽園崩壊」クリア
 境界の世界/ヴァール・フロッセ(111章の場所)
100
マリス・フラグメント×3
HL★95・エリクシール使用不可
バトルシステムVer.2対応

ステータス詳細

名前特殊技特殊行動・真の力備考
Lv250 ベリアル
[HIGH LEVEL]
無属性
推定HP:7億
バトルシステムVer.2


HP100 ~76%
ベリアル
◇◇◇◇◇◇
モードゲージ無し
防御値:20


通常攻撃:
ランダム属性全体ダメージ
[HP100~51%]
「アスモデウス」
 ランダム属性のランダム13回ダメージ(合計22倍)
 全体にデバフ3種付与
 ・奥義ゲージ上昇量DOWN(回復不可)
 ・連続攻撃確率DOWN(回復不可)
 ・最大HPDOWN(30%/累積/回復不可)
 ※弱体無効貫通
 ※弱体耐性無視
 ※被ダメ0でも付与
開幕:
ベリアルに「狡知の翼」「闇の意志」付与
「レメゲトン」
 無属性全体19999ダメージ
 主人公に「狡知の戯れ」(消去不可)付与


3ターン毎:
「ゴエティア」⇒「レメゲトン」⇒「ゴエティア」の順で繰り返し
「ゴエティア」
 ランダム属性ランダム16回ダメージ(合計24倍)
 全体に裂傷(最大HPの10%*3T)
 被ダメージ上昇(3T)
 ベリアルのCTが1つ増加
 1500万ダメージを与えると解除

「レメゲトン」
 ランダム属性全体ダメージ(5倍)
 強化効果を2つ無効化
 ベリアルのCTが1つ増加
 35回ダメージを与えると解除
開幕から
・フィールド効果
 召喚石を使用する度に
 味方全体のアビリティ使用間隔を1〜4ターン延長する状態

・特殊行動でチャージターンがリセットされない

開幕付与

「狡知の翼」
HPが5%未満にならず、
アビリティによるCTが減少する効果を受けた時に反撃する状態
(無属性全体6666ダメージ)

「闇の意志」
Lvに応じて一部の特殊行動の性能が上昇した状態
(初期Lv10/参戦者全体で共有)
予兆解除でLvが1減少

「狡知の戯れ」
3ターン毎に味方全体にランダムな効果を付与する状態
4種類の「謀略の果実」からランダムで1つ選択
全て2ターン/消去不可。効果発動時に解除

謀略の果実(α)
ダメージアビリティ使用時に現在HPを50%消費する状態
敵に消費したHPの200倍無属性ダメージ

謀略の果実(β)
回復アビリティ使用時に味方全体を追加で1万回復する状態
発動時にベリアルのCTが1上昇

謀略の果実(γ)
強化アビリティ使用時にアビリティ間隔を2ターン短縮する状態
発動時に奥義ゲージを全て消費する

謀略の果実(δ)
弱体アビリティ使用時にスロウ効果が発動する状態
発動時に自分に無属性1万ダメージ


HP65%「アスモデウス」で付与
謀略の果実(ω)
奥義が追加で発動し、奥義発動時に無属性ダメージを受ける状態
(発動回数×7500ダメージ/消去不可/奥義発動時に解除)

HP50%で付与
「虚偽の詐術」
・対象属性の攻撃を吸収する状態
 必ず「火or風」「水or土」「光or闇」で3枠抽選される
 1ターン内にいずれかの属性ダメージを1500万与えると解除
 解除するまで永続だが、ソロ討伐時のみ効果時間が5分になる

「絶頂Lv」
Lvに応じて様々な強化が発生し、ターン終了時にCTが増加する状態
(最大Lv9/消去不可)
味方の戦闘不能で上昇
ベリアルのHPが一定以下で毎ターン上昇














HP75%:弱体効果リセット
HP75%〜51%
◇◇◇◇◇◇
モードゲージ無し
防御値:20

通常攻撃:
ランダム属性全体ダメージ
確率でアビリティ封印
HP65%:
「アスモデウス」
 ランダム属性ランダム13回ダメージ(合計22倍)
 味方全体に謀略の果実(ω)
 ディスペル効果命中で解除
HP50%:弱体効果リセット
HP50%〜26%
ベリアル
◇◇◇◇◇◇
モードゲージ無し
防御値:20

通常攻撃:
ランダム属性6回ダメージ
[HP50%~]
※参戦者のうち誰か1人が発動させると、
 参戦者全員に予兆発生

「アナゲンネーシス」
 サブメンバーを含む全員を戦闘不能にする
HP50%:
ベリアルに付与
・全属性ダメージカットを無視する状態(消去不可)
・3種類の「虚偽の詐術」効果
「アナゲンネーシス」
 闇属性全体ダメージ(1倍)
 無属性追加ダメージ(闇の意志Lv×1万)


3ターン毎:
「ゴエティア」⇒「レメゲトン」⇒「ゴエティア」の順で繰り返し
「ゴエティア」
 ランダム属性16回ダメージ(合計38.4倍)
 全体に裂傷(最大HPの10%*3T)
 被ダメージ上昇(3T)
 ベリアルの「絶頂Lv」1上昇 
 フェイタルチェインで解除

「レメゲトン」
 全体にランダム属性3万ダメージ
 アビリティ封印
 奥義封印
 ディスペル効果命中で解除


HP30%:
「ゴエティア」
 フェイタルチェインで解除
HP25%:弱体効果リセット
HP25%〜6%
◇◇◇◇◇◇
モードゲージ無し
防御値:20

通常攻撃:
ランダム属性6回ダメージ
強化効果を2つ無効化
全体の奥義ゲージ100%DOWN
HP25%以降:
「絶頂Lv」が毎ターン上昇
HP5%〜
◇◇◇◇◇◇
モードゲージ無し
防御値:20
HP5%:
「レメゲトン」
 闇属性全体ダメージ(1倍)
 「狡知の翼」の内容が変更
 CTMAX
「狡知の翼」
 参戦者の数に応じて属性ダメージをカット(6人時75%)し、
 CTが減少しない状態

有効な状態異常

攻撃力
防御力
ダウン
属性攻撃力
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
累積
弱体耐性
ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の
恐怖
麻痺石化即死ブレイク
キープ
HP100〜6%×××××××××××
HP5%〜×××××××××××

攻略

特徴

ワンパン、放置 ダメ、絶対!

高難易度のクエストの一つで、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank170に上がりたてでは全く戦力にならない。

特性について

大前提として特殊技(CT技)を受けてはいけない
HP50%以下は特殊技が参戦者全員に伝播する強制全滅技なため絶対に発動させてはいけないのは勿論、HP100〜51%区間の物もマウント無視+回復不可+永続のデバフを受けるため後半戦にかなり支障が出る。
更に、終盤までキャラを落としてはいけない。具体的にはベリアルのHPが残り25%を切るまで。
1キャラでも落とすと「絶頂Lv」が付与され毎ターンCTが増加し、受けてはいけない特殊技を加速させてしまう。
HP25%以降は勝手に絶頂Lvが上がっていくので問題はない。ただしディヴォーションでも使わないと意図的に狙ったキャラを落とすのは難しい。

  • 「狡知の戯れ」
    主人公が生存している限り3ターン毎に味方全体にランダムな効果が付与され、アビリティの色に対応したメリットとデメリットを受ける。
    詳細は上記行動表参照。
  • 「闇の意思」
    開幕Lv10のバフ。6人全体で共通。予兆解除で-1。
    残っているとHP50%時のアナゲンネーシスに追加ダメージが発生し、最大で10万の無属性固定ダメージを受ける。
    参戦者全体で初期のLv10からどれだけ落とせるかが重要になるので「ゴエティア」(1500万ダメージ)、「レメゲトン」(35回攻撃)、65%「アスモデウス」(ディスペル)から最低2つ解除できるようにすること。
    1500万ダメージとディスペルでの解除を狙うのが一般的。

各特殊行動・特殊技の優先順位









HP5%:「レメゲトン」
特殊技:「アスモデウス」「アナゲンネーシス」
他人に誘発された「アナゲンネーシス」
HP65%・50%・30%の特殊行動
3ターン毎に交互に発動する「レメゲトン」「ゴエティア」

ゴエティアとレメゲトンは条件のターンでなければスキップされる。
例えば9T目に65%着地してアスモデウスの予兆を出せばゴエティアの予兆を出さずに進めるので、50%に向けて奥義ゲージを温存しながら動くことができる。

編成について

50%で付与される「虚偽の詐術」では、「or」「or」「or」の2属性×3組それぞれの片方計3属性に吸収効果が付与される。
解除するには選択されていない属性で1ターン内に1500万ダメージを与える必要があり、ダーク・ラプチャー(HARD)で言う「試練」に該当する物と考えて差し支えない。
吸収される属性の例:「火,水,闇」 「風,水,光」 「風,土,光」
全員のダメージが吸収されてしまう詰み状態を回避するため、いずれか1組の2属性は必ず用意したい。
例:「光,闇」は同じ組であるため両方吸収されることは無い

デバフ役+同組の2属性あればいいので構成の自由度は高い。安定を求めるなら1〜2、2〜3、2〜3など。
終盤の通常攻撃が熾烈なため堅守のないマグナは一瞬で溶けるので非推奨。(特に風マグナは耐久面の問題が大きすぎる)

編成指針

とにかくスロウを積む。
アビリティのみでは無属性ダメージが痛いので奥義等の脱法スロウを多く確保したい。
スロウが単純計算で1ターンに1回必須なため、アビリティのみではCT5スロウ3枚程度ではHP、リキャストともに間違いなく不足する。

主人公のジョブ・アビリティ

スロウパウダーやアドレナルを連打したいので基本的にトーメンター前提。
デメリットなしでスロウが可能な光セージなど実用的な例外あり。
EXアビ候補
・クリアオール(6名全員)
・ブラインド(2〜3名)
・ダブルアサシン(咄嗟のリカバリやリフレイン&アドレナルなどで便利)
・他心陣(奥義スロウ持ち&堅守入り前提)
特にクリアオールは参戦者全員が持ち込む前提(アビ封印対策)

有用なキャラ

どの属性も奥義スロウは失敗する可能性があるため、成功率を正確に計算できないならば他人を巻き込んで全滅するCTMAX時は奥義スロウ前提の動きをしてはならない。(後述の特殊な攻略法も参照)

+ 火属性
+ 水属性
+ 土属性
+ 風属性
+ 光属性
+ 闇属性

有用な召喚石

+ 有用な召喚石

戦闘の流れと特殊技・特殊行動対策

特殊技の予兆に解除条件が設定されていない都合、スロウ効果の重要性がとにかく高い。
アビリティ使用でのスロウは反撃がそこそこ痛いので多用は避けたいが、奥義スロウやサポアビ等での自動使用系スロウで足りなさそうなら使用も考慮しておきたい。
CT技は原則として受けてはいけない。
75%〜51%は通常攻撃時に確率でアビ封印が付く。
重要キャラが受けたらクリア要求。要求に応える際は緑リンゴに注意。

  • 開幕
    「レメゲトン」
    無属性全体19999ダメージ、主人公に「狡知の戯れ」(消去不可)付与
    • ルシファー同様の開幕無属性ダメージ。いい感じに堅守を発動させてくれる。
    • 「狡知の戯れ」により、主人公が居る限り3ターン毎に味方全体にランダムなリンゴバフが付与されるので、必ずリンゴの色を確認してアビリティを使うこと。
      秘器はスロウパウダーは青、アドレナルは黄など個別に設定されているので特に注意。
      赤の追加ダメージは削りが早まるもののデメリットが重い。黄は奥義前の誤爆は絶対に避ける必要があるが奥義直後ならメリットのみを受けられる。
      青のスロウは光セージなど回復十分スロウ不足気味の編成ではありがたい。緑の回復はスロウパウダーで差し引きプラスにできるのであまり気にならない。
      なお、狡知の戯れによる効果はターン経過系アビリティを使用しても必ず付与される。
  • 3ターン毎
    「ゴエティア」
    ランダム属性ランダム16回ダメージ(合計24倍)、全体に裂傷(最大HPの10%*3T)、被ダメージ上昇(3T)、ベリアルのCTが1つ増加
    1500万ダメージを与えると解除
    • 「ゴエティア」と「レメゲトン」は交互に使用してくる。闇の意思Lvを下げるためどちらか一方は解除すること。
    • 3T目に1500万ダメージは厳しく感じるがアドレナル、アポクリファ、リフレインなどを駆使すれば突破しやすい。
      連撃運次第で2番手キャラの奥義ゲージが90%に達しないこともあるためケアの方法は考えておきたい。
      ガード受けした場合は裂傷のクリアを忘れずに。
    • 削り速度が早い場合、9T目にこの予兆を出しつつ50%待機すると「虚偽の詐術」用の1500万ダメージと兼ねられるため少しお得。
      削り速度が遅い場合は9T目に65%を超えるようにしてスキップすると奥義ゲージを温存できる。
      どちらにするか、あるいはガード受けするかどうかは8T目に決めておこう。
  • 3ターン毎
    「レメゲトン」
    ランダム属性全体ダメージ(5倍)、強化効果を2つ無効化、ベリアルのCTが1つ増加
    35回ダメージを与えると解除
    • 条件が厳しいので基本ガード受けで良い。
      行動直前にモラールショットを使うと剥がしたくないバフを守れる。
      解除を狙う場合は連撃運に関わらず解除できるようにしておくこと。
  • HP75%
    最初の1人のみデバフリセット
    3T目に全員で奥義を撃つ関係で意外とすぐなので注意。
  • HP65%
    「アスモデウス」
    ランダム属性ランダム13回ダメージ(合計22倍)、味方全体に謀略の果実(ω)
    ディスペル効果命中で解除
    • 簡単なので必ず解除すること
      策略の果実はデメリット付きだが強力なバフでもあるので、身内固定PTならあえて受けて削りを早める戦術も考えられる。
    • 3の倍数ターンにこの予兆を出すと「ゴエティア」「レメゲトン」をスキップできるので少しお得。

HP50%以降
以降、1人でもCT「アナゲンネーシス」を受けると全員に「アナゲンネーシス」の予兆が出て強制敗北となる。
CT技は絶対に受けてはいけない。そして奥義スロウ前提の動きはしてはならない
また、通常攻撃が6回攻撃になる。TAされると痛いのでブラインドが重要。
連撃ダウンは温存し、脅威度が跳ね上がるHP25%で確実に入れられるようにしたい。

  • HP50%到達時
    最初の1人のみデバフリセット
    ベリアルに全属性ダメージカットを無視する状態(消去不可)、3種類の「虚偽の詐術」効果付与
    ※虚偽の詐術は1ターン内にいずれかの属性ダメージを1500万与えると解除
    虚偽の詐術が付いた属性は吸収されるので大人しく待機。付いていない属性が解除を狙う。
    50%通過前に準備をしておいてデバフが入りきった瞬間に攻撃開始できるとベスト。
  • HP50%
    「アナゲンネーシス」
    闇属性全体ダメージ(1倍)、無属性追加ダメージ(闇の意志Lv×1万)
    闇属性部分は大したことがないので素受けでOK。約5000ダメージ?
    ここまでに闇の意思Lvを0にできていれば特に脅威は無い。残ってしまっている場合は無属性ダメージに耐えられるよう回復しておくこと。
  • 3ターン毎(25%以降も同一)
    「ゴエティア」
    ランダム属性16回ダメージ(合計38.4倍)、全体に裂傷(最大HPの10%*3T)、被ダメージ上昇(3T)、ベリアルの「絶頂Lv」1上昇
    フェイタルチェインで解除
    • 前半とほぼ同じだが、絶頂Lvが上がるようになっているので危険。
      Lv1で永続高揚が、高Lvでは強烈な防御バフが付いてしまう。
  • 3ターン毎(25%以降も同一)
    「レメゲトン」
    全体にランダム属性3万ダメージ、全体にアビリティ封印、奥義封印
    ディスペル効果命中で解除
    • 前半から大きく変更され、固定ダメージ+奥義アビ封印の凶悪技になっている。
      簡単なので必ず解除すること。
      トーメンターなら直近ターンでうっかり召喚をしない限り余裕だが、ディスペルを乱発しがちな光セージは注意が必要。
  • HP30%
    「ゴエティア」
    フェイタルチェインで解除
    3ターンおきに使用するものと同一。
    両方解除はできないのでフェイタルチェイン使用済みの人はうっかり踏まないように。最悪ガード受けでもなんとかなるが。
    25%まで待機でスキップ可。

HP25%以降
通常攻撃は6回。TAで18回。攻撃力と連撃率が跳ね上がる脅威の区間
攻-40%時1発12000↑(雑調べ)とルシファーHP10%以下レベルの脅威となる。
HP5万から即死することも多々ある。白煙弾+は保険にはなるが多段攻撃のため過信はできない。
また、「絶頂Lv」が毎ターン上昇し、ベリアルの通常攻撃に「強化効果を2つ無効化」「奥義ゲージが-100%」が追加される。
ターン数をかけるとどんどん不利になっていくので黒麒麟や十天4アビ等は惜しみなく使っていきたい

  • HP25%到達時
    最初の1人のみデバフリセット
    必ずブラインドと連撃ダウンが入ったことを確認してから動くこと。
    2人同時に突っ込むと片方は確実に蒸発するので特に慎重に
    以降奥義は撃てないものと思って良いので、残っている奥義ゲージは使いきってしまおう。
  • 3ターン毎
    「ゴエティア」「レメゲトン」

HP5%以降
開幕時付与されているバフにより、HP5%未満にはならない。
HP5%確認してガード攻撃→レメゲトンの予兆が出るのでガード攻撃→最後の削りへ…という流れになる。
ここまで到達すれば他人の行動には影響されないため、準備が出来た人から特攻して問題ない。
何故かここからアーマーブレイク等の通常攻防ダウンが入るようになる。高絶頂Lvによる防バフ対策用か。

  • HP5%
    「レメゲトン」
    闇属性全体ダメージ(1倍)、「狡知の翼」の内容を変更(参戦者の数に応じて属性ダメージをカットし、CTが減少しない状態)、ベリアルのCTMAX
    • この技を発動させないと進めないので必ず受ける必要がある。
      殴っても貢献度は増えないのでさっさとガード受けしよう。
  • 次ターン
    「アナゲンネーシス」
    サブメンバーを含む全員を戦闘不能にする。
    • スロウ無効のため回避不可能の強制全滅技。このターンで決着を付ける必要がある。
      全てのアビリティを使ってから★4テュポーンor黄竜召喚し、フルチェインをして勝利を信じよう。
      6人全員が生存できていれば奥義で余裕を持って削りきれるはず。
      リミカリオストロの行動停止は有効。発動を1ターン遅らせることができる。

特殊な攻略法

本項はRank300前提の攻略法であり、予め示し合わせないと簡単に詰む。
この攻略法は野良では絶対に使用しないこと!!

+ 詳細
 

報酬について

狡知の堕天使 ドロップ報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
狡知の魔角栄光の証
覇者の証
究竟の証
シヴァのアニマ
エウロペのアニマ
ブローディアのアニマ
グリームニルのアニマ
メタトロンのアニマ
アバターのアニマ
ダマスカス磁性粒子
シヴァのマグナアニマ
エウロペのマグナアニマ
ブローディアのマグナアニマ
グリームニルのマグナアニマ
メタトロンのマグナアニマ
アバターのマグナアニマ
銀天の輝き
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
狡知の魔角狡知の魔角
ダマスカス磁性粒子
至極の指輪
狡知の魔角
究竟の証
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
覇業の指輪

箱1のみ確率ドロップ

 

ベリアルのボイス

CV:細谷佳正

登場時「ううぁぁ...」
「さぁてぇとぉ...」
「はぁ〜...やるか」
登場時(50%以降)「早く来いよ...ぉお゛い゛!!」
「ビビってんのがあ?」
「〇してやる!!」
50%通過時「」
通常攻撃時「っと...」
「この辺?」
「行くぜ?」
通常攻撃時(50%以降)「ハハハッ!」
「目障りだ」
「そォら!」
アスモデウス 使用時「ほうらっ」
ゴエティア 使用時「」
レメゲトン 使用時「もっとヨガってくれないか?」
「サァ、終末を始めようか…」
アナゲンネーシス 使用時「逝っちまえよ...アナゲンネーシス!」
撃破時「ハハッ、オメデトウ...」
「トんじまいそうだ」
 

アップデート・調整

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  • 回復間に合えば初期ct6+パウダーで16ターン回せるとしてその間に1.2億のノルマ稼げばいいってみれば案外マルチ参加の敷居は低かったりせんか。 -- [MGGi9jVNhnw] 2021-06-22 (火) 08:52:18
    • パウダー10使うと無属性6万6660ダメージどうにかしないといけないから逆にキツい(アンチラ居る風除く)。脱法スロウの持ち物検査通った上で終盤にやられる前にやる火力が必要だからルシバブと同じぐらいの敷居だと思う。ただ行動自体はかなり素直で覚えやすい -- [3ZZ0pK.d/o2] 2021-06-22 (火) 12:47:50
  • 共闘野良から理解している300な人達が卒業していって、CTMAXに対してスロウ外しました案件が顕在化してる。弱体命中率の理解度がいよいよ大切になってきたと思う。編成コピればそれで良しな相手じゃない。 -- [DkzPNyW3I22] 2021-06-23 (水) 09:55:28
  • 弱体やって飛ばすだけでちやほやされるからゼピュの春だわ -- [K/Tagad7hf.] 2021-06-23 (水) 14:03:29
    • 野良だとゼピュ持ってる風が来ること自体稀なんだけどフレサポ石どうしてんの? -- [k2XSNiXs0SA] 2021-06-23 (水) 15:11:18
    • みんな言ってる通り野良の質が下がってるから団とかで地力ある人同士でちゃんとやらないとクリアできんね。マグナでデバフ撒かないで最初だけ火力出して後半動かなくなるやつとか何しにきてるんだ? -- [k2XSNiXs0SA] 2021-06-23 (水) 15:16:30
  • 雑魚がトナメ以外で来て闇の意志減らさないだけじゃなくアナゲンネーシス発動させて全滅するまでがテンプレだわ -- [5h3Jr.8hVvk] 2021-06-23 (水) 15:00:16
  • 50%以下で通常が多段になってバブさん並。白煙弾+あっても危険度が高い。25%はルシ10%並の攻撃力に加えて被弾すればゲージマイナス100%に毎T上がる絶頂Lv。後半(特に25%から)をいかに削って5%着地するかが重要なのだけど、強い人が強すぎてあっさり攻略されてしまったので、その辺知らない人も多いんじゃなかろうか。 -- [DkzPNyW3I22] 2021-06-23 (水) 16:43:40
    • 初挑戦の時は後半の素殴り火力の高さを見誤って一気に2人ぶっ飛ばされた。攻略っていうとどうしてもトリガーとか特殊対策に目が行くけど普通に超痛い -- [hLMdJ3qNpuE] 2021-06-24 (木) 10:52:40
  • 野良で30回以上やったけど正直このコンテンツつまらないね・・・もうこういう縛り系でしか高難度作れないんだなって思うわ -- [ZXjxjeBzYNU] 2021-06-24 (木) 09:33:41
    • 単純に高火力で〜ってなると、これ以上は耐えられないか、100%カットされるかにしかならんだろうし、徐々に危険にするにしても消せないバフ付けてって一発で飛ばされないだけのHPにするとただ固いだけのクソボスって言われるだけだろうし、味方側で出来る事が増えすぎるとギミックタイプにしかならんのはどんなゲームも一緒だね -- [naiwW6kd/T6] 2021-06-24 (木) 11:56:48
  • ベリアル倒して付くスキルも微妙なの多いなぁ
    第3スキルと交換じゃなくて新しく付く仕様なら良かったのに。エデンイクサバ以上の渾身はやっぱ外せないわ -- [t808xqlmhs.] 2021-06-26 (土) 12:06:39
    • ガチガチの神石編成なら誘惑なり虚詐なり使えはするけど渾身が万能すぎるのがね
      個人的にはベリアル武器として新武器出して欲しかったけど難易度も難易度だし新武器出すのは厳しかったんだろうか -- [IATYtBL55bQ] 2021-06-26 (土) 15:55:46
  • え、てかこれ第四スキルとかじゃなくて第三スキルと入れ替えなんだ
    だったらマジでやる必要なくない?渾身、背水抜いてまでこのチェインで付けるスキルって何? -- [f2Nkmv9L1uY] 2021-06-29 (火) 23:24:17
    • 誘惑じゃね短期なら渾身背水両方賄えるみたいなもんだから闇マグナ終末に付けてるわ、あとは属性によって0ポチ2200万出せる -- [K9o6NwR0qvg] 2021-07-01 (木) 11:05:09
  • 全く動かない地雷増えてきたな、なんで風が1.7も稼がなにゃならんのだ -- [.CSucpzgd2I] 2021-07-04 (日) 23:17:02
  • 普通の部屋建てたら上級騎空士様が入って謎の煽りして出て行ったわ、お疲れ様です -- [1bBXEM3eXKs] 2021-07-06 (火) 02:09:23

ここは通常コメント板です。それ以外の話題は

攻略情報提供板 / 編成議論板 / ドロップ報告板

をご利用ください。

攻略情報提供板

+ 特殊行動(HPトリガー)や特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。

編成議論板

+ 武器やキャラクター、ジョブの編成についての議論を行うためのコメント欄です。

ドロップ報告板

+ クリア時に出現したアイテム等の報告を行うためのコメント欄です。
 


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Last-modified: 2021-07-20 (火) 17:13:04