ジョブアビリティとは?

主人公が覚えるアビリティです。
各アビリティの該当するジョブのレベルを上げると習得できます。
ジョブアビリティのカテゴリーは、大きく分けて3つ存在します。

名称説明
アビリティ
(固定アビリティ)
決められたジョブでしか使用することが出来ない固定のアビリティです。各ジョブの基本的なジョブアビリティとなります。
EXアビリティ各ジョブのLv.を上げることで習得出来る一部のアビリティのことです。
他の2種類と異なり、他の系統のジョブでもセットすることが出来ます。
※下記の表で「EX」と記されたアビリティがこれらに該当します。
リミットアビリティジョブをマスターする(Lv.20まで育てる)ことで解禁されるアビリティです。
リミットポイント(LP)を消費して習得でき、特定のジョブ系統にのみセットできます。

このページでは各ジョブ系統別にアビリティを紹介しています。

関連ページ

 

 


 

 

『通常(Class)ジョブ』 アビリティ一覧

「ファイター」系統

「ナイト」系統

「プリースト」系統

「ウィザード」系統

「シーフ」系統

「エンハンサー」系統

「グラップラー」系統

「レンジャー」系統

「ハーピスト」系統

「ランサー」系統

『Extraジョブ』 アビリティ一覧

「アルケミスト」系統

「忍者」系統

「侍」系統

「剣聖」系統

「ガンスリンガー」系統

「賢者」系統

「アサシン」系統

「ドラムマスター」系統

「ダンサー」系統

「メカニック」系統

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間該当ジョブ分類習得条件備考
496_3.png
アクティベートコンパニオンを稼働させる
◆エネルギー追加(最大10)
8ターン-メカニック初期(Lv1)から使用可能
(固定アビリティ)
497_3.png
フレキシブル・アーツアクションパーツに定められた特定のアビリティに変化4ターン-メカニック該当ジョブをLv5にする
498_3.png
リフューリング味方全体の攻撃UP/防御UP/コンパニオン稼働時、自分にエネルギーを5追加6ターン3ターンメカニック該当ジョブをLv15にする片面15%ずつ

コメントフォーム


ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照


トップ   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS