[[イベント159_(5回目)ケルベロス討滅戦・(3回目)フェンリル討滅戦]]

-フェンリルMANIAC1戦目↓敵にLv30土ミミック -- {A8YTmrAPMWE} &new{2016-12-08 (木) 19:25:17};
-ケル子Maniac2戦目のヒドラはソーンの即死が入るので非常に楽でした。光編成でソーン持ちならお勧め(↑の情報に記載した方が良いかも) -- {g9cLVEOnp2c} &new{2016-12-08 (木) 20:03:31};
-MANIAC攻略内の"EXと大差ない"という言葉は信じないほうがいい -- {3kBqNokSBIA} &new{2016-12-08 (木) 21:18:01};
-行動パターンは大差無いって意味じゃ… 火力HPともにmaniacに見合った値にはなってるでしょ… -- {TMllUmSdBPQ} &new{2016-12-08 (木) 21:30:08};
-ケル120HELLの50%特殊はSSRロザミア強いな。大体吸ってくれる。(尚、外れて誰か落ちる場合も多い模様 -- {weBUCujv2hQ} &new{2016-12-08 (木) 21:34:00};
-ケルベロスEX1戦目、ヘビーモスのポジにミミック(土)出現。盛大に8個の木箱をおとしていった。 -- {UTLmxKsIJJM} &new{2016-12-08 (木) 21:43:41};
-Hellケル子でうっかりヘイズの毒でココミミ殺すヘマこいてチャージターン合わず全滅 -- {EkZLlsN0WL6} &new{2016-12-08 (木) 22:30:48};
-試しにココミミ倒さないようにしたけどチャージターン結局1になったんだから初ターンから倒した方がいいんじゃね? -- {jJ5f4a2S1r.} &new{2016-12-08 (木) 23:25:20};
-3ターン目まで我慢して倒すとさらに追加で2ターン特殊行動で棒立ちになるからもったいないよ -- {GoAXvcwXOvg} &new{2016-12-08 (木) 23:54:30};
-ココミミ吹っ飛ばしちゃうからってソーンつかわない人結構居るみたいだけど、勿体無いぞ。ジャンヌ、アーミラで加速して無理矢理奥義を撃って麻痺らせた方が早い。8割麻痺るからなんとかなる。麻痺らなかったり奥義間に合わない場合は潔く諦めよう。 -- {2lKI/Jvmd4c} &new{2016-12-09 (金) 02:08:49};
-ケル100HELL、ココミミ同時に倒すと2T続けてパワーダウン使ってきますが(チャージターンMAXの場合はそのまま膠着、そうでない場合は1つづつ加算)、パワーダウンの発動する予定のターンにHP50%を切るとトライアドダムネーションを優先して使ってきました。&br;流れとしては、ココミミ同時撃破→攻撃→パワーダウン→攻撃(ここでHP50%きる)→トライアドダムネーション→攻撃→パワーダウン、という挙動です。参考になれば。 -- {jOJWLxWgItM} &new{2016-12-09 (金) 02:33:55};
-初心者向けガイドの武器説明、ケル銃とグレイプニルの「ハデス/ヴァルナ編成以外では意味をなさない」は言いすぎかと -- {VrTM9BR6rp2} &new{2016-12-09 (金) 03:07:55};
-ケルベロス・オーダーはマグナ編成でも入り得たような。ただ(小)SLv15=(中)SLv10=(大)SLv7、だからグレイプニルに「強い」という語を使うのも言いすぎかな。それほど二手と三手は違うらしい -- {OhHQ7o6ng2U} &new{2016-12-09 (金) 04:29:34};
-三手はシングルアタック率が目に見えて下がるからな… -- {7eQa4z4rg5A} &new{2016-12-09 (金) 05:09:30};
-ソーンさんはココミミふっ飛ばすデメリットより雑魚狩り短縮ヒドラ即死奥義麻痺で有り余るメリットがあるよ -- {FPajLyiW8JQ} &new{2016-12-09 (金) 06:21:30};
-ちげーやManiacと混同してた忘れて -- {FPajLyiW8JQ} &new{2016-12-09 (金) 06:25:31};
-真の力解放後の攻撃力のDATAに押しきられちゃう人は、50%ダムネーション後にミミのパワーダウン(闇攻撃down)を発動させるようにすると楽できる -- {IsEZDVTfJt6} &new{2016-12-09 (金) 07:48:29};
-4凸してSL15まで上げられるのはもう初心者じゃないからね。マグナ編成だって初心じゃ無理でしょ。初心者が無理狙うものではないという意味ではガイドは正しいのでは。 -- {yAK5uXLrOkg} &new{2016-12-09 (金) 08:16:04};
-ああ、TIPSにあった報酬概要を、誰かが勝手に「初心者向け」とか銘打っちゃったのか。何をとったらいいのかは初心者じゃなくても迷うところあるから、限定せず一般向けにしたほうがいいんだけどね -- {OhHQ7o6ng2U} &new{2016-12-09 (金) 08:36:01};
-ケルマニアック、真の力解放後のダムドネーションでメイン壊滅するんだが、こんな超威力だったっけ? ヘル120クリアするレベルの人を中心に調整し直してない? -- {9k/6N8m2edI} &new{2016-12-09 (金) 08:57:36};
-基本はやられる前にやる。それが出来ないのであればカット又はかばうでどうにかする。仮にもマニアックなんだし、素受け(かどうかは分からないけど)しようものなら、前線が吹き飛ぶorほぼ壊滅位のことは普通じゃないっけ? -- {whwsFNFLwNQ} &new{2016-12-09 (金) 10:55:33};
-いや闇じゃないネーションの方やろ?。25%の奴は威力やばい。終盤でこれはカットでもきつい。 -- {QsPrhM4Ck5o} &new{2016-12-09 (金) 11:47:50};
-ケル銃とグレイプニルの強い弱いはともかく、スキルは 神石編成じゃなくても意味はある んだから事実と異なることは書くべきじゃない。すぐに使えなくても取っておくことはできるんだし。 -- {VrTM9BR6rp2} &new{2016-12-09 (金) 12:04:14};
-ダメカ必要なレベルなら挑むべきでは無いと思うよ 火力で押し切れる愉快な人向けのコンテンツよ -- {NAFafV6VQYc} &new{2016-12-09 (金) 12:11:31};
-あそこまで行くともう凌ぐとかそういうレベルじゃない。まさにやられる前にやれ状態。もしも削りきる火力がないのなら、無理せずにEXで済ましとくのが精神衛生的にいいと思うけどね。自分も前回はそうだったし。 -- {GYBBXz3.SRw} &new{2016-12-09 (金) 12:31:24};
-ラヴァダムネーションは打たれたら負けだから打たれる前にやるか、かばう要員いないとダメよ -- {q.h35LrwU0A} &new{2016-12-09 (金) 12:47:44};
-フェンリルヘルではアルルが本当に良い仕事する。 -- {jyRWs3NARlQ} &new{2016-12-09 (金) 15:31:59};
-60HELL、SSRカタリナ、ジーク、アルル、育成用他属性二種、フレ石グランデ、主人公DF、メイン石武器ユグ、EXはトリックステップ()でいってみたけどサブの出番もなく無事終わったよ。マウント二人が強すぎるって印象だった。 -- {PW88pEC5naQ} &new{2016-12-09 (金) 15:51:04};
-ケルHL120後半は大体ブレイクしてるから死に出し幸子が便利だな -- {4o/2vgmcsAc} &new{2016-12-09 (金) 18:32:21};
-120回るより兎編成で60回ったほうがいいのか‥ -- {U7cQ0LKg3/c} &new{2016-12-09 (金) 18:42:32};
-所詮は運よ。自分が納得できる方を選びなされ。自分はHELL素材がある程度貯まって120ブン回すのも疲れたから、60をカグヤor兎編成で回ってます(遠い目 -- {whwsFNFLwNQ} &new{2016-12-09 (金) 18:48:56};
-自分のできる時間やHELL限定の解放素材の必要量で決めるといいんじゃないかな。俺は120を短時間で消し飛ばせないから、素材集まってきてからは60にシフトしてる。 -- {mwD7Htn277A} &new{2016-12-09 (金) 18:49:40};
-前回は武器ドロ率が殆ど変わらなかったからな、120回ってた人がこぞって後悔してた。今回はどうか知らんけど -- {fHZ1jjfyxGE} &new{2016-12-09 (金) 21:11:19};
-120は現状全く旨みないよな。せめてくるりん率高くしてくれればいいのに・・・ -- {yS8M1.UqCnM} &new{2016-12-09 (金) 22:06:57};
-ケル120はシロウが輝くな。ケロの特殊は強力だけど単体だからシロウ一人の犠牲で勝てる。くるりんしないからもう行かないけど -- {Qm5oaIYr..Q} &new{2016-12-09 (金) 23:29:52};
-HELLが出る確率VH2/30、EX16/34だったので、EXでHELL60をトレハン編成ででた。120回ってたけど60でよかった -- {T.5owgmi/pY} &new{2016-12-10 (土) 03:43:18};
-素材がなければ100HELL回して、集まったら60HELL回して十分だぞ。&br;2本しか解放素材いらないから、120HELLのメリット少ないし時間かかる -- {pAS6llbUdU.} &new{2016-12-10 (土) 13:21:32};
-16/34って何かの冗談かよ…4~5回に1回しか出てないわ… -- {XW3/FjpF4mU} &new{2016-12-10 (土) 19:21:34};
-HELLはストイベでも5,6回は普通にかかるぞ。出なかったら10回以上ハマる -- {pAS6llbUdU.} &new{2016-12-10 (土) 19:40:05};
-そもそもこの銃集めたところでどうすんだと気づく・・・ -- {mWTwv4GJ6DA} &new{2016-12-10 (土) 21:49:17};
-ハデス持ってないと意味ないよ、セレマグだと理想には入らない。 -- {mGoX10aG3eA} &new{2016-12-10 (土) 23:05:11};
-100HELLでもギリギリでしたがシロウ入れたら安定するようになりました。ありがとうございました。 -- {JxT6mBKp8Bw} &new{2016-12-11 (日) 00:21:45};
-4凸ケル銃でもセレバハ理想に入らない しかしオルタナ2本目以降とのキャストオフなので代用として有用 バハ武器、+99振りの数、はたまた水ゾ所有などの要素次第で最適解に含まれうる ただ、今回の絞り方は尋常ではない。走るか迷うならそこそこに諦めるのもひとつの手 次回は在庫追加するかもしれないしな -- {XzhwEXlyiKI} &new{2016-12-11 (日) 05:59:00};
-キャストオフ‥? -- {U7cQ0LKg3/c} &new{2016-12-11 (日) 09:39:50};
-「ハデス編成以外でも有用」とあるけど、ほとんどプレーヤーにとってはケルダガーの方が有用だろう。バハバハ編成でも1本も入らないんじゃないのか? -- {yAK5uXLrOkg} &new{2016-12-11 (日) 10:54:05};
-トレードオフの間違いかな? -- {n5cTLX47tLA} &new{2016-12-11 (日) 12:00:58};
-↑2 逆。オルタナコルタナ複数入れられるような人じゃなきゃケル銃1本は入れる価値ある。むしろハデスで複数本必須ってあるけどゾーイ背水しないなら1本でいい気がする。 -- {VrTM9BR6rp2} &new{2016-12-11 (日) 12:34:14};
-シロウさんはマジで良い仕事するからオススメ!火力も出るよ! -- {jyRWs3NARlQ} &new{2016-12-11 (日) 13:41:22};
-そもそも理想にたどり着いてるような層は&br;ここにいないから俺らはとりあえず完成品1本以上集めるのが普通だぞ -- {g6ZzBiDpjLE} &new{2016-12-11 (日) 15:56:19};
-ケルベロスがOD中の状態でドラアサセットでココ(ミミ)を攻撃&撃破するとケルベロスへのドラアサが不発になる・・・仕様なのか? -- {LyOLzt2EmLE} &new{2016-12-11 (日) 16:23:59};
-ハデス無しでケル銃を4凸1本入れるとDATA率が6.8%上昇か。合算で連撃出る確率を7%として15回に1回くらいは連撃が出るんだろ? 与ダメは素と比較して1対1.1くらいか?。背水も考慮してないし、すげえざっくりだけどケル銃より攻刃中くらいでも多分比較対象として勝ち越すんじゃね? -- {9RSBwseP.os} &new{2016-12-11 (日) 19:04:00};
-DATA率が各々6.8%なら、合算したら13%強じゃないの? -- {U7cQ0LKg3/c} &new{2016-12-11 (日) 19:36:08};
-あ〜スマン。ついでに上昇率も6.6だった(小声 切り捨て13%として8回に一回位は2.5倍の与ダメが出ますと。素と比較は1対1.1875となります。※算出の仕方自体が間違ってる可能性があります。 -- {9RSBwseP.os} &new{2016-12-11 (日) 19:59:03};

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