[[召喚石/キュベレー (SSR)]]

-元祖リジェネ石ついに最終開放か。どうなるんだろ -- {m6Dfznc8Wfo} &new{2017-11-10 (金) 19:45:02};
--らいていこーの件もある。ほぼ期待出来んよ -- {o6i35whhUk6} &new{2017-11-10 (金) 21:32:58};
-何かの間違いでキャラ80%にならないかな -- {uD4vuAFBc36} &new{2017-11-10 (金) 21:25:37};
-ユーザーが喜ぶ鰹石開放したくないからの嫌がらせかな -- {wSf/Rnppyic} &new{2017-11-10 (金) 22:20:38};
-割合固定10%(上限なし)リジェネとかになれば、まだ分からない。 -- {a8gbTOjXA9s} &new{2017-11-10 (金) 22:21:43};
-キュベレーの最終次第で、リジェネ石の未来がきまるのか。。。 -- {mJhxtp57dIY} &new{2017-11-11 (土) 02:52:24};
-まぁキャラ50HP20リジェネ500にして召喚がアビ倍率+1上限50%up辺りで落ち着くだろうね。というかどうすればティタはともかくとしてゴッブロやテスカに対抗出来るかさえイメージできん。 -- {mCsKa4gIpkg} &new{2017-11-11 (土) 03:18:28};
-メイン石として採用価値が低いのに、解放後の召喚効果も嬉しい程度としか言えないとか終わってるな。まず間違いなく重要な効果にはなりえない。こういう日の目を見ない石が輝くのを待ちつづけてきたが、今の運営には何も期待出来ない。砕く用意は出来ている。 -- {TU.0XaXSCPI} &new{2017-11-11 (土) 07:13:01};
-最終開放で召喚効果がゴミだったら躊躇なく4凸して砕けるからカス性能でもいいぞ -- {kSXqAMLbp/2} &new{2017-11-11 (土) 10:10:46};
--最終解放のさらに上をいくアルティメット最終解放来るかもしれんからとっとけ -- {t1IwIU4t7QI} &new{2017-11-11 (土) 10:23:30};
--アーカルム石でゲロ吐くほどエレメント要求するから砕きやすいSSR石を増やしてくれてる運営様の優しさ -- {o81V1Xi2hh2} &new{2017-11-12 (日) 08:34:17};
-各バフ値アップ+初回召喚のみ使用済アビリティ再動…は恒常石に高望みしすぎか。でもカツヲテスカなどもあってイフリート枠以下のバフ値はもう加護には使えないし、こんくらい盛り直してもいい気が。召喚石の最終ってなかなか修羅道なんだし -- {pxHy8ObQUgQ} &new{2017-11-11 (土) 14:39:07};
-倉庫に3凸分あって笑った。せめて召喚効果がマシにしてくれよ -- {4C42ajwhzfo} &new{2017-11-12 (日) 05:29:50};
-ひどい性能ならそれはそれで遠慮なくエレメントに出来るからまあいいや&br;中途半端でギリギリ使い道ありそうになるのが一番きつい -- {SPdd0ThJLi2} &new{2017-11-12 (日) 11:51:35};
-最終素材、土の宝珠255・大地の宝珠100・地裂の巻80・荒土の石片20・真なる土のアニマ5・創樹の花蕾20・虹星晶15・碧空の結晶5、誰かお願い。 -- {n1kjOth.EbE} &new{2017-11-20 (月) 18:33:55};
--ほい。 -- {XZ3FQLrOsk2} &new{2017-11-20 (月) 18:51:38};
-最終来たけどエレメントで問題無いよね?自分の戦力無い時にやってたファイターイベでめっちゃ活躍してくれてた気がするけど・・・あばよ -- {RD/4csUwDU.} &new{2017-11-20 (月) 19:32:41};
-アビ上限よりもCT1ターン短縮のが魅力的に見えるなぁ。わざわざ金剛入れようとは思わないけど -- {ZSbom0fGcEA} &new{2017-11-20 (月) 19:41:53};
--CT短縮が土キャラのみだから、他属性サブにはもっていけないデメリット。。。 -- {mJhxtp57dIY} &new{2017-11-20 (月) 20:01:36};
-理想編成でざっと計算してみたけどユグ×属性と比べて総合火力が全く同等〜3%前後落ちるぐらい。ゼノが1増えるデメリットはあるけど、加護効果のオプションをどう見るかで価値は変わるとおもう。 -- {8y1LOj1YiHE} &new{2017-11-20 (月) 19:56:20};
--余談だけど、同条件でネプを計算してみたけどこっちは全く希望が見出せなかった。渾身維持に関しては計算不可能だから、再生次第かなぁ…… -- {8y1LOj1YiHE} &new{2017-11-20 (月) 19:58:17};
-まあこんなもんだろうと予測したのと大体同じくらいだった。かなしい -- {PTVUUfMo3ec} &new{2017-11-20 (月) 20:08:00};
-アビダメ上限が気になるのが土にほとんどいないジレンマ。二連序持ちもいないし -- {16TvbtezJkc} &new{2017-11-20 (月) 20:52:51};
--オメガ武器みたいにグラゼロの上限あがるならちょっと使ってみたい。オメガの上限とは別に上がるんだろうか -- {xEVIdYxMqRg} &new{2017-11-20 (月) 21:22:52};
--調整控えてるアレ爺次第…になるといいなあ -- {4Z265ZRFvzI} &new{2017-11-21 (火) 05:51:03};
-キャラ攻×属性の編成にすると、メイン1、マグナ3or4、unk3or4、天司1、バハ(オメガ)1かな?ウォフ琴の本数次第で強そう。 -- {YqQtVcNG786} &new{2017-11-20 (月) 21:05:13};
--それやるならフレマグナのマグナ編成にして属性バフ使いまくるほうが強くね -- {16TvbtezJkc} &new{2017-11-20 (月) 21:20:44};
---強くないです -- {7sD7O6Rj5CE} &new{2017-11-21 (火) 11:40:35};
-フレンドの再生も加算で付くなら、まぁ割とありかも。あまり強くないだろうけど。 -- {a8gbTOjXA9s} &new{2017-11-20 (月) 21:09:30};
-弱体効果1ターン短縮って地味にパーティーの自由度増やしてくれそうな気がするんだけど…、まぁ、それきにするなら火力あげて殴り倒すか… -- {YxH9QoUemYA} &new{2017-11-20 (月) 21:53:05};
-サブには入るだろうけどメインは入らんな…… -- {LG/R1YWCZgI} &new{2017-11-20 (月) 22:43:05};
-召喚効果のアビダメバフとアビダメ上限バフは独自効果で、無属性固定ダメージを伸ばせるっていう特性がある(サラーサ、ペンギーなど)。今のところオンリーワンなので特記事項かな。 -- {SZ5UDAecDmk} &new{2017-11-20 (月) 23:48:42};
-上限アップは30%くらいかな。勿論グラゼロの上限も伸びたしレイジ4のダメ上限アップとも加算された。 -- {ZQL/Eo4Efb2} &new{2017-11-21 (火) 01:11:49};
-アビ上限UPの効果自体はそこまで文句ないんだけど、アビ再使用間隔1ターン短縮よりキュベ自体のCTがっつり減らしてほしかったわ。土パで初回6Tだったとしても遅いしそもそも土以外のが有効に使えそうだし… -- {a0HWBlMxZKI} &new{2017-11-21 (火) 04:31:01};
-あれば便利な枠かなー -- {8syAEv798jY} &new{2017-11-21 (火) 04:50:58};
-いつも思うんだけど召喚も解放絵ほしくない?さすがに絵が古い -- {o9l8IKPB922} &new{2017-11-21 (火) 04:52:27};
--欲しいっちゃ欲しいけどそしたら召喚演出も作り直さないといけないし、その労力を他に回したほうがいいかな -- {oso1F6GFRQ6} &new{2017-11-21 (火) 07:26:53};
---その労力を外部イベとかに回しちゃってるんだよな・・・俺はゲームをよりよくしてほしい、イラストと演出だけなら他より楽だろうし -- {o9l8IKPB922} &new{2017-11-21 (火) 08:24:14};
---おま、イラスト一枚描くのって大変なんだぞ…まして動くんだぞ… -- {gEUArOZBYbk} &new{2017-11-21 (火) 11:09:58};
-相性いいのはラスティナ辺りかなぁ。ダメアビ含めたアビ回転がダイレクトに影響してくるし、自前の防御ダウン短縮とかばうダメージを再生で補える……と書くと都合よさげに見える -- {i9lgPdGDsNA} &new{2017-11-21 (火) 07:40:17};
--奥義に追加ダメあるジークも相性いいと思う、単純に1アビ短縮できるだけでもパーティの生存率良くなるし -- {sFnWLMKiOpA} &new{2017-11-21 (火) 09:46:57};
--おっさん、リミゲン、ハロユースあたりは -- {r4VLw4frDYI} &new{2017-11-21 (火) 16:11:14};
-加護ゴミかと思ったけど4凸UNK3本揃えられればユグ編成と素の火力はほぼ同等になるのね。レイジ積むと数パー負けるけど、長期なら再生による安全性アップっていう価値はあるかな。…ただ土は元々キャラ性能で耐久性あるから、そこから更に上乗せする必要まであるのかって点が問題かなぁ。火力系キャラが数人キャラ調整を控えてるから、それ次第でキャラ性能がより攻撃的になれば、バランスを取る意味で再生の価値も大きくなるかもしれない -- {/CoKy/4LZaI} &new{2017-11-21 (火) 11:09:16};
--ホンマや。方陣のスキル拡張性排する代わりにHP20%と再生と弱体効果1ターン短縮と開幕召喚可能 なら使いどころなくはないかもしれん… &br;もともと土の方陣は連撃とかもないし、弓使わないなら金剛使う程じゃないにせよ使い道あるかな。いいこと教えてくれてありがとう。 -- {a0HWBlMxZKI} &new{2017-11-21 (火) 14:09:34};
-バランス型の加護の代わりに再召喚&毎回効果発動ができるのは悪くない。ゼノ琴エリュで活性奥義連打やってるから再生が強いのも地味にありがたい。次の荒土で破片集めるかー -- {Gh/vylnPQbM} &new{2017-11-21 (火) 12:12:20};
-マグナとの火力差は誤差レベルでHPを盛れて、なおかつユグマグよりは有用な召喚効果って感じか。背水土に飽きたら編成組んでみるのも良さそうだ -- {5isbTjkBgBM} &new{2017-11-22 (水) 11:11:17};


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