&size(16){[[ダメージ用語、スキル効果の解説・評価>攻略まとめ/ダメージ用語、スキル効果の解説・評価]] | [[システム仕様関連]] |  [[弱体成功率>システム仕様関連/弱体成功率]]  | [[攻撃力計算機マニュアル]]};
&size(16){[[宝箱とトレハン>攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント]] | [[ディール]] | [[トライアルバトル]] | [[オートアタック]] | ''バトルシステムVer.2''};

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*バトルシステムVer.2とは [#e5b744ab]

2020年3月10日アップデートにて実装された新たなバトルシステム。
新たに実装される高難度のバトルが対象となり、対象のバトルにはクエスト画面で「V2」アイコンが表示される。

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#contents
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**対象のバトル [#a439a08b]

''シングルバトル''

-フリークエスト「[[真龍の眼>グロース島#md167a00]]」
-フリークエスト「[[六竜討伐戦>フリークエスト/六竜討伐戦]]」
-フリークエスト「[[混沌の再来・後編>新島ユートピア#pc48f102]]」
-フリークエスト「[[楽園崩壊>境界の世界#l9235b6a]]」
-メインクエスト「[[152章 エピソード1>ドゥアト島]]」
-「[[レプリカルド・サンドボックス]]」の各エリアボス

''常設マルチバトル''
-「[[エニアドHL>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/エニアドHL]]」(オシリスHL)
-「[[エニアドHL>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/エニアドHL]]」(ベンヌHL/ホルスHL/オシリスHL)
-「[[リンドヴルムHL>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/リンドヴルムHL]]」
-「[[六竜HL>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/六竜HL]]」(ウィルナスHL、ワムデュスHL、ガレヲンHL、イーウィヤHL、ル・オーHL、フェディエルHL)
-「[[六竜HL>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/六竜HL]]」(ウィルナスHL/ワムデュスHL/ガレヲンHL/イーウィヤHL/ル・オーHL/フェディエルHL)
-「[[バース・オブ・ニューキング>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/バース・オブ・ニューキング]]」
-「[[狡知の堕天司>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/狡知の堕天司]]」
-「[[神撃せし蒼き究極の竜>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/神撃せし蒼き究極の竜]]」

''イベントマルチバトル''
-「四象降臨」の「四象瑞神」(2020/8/15実装)

&color(red){従来のクエストや「決戦!星の古戦場」などの既存コンテンツなどへの適用の予定はありません。};

**これまでのバトルとの違い [#j118b7e2]

これまでのバトルシステムと比較して大きな変更点が3つある。
バトルに「予兆演出」「ガードシステム」「フェイタルチェイン」が追加される。
他にも敵の「オーバードライブ」や、一部のアビリティの効果がこれまでのバトルシステムとは異なる。

***1.特殊技の予兆演出 [#jf96a190]

''特殊行動(敵の残HP等をトリガーとして発生)は条件を満たしたターンに発動ではなく、条件を満たしたターンには予告がでて、その次のターンに発動''するようになった。

&ref(img/nama_20200308_battlev2_02.png,40%,バトルシステムVer2 予兆演出);

敵が特殊技/特殊行動を使用する1ターン前(ターン終了時)に「予兆」が表示される。

-通常のバトルとは異なり、「アビリティを発動」して特殊行動の条件を満たしていても、予兆は表示されない。
-2020/8/14アップデートにて、予兆の発生タイミングが変更され、''「ポーション使用」「召喚使用」によって予兆が更新されることはなくなりました''。

CTが溜まって発動する特殊技、残HPによって発動する特殊行動の区別は従来通りある。

-特殊技の場合は、CTゲージ(◇のゲージ)が点滅する。
-特殊行動の場合は、◇は黄色くぼんやりした色で点滅していない。
規定HPを超える→ターン終了時に予兆が出る→次のターンに特殊行動 となる。
HPを超えた直後の敵の攻撃で発動はしないので、いきなり特殊行動を発動された…ということはなくなって事前に行動を判断できる。

:予兆の表示|
・画面右上に技名の表示が出現。技の種類には「&color(#ffff00){●};構え技」「&color(#ff00ff){●};詠唱技」があって、表示の色で判別できる。((記載時点(2020の7月)では両者に大きな差はない。将来的に差が出ると考えられる。))
・ターゲットとなるキャラクターに赤枠が出現。枠の形で単体ダメージ・ランダム多段ダメージ・全体ダメージを判別できる。
・「かばう」効果によってターゲットが変化する場合は即座にターゲット表示が更新される。
・「&color(#ff00ff){●};詠唱技」も「&color(#ffff00){●};構え技」も特定の条件を満たすことで解除できる場合がある。
 解除条件は、予兆が出た時に敵のステータスをタッチして表示させると確認できる。(以下折り畳みを参照)
#region(&color(#ff00ff){●};&color(black){解除条件の表示};)
|CENTER:&ref(img/status_mach3_1.png,nolink,80%,マッハ3の表示1);|SIZE(24):''→''|CENTER:&ref(img/status_mach3_2.png,nolink,80%,マッハ3の表示2);|
|CENTER:六竜討伐戦「翠」:「マッハ3」の予兆が出た瞬間の解除条件の表示&br;(25回ダメージを与えることで解除)|~|CENTER:ダメージを与えて、解除条件の数値が減った状態の表示&br;(あと1回まで減らせたので、通常攻撃で解除できる)|

#endregion

・アップデートにより技の詳細な内容も表示されるようになった。

:特殊技が発動しなくなる効果|
ステータス効果「宵闇の恐怖」「魔眼の石化」などに含まれる「特殊技が発動しなくなる効果」は、バトルシステム Ver.2においては「特殊技の予兆を防ぐ効果」に変更される。
予兆が表示される前にこれらの効果を付与した場合には、予兆は表示されず特殊技も発動しなくなるが、既に予兆が表示された状態でこれらの効果を付与しても特殊技は発動する。

:予兆時にCTを減らした場合|
特殊技の予兆発生時にスロウを命中させた場合、CTMAXではなくなるので予兆が消える(「解除」ではない)。
ターン経過等で再度CTMAXになった場合に特殊技は再抽選されるため、変更できる可能性がある。受けたくない技の予兆が出ている時などに使えるテクニック。

:予兆時にCT最大値が増えた場合|
同じくCTMAXではなくなるので予兆が消える。
ただし、他者によってCTが増えた場合は、即座には消えない。次にアビリティ発動など何らかの行動をとったタイミングで予兆が消える。((おそらく意図的に解除を狙ったタイミングで、CTが増えた場合用の措置))

:予兆を解除した場合|
特定の条件を満たして「解除」した場合、その敵に応じた弱体効果が付与される。また、CTが消費される。~
ただし、「特殊行動でCTを消費しない敵」の特殊行動(HPトリガー等)に対し「予兆解除」をした場合、CTは消費されない。
この敵に対し、CTMAXかつ&color(#ff00ff){●};特殊行動の予兆が発生している時、通常攻撃前にアビリティや召喚効果で「解除」を行った場合、特殊技の予兆は次ターンに繰り越される。

:敵対心が変化した場合の挙動|
任意のアビリティにより敵対心が変化した場合、単体攻撃やランダム多段攻撃であった場合は攻撃対象が再抽選される。
その結果、''当初からターゲット表示が変化する場合がある''。
 
また、[[カタリナ (SSR)]]や[[黒騎士 (SSR)]]のように「任意のキャラクター単体をかばう」効果も内部的には「敵対心を肩代わりする」といった挙動であり、
これらの効果を使用した場合は''敵対心が変化したものと扱われ''、攻撃対象が再抽選される。
単体攻撃に対してこの行動をすると全く関係ないキャラクターに攻撃が流れてくるということがあり得る点に注意。

 
***2.ガードシステム [#i9c224b0]

&ref(img/20200808_news12_03.png,,40%,バトルシステムVer2 ガードシステム);

「ガード」を行うと、キャラクターは、そのターン中 %%アビリティ使用および%% 攻撃行動ができなくなる代わりに、''防御値が10倍''になる。

-ガードの防御力UPは、アビリティ/召喚等の防御力UPとは乗算関係となる。
-キャラごとにガードする/しないを選択できる。
ボタンを再度押すことで、解除→ガード を切り替えることができる。
任意のキャラのガードボタンを''長押しすると、キャラ全員のガード状態の切り替えを行える''。
-次のターン開始時にガード状態は解除される。

''ガード状態にできない場合:''
そのターン中に攻撃行動が確定で不可能(麻痺・石化で動けない等)状態のキャラクターはガード状態にすることができない。
※2020/8/14のアップデートで、''アビリティを使用してもガード可能''なよう変更された。
&color(#999999){※旧仕様でも主人公は召喚・回復を使用してもガード可能だった。};

※通常攻撃・奥義発動のどちらかが可能な場合はガードが可能。~
このキャラをここでどうしても落とすわけにはいかない…という場面で使用すると良い。

***3.フェイタルチェイン [#aee52ef5]

&ref(img/20200808_news12_02.png,40%,バトルシステムVer2 チェインバースト);
通常のバトルシステムと同様の「チェインバースト」を発動することが可能。~
バトルシステムVer.2実装当初に「チェインバースト」と呼ばれていた仕様は、「フェイタルチェイン」と言う名称に変更されて存続。

奥義を発動すると画面右下の「フェイタルチェインゲージ」を溜めることができる。

-「フェイタルチェイン」ゲージが100%になると、''任意のタイミングで''「フェイタルチェイン」を発動させることができる。
(通常の召喚と同様にアビリティレールに乗る)
-「フェイタルチェイン」の''追加効果は属性ごとの差をなくし、全て同じ効果に変更''
敵全体に○属性ダメージ/敵の被ダメージ上昇(30回攻撃を与えることで解除)

#region(2020/8/14アップデート前の仕様)

&ref(img/nama_20200308_battlev2_03.png,40%,バトルシステムVer2 チェインバースト);

味方の攻撃終了時に「チェインバーストゲージ」が100%溜まっていると、主人公属性のフルチェインとして扱われるチェインバーストが発動する。
「チェインバーストゲージ」は味方が奥義を発動する毎に上昇し、同時に奥義を発動した人数によって更にゲージが上昇する。

属性ごとに異なる、固定の追加効果がつく。
チェインバーストによる無属性ダメージには、「CBダメージUP」「CBダメージ上限UP」といった効果は適用されない。

|~属性|~追加効果|h
|COLOR(red):火属性|敵全体に最大HPに応じた無属性ダメージ/味方全体に攻撃UP(累積)|
|COLOR(blue):水属性|敵全体に最大HPに応じた無属性ダメージ/味方全体の弱体効果を1つ回復|
|COLOR(brown):土属性|敵全体に最大HPに応じた無属性ダメージ/味方全体のダメージカット(30%)|
|COLOR(green):風属性|敵全体に最大HPに応じた無属性ダメージ/味方全体に防御UP(累積)|
|COLOR(orange):光属性|敵全体に最大HPに応じた無属性ダメージ/味方全体のHP回復|
|COLOR(purple):闇属性|敵全体に最大HPに応じた無属性ダメージ/特殊技ダメージDOWN(累積)|

#endregion
#BR
***OVER DRIVE/BREAK状態 [#jf571b38]

3つに挙げられなかった大きな変更点として、''モードゲージが存在しない''ことが挙げられる。
代わりに敵につく強化効果/弱体効果の形で「OVER DRIVE状態」「BREAK状態」になることがある。

「特定HPでODになる」リンドヴルム・六竜や、「特殊技でODに移行し、予兆を解除させることでBREAKできる」ベルゼバブなど、敵を大きく特徴づける要素となった。
ただし、OVER DRIVEゲージが存在しない事というのはBREAK状態も存在しないという意味でもあり、
OD・BREAK状態に関連するアビリティを持っているキャラは軒並みそのアビが全く活かせず、かえって編成を狭める逆効果にもなった。
**スタック予兆とスキップ予兆について [#p872346a]
***スキップ予兆 [#j7a7c6b9]

多くのHPトリガー予兆は次の行動までHPが飛んだ場合、予兆そのものが発生しなくなる。

-例:ベルゼバブを例にすると、75→60に飛んだ場合、上のようにカルマが2度発動することはなく75は発動しなくなる。
|''HP75''&color(#ff00ff){●};「カルマ」&br;''HP60''&color(#ff00ff){●};「カルマ」|

***スタック予兆 [#ge8f006b]

一部予兆はスタック((後から貯まったものを先に処理するアルゴリズムのこと))される仕組みとなっている。

-例 Аabcd」の順で発動する予兆を、何らかの理由でdのHPまで飛ばした場合、「dcba」と''後ろから処理される''。
-例◆Д戰襯璽丱屬鯲磴砲垢襪函30→10に飛んだ場合、&color(#ff00ff){●};「ケイオス・レギオン」→&color(#ff00ff){●};「黒き槍」→&color(#ff00ff){●};「ケイオス・レギオン」→&color(#ff00ff){●};「黒き槍」の逆順で発動する。
|''HP30''&color(#ff00ff){●};「黒き槍」&br;''HP25''&color(#ff00ff){●};「ケイオス・レギオン」&br;''HP15''&color(#ff00ff){●};「黒き槍」&br;''HP10''&color(#ff00ff){●};「ケイオス・レギオン」|

//**残HPが発動条件となる特殊行動の発動順 [#nfbad9a4]
//" src=
//例えば「リンドヴルムHL」の場合、HP30%以下で割り込む特殊行動に「神風(30%)」「ミーティア・シャワー(25%)」「ミーティア(10%)」がある。
//ここでHP31%から25%までターンを進めないなどで予兆を誘発させず、HP25%を通過したことを確認してターンを進めると「ミーティア・シャワー」の予兆が発生する。
//ただしこの場合は「ミーティア・シャワー」発動後に''HP30%トリガーの特殊行動「神風」の予兆が遡って割り込まれる。''
//同様に25%「ミーティア・シャワー」の予兆を出す前に10%「ミーティア」の予兆を出した場合はこちらも順番が入れ替わる。
//そのため基本的には''複数のHPトリガー行動は低HP側の特殊行動で上書きすることができない''仕様となっており、特殊行動の順番が前後するケースはだいたいこれ。
//↑当該項を執筆したのですが「ミーティア・シャワー」の仕様がHPトリガーではなく予兆の前後する原因ではなさそうで、現状他に前後する状況を確認できなかったので一旦COしました

#BR
**アップデート・修正 [#ed1ace12]

-''2022/04/14''
[[メインクエスト]] [[152章 エピソード1>ドゥアト島]] 実装


-''2021/12/22''
マルチバトル「[[オシリスHL>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/エニアドHL]]」実装
オシリスは闇属性。他属性のボスも順次実装予定
マルチバトル「[[エニアドHL>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/エニアドHL]]」の第1弾「オシリスHL」実装
オシリスは闇属性。他属性のボスも順次実装


-''2021/12/03''
マルチバトル「[[神撃せし蒼き究極の竜>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/神撃せし蒼き究極の竜]]」実装

-''2021/06/16''
フリークエスト「[[楽園崩壊>境界の世界#l9235b6a]]」実装
マルチバトル「[[狡知の堕天司>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/狡知の堕天司]]」実装


#region(過去のアップデート)

-''8月以降予定''
4月に言及のあった「一部キャラクターのアビリティ対応について」対応予定

-''2020/08/15''
イベント「四象降臨」にバトルシステムVer.2対応の新たなマルチバトル「四象瑞神」を実装

-''2020/08/14''
--''「チェインバースト」の名称を「フェイタルチェイン」に変更''
「フェイタルチェイン」の発動タイミングをキャラのアビリティのように好きなタイミングで発動できるように変更
発動時の追加効果を統一(○属性ダメージ/敵の被ダメージ上昇(30回攻撃を与えることで解除)
--''ガード機能の調整''
ガードボタンを長押しすると全てのキャラのガード状態を一括で切り替え可能。
そのターンにアビリティを使用していてもガード可能に変更
--''予兆の発生タイミングを「ターン終了時」のみに変更''
この調整に伴い、以下の場合は予兆が発生しなくなる
・キュアポーション等のアイテムを使用した場合
・召喚石を使用した場合
・アビリティ効果等でCTが最大になるなどして予兆の発生条件を満たした場合
・特定HP以下の条件などで発生する特殊行動の予兆を解除した際に、CTが最大だった場合
--「リンドヴルムHL」「六竜HL」において、残HPを条件として発生する予兆を特定のHP以下で発生しなくなるよう調整
--「ウィルナスHL」
CTを1から2に変更
--「ワムデュスHL」
HP40%以下のCTを1から2に変更/「イノセントドレイン」の解除条件を変更/「ヴェゼルフォール」の解除条件を変更
--「ガレヲンHL」
「大激震」の発動条件を変更
--「イーウィヤHL」
CTを1から2に変更
--「ル・オーHL」
HP100~40%で発動する「紫電散華」の解除条件を変更
--「フェディエルHL」
「カースドステークス」の解除条件を変更

-''2020/07/27''
--新マルチバトル「[[六竜HL>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/六竜HL]]」実装
--「予兆演出」のアップデート
敵の「予兆演出」が表示されている際に、敵のステータス効果を確認することで、次に発動する特殊技の「ダメージの属性」「ダメージの回数」「追加効果」などが分かるように改修。
対象は「バトルシステム Ver.2」対応のクエスト全て。

-''2020/05/25''
フリークエスト「[[混沌の再来・後編>新島ユートピア#pc48f102]]」実装
マルチバトル「[[バース・オブ・ニューキング>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/バース・オブ・ニューキング]]」実装

-''2020/04/23''
--敵に指定回数のダメージを与えることで解除される「ステータス効果」「予兆」において、
味方の奥義ダメージが演出回数分のダメージとして数えられる不具合を修正
--敵の予兆を防ぐ弱体効果が付与されている際に、予兆が表示されている状態にも関わらず特殊技を発動しない場合がある不具合を修正

-''2020/4/1''
公式NEWSで「[[バトルシステム Ver.2における一部キャラクターのアビリティ対応について>https://granbluefantasy.jp/pages/?p=29789]]」言及あり。以下引用。
>
>「敵のモードゲージを対象に弱体や自身の強化を行うアビリティや、チェインバーストに関するアビリティを持つキャラクターの使用の幅が狭まっている現状があります。
これに関しまして、今後バトルシステム Ver.2において使用できないアビリティは、そのバトルにおいて代替のアビリティに置き換わるといった仕様を検討しています。」
<

-''2020/3/26''
特殊技を中断させた際にCTがリセットされず再度特殊技の予兆が表示される不具合を修正

-''2020/3/19''
特殊技の予兆演出が表示されている敵に対してCTを2以上減少させた際、ターン終了時にCTが2増加する場合がある不具合を修正

-''2020/3/11''
味方全体にターゲット表示が出ている状態で全滅し、エリクシールによって復活した際に、ターゲット表示が正常に行われない不具合を修正

-''2020/3/10''
バトルシステムVer.2 実装
(システム対応のバトルとして、フリークエスト「[[真龍の眼>グロース島#md167a00]]」、マルチバトル「[[リンドヴルムHL>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/リンドヴルムHL]]」、フリークエスト「[[六竜討伐戦>フリークエスト/六竜討伐戦]]」を実装)

-''2020/3/8''
バトルシステムVer.2 初披露
「[[6周年直前生放送!グラブルアニバーサリーSP>まとめ記事/6周年直前生放送!グラブルアニバーサリーSP#h0a4876d]]」にて、
 ディレクターによる説明の後、出演者による実際のプレイ画面が生配信された。([[アーカイブ動画の該当部分を視聴可能>https://www.youtube.com/watch?v=EcWBY7pZ4RY&amp;feature=youtu.be&amp;t=7870]])

#endregion
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*バトルでの注意事項 [#t97b0150]

「バトルシステムVer.2」のバトルに対して使い方が変わったり、相性の悪いキャラが存在する。
以下に記したキャラを編成している場合は要注意。

**能力の使い方が変わるキャラ [#o33d8886]
-''「敵の特殊技を防ぐ能力」を持つキャラ''
[[オリヴィエ (SSR)]]の「宵闇の恐怖」等は特殊技自体を防ぐのではなく、予兆を防ぐことで発動を防止するシステムとなっている。
予兆が出てしまってから防ぐことは出来ない。

#BR
**相性の悪いキャラ [#n0a0fcb7]

今後改善や調整が行われるまでは、使用する際に注意を要する。

-''「モードゲージに関する能力」を持つキャラ''
敵にはモードゲージが存在しないため、モードゲージによる「通常モード」「OVER DRIVEモード」「BREAKモード」の変化は存在しない。
従って、[[ラカム (SSR)]]などの「モードゲージを減らす」能力は機能しない。
敵の強化効果で「OVER DRIVE状態」になる場合はあるので、「OVER DRIVE状態の敵」に対応する能力は無駄では無いものの、従来と比べ大幅に制限される。
現在実装されている敵には「BREAK状態」が存在しないため、「BREAK状態の敵」に対応する能力は単独では全く機能しない。
こちらは「強襲効果」を付与することによって「BREAK状態」とみなし、効果を起動することが可能となる([[エッセル (SSR)]]及び[[Class.IVジョブ義賊>ジョブ詳細_ClassIV#k98d3b3d]]が付与可能)。

-''「攻撃できない状態になる」キャラ''
「通常攻撃も奥義も撃てない場合はガードできない」という仕様であるため、[[エスタリオラ (SSR)]]はほとんどガードが出来ない。
→エスタリオラはバランス調整によりガードが出来るようになった。

#BR
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*コメントフォーム [#bbe7935d]
#pcomment(,10,reply)

TIME:"2022-04-29 (金) 11:38:15" REFERER:"https://gbf-wiki.com/index.php?cmd=edit&amp;page=%A5%D0%A5%C8%A5%EB%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0Ver.2"

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