#title(ラカム (SSR)の詳細・評価)
#description(【グラブル】ラカム (SSR)の詳細・評価のページです。)

&size(18){関連ページ  : [[ラカム (SR)]] | [[ラカム (SR)クリスマスバージョン]] | ''ラカム (SSR)'' | [[ラカムスキン]]};
----
#contents

*&aname(SSR);SSRバージョン(リミテッドシリーズ) [#w1e75310]
**基本情報 [#w5f3a02c]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''ラカム''|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''[蒼空の先導者]ラカム''|
|>|>|>|&attachref(img/ssr3040059000_01.png,33%);|>|>|>|&attachref(img/ssr3040059000_02.png,33%);|&attachref(img/3040059000_03_full.png,33%);|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''レアリティ''|BGCOLOR(#D9D9D9):''属性''|BGCOLOR(#D9D9D9):''種族''|BGCOLOR(#D9D9D9):''タイプ''|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):&ref(img/icon_hp.png,nolink,45%);&color(#5aa239){''MinHP''};|BGCOLOR(#D9D9D9):&ref(img/icon_hp.png,nolink,45%);&color(#5aa239){''MaxHP''};|
|SSR|&ref(img/icon_fire.png,nolink,30%);&color(#ff0000){火};|COLOR(blue):ヒューマン|COLOR(purple):特殊|>|>|>|300|1600 / &color(#0000ff){1900};|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''加入条件''|BGCOLOR(#D9D9D9):''得意武器''|BGCOLOR(#D9D9D9):''性別''|BGCOLOR(#D9D9D9):''声優''|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):&ref(img/icon_atk.png,nolink,45%);&color(#c84a1f){''MinATK''};|BGCOLOR(#D9D9D9):&ref(img/icon_atk.png,nolink,45%);&color(#c84a1f){''MaxATK''};|
|レジェンドガチャ&br;(レジェフェス限定)&br;[[ベネディーア>武器/ベネディーア (SSR)]]入手|銃|COLOR(blue):男|[[平田広明>グラブル出演声優一覧]]|>|>|>|1500|8000 / &color(#0000ff){9500};|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''奥義''|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''名称''|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''効果''|
|~|>|>|デモリッシュピアース|>|>|>|>|火属性ダメージ(特大)/&br;味方全体の火属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP|
|~|>|>|ナバルストライク|>|>|>|>|火属性ダメージ(特大)/&br;味方全体の火属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP/&br;クリティカル確率UP|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''アビリティ''|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''名称''|BGCOLOR(#D9D9D9):''習得Lv''|BGCOLOR(#D9D9D9):''+Lv''|BGCOLOR(#D9D9D9):''使用間隔''|BGCOLOR(#D9D9D9):''効果時間''|BGCOLOR(#D9D9D9):''効果''|
|~|>|>|スピットファイア|初期|Lv55|6ターン&br;(+で5ターン)|180秒/&br;永続|敵に火属性ダメージ/防御DOWN(累積)/&br;スピットファイアLvが1上昇(最大5)(消去不可)|
|~|>|>|デュレーションII|初期|Lv75&br;Lv100|5ターン|180秒/&br;3ターン|自分に敵のモードゲージ減少量UP効果&br;&color(blue){◆敵がオーバードライブ時に&br;モードゲージを減少させ戦慄効果};&br;(+で性能強化)&br;&color(blue){(++で対象が味方全体に性能強化/&br;敵の強化効果を1つ無効化)};|
|~|>|>|ダブルタップ|Lv45|Lv90|5ターン|1ターン|効果中必ず連続攻撃(DA100%)/&br;自分にダブルタップ効果&br;&color(blue){(+で/ターン経過なしで通常攻撃を実行)};|
|~|>|>|導きの銃|Lv95|−|9ターン|4ターン|火属性キャラ単体が即座に奥義発動可能/&br;[[蒼導銃効果>#ability4]]|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''サポート''|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''名称''|BGCOLOR(#D9D9D9):''習得Lv''|BGCOLOR(#D9D9D9):''+Lv''|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''効果''|
|~|>|>|スライトオブハンド|初期|Lv95|>|>|戦慄状態の敵に対して火属性追撃効果&br;&color(blue){(+で/戦慄状態の敵がいる場合チェインバースト発生時に敵全体に火属性ダメージ/&br;弱体耐性DOWN(累積))};|
|~|>|>|バニッシュセーヴ|初期|−|>|>|スピットファイアLvに応じて攻撃UP/チェインバースト性能UP/奥義性能UP|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''フレーバーテキスト''|>|>|>|>|>|>|>|凄腕の操舵士は新たな鎧を身にまとい、若き騎空士を果てなき大空へと導かんとする。&br;その胸には誰よりも艇を愛する心と、仲間を守る強い意志が秘められている。|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''上限解放''|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''回数''|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''アイテム''|BGCOLOR(#D9D9D9):''ルピ''|
|~|>|>|1回目|>|>|>|紅蓮の宝珠 1個&br;業火の巻 2個&br;星晶塊 1個|1,000|
|~|>|>|2回目|>|>|>|紅蓮の宝珠 1個&br;赤竜鱗 1個&br;ファイア・ジーン 1個&br;星星塊 3個&br;コロッサスのアニマ 5個|2,000|
|~|>|>|3回目|>|>|>|紅蓮の宝珠 2個&br;赤竜鱗 2個&br;ファイア・ジーン 3個&br;虹星晶 3個&br;コロッサスのマグナアニマ 3個|4,000|
|~|>|>|4回目|>|>|>|ファイア・ジーン 3個&br;コロッサスのマグナアニマ 5個&br;覇者の証 3個|20,000|
|~|>|>|5回目|>|>|>|碧空の結晶 5個&br;プロミネンスリアクター 20個&br;究竟の証 2個&br;覇者の証 10個&br;火のプシュケー 3個&br;ファイア・ジーン 25個|100,000|
#br
|~年齢|29歳|
|~身長|181cm|
|~趣味|ダーツ、銃の手入れ|
|~好き|昼寝|
|~苦手|積極的な女性|
**リミットボーナス [#x9c52b70]
|~画像|~アビリティ名|~☆1上昇値|~☆2上昇値|~☆3上昇値|h
|||>|>|CENTER:80|c
|&attachref(img/z1.png,nolink,50%);|攻撃力|500|800|1000|
|&attachref(img/z2.png,nolink,50%);|防御力|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z7.png,nolink,50%);|弱体耐性|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z50.png,nolink,38%);|対オーバードライブ攻撃|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z6.png,nolink,50%);|オーバードライブ抑制|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z1.png,nolink,50%);|攻撃力|500|800|1000|
|&attachref(img/z2.png,nolink,50%);|防御力|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z3.png,nolink,50%);|HP|250|500|750|
|&attachref(img/z24.png,nolink,50%);|ダブルアタック確率|3%|5%|6%|
|&attachref(img/z27.png,nolink,50%);|クリティカル確率|小&br;(約12%)|中&br;(約20%)|大&br;(約25%)|
|&attachref(img/z27.png,nolink,50%);|クリティカル確率|小&br;(約12%)|中&br;(約20%)|大&br;(約25%)|
|&attachref(img/z46.png,38%);|アビリティダメージ上限|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z46.png,38%);|アビリティダメージ上限|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z51.png,38%);|モードゲージ減少量|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z62.png,38%);|戦慄状態の敵に対して&br;クリティカル確率UP&br;(確率=LV、倍率=30%)|10%|20%|30%|
**詳細・評価 [#r16ce90d]

こちらのページでも評価がなされています  [[人物評価SSR ラカム (リミテッドver)>人物評価SSR_火属性#cea0fd4a]]

:【初心者向け評価】|
(主にキャラ単体の性能の評価)
代名詞であるデュレーションが兇望些覆掘SRバージョンよりダメージ率と連続攻撃率が上昇したラカム。
奥義効果が連続攻撃と属性攻撃バフの為、装備で連続攻撃確率を上げることが難しい序盤では大きな力となってくれる。
1アビのスピットファイアは累積バフによる自身の永続強化と累積防御デバフを併せ持つダメージアビリティー。
3アビのダブルタップ効果で1アビが自動発動するので、併せて積極的に撃ち込んでいこう。
さらに、2アビのデュレーション兇砲茲OD状態の敵のゲージを大幅に削ることができる。
最終上限解放前でも持てる役割が多く、解放後はさらにダメージディーラーとしての性能が上がりディスペルも使えるようになる。
早い段階で仲間に加えることができたなら優先的にパーティーに編成すると良いだろう。
:【上級者向け評価】|
(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
1アビのスピットファイアによる自身の累積強化と累積防御デバフ、そしてどんな敵からも初回はモードゲージを大幅に削るデュレーション兇特徴のキャラ。
スピットファイアの累積バフは永続消去不可の最大5レベルと一見長期戦向きだが、3アビの効果で自動発動するため短期戦でも素早く貯めることができる。
最終上限解放後はラカム単体でも1ターン目から3レベル、サン召喚やレスラーのツープラトンなどとの併用で5レベル到達も可能。
同じく追加された4アビの味方単体奥義バーストと併せて短期戦においてもダメージディーラーとしての役割を担えるようになった。
デュレーション兇魯肇螢ー行動が多かったりBREAKが短いといったゲージ削りの恩恵を感じづらい敵が増え、その為か調整で自身に戦慄効果をトリガーとする追撃が付与された。
また最終上限解放でディスペル効果が追加され、どのような敵でも一定の役割を担えるようになった。
オメガ武器と同じ奥義効果(最終上限解放でクリティカルバフも追加)、戦慄状態の敵へのCBで累積弱体耐性ダウンなど、持てる役割が非常に多彩である。
その反面、ダメージ上限突破手段がスピットファイアによる奥義性能UPとデュレーション兇寮鑿妨果をトリガーとするサポアビの追撃しかない。
奥義を使用しない運用や戦慄効果を付与しづらい敵相手の場合には、火属性の他の優秀なキャラとの競合に悩まされることとなる。
敵のモードに左右される部分は大きいが、総合的には火属性の中でも上位に位置するキャラであると言える。
:【スピットファイア】|
敵に1.5~2?倍(+で2~2.5倍)の火属性ダメージ/防御10%DOWN(累積/40%)/自分にスピットファイア効果(Lv5まで累積可) 使用間隔:6(5) 上限値:63万付近
使用するたびに固有の累積型バフ「スピットファイア」が自身に付与される。累積一回につき攻撃力が別枠乗算で10%ずつ上昇し、奥義ダメージとCBダメージ、それらの上限も増加する。
2017年2月22日のバージョンアップでスピットファイアによる強化効果が大幅に上方修正され、優秀な自己バフになった。
2019年6月4日のバランス調整で更に強化された。
最大レベルが5になり使用間隔も伸びたため最大まで溜めにくくなったものの、奥義で消費されることがなくなった。
累積防御DOWNも付き、自身の火力向上とデバフも兼ねられるアビリティになっている。
:【デュレーションII】|
自分&color(#ff6600){''(味方全体)''};に敵のモードゲージ減少量UP効果(50%)&color(#ff6600){''/敵の強化効果を1つ無効化''};◆敵がオーバードライブ時にモードゲージを現在量の33%(35%)減少させ戦慄効果 使用間隔:5 効果時間:3ターン/180秒
ラカムの代名詞とも言えるアビリティで、同系統の他アビリティよりも強力になっている。
ゲージの3分の1を減少させる強力なデュレーション。自身のモードゲージ減少量UPも付随し、1アビや攻撃などで更にゲージを削る事ができる。
現在のゲージ量に比例して減少させるので、できるだけMAX状態の時を狙いたい。
2017年2月22日のバージョンアップで、高HPの敵相手でもモードゲージを大きく減少させられるようになった。
かわりに「戦慄」効果(効果時間3分・消去不可)が同時に付与され、効果時間中はデュレーションIIの効果が大幅に落ちてしまう。
元々モードゲージの柔らかいティアマト・マグナに対してすらほとんど効果がなくなるため、実質的に3分に一度きりの切り札と思って使うのがよい。
2019年6月4日のバランス調整でサポアビのスライトオブハンド効果が変更され、「戦慄」効果をトリガーとする火属性追撃効果を獲得した。
180秒持続する追撃効果は他に類を見ないが、敵のモードに振り回されるもどかしさが増えたと感じるプレイヤーが大半で評価には結びついていない。
最終上限開放で95レベルまで育成することで、「戦慄」状態の敵への追撃効果が2割に上昇するとともにCB発生時に敵全体へのダメージと累積弱体耐性ダウンが追加された。
これによりゲージを持つ敵に限られるものの、攻撃力・対応力が大幅に強化された。
また100レベルでモードゲージ減少量アップ効果の対象がパーティー全体になるとともにディスペル効果が追加され、強敵相手に5ターン間隔で使えるディスペルとして運用することも可能となった。
:【ダブルタップ】|
効果中必ず連続攻撃/自身にダブルタップ効果を付与&color(#ff6600){''/ターン経過無しで通常攻撃を実行''}; 使用間隔:5 効果時間:1ターン
ダブルタップ効果は自身の攻撃後にスピットファイアを再使用するというもの。
1アビと合わせて素早くスピットファイアと防御ダウンの累積を高める事ができる。追加ダメージの上限値も中々優秀。
ダブルタップは攻撃する度に誘発するので、レスラーのツープラトンやアーカルム召喚石のサンと併用すれば1ターン目から3・4回スピットファイアを発動させられる。
最終上限解放で90レベルまで育成することで、「ターン経過無しで通常攻撃を実行」が追加された。
これにより上述のツープラトンやサン召喚との併用で1ターン目からスピットファイア5回発動も可能となり短期戦における性能が大きく向上した。
:&color(#ff6600){''【導きの銃】''};|
火属性キャラ単体に奥義バースト効果/蒼導銃効果(消去不可) 使用間隔:9 効果時間:-/4ターン
奥義バースト効果は、奥義ゲージを強制的に100%まで引き上げる。
蒼導銃効果は、&aname(ability4);攻撃力15%UP(別枠乗算/スピットファイアと同枠)/奥義ダメージ50%UP/奥義上限10%UP
対象が単体なので開幕で自身に使用して優秀な奥義の追加効果でパーティー全体強化を図るだけでなく、クリュサオルやシヴァなど奥義が強力なキャラを加速することも可能と融通が利く性能となっている。
ただし奥義バースト効果が奥義ゲージ100%上昇ではない為、シヴァを対象とする場合は利点となるが剣豪やコロッサスのゲージを200%にまで引き上げるような使い方はできない点に注意が必要となる。

:【サポート】|
''スライトオブハンド'':戦慄状態の敵に対して火属性追撃効果。(1割&color(#ff6600){''(2割)''};)&color(#ff6600){''/戦慄状態の敵にCB発生時、敵全体に火属性4.0倍ダメージと累積弱体耐性ダウン効果 上限値:50万付近 効果時間:180秒''};
''バニッシュセーヴ'':スピットファイアのバフ1つにつき攻撃力が別枠10%、''最大50%UP''。
奥義ダメージ/チェインバーストダメージUPの効果量はスピットファイアのバフ1つにつき10%。''最大50%UP''。
奥義ダメージ上限UP/チェインバースト上限UPの効果量はスピットファイアのバフ1つにつき6%。''最大30%UP''。

:【奥義】|
''デモリッシュピアース'':火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性攻撃UP(30%)/ダブルアタック確率UP(30%)
&color(#ff6600){''ナバルストライク''};:火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性攻撃UP(30%)/ダブルアタック確率UP(30%)&color(#ff6600){''/クリティカル確率アップ(倍率20%/発動率約80%)''};
**SDキャラ画像 [#o61797c4]
|~上限解放前|~上限解放後|~最終解放後|h
|&attachref(img/sd_3040059000_01.png,100%);|&attachref(img/sd_3040059000_02.png,100%);|&attachref(img/sd_3040059000_03.png,100%);|

**ボイス有り台詞集 [#y6a139a4]
|BGCOLOR(#e6e6fa):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|加入時|「グランサイファーの操舵士、ラカム」|
|マイページ|「最高の挺には最高の操舵士が付きモンだ、俺とグランサイファーみてえにな」|
|~|「悪くねえ鎧だな。どんな敵でも相手になってやるぜ」|
|~|「今日もいい風が吹いてやがる。絶好の旅日和だな?」|
|~|''誕生日限定''(初登場verと同一)|
|編成時|「決めるぜ」|
|~|「よっしゃあ!」|
|~|「外す気がしねえなぁ」|
|覚醒時|「ここからが本番だぜ」|
|LBクラスアップ時|「もう俺は、何も諦めたりしねぇ!」|
|LB強化時|「どうよ!」|
|~|「いい調子だ」|
|~|「よっしゃあ!」|
|図鑑台詞|「この弾丸に賭ける!」|
|~|「派手にかますぜぇ!」|
|~|「蒼空の先導者、ラカムだ」|
|~|''誕生日限定 #1〜#3''(SR版 初登場verと同一)|
|BGCOLOR(#fff0f5):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|攻撃|「決めるぜ」|
|~|「喰らえ」|
|~|「おぅらぁ!」|
|敵撃破|「どうだぁ」|
|アビリティ1使用|「この弾丸に賭ける!」|
|アビリティ2使用|「ここからが本番だぜ」|
|アビリティ3使用|「的になりてぇのはどいつだ」|
|奥義発動可能|「覚悟はできてんな?」|
|奥義|「派手にかますぜ!デモリッシュピアース!」|
|奥義 (SKIP時)|「デモリッシュ・ピアース!」|
|大ダメージ|「ぐおぉっ!」|
|瀕死|「やるなぁ…」|
|戦闘不能|「くっ…俺としたことが!」|
|状態異常付与|「ちっくしょお…」|
|回復|「ありがとよ」|
|参戦|「ここからが本番だぜ」|
|勝利|「硝煙が目に染みるぜ…」|
|汎用台詞|「外す気がしねぇな!」|
|主人公敵撃破|「良い腕だ」|
|主人公奥義発動可能|「準備は出来てっか?」|
|主人公瀕死|「大丈夫だ、俺がついてる」|
|主人公戦闘不能|「勝負は終わっちゃいねぇぞ!」|


***最終解放後 [#q997db10]
|BGCOLOR(#e6e6fa):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|マイページ|「この銃か?新しい相棒、その名もベネディーアだ。どーだ、カッコいいだろ?!」|
|~|「グランスルース…あの艇には感謝してもしきれねーなぁ」|
|~|「なあ。執着心が強いってノアに言われたんだが、そんなにか?」|
|編成時|「行くか!任せな!」|
|~|「おう!さて、どの弾持ってくかな〜」|
|~|「」|
|最終解放時|「こいつも随分手に馴染んできたな」|
|図鑑台詞|「この弾丸に賭ける!」|
|~|「派手にかますぜぇ!」|
|~|「蒼空の先導者、ラカムだ」|
|BGCOLOR(#fff0f5):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|攻撃|「よっと!」|
|~|「どうだ!」|
|~|「そこ!」|
|敵撃破|「おー当たった当たった」|
|アビリティ1使用|「こいつをくらいな!」|
|アビリティ2使用|「ほらほら!こっちだこっち!」|
|アビリティ3使用|「この距離なら外さねぇ!」|
|アビリティ4使用|「こいつはとっておきだぜ!」|
|奥義発動可能|「よーし。お前ら耳ふさいでろ」|
|奥義|「この瞬間に賭ける!ナバルストライク!」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|奥義 (SKIP時)|「ナバルストライク!」|
|大ダメージ|「いってーな!」|
|瀕死|「」|
|戦闘不能|「」|
|状態異常付与|「」|
|回復|「さあ、反撃開始だ!」|
|参戦|「」|
|勝利|「伊達にグランサイファーの操舵師やってるわけじゃねぇってことだ」|
|汎用台詞|「風穴開けてやるぜ」|
|主人公敵撃破|「ははっ、やるじゃねぇか!」|
|主人公奥義発動可能|「そろそろ仕掛けますか?団長殿!」|
|主人公瀕死|「」|
|主人公戦闘不能|「くそっ…アッタマくるぜ!敵にも俺にもな!」|
**ボイス無し台詞集 [#xccefdb3]
|BGCOLOR(#ccfbcc):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|クエスト道中|「いい鎧だろ?どんな敵も怖くねぇぜ」|
|~|「いい調子だ、このまま進もうぜ!」|
|~|「ここは俺に任せろ!」|
|~|「悪いが、通らせてもらうぜ!」|
|~|「突破口を開いたぞ!」|
|~|「銃ってのは、使えば使うほど味が出んだよ」|
|~|「そんなもんか?まだ余裕あるんだがな」|
|~|「火薬の量にも、コツってのがあるのさ」|
|~|「(主人公)なら、俺の愛銃を貸してやる」|
|~|「(主人公)にも、愛用の武器があんのか?」|

**フェイトエピソード [#g951eb60]
|~Lv|~フェイトエピソード|~消費AP|~エピソード数|~備考|h
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:||c
|1|操舵士に憧れて||||
|45|[[操舵士の共鳴>#w5f237e7]]||3||
|80|変わらないラカム||3|ストーリーのみ|
|100|[[想い出の呼び水>#hdb2b46a]]|30|3||

|1|操舵士に憧れて| | | |
|45|[[操舵士の共鳴>#w5f237e7]]| |3| |
|80|変わらないラカム| |3|第119章クリアで解放/ストーリーのみ|
|100|[[想い出の呼び水>#hdb2b46a]]|30|3| |
**エピソードバトル攻略 [#qc0026af]
***操舵士の共鳴 [#w5f237e7]
|~エピソード|~Battle|>|>|~敵|~技・備考|h
|>|CENTER:|||||c
|1|1|Lv22 帝国兵|COLOR(green):風|◇◇||
|~|~|Lv22 帝国兵|COLOR(green):風|◇◇||
|2|1|Lv22 エリート剣兵|COLOR(green):風|◇◇||
|~|~|Lv20 エリート弓兵|COLOR(green):風|◇||
|3|1|Lv22 グリフォン|COLOR(green):風|◇◇|モードゲージ有り|

***想い出の呼び水 [#hdb2b46a]
ラカム(Guest)のソロ戦闘。

|~エピソード|~Battle|>|>|~敵|~技・備考|h
|CENTER:|CENTER:|||||c
|1|1|Lv21 ならず者|COLOR(green):風|◇||
|2|1|Lv21 ならず者|COLOR(green):風|◇||
|~|~|Lv20 ならず者|COLOR(green):風|◇◇||
|~|2|Lv22 ならず者のボス|COLOR(green):風|◇◇◇||
|~|~|Lv21 ならず者|COLOR(green):風|◇||
|3|1|Lv22 ならず者のボス|COLOR(green):風|◇◇◇||
|~|~|Lv21 ならず者|COLOR(green):風|◇|モードゲージ有り|

**小ネタ紹介 [#s587d627]

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

//ネタバレ防止用に折り畳んでいます。

#region(&size(16){&color(black){←内容を見る};};)
-全キャラの中でもっともバランス調整された回数が多い。以下履歴。

+''2016/6/2(木)''
・1アビ「スピットファイア」
攻撃力UP効果および累積上限の引き上げ
+''2017/2/22(水)''
・1アビ「スピットファイア」 
攻撃力UP効果および累積上限の引き上げ
使用間隔1ターン→2ターンに引き上げ
・2アビ「デュレーションII」
効果対象が敵単体から敵全体に変更
「戦慄」効果の追加
・サポアビ「バニッシュセーヴ」
「スピットファイアの回数に応じて自身の攻撃UP」に更に「チェインバーストダメージUP」「チェインバーストダメージ上限UP」「奥義ダメージ上限UP」追加
+''2017/12/21(木)''
・3アビ「ダブルタップ」
使用間隔8ターン→5ターンに短縮
効果時間3ターン→1ターンに引き下げ
「自分にダブルタップ効果」追加
+''2019/6/4(火)''
・奥義「デモリッシュピアース」
追加効果を「味方全体の火属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP」に変更
・1アビ「スピットファイア」
効果を「敵に火属性ダメージ/防御DOWN(累積)◆スピットファイアLvが1上昇」 に変更。与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げ、使用間隔を2ターンから6(+で5)ターンに変更
・サポアビ「スライトオブハンド」
効果を「戦慄状態の敵に対して火属性追撃効果」に変更
・サポアビ「バニッシュセーヴ」
効果を「スピットファイアLvに応じて攻撃UP/チェインバースト性能UP/奥義性能UP (最大5)」に変更
・リミアビ
効果を「戦慄状態の敵に対してクリティカル確率UP」に変更
+''2019/9/30(月)''
最終上限開放実装

-最終上限解放の奥義は、飛び上がって銃を乱射し敵がいる場所に炎の渦を作り出す。
派手な分SKIPでも他のスキン・POSEと比べてわずかに演出が長い。

#endregion
**ネタバレ [#r6f8ae0d]
フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

#region(&size(16){&color(black){←内容を見る};};)
-グランサイファーをならず者に占拠された時、グランサイファー内にいる人の位置と人数を把握できるノアの力を借りて
たった1人で10人以上いるならず者を制圧した。ノアはラカムの指示で、敵の情報を与えるだけで一切手は出さなかった。
-リミテッド武器ベネディーアは覇空戦争時代の銃。グランサイファーの仕掛けで壁の中に隠されていて、
ノアがその存在を知っていた。長年手入れがされていなかったはずだが、特別な方法で保管してあったために
動作に問題はないはずだとはノアの弁。
-子供の頃、ノアに作ってもらったパチンコを大切にしていた。その頃から、自分のものを大切にする性格が
全く変わっていないとノアは思い返した。

#endregion

*コメントフォーム [#x5806814]
#ls2(コメント/ラカム (SSR)/)
#pcomment(コメント/ラカムリミテッドSSRバージョン,reply)

&size(20){''▼コメントフォームを使用する際のルール''};
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TIME:"2020-07-13 (月) 12:55:27" REFERER:"https://gbf-wiki.com/index.php?cmd=guiedit&page=%A5%E9%A5%AB%A5%E0%20%28SSR%29&id=g951eb60"

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